الأسبوع الأول-المحاضرة الاولى PDF
Document Details
Uploaded by CongenialGriffin
Smart University of Science and Technology
أشواق الزهراني
Tags
Summary
هذه محاضرة حول أساسيات الإدراك البصري وأنواع العناصر البصرية الأساسية، مثل اللون، والخط، والشكل، والملمس، والإضاءة. وتناقش المحاضرة كيفية استخدام هذه العناصر في التصميم الجرافيكي، كما يوضح أهميتها في التواصل البصري.
Full Transcript
Follow us : التغذية البصرية أشواق الزهراني فهم أساسيات اإلدراك البصري اإلدراك البصري هو عملية معقدة تشارك فيها العين التغذية البصرية والدماغ لمعالجة وتفسير المعلومات المرئية من العالم من حولنا.فهم أساسيات اإلدراك البصري أمر...
Follow us : التغذية البصرية أشواق الزهراني فهم أساسيات اإلدراك البصري اإلدراك البصري هو عملية معقدة تشارك فيها العين التغذية البصرية والدماغ لمعالجة وتفسير المعلومات المرئية من العالم من حولنا.فهم أساسيات اإلدراك البصري أمر أساسي في العديد من المجاالت ،بما في ذلك التصميم، والتسويق ،والفنون ،والعلم. 3 يعتمد اإلدراك البصري على مجموعة متنوعة من العوامل بما في ذلك: التغذية البصرية 4 ما هو اإلدراك البصري وأهميته في التواصل والتصميم؟ اإلدراك البصري هو عملية معقدة يعتمد فيها الدماغ على المعلومات التي يتلقاها من العينين إلنشاء تمثيل عقلي للعالم المحيط. ببساطة ،هو كيف نفهم ونترجم ما نراه.يمثل اإلدراك البصري التغذية البصرية مفتاًح ا أساسًيا للتواصل والتصميم ،حيث يحدد كيفية تفاعلنا مع البيئة المرئية.يصبح هذا األمر حاسًما في التصميم ،سواء كان ذلك تصميم مواقع الويب أو التطبيقات أو الشعارات أو حتى المنتجات من خالل فهم مبادئ اإلدراك البصري ،يمكن للمصممين جذب االنتباه وتوجيه النظر وتوصيل الرسائل بفعالية.يمكنهم استخدام العناصر البصرية إلنشاء تصميمات جذابة وممتعة ،وتسهيل عملية فهم المعلومات وتذكرها.تلعب العناصر البصرية مثل اللون والشكل والتباين والتركيب دوًر ا هاًما في تحديد تجربة المستخدم وإثارة المشاعر. 5 أنواع العناصر البصرية األساسية تعد العناصر البصرية األساسية حجر األساس في عالم التصميم والفن البصري. تتكون اللغة البصرية من مجموعة من التغذية البصرية العناصر األساسية التي تعمل مًعا إلنشاء تجربة بصرية فعالة ومؤثرةُ.تستخدم هذه العناصر لترجمة األفكار والمفاهيم إلى صور مرئية ،مما يسمح للمشاهد بفهم الرسالة بسهولة ووضوح.من خالل فهم هذه العناصر وكيفية تفاعلها مع بعضها البعض ،يمكن للمصممين والفنانين إنشاء أعمال تترك أثرًا عميقًا في نفوس المشاهدين. 6 اللون الخط الشكل يؤثر على مشاعرنا ُيستخدم إلنشاء اتجاه يشير إلى الشكل الهندسي وتفاعالتنا مع الصورة بشكل وحركة ،ويمكن أن يكون أو العضوي الذي ُيرى ،مثل عميق.يعتبر اللون من مستقيًما أو منحنًيا أو سميًكا المربع أو الدائرة أو الشكل أقوى العناصر البصرية أو رفيًعا.الخطوط هي البشري.يعتبر الشكل من تأثيرًا على المشاهد ،حيث أدوات قوية في التصميم أهم العناصر البصرية حيث يمكنه إثارة ردود فعل حيث تقود عين المشاهد يمثل الهيكل األساسي ألي التغذية البصرية عاطفية وفسيولوجية.على وتخلق إيقاعًا بصريًا. تصميم.في التصميم سبيل المثال ،يرتبط اللون الخطوط المستقيمة تعطي المعاصر ،يتم استخدام األحمر بالطاقة والحيوية، إحساسًا بالقوة والثبات، األشكال البسيطة والمعقدة بينما يرتبط األزرق بالهدوء بينما الخطوط المنحنية لخلق تأثيرات بصرية والسكينة.يستخدم تضيف الحركة والديناميكية. متنوعة وجذابة.على سبيل المصممون نظريات اللون كما تساعد الخطوط في المثال ،تستخدم الدوائر المختلفة لخلق تناغم أو تقسيم المساحات وخلق للتعبير عن االستمرارية تباين في أعمالهم. التسلسل الهرمي في والكمال ،بينما تعبر التصميم. المربعات عن االستقرار والثبات. 7 اإلضاءة الملمس يشعرنا بخصائص السطح ،مثل النعومة أو ُتظهر تبايًنا وُتعطي األشكال شكاًل ثالثي األبعاد.تلعب اإلضاءة دورًا حاسمًا في الخشونة أو الوضوح.يضيف الملمس بعدًا حسيًا للتصميم ،حيث يمكن للمشاهد خلق العمق واألبعاد في التصميم.من خالل التالعب باإلضاءة والظالل ،يمكن أن يستشعر الخصائص الفيزيائية للمصممين إنشاء تأثيرات درامية وجذب للسطوح حتى دون لمسها.يمكن خلق االنتباه إلى عناصر معينة.كما تساعد الملمس بصريًا من خالل استخدام التغذية البصرية اإلضاءة في خلق التسلسل الهرمي األنماط والتكرارات والظالل.في البصري وتوجيه نظر المشاهد. التصميم الرقمي ،يستخدم الملمس إلضافة العمق والواقعية للتصميمات المسطحة. ُيستخدم كل عنصر من هذه العناصر بطرق مختلفة لخلق تأثير بصري محدد ،ويتم دمجها مًعا إلنشاء لغة مرئية ُتعّبر عن األفكار والمفاهيم بطرق معينة.يحتاج المصممون والفنانون إلى فهم عميق لكيفية تفاعل هذه العناصر مع بعضها البعض لخلق تصاميم فعالة وجذابة.من خالل االستخدام الذكي لهذه العناصر ،يمكن خلق تجارب بصرية قوية تترك أثرًا دائمًا في ذاكرة المشاهد وتحقق األهداف المرجوة من التصميم. 8 كيف يدرك الدماغ البشري األشكال والخطوط؟ ُتعّد قدرة الدماغ البشري على تمييز األشكال والخطوط من أهّم الخصائص التي تميزه عن باقي الكائنات ،فبفضل هذه القدرة نستطيع فهم العالم من حولنا وتفاعل معه بفاعلية. التعرف على األشكال :تبدأ عملية التعرف على األشكال بتحويل الضوء المنعكس من األشياء إلى إشارات كهربائية في شبكية العين ،ثم تنتقل هذه اإلشارات إلى الدماغ التغذية البصرية عبر العصب البصري.في مناطق معينة من الدماغُ ،تحّلل هذه اإلشارات وُتجمع معًا إلنشاء تمثيل ذهني للشكل. دور الخطوطُ :تعتبر الخطوط من أهّم العناصر األساسية في بناء األشكال ،وُتسّهل عملية تمييزها وفهمها.يعتمد الدماغ على العديد من العوامل لتمييز الخطوط ،مثل اتجاهها وطولها وثخانتها ولونها. نظرية الجشطالتُ :تلعب نظرية الجشطالت دورًا هامًا في فهم كيفية إدراكنا لألشكال والخطوط.هذه النظرية تقترح أّن الدماغ ُيميل إلى تجميع العناصر الصغيرة لتشّكل وحدة كاملة ،مثل تجميع نقاط متفرقة لتشّكل خطًا مستقيمًا. التأثيرات الثقافية :تؤثر العوامل الثقافية على الطريقة التي ُندرك بها األشكال والخطوط ،فمثًال قد ُتصبح بعض األشكال والخطوط أكثر إيجابية أو سلبية في ثقافة 9 معينة ،بينما قد يكون لها معنى مختلف في ثقافة أخرى. دور اللون في إثارة المشاعر والتأثير على اللون ،كعنصر أساسي في اإلدراك البصري ،يتخطى كونه مجرد ظاهرة جمالية ،ليمتد التأثير النفسي والعاطفي على المشاهد.فكل لون يحمل معه مجموعة من اإلدراك إلى عالم المعاني واالرتباطات النفسية التي تشكل رد فعلنا تجاهه. على سبيل المثال ،يرتبط اللون األحمر بالطاقة والحماس والغضب ،بينما يرتبط اللون األزرق بالهدوء واالسترخاء والسكينة.قد يؤثر اللون األزرق على ضغط الدم التغذية البصرية وإبطاء معدل ضربات القلب ،بينما قد يثير اللون األحمر العدوانية ويحفز إفراز هرمون األدرينالين. تلعب درجات اللون أيًضا دوًر ا هاًما في التأثير على اإلدراك.فاللون األحمر الغامق قد يثير مشاعر أكثر شدة من األحمر الفاتح ،بينما األزرق السماوي قد ينقل شعوًر ا بالهدوء أكثر من األزرق الداكن. باإلضافة إلى ذلك ،فإن استخدام اللون في التصميم يمكن أن يؤثر على كيفية تفاعلنا مع المنتج أو الخدمة.فمثًال ،يمكن استخدام اللون األخضر في تصميم متجر لألغذية الصحية لتعزيز شعور بالطبيعة واالنتعاش. 10 اإلضاءة وتأثيرها على الملمس والحجم والمساحات البصرية تلعب اإلضاءة دوًر ا رئيسًيا في تشكيل إدراكنا للملمس والحجم والمساحات البصرية. فهي تؤثر بشكل مباشر على كيفية رؤيتنا لألشياء وتفسيرنا لخصائصهاُ.تعطي اإلضاءة لألشياء شكاًل ثالثي األبعاد وُتضفي عليها ملمًس ا ظاهرًيا ،وإليك بعض النقاط األساسية التغذية البصرية حول تأثير اإلضاءة: ملمس السطحُ :تحدد اإلضاءة كيف نرى ملمس السطحُ.تبرز اإلضاءة القوية تفاصيل السطح ،بينما ُتخفي اإلضاءة الخافتة هذه التفاصيل. الحجم :يمكن لإلضاءة أن ُتكبر أو ُتصغر حجم الجسم ظاهرًياُ.تضفي اإلضاءة القوية شعوًر ا باالتساع ،بينما ُتضفي اإلضاءة الخافتة شعوًر ا بالضيق. المساحات البصريةُ :تحدد اإلضاءة مساحة الفراغُ.تضفي اإلضاءة القوية شعوًر ا باالتساع ،بينما ُتضفي اإلضاءة الخافتة شعوًر ا بالضيق. الظاللُ :تحدد الظالل حدود الجسم وُتبرز تفاصيلهُ.تبرز اإلضاءة القوية الظالل بشكل واضح ،بينما ُتخفيها اإلضاءة الخافتة. 11 االتزان والتناسب واإليقاع في العناصر البصرية االتزان التناسب اإليقاع يشير االتزان إلى توزيع يشير التناسب إلى العالقة ُيشير اإليقاع إلى تكرار أو التغذية البصرية الوزن البصري للعناصر في النسبية بين أجزاء تغيير العناصر البصرية تصميم معين.يمكن أن يكون التصميم.يهدف التناسب لخلق شعور بالحركة االتزان متناظًر ا ،حيث يتم إلى خلق توازن بصري والتدفق.يمكن أن يكون توزيع العناصر بالتساوي حول وانسجام ،ويؤثر على اإليقاع خطًيا ،حيث يتم نقطة مركزية ،أو غير كيفية إدراكنا للعناصر من تكرار عناصر متشابهة على متناظر ،حيث يتم توزيع حيث الحجم والشكل.أحد طول خط ،أو شعاعًيا ،حيث العناصر بشكل غير متساٍو. األمثلة الشائعة هو قانون يتم تكرار العناصر من يهدف االتزان إلى خلق الذهب ،الذي ُيعتقد أنه نقطة مركزيةُ.يستخدم شعور باالستقرار والتوازن، ُيمثل تناسًبا مثالًيا. اإليقاع إلنشاء شعور وذلك لتجنب الشعور باالهتمام البصري والحركة. 12 باالضطراب أو عدم الراحة. مبدأ الشكل واألرضية وطرق استخدامه مبدأ الشكل واألرضية هو مفهوم أساسي في اإلدراك البصري يتعلق بقدرة الدماغ على تمييز شكل محدد من الخلفية.يشير الشكل إلى العنصر البصري الذي يركز عليه انتباهنا ويتم التعرف عليه كشيء مستقل ،بينما األرضية هي المنطقة المحيطة بالشكل ،والتي تخدم كخلفية لدعمه. تعتمد قدرة الدماغ على تمييز الشكل من األرضية على مجموعة من العوامل ،مثل التباين في اللون أو الضوء ،شكل وحجم العنصر ،والموقع. التغذية البصرية يلعب مبدأ الشكل واألرضية دوًر ا مهًما في التصميم.من خالل التالعب به ،يمكن للمنشئين جذب انتباه المشاهدين إلى أجزاء معينة من التصميم ،وتحديد أولويات العناصر البصرية. يمكن استخدام التباين في اللون والضوء إلنشاء حدود واضحة بين الشكل واألرضية.على سبيل المثال ،يمكن أن تبرز صورة مشرقة على خلفية داكنة. يمكن تغيير شكل وحجم العنصر لتغيير عالقته باألرضية.على سبيل المثال ،يمكن أن يصبح شكل صغير أكثر وضوًح ا في أرضية أكبر. يمكن التالعب بالموقع على الصفحة لجعل شكل معين أكثر تمييًز ا من األرضية. على سبيل المثال ،يمكن أن يبرز شكل في الوسط أكثر من شكل في الهامش. 13 التباين وأهميته في جذب االنتباه وإبراز العناصر التباين في التصميم هو مبدأ أساسي في اإلدراك البصري ،وهو عبارة عن االختالف عنصرين أو أكثر في تصميم ما.يمكن أن يكون التباين في الشكل، الرئيسية الملحوظ بين الحجم ،اللون ،الملمس ،أو أي عنصر بصري آخر.والتباين هو عنصر أساسي في التصميم الجيد ألنه يلعب دوًر ا حاسًم ا في جذب االنتباه وإبراز العناصر الرئيسية. التغذية البصرية عند استخدام التباين بشكل فعال ،يمكنك جذب نظر المشاهدين إلى العناصر المهمة في تصميمك ،وتوجيههم عبر المحتوى بطريقة واضحة.على سبيل المثال ،يمكن استخدام التباين في اللون لتمييز نص العنوان عن النص العادي في تصميم موقع ويب ،أو لتمييز زر "اشتري اآلن" عن بقية عناصر الصفحة. التباين ليس مجرد عنصر جماٍل في التصميم ،ولكنه أيًضا أداة فعالة لجعل التصميم سهل الفهم.عند وجود تباين واضح بين العناصر ،يصبح التصميم أكثر قابلية للقراءة، مما يسهل على المشاهدين فهم الرسالة التي يريدها المصمم إيصالها. 14 نظرية الجشطلت والمبادئ األساسية لإلدراك نظرية الجشطلت ،أو "نظرية الشكل" كما ُتعرف ،هي نظرية نفسّية ُتركز على كيفية البصريلألنماط والصور بشكل كلّي ،بدًال من مجموعة من األجزاء المنفصلة.وُتعتبر إدراك الدماغ هذه النظرية أساًس ا لفهم اإلدراك البصري وكيفية تأثيرها على التصميم. ُتؤكد نظرية الجشطلت على أن الدماغ البشري يميل إلى تجميع المعلومات البصرية ليشّكل كًال مترابًطا.وتستند هذه النظرية إلى مجموعة من المبادئ األساسية التي توضح كيفية عمل عملية اإلدراك البصري: التغذية البصرية مبدأ التقاربُ :تفسر هذه النظرية أن العناصر القريبة من بعضها البعض ُتدرك على أنها مجموعة أو نمط واحد. مبدأ التشابه :يميل الدماغ البشري إلى تصنيف األشكال المتشابهة في الحجم أو اللون أو الشكل مًعا. مبدأ االستمراريةُ :يفترض أن الدماغ يحاول تصنيف األشكال على أنها خطوط أو منحنّيات مستمرة ،حتى لو تم قطعها بواسطة عناصر أخرى. مبدأ اإلغالق :يميل الدماغ إلى إكمال األشكال غير الكاملة ليشّكل صورة كاملة في العقل. مبدأ الشكل واألرضيةُ :تبرز هذه النظرية كيفية فصل الدماغ لألشكال عن الخلفية، 15 حيث يمكن للعناصر أن ُتصبح "شكل" أو "أرضية" حسب السياق. التقارب والتشابه واالستمرارية واإلغالق وأثرها التقارب :ينص مبدأ التقارب على أن العناصر القريبة من بعضها البعض ُتدرك كجزء اإلدراك َتميل العين البشرية إلى تجميع العناصر المتقاربة مًعا ،حتى لو مجموعة واحدة.على من كانت مختلفة في الشكل أو اللون ،وترى فيها وحدة واحدة.هذا ُيساعد على تنظيم المعلومات البصرية وتسهيل فهمها. التشابه :ينص مبدأ التشابه على أن العناصر المشابهة في الشكل أو اللون أو الحجم ُتدرك كجزء من مجموعة واحدة.فعندما ُتدرك العناصر المتشابهةُ ،تربط مًعا في ذهننا، التغذية البصرية مما ُيسّهل فهمها وفك شفراتهاُ.تستخدم هذه الخاصية بكثرة في التصميم لتجميع العناصر المتشابهة مًعا ،مثل مجموعة من األزرار أو رموز القائمة. االستمرارية ُ :يشير مبدأ االستمرارية إلى أن العين البشرية ُتميل إلى متابعة الخطوط المنحنية أو المستقيمة بسالسة قدر اإلمكان.فمثًالُ ،ينظر إلى خطين متقاطعين على أنهما خطان منفصالن ،لكن العين ُتميل إلى متابعة المسار المستمر للخطين بدًال من رؤيتهما كجزء من خطين منفصلين. اإلغالق :يشير مبدأ اإلغالق إلى قدرة العقل على ملء الفراغات في األشكال غير المكتملة.فعندما ُيدرك العقل شكًال غير مكتملُ ،يحاول ملء الفراغات لجعله كامًال. هذا ُيساعد على تسهيل فهم األشكال المعقدة وفك تشفيرها ،حتى لو كانت بعض 16 مكوناتها مفقودة. الحركة والديناميكية وتأثيرهما على اإلحساس بالعمق والبعد تلعب الحركة والديناميكية دوًر ا حاسًم ا في اإلدراك البصري ،حيث يمكن أن تخلق شعوًر ا بالعمق والبعد في التصميمُ.تظهر الصور المتحركة أو العناصر التي تبدو وكأنها تتحرك ،مثل خطوط منحنية أو أشكال ذات اتجاهات متباينة ،إحساًس ا بالحركة ،مما يؤثر على كيفية فهمنا للمساحة. التغذية البصرية يمكن أن ُتستخدم الحركة لخلق شعور بالعمق من خالل إحداث تغير في حجم أو اتجاه العناصر ،أو من خالل تحريكها إلى األمام أو الخلف.على سبيل المثال ،يمكن أن ُتستخدم خطوط منحنية أو أشكال ذات اتجاهات متباينة لخلق إحساًس ا بالبعد ،مما يؤثر على كيفية فهمنا للمساحة. يمكن أن توفر الحركة أيًضا شعوًر ا بالديناميكية ،مما يجعل التصميم أكثر جاذبية وعاطفية.على سبيل المثال ،يمكن أن ُتستخدم خطوط مائلة أو أشكال متداخلة لخلق إحساًس ا بالسرعة أو الحركة ،مما يؤثر على كيفية فهمنا للمساحة. يجب مراعاة الحركة والديناميكية بعناية في التصميم ،حيث يمكن أن ُتستخدم لتحسين اإلدراك البصري والمشاعر المطلوبة.على سبيل المثال ،يمكن استخدام الحركة لجعل التصميم أكثر جاذبية أو لخلق شعوًر ا بالعمق أو البعد، 17 الكتلة والفراغ وكيف يؤثران على اإلدراك المكاني في عالم التصميم ،تلعب الكتلة والفراغ دوًر ا رئيسًيا في توجيه اإلدراك البصري، وخلق انطباع ُم حدد للفرد.يمكن فهم الكتلة كأى عنصر مرئي يحتل مساحة في فضاء معين ،بينما يمكن فهم الفراغ كالمساحة الخالية التي تحيط بهذه الكتل.وُتعتبر عالقة الكتلة بالفراغ عالقة متبادلة تحدد كيف ندرك الشكل والمسافة والحجم في البيئة المحيطة بنا. التغذية البصرية على سبيل المثال ،يمكن أن ُتبرز كتلة ُم نفصلة في فضاء واسع أهميتها و حجمها ، بينما يمكن أن ُتشعر كتلة ُم حاطة بالعديد من الكتل األخرى بالضغط واالختناق.يمكن للفراغ أن ُيحدد اتجاه النظر و ُيوجه االنتباه إلى مناطق ُمعينة في التصميم.فعلى سبيل المثال ،يمكن استخدام مساحة بيضاء كبيرة إلبراز عنصر ُمحدد في التصميم ، بينما يمكن استخدام مساحة ُمحدودة لخلق شعور بالضيق أو الحصر. يمكن أن ُيؤثر توازن الكتلة و الفراغ على شعورنا بالراحة و التوازن في التصميم. فالتصاميم التي ُتظهر توازًنا واضًح ا بين الكتلة و الفراغ ُتعتبر أكثر جاذبية للنظر و أكثر سهولة في الفهم.يمكن أن ُيعزز استخدام الكتلة و الفراغ التنوع و اإلثارة في التصميم ،و يمكن أن ُيساهم في خلق شعور بالتناغم و الترابط. 18 دور التكرار والنمطية في إنشاء إيقاعات بصرية يلعب التكرار والنمطية دوًر ا أساسًيا في تصميم واجهات جذابة ومرضية الناحية البصرية.فالتكرار هو استخدام عنصر أو نمط معين بشكل جذابة من متكرر ،بينما النمطية هي ترتيب معين للعناصر المتكررة. عندما يتكرر عنصر معين ،فإنه يصبح أكثر قابلية للتمييز والتذكر ،فإن العيون تتعرف على العناصر المتكررة بسهولة وتستطيع توقع ما التغذية البصرية سيأتي بعد ذلك. ُ يمكن للتكرار أن يؤثر على أحاسيسنا ُمباشرة ،فمثًال التكرار المنتظم للعناصر قد ُيشعر بالهدوء والتوازن ،في حين أن التكرار غير المنتظم قد ُيشعر بالحركة والحيوية. إن النمطية هي الطريقة التي نرتب بها العناصر المتكررة ،وهي ُتساعد في إنشاء إيقاع بصري جميل ،وُيمكن أن ُيصبح اإليقاع سريًعا أو بطيًئا ،متدفًقا أو متقطًعا ،بناًء على النمط والتكرار المستخدم. ُيمكن استخدام التكرار والنمطية في مختلف مجاالت التصميم ،مثل تصميم المواقع اإللكترونية وتصميم التطبيقات وإعالنات المطبوعات والتصاميم الداخلية وغيرها. 19 القانون الذهبي والتناسبات المثالية في التصميم يلعب القانون الذهبي دوًر ا رئيسًيا في تحقيق التوازن والجمال في التصميم.هذا المبدأ ،المستمد من الطبيعة ،يشير إلى نسبة رياضية تقارب 1.618والتي يمكن مالحظتها في العديد من الظواهر الطبيعية ،من تصاميم األصداف إلى ترتيب البتالت في األزهار. يؤثر تطبيق القانون الذهبي على التصميم بشكل كبير ،فالتناسبات التي ينتجها تخلق التغذية البصرية شعوًر ا باالنسجام والتوازن في العين.يمكن استخدام القانون الذهبي في تحديد أبعاد العناصر ،مواقعها وتوزيعها على سطح التصميم ،مما يجعل التصميم يبدو أكثر تناسًقا و أكثر جاذبية للعين . تستخدم العديد من تطبيقات التصميم مثل Photoshopو Illustratorالقانون الذهبي لتحقيق االنسجام في التصميمات. يمكن أن ُتطبق نسبة القانون الذهبي على العديد من العناصر ،مثل :مواقع النصوص ،الرسوم ،و األشكال . يوفر القانون الذهبي أرضية للتناسبات التي ُتعتبر أكثر جاذبية للعين . ُ يمكن أن ُيساهم في جعل التصميم أكثر راحة للعين و أكثر إرضاًء . باإلضافة إلى القانون الذهبي ،توجد مبادئ أخرى للتناسب في التصميم ،مثل قاعدة 20 الثلثين ،التي قسم السطح إلى ثلثين أفق ا و عمود ا . 21 التغذية البصرية مراجع و مصادر : مقرر المادة األساسي المجلة السعودية للفن والتصميم " نظرية التصميم" – المؤلف :زكي أحمد حسن التغذية البصرية أكاديمية التصميم والجرافيك منصة إدراك -مقدمة في التصميم الجرافيكي منصة رواق -مبادئ التصميم الفني 22 توقف لالستراحة نقدر انتظاركم ..نحن اآلن في وقت االستراحة أو الصالة 24 اسم المحاضرة – اسم المحاضر األسئلة العامة يرجى طرح أي سؤال متعلق بالمحاضرة كذاك يمكنك مشاركة سؤالك عبر المنتدى الرقمي أو البريد اإللكتروني للمحاضر ًا شكر لكم