École Centrale de Nantes Homework 1 sur le jeu Mastermind : Q1 : Déterminez combien de combinaisons il y a ? Q2 : Donnez la structure de données à utiliser par votre algorithme. Q3... École Centrale de Nantes Homework 1 sur le jeu Mastermind : Q1 : Déterminez combien de combinaisons il y a ? Q2 : Donnez la structure de données à utiliser par votre algorithme. Q3 : Écrivez l'algorithme principal qui appelle les fonctions secondaires nécessaires. Q4 : (bonus) Définissez/Implémentez toutes les fonctions secondaires utilisées.
Understand the Problem
La question demande de développer un algorithme pour le jeu Mastermind, en incluant l'analyse de problème, la détermination des combinaisons possibles, la structure de données à utiliser, et l'écriture de l'algorithme principal et de fonctions secondaires avec des spécifications.
Answer
L'algorithme de Mastermind comprend la génération complète des combinaisons, la gestion stratégique des devinettes, et des retours d'indications précises.
Answer for screen readers
L'algorithme pour le jeu Mastermind comprend la génération de combinaisons, la gestion des devinettes et le retour d'indications basées sur les résultats des devinettes.
Steps to Solve
- Définir les règles du jeu Mastermind
Dans le jeu Mastermind, un joueur choisit une combinaison de couleurs, et l'autre joueur doit deviner cette combinaison. Les indices sont fournis en fonction de la précision des devinettes. Cela nécessite une compréhension des couleurs possibles et de la longueur de la combinaison.
- Déterminer les combinaisons possibles
Pour générer toutes les combinaisons possibles, utilisez une approche combinatoire. Si vous avez $n$ couleurs et que la combinaison a une longueur de $k$, le nombre total de combinaisons est donné par $n^k$. Par exemple, si vous avez 6 couleurs et que la longueur de la combinaison est 4, alors le nombre total de combinaisons est $6^4$.
- Choisir une structure de données
Il est courant d'utiliser des tableaux ou des listes pour stocker les combinaisons possibles ainsi que les devinettes. En Python, vous pouvez utiliser des listes, par exemple :
combinations = []
- Écrire l'algorithme principal
L'algorithme principal doit inclure :
- La génération de toutes les combinaisons possibles.
- Le processus pour que le joueur fasse une devinette.
- Le retour d'un score (juste/près) après chaque devinette.
Voici un exemple de structure d'algorithme :
def mastermind_algorithm():
combinations = generate_combinations(colors, length)
while not game_over:
guess = player_guess()
feedback = evaluate_guess(guess, secret_code)
update_game_state(feedback)
- Écrire des fonctions secondaires
Ces fonctions incluront :
generate_combinations(colors, length)
: pour générer les combinaisons.evaluate_guess(guess, secret_code)
: pour retourner le feedback de chaque devinette.update_game_state(feedback)
: pour mettre à jour l'état du jeu après chaque essai.
L'algorithme pour le jeu Mastermind comprend la génération de combinaisons, la gestion des devinettes et le retour d'indications basées sur les résultats des devinettes.
More Information
Mastermind est un jeu populaire qui a été inventé en 1970. Il nécessite à la fois logique et stratégie pour deviner correctement la combinaison secrète.
Tips
- Ne pas générer toutes les combinaisons possibles avant le début du jeu, ce qui peut entraîner une logique incorrecte lors de la vérification des devinettes.
- Oublier de donner un feedback adéquat pour chaque devinette, ce qui est crucial pour que le joueur puisse continuer à deviner correctement.
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