برنامج ادوبى افتر افكتس PDF

Document Details

WellConnectedAntigorite8642

Uploaded by WellConnectedAntigorite8642

Tags

Adobe After Effects Motion Graphics Video Editing graphic design

Summary

This document is about Adobe After Effects, a video editing and motion graphics software. It discusses the features, functions and applications of the software, with examples of types of motion graphics and details of different layers.

Full Transcript

‫كمبيوتر جرافيك ‪2‬‬ ‫ما هو الموشن جرافيك؟‬ ‫الموشن جرافيك (‪ )Motion Graphics‬هو مجال تصميم‬ ‫يجمع بين الرسوم الثابتة (‪ )Graphics‬وعناصر الحركة‬ ‫(‪ )Motion‬إلنشاء فيديوهات ديناميكية وجذابة‪.‬يتضمن‬ ‫استخدام النصوص‪ ،‬األشكال‪ ،‬الصور‪ ،‬والمؤثرات الصوتية...

‫كمبيوتر جرافيك ‪2‬‬ ‫ما هو الموشن جرافيك؟‬ ‫الموشن جرافيك (‪ )Motion Graphics‬هو مجال تصميم‬ ‫يجمع بين الرسوم الثابتة (‪ )Graphics‬وعناصر الحركة‬ ‫(‪ )Motion‬إلنشاء فيديوهات ديناميكية وجذابة‪.‬يتضمن‬ ‫استخدام النصوص‪ ،‬األشكال‪ ،‬الصور‪ ،‬والمؤثرات الصوتية‬ ‫وفعالة‪.‬‬ ‫ّ‬ ‫بهدف إيصال رسالة معينة بطريقة مرئية‬ ‫استخدامات شائعة للموشن جرافيك‪:‬‬ ‫اإلعالنات التجارية‪.‬‬ ‫مقدمات البرامج التلفزيونية والفيديوهات‪.‬‬ ‫شرح المنتجات أو الخدمات عبر فيديوهات قصيرة‪.‬‬ ‫تصميم واجهات التطبيقات والمواقع اإللكترونية‬ ‫الفرق بين الموشن جرافيك واألنيميشن‪:‬‬ ‫الموشن جرافيك‪ :‬يركز بشكل أكبر على حركة الرسومات‬ ‫مثل النصوص والشعارات‪.‬‬ ‫األنيميشن التقليدي‪ :‬يشمل تصميم الشخصيات وتحريكها‬ ‫ضمن سيناريو درامي أو قصة طويلة‪.‬‬ ‫مقدمة إلى برنامج أدوبى أفتر إفكتس‬ ‫برنامج أدوبي أفتر إفكتس (‪ )Adobe After Effects‬هو‬ ‫واحد من أبرز وأهم برامج تحرير الفيديو وتصميم الحركة‬ ‫(‪ )Motion Graphics‬التي تقدمها شركة أدوبي‪.‬‬ ‫يستخدم البرنامج على نطاق واسع في صناعة األفالم‪،‬‬ ‫واإلعالنات‪ ،‬وتصميم الفيديوهات اإلبداعية‪ ،‬و ُيعتبر أداة قوية‬ ‫إلنشاء التأثيرات البصرية المتقدمة وإضافة الرسوم المتحركة‬ ‫االحترافية‪.‬‬ ‫وظائف البرنامج الرئيسية‪:‬‬ ‫تصميم الرسوم المتحركة (‪ :)Motion Graphics‬يمكن‬ ‫للمستخدمين إنشاء أنماط حركة فريدة باستخدام النصوص‪،‬‬ ‫الشعارات‪ ،‬واألشكال‪.‬‬ ‫تحرير الفيديو (‪ :)Video Compositing‬دمج عدة لقطات‬ ‫وفيديوهات في مشهد واحد بطريقة سلسة‬ ‫التعامل مع الكروما (‪ :)Chroma Keying‬إزالة خلفيات‬ ‫الفيديو باستخدام تقنيات مثل الشاشة الخضراء‪.‬‬ ‫‪https://youtu.be/pDY7CEjfhe8‬‬ ‫إضافة التأثيرات البصرية (‪ :)Visual Effects‬مثل محاكاة‬ ‫االنفجارات‪ ،‬النيران‪ ،‬أو التالشي‪.‬‬ ‫مميزات أفتر إفكتس في تصميم الموشن‬ ‫جرافيك‬ ‫المرونة في التصميم ‪ :‬يوفر البرنامج أدوات عديدة إلنشاء‬ ‫بدءا من الحركات البسيطة وحتى‬ ‫رسوم متحركة دقيقة‪ً ،‬‬ ‫المؤثرات المعقدة‪.‬‬ ‫التكامل مع برامج أدوبي األخرى ‪ :‬مثل فوتوشوب‬ ‫وإليستريتور‪ ،‬مما يسهل استيراد الرسومات والتصاميم‪.‬‬ ‫التأثيرات الجاهزة (‪ : )Presets‬يحتوي البرنامج على مكتبة‬ ‫كبيرة من القوالب والتأثيرات القابلة للتخصيص‪.‬‬ ‫الدقة العالية‪ :‬يدعم التصدير بجودةعالية ‪ :‬مما يجعله‬ ‫مناس ًبا لالستخدامات االحترافية‪.‬‬ ‫واجهة البرنامج الرئيسية‪:‬‬ ‫واجهة برنامج أفتر إفكتس تتألف من عدة أقسام رئيسية‬ ‫تسهل عملية التعامل مع المشاريع المختلفة‪.‬‬ ‫المكونات األساسية لواجهة البرنامج‪:‬‬ ‫شريط القوائم (‪:)Menu Bar‬‬ ‫يقع في أعلى الشاشة ويحتوي على قوائم مثل «ملف»‬ ‫(‪« ،)File‬تحرير» (‪« ، )Edit‬مشهد» (‪ ،)View‬وغيرها من األوامر‬ ‫التي تتيح لك التحكم في المشروع‪.‬‬ ‫لوحة األدوات (‪: )Tools Panel‬‬ ‫تقع عادة في الجهة اليسرى من الشاشة‪ ،‬وتحتوي على‬ ‫أدوات مهمة مثل أداة الكتابة‪ ،‬أدوات التحديد‪ ،‬أدوات رسم‬ ‫األشكال‪ ،‬وغيرها‪.‬‬ ‫نافذة المشروع (‪:)Project Panel‬‬ ‫في هذه النافذة يمكن إدارة الملفات‪ ،‬والمواد الرسومية‪،‬‬ ‫والصوتية‪ ،‬واألنيميشن‪.‬‬ ‫التركيب (‪:)Composition Panel‬‬ ‫هذه هي النافذة التي تعرض الفيديو أو الرسومات المتحركة‬ ‫أثناء التعديل عليها‪.‬ومن خالل يمكن مشاهدة المخرجات‬ ‫والعمل على المحاكاة أو التحرير‪.‬‬ ‫الخط الزمنى (‪: )Timeline Panel‬‬ ‫هذه النافذة تعرض الطبقات الزمنية للمشروع‪.‬وهي‬ ‫ُتستخدم إلضافة المفاتيح الزمنية (‪ ،)keyframes‬والتحكم‬ ‫في تتابع العناصر‪ ،‬وضبط تأثيرات الحركة‪.‬‬ ‫التأثيرات والتحكم (‪:)Effects and Controls Panel‬‬ ‫تظهر هذه النافذة عند تحديد طبقة معينة تحتوي على‬ ‫تأثيرات‪.‬تمكن من ضبط إعدادات التأثيرات (مثل اإلضاءة‪ ،‬أو‬ ‫الظالل‪ ،‬أو التشويش) لكل طبقة‪.‬‬ ‫إعدادات المشروع (‪:)Project Settings Panel‬‬ ‫هنا يتم ضبط إعدادات المشروع مثل الدقة‪ ،‬ومعدل اإلطارات‪،‬‬ ‫وغيرها من الخصائص التي تحدد طريقة عرض المخرجات‪.‬‬ ‫معا لتقديم بيئة مرنة للتصميم‬ ‫كل هذه العناصر تعمل ً‬ ‫والتحريك في أفتر إفكتس‪.‬‬ ‫بعض أنواع الليرات فى برنامج األفتر إفكتس‬ ‫‪ Layer.1‬عادية (‪)Footage Layer‬‬ ‫تتضمن الفيديوهات والصور التي يتم استيرادها إلى المشروع‪.‬‬ ‫ُتستخدم لتطبيق التأثيرات أو التعديل على الوسائط‬ ‫المستوردة‪.‬‬ ‫‪Text Layer.2‬‬ ‫ُتستخدم إلنشاء نصوص مباشرة داخل البرنامج‪.‬‬ ‫قابلة للتعديل بسهولة مع دعم خصائص مثل المحاذاة‪،‬‬ ‫الخطوط‪ ،‬والمسافات‪.‬‬ ‫يمكن تطبيق تأثيرات حركة عليها بسهولة‪.‬‬ ‫‪Shape Layer.3‬‬ ‫ُتستخدم إلنشاء األشكال (‪ )Shapes‬مثل المربعات‪ ،‬الدوائر‪ ،‬أو‬ ‫أشكال مخصصة‪.‬‬ ‫توفر إمكانيات واسعة للرسم والتحريك‪.‬‬ ‫‪Solid Layer.4‬‬ ‫عبارة عن خلفيات أو مساحات ملونة ُتستخدم كقاعدة‬ ‫لتطبيق تأثيرات أو كخلفيات‪.‬‬ ‫يمكن تعديل حجمها ولونها‪.‬‬ ‫‪Adjustment Layer.5‬‬ ‫ُتستخدم لتطبيق التأثيرات على كل الليرات الموجودة تحتها‬ ‫في الهيكل الزمني (‪.)Timeline‬‬ ‫ال تحتوي على وسائط بذاتها‪.‬‬ ‫‪Null Object.6‬‬ ‫طبقة غير مرئية تستخدم كأداة للتحكم أو كمحور ربط‬ ‫(‪ )Parenting‬بين الليرات‪.‬‬ ‫ُيستخدم كثي ًرا في تحريك مجموعة ليرات بشكل جماعي‪.‬‬ ‫‪Camera Layer.7‬‬ ‫ُتستخدم لتحاكي كاميرا ثالثية األبعاد‪.‬‬ ‫ُتتيح التحكم في المنظور (‪ )Perspective‬والزاوية في‬ ‫المشاريع ثالثية األبعاد‪.‬‬ ‫‪Light Layer.8‬‬ ‫ُتستخدم إلضافة مصادر إضاءة في المشاريع ثالثية األبعاد‪.‬‬ ‫تشمل أنواع اإلضاءة‪.Point ، Spot، Ambient، Parallel :‬‬ ‫‪Audio Layer.9‬‬ ‫تتضمن ملفات الصوت‪.‬‬ ‫ُتستخدم لضبط الصوت مع الحركة أو إلضافة المؤثرات‬ ‫الصوتية‪.‬‬ ‫الماسك (‪ )Mask‬في برنامج ‪Adobe After Effects‬‬ ‫هو أداة قوية ُتستخدم إلنشاء أجزاء محددة من الطبقات‬ ‫يمكن إظهارها أو إخفاؤها‪.‬يتيح الماسك التحكم الدقيق في‬ ‫مفيدا للغاية في عمليات‬ ‫ً‬ ‫كيفية عرض الطبقات‪ ،‬مما يجعله‬ ‫التحرير والتأثيرات‪.‬‬ ‫دور الماسك في ‪:After Effects‬‬ ‫تحديد مناطق العرض‪:‬‬ ‫يمكن استخدام الماسك لعرض جزء محدد فقط من‬ ‫الطبقة‪ ،‬مثل قص عنصر معين من الخلفية‪.‬‬ ‫إخفاء أو كشف أجزاء‪:‬‬ ‫ُيمكن عكس الماسك إلخفاء أجزاء معينة من الطبقة بد ًلا‬ ‫سهل العمل على الطبقات المعقدة‪.‬‬ ‫من عرضها‪ ،‬مما ُي ّ‬ ‫إنشاء تأثيرات انتقالية‪:‬‬ ‫ُيمكنك استخدام الماسك لتطبيق تأثيرات انتقالية مبتكرة‪،‬‬ ‫مثل محو العناصر تدريج ًيا أو إظهارها‪.‬‬ ‫دمج العناصر‪:‬‬ ‫عند العمل على مشاهد تحتوي على طبقات متعددة‪،‬‬ ‫يساعد الماسك في دمج العناصر بشكل سلس وإزالة األجزاء‬ ‫غير المرغوب فيها‪.‬‬ ‫تحريك الماسك‪:‬‬ ‫يمكن تحريك الماسك أو تعديله بمرور الوقت باستخدام‬ ‫‪ ،Keyframes‬مما يفتح المجال إلنشاء تأثيرات متحركة‬ ‫ديناميكية‪.‬‬ ‫‪Pre-Composition‬‬ ‫سهل تنظيم المشاريع المعقدة‪.‬‬ ‫ُت ّ‬ ‫(‪ )Pre-Compose‬في برنامج أدوبي أفتر إفكتس هو عملية‬ ‫إنشاء “تركيب فرعي” (‪ )Composition‬داخل التركيب‬ ‫الرئيسي‪ُ.‬تعتبر أداة تنظيمية قوية ُتستخدم لتجميع عدة‬ ‫معا وتحويلها إلى طبقة واحدة داخل تركيب‬ ‫طبقات ً‬ ‫وتنظيما‪.‬‬ ‫ً‬ ‫مستقل‪ ،‬مما يجعل العمل أكثر سالسة‬ ‫استخداماته ‪:‬‬ ‫تنظيم المشروع ‪:‬‬ ‫يساعد على ترتيب الطبقات وتقليل الفوضى في(‪،)Timeline‬‬ ‫خاصة عند العمل على مشروعات معقدة تحتوي على عدد‬ ‫كبير من الطبقات‪.‬‬ ‫إعادة استخدام العناصر‪:‬‬ ‫يمكن استخدام تركيب البريكومبوز في أكثر من مكان‬ ‫سهل التعديالت في مكان واحد بد ً‬ ‫ال من‬ ‫بالمشروع‪ ،‬مما ُي ّ‬ ‫تكرار العمل‪.‬‬ ‫تطبيق التأثيرات‪:‬‬ ‫بمكن من تطبيق تأثير أو حركة على مجموعة من الطبقات‬ ‫ال من كل طبقة على‬ ‫مجتمعة (مثل التالشي أو التشويه) بد ً‬ ‫حدة‪.‬‬ ‫‪Shortcut Keys‬‬ ‫في أدوبي أفتر إفكتس‪ ،‬هناك العديد من اختصارات لوحة‬ ‫المفاتيح (‪ )Shortcut Keys‬التي يمكنها تسريع سير العمل‬ ‫بشكل كبير‪.‬فيما يلي قائمة بأهم وأشهر االختصارات‬ ‫المستخدمة‪:‬‬ ‫أوال االختصارات عند التنقل في (‪:)Timeline‬‬ ‫‪ :Home‬االنتقال إلى بداية الجدول الزمني‪.‬‬ ‫‪ :End‬االنتقال إلى نهاية الجدول الزمني‪.‬‬ ‫واحدا للخلف أو‬ ‫ً‬ ‫‪ :Page Up / Page Down‬االنتقال إطا ًرا‬ ‫لألمام‪.‬‬ ‫‪ :Shift + Page Up / Page Down‬االنتقال بـ ‪ 10‬إطارات‬ ‫للخلف أو لألمام‪.‬‬ ‫‪ :B‬تحديد بداية منطقة العمل (‪.)Work Area‬‬ ‫‪ :N‬تحديد نهاية منطقة العمل‪.‬‬ ‫ثانيا االختصارات مع الطبقات (‪:)Layers‬‬ ‫‪ :P‬فتح خاصية الموضع (‪.)Position‬‬ ‫‪ :S‬فتح خاصية الحجم (‪.)Scale‬‬ ‫‪ :R‬فتح خاصية الدوران (‪.)Rotation‬‬ ‫‪ :T‬فتح خاصية الشفافية (‪.)Opacity‬‬ ‫‪ :U‬إظهار جميع اإلطارات المفتاحية (‪ )Keyframes‬للطبقة‬ ‫المحددة‪.‬‬ ‫‪( UU‬الضغط مرتين على ‪ :)U‬إظهار جميع الخصائص المعدلة‬ ‫للطبقة المحددة‪.‬‬ ‫قواعد التحريك األساسية‪:‬‬ ‫قواعد التحريك الـ ‪ 12‬هي مجموعة من المبادئ األساسية التي‬ ‫وضعها رساما ديزني األسطوريان أولي جونستون وفرانك‬ ‫توماس في كتابهما الشهير‬ ‫«‪.»The Illusion of Life: Disney Animation‬‬ ‫مرجعا رئيس ًيا لفناني التحريك‬ ‫ً‬ ‫ُتعتبر هذه القواعد‬ ‫(‪ )Animation‬وتساعد على إنشاء حركات واقعية وجذابة‪.‬‬ ‫إليك القواعد مع شرح مختصر لكل منها‪:‬‬ ‫التمدد واالنضغاط (‪:)Squash and Stretch‬‬ ‫يساعد على إظهار وزن الكائن ومرونته‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬كرة ترتد على األرض‪ ،‬حيث تضغط عند االصطدام‬ ‫وتتمدد أثناء الحركة‪.‬‬ ‫التوقع (‪:)Anticipation‬‬ ‫تحضير الجمهور للحركة الرئيسية‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬العب كرة القدم ينحني للخلف قبل ركل الكرة‪.‬‬ ‫التنفيذ المتتابع (‪:)Staging‬‬ ‫حيث يتم تقديم العناصر أو المعلومات تدريجيًا بطريقة‬ ‫ُتسهل فهم القصة أو المشهد‪.‬‬ ‫يتضمن اختيار الزاوية‪ ،‬التكوين‪ ،‬واإلضاءة لتحقيق تركيز‬ ‫الجمهور‪.‬‬ ‫الحركة المباشرة مقابل وضع إلى وضع (‪Straight Ahead‬‬ ‫‪:)and Pose to Pose‬‬ ‫الحركة المباشرة تستخدم لرسم الحركة ديناميك ًيا إطا ًرا‬ ‫بإطار‪.‬‬ ‫الوضع إلى وضع يستخدم لوضع إطارات رئيسية أو ً‬ ‫ال ثم ملء‬ ‫الحركات الوسيطة‪.‬‬ ‫المتابعة والعمل المتداخل (‪Follow Through and‬‬ ‫‪:)Overlapping Action‬‬ ‫األجزاء الثانوية تستمر في الحركة بعد توقف الكائن الرئيسي‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬شعر الشخصية يتحرك بعد توقف الرأس‪.‬‬ ‫التباطؤ والتسارع (‪:)Slow In and Slow Out‬‬ ‫تسريع الحركة في البداية وتباطؤها في النهاية إلضافة‬ ‫واقعية‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬سيارة تتوقف تدريج ًيا بعد االنطالق‪.‬‬ ‫‪easy in & easy out in after effects‬‬ ‫القوس (‪:)Arc‬‬ ‫الحركات الطبيعية تتبع مسارات قوسية‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬حركة بندول الساعة‪.‬‬ ‫التوقيت (‪:)Timing‬‬ ‫تحديد عدد اإلطارات الالزمة للحركة‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬القفز السريع يتطلب إطارات أقل من القفز البطيء‪.‬‬ ‫المبالغة (‪:)Exaggeration‬‬ ‫تضخيم عناصر الحركة إلبراز التعبير أو الكوميديا‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬تعبير وجه مبالغ فيه عند الصدمة‪.‬‬ ‫الرسم المصمت (‪:)Solid Drawing‬‬ ‫إنشاء كائنات تبدو ثالثية األبعاد مع االنتباه للمنظور‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬رسم يد واقعية مع ظالل‪.‬‬ ‫جاذبية الشخصية المستخدمة(‪:)Appeal‬‬ ‫تصميم شخصيات وحركات جذابة بصر ًيا‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬تصميم شخصية بمالمح فريدة وجذابة‪.‬‬ ‫الحركة الثانوية (‪:)Secondary Action‬‬ ‫إضافة حركات داعمة للحركة الرئيسية‪.‬‬ ‫مثال‪ :‬حركة ذيل قطة أثناء مشيها‬ ‫التقنيات المختلفة التى يمكن أن يتعامل معها برنامج‬ ‫األفتر إفكتس‬ ‫فيديو ثنائى األبعاد‬ ‫‪2D Explainer‬‬ ‫يعتمد على قوة السرد القصصي في فيديو شرح متحرك‬ ‫ثنائي األبعاد للتعبير عن األفكار بطريقة سهلة الفهم بفضل‬ ‫الشخصيات المتحركة‪.‬‬ ‫وهو واحد من أكثر الحلول شعبية وفعالية من حيث التكلفة‬ ‫بين العديد من الشركات اليوم‪.‬‬ ‫فيديو الرسومات المتحركة‬ ‫‪Motion Graphics‬‬ ‫هو تصميمات جرافيكية متحركة يتميز بالنصوص واأللوان‬ ‫المدمجة مع عناصر جرافيكية بسيطة‪ ،‬مثل األشكال‬ ‫التجريدية واالنتقاالت السلسة‪ ،‬لتوصيل رسالة معقدة‪.‬‬ ‫الرسوم المتحركة على اللوحة البيضاء‬ ‫‪Whiteboard Animation‬‬ ‫أسلوب اللوحة البيضاء هو أسلوب فيديو شرح متحرك فريد‪،‬‬ ‫ُيظهر القصة وكأنها ُترسم يدو ًيا على لوحة بيضاء‪ ،‬مما‬ ‫يضفي حياة على القصة‪.‬‬ ‫أسلوب التحريك ‪2.5D‬‬ ‫‪2.5D Animation‬‬ ‫هذا األسلوب يمزج بين تقنيتين‪ ،‬حيث يتم تصميم عناصر‬ ‫ثالثية األبعاد داخل بيئة ثنائية األبعاد لمحاكاة شكل ثالثي‬ ‫األبعاد‪.‬‬ ‫هذا األسلوب يكتسب شهرة ألنه أرخص نسب ًيا من ثالثي‬ ‫األبعاد‪ ،‬مع تقديم تأثيرات بصرية ثالثية األبعاد مميزة‪.‬‬ ‫األسلوب اإليزومتري‬ ‫‪Isometric Style‬‬ ‫األسلوب اإليزومتري هو تمثيل ثنائي األبعاد لعناصر ثالثية‬ ‫األبعاد‪ ،‬مثل كائن أو غرفة أو مبنى‪ ،‬إلنشاء وهم بمنظور‪.‬‬ ‫هذا األسلوب يجعله يبدو وكأنك تنظر إلى الكائن من األعلى‪،‬‬ ‫وهو مفيد إلظهار األجزاء الداخلية للمنتج‪.‬‬ ‫الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد‬ ‫‪3D Animation‬‬ ‫الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد ُتنشأ من خالل تصميم‬ ‫وتحريك جميع العناصر في ثالثة أبعاد‪ ،‬حيث يمكن تحريك‬ ‫الشخصيات والكائنات وتدويرها كما في الحياة الواقعية‪.‬‬ ‫إيقاف الحركة‬ ‫‪Stop Motion‬‬ ‫في هذا األسلوب‪ ،‬يتم تحريك الكائنات بشكل يدوي في‬ ‫خطوات صغيرة للغاية والتقاط صور لكل خطوة‪.‬عند عرض‬ ‫هذه اإلطارات بشكل متتابع‪ ،‬تظهر الكائنات وكأنها تتحرك‬ ‫من تلقاء نفسها‪.‬‬ ‫التحريك بالمواد القابلة للنشكيل‬ ‫‪Claymation‬‬ ‫يتضمن استخدام مادة قابلة للتشكيل مثل الطين‬ ‫البالستيكي لنحت وتصميم كل قطعة متحركة‪.‬ثم يتم‬ ‫تعديل كل قطعة قلي ً‬ ‫ال وتصويرها إطا ًرا تلو اآلخر إلنشاء‬ ‫تسلسل متحرك‪.‬‬ ‫الكتابة المتحركة‬ ‫‪Kinetic Typography‬‬ ‫تعني الكتابة المتحركة ببساطة «النصوص المتحركة»‪.‬إنها‬ ‫تقنية تحريك تجمع بين النصوص والحركة لتوصيل األفكار‬ ‫وترك انطباع بصري على المشاهد‪.‬‬ ‫التصوير الحي‬ ‫‪Live-action‬‬ ‫تعتمد الفيديوهات الحية بالكامل على لقطات حقيقية بد ً‬ ‫ال‬ ‫من الرسوم المتحركة‪.‬‬ ‫تعتبر هذه الفيديوهات مثالية مع محتوى يمكن للمشاهدين‬ ‫التفاعل معه بسهولة إلنسانة العالمة التجارية وخلق اتصال‬ ‫عاطفي مع الجمهور‪.‬‬ ‫تسجيل الشاشة‬ ‫‪Screencast‬‬ ‫فيديوهات تسجيل الشاشة هي تسجيالت للشاشة تتضمن‬ ‫أي تحركات للمؤشر تقوم بها‪.‬غال ًبا ما تحتوي على تعليق‬ ‫صوتي إلنشاء فيديوهات تعليمية لأللعاب أو منتجات‬ ‫البرمجيات‪.‬‬ ‫أسلوب القصص المصورة‬ ‫‪Comic Style‬‬ ‫يجمع هذا األسلوب بين الكتب المصورة المطبوعة وعناصر‬ ‫الرسوم المتحركة لتقديم فيديو بأسلوب فكاهي فريد‪.‬‬ ‫أسلوب الكوالج‬ ‫‪Collage Style‬‬ ‫حيث المزج بين الصور الفوتوغرافية الحقيقية مع الرسوم‪.‬‬ ‫الوسائط المختلطة‬ ‫‪Mix Media‬‬ ‫حيث يمكن استخدام الوسائط المختلطة ألخذ عناصر‬ ‫بصرية من فيديوهات مختلفة ودمجها إلنشاء مظهر جديد‬ ‫ومبتكر‪.‬‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser