برنامج ادوبى افتر افكتس PDF
Document Details
Uploaded by WellConnectedAntigorite8642
Tags
Summary
This document is about Adobe After Effects, a video editing and motion graphics software. It discusses the features, functions and applications of the software, with examples of types of motion graphics and details of different layers.
Full Transcript
كمبيوتر جرافيك 2 ما هو الموشن جرافيك؟ الموشن جرافيك ( )Motion Graphicsهو مجال تصميم يجمع بين الرسوم الثابتة ( )Graphicsوعناصر الحركة ( )Motionإلنشاء فيديوهات ديناميكية وجذابة.يتضمن استخدام النصوص ،األشكال ،الصور ،والمؤثرات الصوتية...
كمبيوتر جرافيك 2 ما هو الموشن جرافيك؟ الموشن جرافيك ( )Motion Graphicsهو مجال تصميم يجمع بين الرسوم الثابتة ( )Graphicsوعناصر الحركة ( )Motionإلنشاء فيديوهات ديناميكية وجذابة.يتضمن استخدام النصوص ،األشكال ،الصور ،والمؤثرات الصوتية وفعالة. ّ بهدف إيصال رسالة معينة بطريقة مرئية استخدامات شائعة للموشن جرافيك: اإلعالنات التجارية. مقدمات البرامج التلفزيونية والفيديوهات. شرح المنتجات أو الخدمات عبر فيديوهات قصيرة. تصميم واجهات التطبيقات والمواقع اإللكترونية الفرق بين الموشن جرافيك واألنيميشن: الموشن جرافيك :يركز بشكل أكبر على حركة الرسومات مثل النصوص والشعارات. األنيميشن التقليدي :يشمل تصميم الشخصيات وتحريكها ضمن سيناريو درامي أو قصة طويلة. مقدمة إلى برنامج أدوبى أفتر إفكتس برنامج أدوبي أفتر إفكتس ( )Adobe After Effectsهو واحد من أبرز وأهم برامج تحرير الفيديو وتصميم الحركة ( )Motion Graphicsالتي تقدمها شركة أدوبي. يستخدم البرنامج على نطاق واسع في صناعة األفالم، واإلعالنات ،وتصميم الفيديوهات اإلبداعية ،و ُيعتبر أداة قوية إلنشاء التأثيرات البصرية المتقدمة وإضافة الرسوم المتحركة االحترافية. وظائف البرنامج الرئيسية: تصميم الرسوم المتحركة ( :)Motion Graphicsيمكن للمستخدمين إنشاء أنماط حركة فريدة باستخدام النصوص، الشعارات ،واألشكال. تحرير الفيديو ( :)Video Compositingدمج عدة لقطات وفيديوهات في مشهد واحد بطريقة سلسة التعامل مع الكروما ( :)Chroma Keyingإزالة خلفيات الفيديو باستخدام تقنيات مثل الشاشة الخضراء. https://youtu.be/pDY7CEjfhe8 إضافة التأثيرات البصرية ( :)Visual Effectsمثل محاكاة االنفجارات ،النيران ،أو التالشي. مميزات أفتر إفكتس في تصميم الموشن جرافيك المرونة في التصميم :يوفر البرنامج أدوات عديدة إلنشاء بدءا من الحركات البسيطة وحتى رسوم متحركة دقيقةً ، المؤثرات المعقدة. التكامل مع برامج أدوبي األخرى :مثل فوتوشوب وإليستريتور ،مما يسهل استيراد الرسومات والتصاميم. التأثيرات الجاهزة ( : )Presetsيحتوي البرنامج على مكتبة كبيرة من القوالب والتأثيرات القابلة للتخصيص. الدقة العالية :يدعم التصدير بجودةعالية :مما يجعله مناس ًبا لالستخدامات االحترافية. واجهة البرنامج الرئيسية: واجهة برنامج أفتر إفكتس تتألف من عدة أقسام رئيسية تسهل عملية التعامل مع المشاريع المختلفة. المكونات األساسية لواجهة البرنامج: شريط القوائم (:)Menu Bar يقع في أعلى الشاشة ويحتوي على قوائم مثل «ملف» (« ،)Fileتحرير» (« ، )Editمشهد» ( ،)Viewوغيرها من األوامر التي تتيح لك التحكم في المشروع. لوحة األدوات (: )Tools Panel تقع عادة في الجهة اليسرى من الشاشة ،وتحتوي على أدوات مهمة مثل أداة الكتابة ،أدوات التحديد ،أدوات رسم األشكال ،وغيرها. نافذة المشروع (:)Project Panel في هذه النافذة يمكن إدارة الملفات ،والمواد الرسومية، والصوتية ،واألنيميشن. التركيب (:)Composition Panel هذه هي النافذة التي تعرض الفيديو أو الرسومات المتحركة أثناء التعديل عليها.ومن خالل يمكن مشاهدة المخرجات والعمل على المحاكاة أو التحرير. الخط الزمنى (: )Timeline Panel هذه النافذة تعرض الطبقات الزمنية للمشروع.وهي ُتستخدم إلضافة المفاتيح الزمنية ( ،)keyframesوالتحكم في تتابع العناصر ،وضبط تأثيرات الحركة. التأثيرات والتحكم (:)Effects and Controls Panel تظهر هذه النافذة عند تحديد طبقة معينة تحتوي على تأثيرات.تمكن من ضبط إعدادات التأثيرات (مثل اإلضاءة ،أو الظالل ،أو التشويش) لكل طبقة. إعدادات المشروع (:)Project Settings Panel هنا يتم ضبط إعدادات المشروع مثل الدقة ،ومعدل اإلطارات، وغيرها من الخصائص التي تحدد طريقة عرض المخرجات. معا لتقديم بيئة مرنة للتصميم كل هذه العناصر تعمل ً والتحريك في أفتر إفكتس. بعض أنواع الليرات فى برنامج األفتر إفكتس Layer.1عادية ()Footage Layer تتضمن الفيديوهات والصور التي يتم استيرادها إلى المشروع. ُتستخدم لتطبيق التأثيرات أو التعديل على الوسائط المستوردة. Text Layer.2 ُتستخدم إلنشاء نصوص مباشرة داخل البرنامج. قابلة للتعديل بسهولة مع دعم خصائص مثل المحاذاة، الخطوط ،والمسافات. يمكن تطبيق تأثيرات حركة عليها بسهولة. Shape Layer.3 ُتستخدم إلنشاء األشكال ( )Shapesمثل المربعات ،الدوائر ،أو أشكال مخصصة. توفر إمكانيات واسعة للرسم والتحريك. Solid Layer.4 عبارة عن خلفيات أو مساحات ملونة ُتستخدم كقاعدة لتطبيق تأثيرات أو كخلفيات. يمكن تعديل حجمها ولونها. Adjustment Layer.5 ُتستخدم لتطبيق التأثيرات على كل الليرات الموجودة تحتها في الهيكل الزمني (.)Timeline ال تحتوي على وسائط بذاتها. Null Object.6 طبقة غير مرئية تستخدم كأداة للتحكم أو كمحور ربط ( )Parentingبين الليرات. ُيستخدم كثي ًرا في تحريك مجموعة ليرات بشكل جماعي. Camera Layer.7 ُتستخدم لتحاكي كاميرا ثالثية األبعاد. ُتتيح التحكم في المنظور ( )Perspectiveوالزاوية في المشاريع ثالثية األبعاد. Light Layer.8 ُتستخدم إلضافة مصادر إضاءة في المشاريع ثالثية األبعاد. تشمل أنواع اإلضاءة.Point ، Spot، Ambient، Parallel : Audio Layer.9 تتضمن ملفات الصوت. ُتستخدم لضبط الصوت مع الحركة أو إلضافة المؤثرات الصوتية. الماسك ( )Maskفي برنامج Adobe After Effects هو أداة قوية ُتستخدم إلنشاء أجزاء محددة من الطبقات يمكن إظهارها أو إخفاؤها.يتيح الماسك التحكم الدقيق في مفيدا للغاية في عمليات ً كيفية عرض الطبقات ،مما يجعله التحرير والتأثيرات. دور الماسك في :After Effects تحديد مناطق العرض: يمكن استخدام الماسك لعرض جزء محدد فقط من الطبقة ،مثل قص عنصر معين من الخلفية. إخفاء أو كشف أجزاء: ُيمكن عكس الماسك إلخفاء أجزاء معينة من الطبقة بد ًلا سهل العمل على الطبقات المعقدة. من عرضها ،مما ُي ّ إنشاء تأثيرات انتقالية: ُيمكنك استخدام الماسك لتطبيق تأثيرات انتقالية مبتكرة، مثل محو العناصر تدريج ًيا أو إظهارها. دمج العناصر: عند العمل على مشاهد تحتوي على طبقات متعددة، يساعد الماسك في دمج العناصر بشكل سلس وإزالة األجزاء غير المرغوب فيها. تحريك الماسك: يمكن تحريك الماسك أو تعديله بمرور الوقت باستخدام ،Keyframesمما يفتح المجال إلنشاء تأثيرات متحركة ديناميكية. Pre-Composition سهل تنظيم المشاريع المعقدة. ُت ّ ( )Pre-Composeفي برنامج أدوبي أفتر إفكتس هو عملية إنشاء “تركيب فرعي” ( )Compositionداخل التركيب الرئيسيُ.تعتبر أداة تنظيمية قوية ُتستخدم لتجميع عدة معا وتحويلها إلى طبقة واحدة داخل تركيب طبقات ً وتنظيما. ً مستقل ،مما يجعل العمل أكثر سالسة استخداماته : تنظيم المشروع : يساعد على ترتيب الطبقات وتقليل الفوضى في(،)Timeline خاصة عند العمل على مشروعات معقدة تحتوي على عدد كبير من الطبقات. إعادة استخدام العناصر: يمكن استخدام تركيب البريكومبوز في أكثر من مكان سهل التعديالت في مكان واحد بد ً ال من بالمشروع ،مما ُي ّ تكرار العمل. تطبيق التأثيرات: بمكن من تطبيق تأثير أو حركة على مجموعة من الطبقات ال من كل طبقة على مجتمعة (مثل التالشي أو التشويه) بد ً حدة. Shortcut Keys في أدوبي أفتر إفكتس ،هناك العديد من اختصارات لوحة المفاتيح ( )Shortcut Keysالتي يمكنها تسريع سير العمل بشكل كبير.فيما يلي قائمة بأهم وأشهر االختصارات المستخدمة: أوال االختصارات عند التنقل في (:)Timeline :Homeاالنتقال إلى بداية الجدول الزمني. :Endاالنتقال إلى نهاية الجدول الزمني. واحدا للخلف أو ً :Page Up / Page Downاالنتقال إطا ًرا لألمام. :Shift + Page Up / Page Downاالنتقال بـ 10إطارات للخلف أو لألمام. :Bتحديد بداية منطقة العمل (.)Work Area :Nتحديد نهاية منطقة العمل. ثانيا االختصارات مع الطبقات (:)Layers :Pفتح خاصية الموضع (.)Position :Sفتح خاصية الحجم (.)Scale :Rفتح خاصية الدوران (.)Rotation :Tفتح خاصية الشفافية (.)Opacity :Uإظهار جميع اإلطارات المفتاحية ( )Keyframesللطبقة المحددة. ( UUالضغط مرتين على :)Uإظهار جميع الخصائص المعدلة للطبقة المحددة. قواعد التحريك األساسية: قواعد التحريك الـ 12هي مجموعة من المبادئ األساسية التي وضعها رساما ديزني األسطوريان أولي جونستون وفرانك توماس في كتابهما الشهير «.»The Illusion of Life: Disney Animation مرجعا رئيس ًيا لفناني التحريك ً ُتعتبر هذه القواعد ( )Animationوتساعد على إنشاء حركات واقعية وجذابة. إليك القواعد مع شرح مختصر لكل منها: التمدد واالنضغاط (:)Squash and Stretch يساعد على إظهار وزن الكائن ومرونته. مثال :كرة ترتد على األرض ،حيث تضغط عند االصطدام وتتمدد أثناء الحركة. التوقع (:)Anticipation تحضير الجمهور للحركة الرئيسية. مثال :العب كرة القدم ينحني للخلف قبل ركل الكرة. التنفيذ المتتابع (:)Staging حيث يتم تقديم العناصر أو المعلومات تدريجيًا بطريقة ُتسهل فهم القصة أو المشهد. يتضمن اختيار الزاوية ،التكوين ،واإلضاءة لتحقيق تركيز الجمهور. الحركة المباشرة مقابل وضع إلى وضع (Straight Ahead :)and Pose to Pose الحركة المباشرة تستخدم لرسم الحركة ديناميك ًيا إطا ًرا بإطار. الوضع إلى وضع يستخدم لوضع إطارات رئيسية أو ً ال ثم ملء الحركات الوسيطة. المتابعة والعمل المتداخل (Follow Through and :)Overlapping Action األجزاء الثانوية تستمر في الحركة بعد توقف الكائن الرئيسي. مثال :شعر الشخصية يتحرك بعد توقف الرأس. التباطؤ والتسارع (:)Slow In and Slow Out تسريع الحركة في البداية وتباطؤها في النهاية إلضافة واقعية. مثال :سيارة تتوقف تدريج ًيا بعد االنطالق. easy in & easy out in after effects القوس (:)Arc الحركات الطبيعية تتبع مسارات قوسية. مثال :حركة بندول الساعة. التوقيت (:)Timing تحديد عدد اإلطارات الالزمة للحركة. مثال :القفز السريع يتطلب إطارات أقل من القفز البطيء. المبالغة (:)Exaggeration تضخيم عناصر الحركة إلبراز التعبير أو الكوميديا. مثال :تعبير وجه مبالغ فيه عند الصدمة. الرسم المصمت (:)Solid Drawing إنشاء كائنات تبدو ثالثية األبعاد مع االنتباه للمنظور. مثال :رسم يد واقعية مع ظالل. جاذبية الشخصية المستخدمة(:)Appeal تصميم شخصيات وحركات جذابة بصر ًيا. مثال :تصميم شخصية بمالمح فريدة وجذابة. الحركة الثانوية (:)Secondary Action إضافة حركات داعمة للحركة الرئيسية. مثال :حركة ذيل قطة أثناء مشيها التقنيات المختلفة التى يمكن أن يتعامل معها برنامج األفتر إفكتس فيديو ثنائى األبعاد 2D Explainer يعتمد على قوة السرد القصصي في فيديو شرح متحرك ثنائي األبعاد للتعبير عن األفكار بطريقة سهلة الفهم بفضل الشخصيات المتحركة. وهو واحد من أكثر الحلول شعبية وفعالية من حيث التكلفة بين العديد من الشركات اليوم. فيديو الرسومات المتحركة Motion Graphics هو تصميمات جرافيكية متحركة يتميز بالنصوص واأللوان المدمجة مع عناصر جرافيكية بسيطة ،مثل األشكال التجريدية واالنتقاالت السلسة ،لتوصيل رسالة معقدة. الرسوم المتحركة على اللوحة البيضاء Whiteboard Animation أسلوب اللوحة البيضاء هو أسلوب فيديو شرح متحرك فريد، ُيظهر القصة وكأنها ُترسم يدو ًيا على لوحة بيضاء ،مما يضفي حياة على القصة. أسلوب التحريك 2.5D 2.5D Animation هذا األسلوب يمزج بين تقنيتين ،حيث يتم تصميم عناصر ثالثية األبعاد داخل بيئة ثنائية األبعاد لمحاكاة شكل ثالثي األبعاد. هذا األسلوب يكتسب شهرة ألنه أرخص نسب ًيا من ثالثي األبعاد ،مع تقديم تأثيرات بصرية ثالثية األبعاد مميزة. األسلوب اإليزومتري Isometric Style األسلوب اإليزومتري هو تمثيل ثنائي األبعاد لعناصر ثالثية األبعاد ،مثل كائن أو غرفة أو مبنى ،إلنشاء وهم بمنظور. هذا األسلوب يجعله يبدو وكأنك تنظر إلى الكائن من األعلى، وهو مفيد إلظهار األجزاء الداخلية للمنتج. الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد 3D Animation الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد ُتنشأ من خالل تصميم وتحريك جميع العناصر في ثالثة أبعاد ،حيث يمكن تحريك الشخصيات والكائنات وتدويرها كما في الحياة الواقعية. إيقاف الحركة Stop Motion في هذا األسلوب ،يتم تحريك الكائنات بشكل يدوي في خطوات صغيرة للغاية والتقاط صور لكل خطوة.عند عرض هذه اإلطارات بشكل متتابع ،تظهر الكائنات وكأنها تتحرك من تلقاء نفسها. التحريك بالمواد القابلة للنشكيل Claymation يتضمن استخدام مادة قابلة للتشكيل مثل الطين البالستيكي لنحت وتصميم كل قطعة متحركة.ثم يتم تعديل كل قطعة قلي ً ال وتصويرها إطا ًرا تلو اآلخر إلنشاء تسلسل متحرك. الكتابة المتحركة Kinetic Typography تعني الكتابة المتحركة ببساطة «النصوص المتحركة».إنها تقنية تحريك تجمع بين النصوص والحركة لتوصيل األفكار وترك انطباع بصري على المشاهد. التصوير الحي Live-action تعتمد الفيديوهات الحية بالكامل على لقطات حقيقية بد ً ال من الرسوم المتحركة. تعتبر هذه الفيديوهات مثالية مع محتوى يمكن للمشاهدين التفاعل معه بسهولة إلنسانة العالمة التجارية وخلق اتصال عاطفي مع الجمهور. تسجيل الشاشة Screencast فيديوهات تسجيل الشاشة هي تسجيالت للشاشة تتضمن أي تحركات للمؤشر تقوم بها.غال ًبا ما تحتوي على تعليق صوتي إلنشاء فيديوهات تعليمية لأللعاب أو منتجات البرمجيات. أسلوب القصص المصورة Comic Style يجمع هذا األسلوب بين الكتب المصورة المطبوعة وعناصر الرسوم المتحركة لتقديم فيديو بأسلوب فكاهي فريد. أسلوب الكوالج Collage Style حيث المزج بين الصور الفوتوغرافية الحقيقية مع الرسوم. الوسائط المختلطة Mix Media حيث يمكن استخدام الوسائط المختلطة ألخذ عناصر بصرية من فيديوهات مختلفة ودمجها إلنشاء مظهر جديد ومبتكر.