گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) در آموزش – مقاله
Document Details

Uploaded by YoungSequence
Tags
Summary
این سند در مورد گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) در آموزش بحث می کند. گیمیفیکیشن، به کارگیری مکانیسم های بازی در محیط های آموزشی برای افزایش انگیزه، یادگیری و درگیر کردن بیشتر دانش آموزان است. این روش شامل مراحل مختلفی برای طراحی و اجرای بازی های آموزشی است.
Full Transcript
گیمیفیکیشن (بازی وارسازی)؟؟؟؟ تعاریف گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی ابزاری برای درگیر کردن افراد استفاده از عناصر بازی در بسترهای غیربازی بکارگیری ویژگی هاای باازی بارای درگیار مماندن و اساتفاده در...
گیمیفیکیشن (بازی وارسازی)؟؟؟؟ تعاریف گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی ابزاری برای درگیر کردن افراد استفاده از عناصر بازی در بسترهای غیربازی بکارگیری ویژگی هاای باازی بارای درگیار مماندن و اساتفاده در مهارتهای مهم و تغییر رفتار فرایند بکارگیری تفکر بازی و مکامیک های بازی برای درگیر ممندن کاربران برای حل مسائل تفکر بازی گنمه و استفاده از مکامیزم بازی هاا بارای درگیار کاردن کاربران و حل مشکالت تعریف جامع گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) کاربست مکامیزم های بازی بنیاد ،زیبایی شناسی و تفکر بازی گنمه به منظنر درگیر کردن افراد ،ایجاد امگیزه در عمل ،افزایش یادگیری و حل مسائل و مشکالت آمنزشی است. مکامیزم ها مراحل بازی کسب مدال (پاداش) ایجاد حس رقابت سطح بندی و مرحله بندی بازخنرد سریع سیستم امتیازدهی ممره محدودیت زمامی ..... بازی بنیاد چالش امتزاعی قنامین و مقررات تعامالت بازخنرد پیامدهای قابل امدازه گیری عکس العمل های احساسی در طراحی بازی وارسازی باید از عناصر باال جهت ساخت بازی آمنزشی استفاده شند زیبایی شناسی استفاده از گرافیک جذاب استفاده از تجارب طراحی شده مناسب طراحی متناسب با شرایط طراحی متناسب با درس طراحی متناسب با سن فراگیران و ..... تفکر بازی گنمه تصنر کردن یک فعالیت آمنزشی و تبدیل آن باه فعاالیتی است که دارای عناصر بازی باشد. هدف بازی وارسازی درگیرسازی (مفرح کردن فضا ،لذت بخش کردن فضای آمنزشای، برامگیختن تعامل بیشتر و )... ارتقا یادگیری ایجاد امگیزه حل مساله (رسیدن به اهداف آمنزشی ،تاثیرگذاری بر رفتار ،ایجاد رفتار مطلنب) تاریخچه گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی ابتدا در سال ۱۸۹۶تنسط شرکت تمبرهای سبز معرفی شد. در سال ۲۰۰۲ابداع واژه گیمیفیکیشن برای اولین بار به صنرت جدی و جدید تنسط میک پلینگ (سرگرم کننده کردن ساخت افزارها) در سال ۲۰۰۸منضنع گفتگنی وبالگ منیسان با منشاته بارت تریل در وبالگش تاریخچه گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی در سال ۲۰۱۰محبنبیت روزافزون – تنسعه و شناخت شدن بیشتر در سال ۲۰۱۱بازی وارسازی مانرد تنجاه صانعت و دامشاگاه (برگازاری کنفرامس) در سال ۲۰۱۲سال رکند (ضعف طراحی ها) و رشاد دوبااره (پاژوهش در دامشگاهها) ۲۰۱۳ تا االن (تنسعه و کاربرد آن در تمامی زمینه ها و جنبه ها و تبدیل آن به بخش جدایی ماپذیر دمیای امروزی) دالیل مهم استفاده از گیمیفیکیشن مسل جدید جلب مظر دامش آمنزان افزایش مشارکت و امگیزه یادگیری بهبند تفکر حل مساله ایجاد یک تجربه یادگیری شخصی معیارهای بازی خنب برای یادگیری متناسب با میاز و سن دامش آمنزان منثر و مفید (در ارتباط با سایر روشها) سرگرم کننده (مفرح و لذت بخش) دقیق (هدف آمنزشی را محقق مماید) آسان و قابل بازی گیمیفیکیشن در کالس درس مراحل طراحی گیمیفیکیشن برای کالس درس مرحله اول :فراگیران خند را ارزیابی کنید. مرحله دوم :اهداف یادگیری برای گیمیفیکیشن در آمانزش را تعریف کنید. مرحله سنم :گیمیفیکیشن را برای کالس درس طراحی کنید. مرحله چهارم :فراگیران و منابع منرد میاز را آماده ممایید. مرحله پنجم :گیمیفیکیشن را اجرا کنید. مزایای استفاده از گیمیفیکیشن ایجاد امگیزه یادگیری محیط فراگیری بهتر (غیررسمی) دادن بازخنرد فنری خند یادگیری و بهبند فرایند جذب و ذخیره اطالعات ایجاد رقابت و مسابقه در قالب گیمیفیکیشن افزایش امعطاف پذیری ذهن جذابیت بیشتر آمنزش و مشارکت فعاالمه در کالس کمک به کنترل و تخلیه هیجامات فراگیران افزایش سرعت و کیفیت یادگیری کاهش استرس و اضطراب یادگیری چالشهای استفاده از گیمیفیکیشن کاهش تنجه (به دلیل سرعت در یادگیری و بازخنرد فنری) تنلید بهترین بازی سخت است یک منع بازی ،برای هر منضنعی مناسب میست تمرکز بیش از حد روی امتیازها طراحی ماکارآمد بازی آمنزشی ممنمه های گیمیفیکیشن در آمنزش :DuoLingo یادگیری یک زبان جدید :Ribbon Hero یک بازی برای کمک به آمنزش کاربران آفایس ۲۰۰۷و ۲۰۱۰در منرد چگنمگی استفاده از ابزارهای منجند :ClassDojo یک ابزار مدیریت کالس درس که به معلمان کماک میکند تا سریعا و به آسامی رفتارها را در کالس درس بهبند بخشد بیشتر بازی کن بیشتر یاد بگیر سبک های یادگیری سبک های یادگیری سبک یادگیری دینید کلب راهبردهای یادگیری