IHM (Interface Homme-Machine) - Introduction PDF
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This document provides a summary of IHM (Interface Homme-Machine) concepts. It covers definitions, user considerations, and various contexts within the field. The document touches upon theoretical and practical aspects of human-computer interaction.
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Vous avez dit IHM ? IHM Interface Homme – Machine Interactions Homme – Machine Mais aussi Communication Homme – Machine Dialogue Homme – Machine Interaction Personne – Machine http://www.luc-damas.fr/hop/...
Vous avez dit IHM ? IHM Interface Homme – Machine Interactions Homme – Machine Mais aussi Communication Homme – Machine Dialogue Homme – Machine Interaction Personne – Machine http://www.luc-damas.fr/hop/ —4 37 IHM - définitions Interface Homme - Machine un peu d’étymologie(latin) ensemble des dispositifs matériels et interface logiciels permettant à un utilisateur humain inter : entre d’interagir avec un système interactif facies : l ’aspect Humain Machine un peu d’étymologie(latin) Interaction Homme - Machine interaction ensemble des actions permettant la inter : entre communication entre un système interactif actio : faculté d’agir et son utilisateur humain —5 37 Prise en compte de l’utilisateur Approche technocentrée centrée sur la machine et ses possibilités l’utilisateur doit s’adapter à la machine point de vue concepteur Approche anthropocentrée un peu d’étymologie (grec) centrée sur l’humain et ses besoins anthropocentré la machine doit s’adapter à l’utilisateur ανθρωπος (anthropos) : l ’homme point de vue utilisateur κɛντρον(kentron) : le centre —6 37 Adapter l’IHM (1) Aux caractéristiques de l’utilisateur différences physiques (âge, handicap) connaissances et expérience (novice, expert, professionnel) dans le domaine de la tâche en informatique, sur le logiciel caractéristiques psychologiques visuel/auditif, logique/intuitif, analytique/synthétique… caractéristiques socioculturelles format des dates 05.10.2000 sens d'écriture signification des icônes, des couleurs —8 37 Adapter l’IHM (2) Au contexte grand public (proposer une prise en main immédiate) loisirs (rendre le produit attrayant) industrie (augmenter la productivité) systèmes critiques (assurer un risque zéro) Caractéristiques de la tâche usage occasionnel, régulier, quotidien, tâche répétitive sensible aux modifications de l'environnement, risquée, contrainte par le temps... Contraintes techniques plateforme mémoire, bande passante écran, capteurs, effecteurs COBOL réutilisation de code ancien —9 37 Idées reçues sur l’ergonomie C’est facile difficile, long et coûteux C’est une opération esthétique de l'écran nécessite une approche précoce, méthodique, itérative, expérimentale C’est seulement une affaire de goût, de bon sens, d’intuition des règles à respecter, qui ont des sources scientifiques Il existe une méthode miracle pas de solution clé en main des points de repères théoriques et expérimentaux, des savoir-faire, des questionnements des équilibres à trouver, des compromis à faire 12 — 37 Réalité virtuelle Simulation informatique d’un environnement dans lequel l’utilisateur a l'impression d'évoluer immersion dans un monde 3D utilisateur représenté par un avatar 26 — 37 Réalité augmentée Réalité augmentée superposition d’une image (virtuelle) sur le réel (ou son image) le virtuel est projeté sur le réel, en temps réel sur écran via des lunettes sur le réel Mais attention à la surcharge ! 27 — 37 Réalité mixte Réalité mixte superposition d’une image (virtuelle) sur le réel en temps réel dispositif de sortie avec laquelle on peut interagir dispositif d’entrée 28 — 37 Réalité diminuée Suppression d’un élément sur une image « réelle » en temps réel 29 — 37 Interfaces tangibles Association d’objets réels et numériques action directement sur les objets interaction plus simple et intuitive 30 — 37 Objets intelligents, web des objets Informatique dans les objets du quotidien distance entre informatique et non-informatique 32 — 37 Informatique vestimentaire, « wearable » Informatique embarquée dans les vêtements dans les accessoires 33 — 37 Environnements pervasifs, ubiquitaires Environnement pervasif : informatique diffuse les objets communicants (ordinateurs, smartphones, objets) se reconnaissent se localisent interagissent entre eux (transfert d’information, synchronisation des données) sans action de l'utilisateur à tout moment Environnement ubiquitaire pervasif mobile 34 — 37