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Questions and Answers
El tipo de dato Byte permite valores de 0 a 255 y de -128 a 127.
El tipo de dato Byte permite valores de 0 a 255 y de -128 a 127.
True (A)
NULL es considerado un valor en la programación.
NULL es considerado un valor en la programación.
False (B)
El dominio de un dato incluye únicamente el tipo de dato asociado.
El dominio de un dato incluye únicamente el tipo de dato asociado.
False (B)
El precio de un televisor, como dato numérico, puede ser menor a cero.
El precio de un televisor, como dato numérico, puede ser menor a cero.
El tipo de dato Booleano solo puede aceptar los valores TRUE o FALSE.
El tipo de dato Booleano solo puede aceptar los valores TRUE o FALSE.
Un dato es una representación simbólica de un atributo de una entidad.
Un dato es una representación simbólica de un atributo de una entidad.
La información es el elemento primario en el procesamiento computacional.
La información es el elemento primario en el procesamiento computacional.
Los datos siempre son numéricos y no pueden ser textuales.
Los datos siempre son numéricos y no pueden ser textuales.
Un 'CLOB' se utiliza para representar imágenes y videos.
Un 'CLOB' se utiliza para representar imágenes y videos.
NULL representa una ausencia de valor en informática.
NULL representa una ausencia de valor en informática.
En computación, la transformación de datos es el proceso de convertir datos en información.
En computación, la transformación de datos es el proceso de convertir datos en información.
Los valores booleanos sólo pueden ser 'True' o 'False'.
Los valores booleanos sólo pueden ser 'True' o 'False'.
Un dato no puede contextualizarse ni cobrar significación sin un programa.
Un dato no puede contextualizarse ni cobrar significación sin un programa.
El tipo de dato 'boolean' en JAVA puede representar los valores 'verdadero' o 'falso'.
El tipo de dato 'boolean' en JAVA puede representar los valores 'verdadero' o 'falso'.
El tipo de dato 'char' en JAVA ocupa 1 byte de espacio en memoria.
El tipo de dato 'char' en JAVA ocupa 1 byte de espacio en memoria.
El tipo de dato 'float' es utilizado para representar números enteros en Java.
El tipo de dato 'float' es utilizado para representar números enteros en Java.
El rango de valores del tipo de dato 'short' en JAVA es de -32768 a 32767.
El rango de valores del tipo de dato 'short' en JAVA es de -32768 a 32767.
La longitud de los tipos de datos 'byte', 'short', 'int' y 'long' es fija en Java.
La longitud de los tipos de datos 'byte', 'short', 'int' y 'long' es fija en Java.
El tipo de dato 'String' tiene una longitud fija en JAVA.
El tipo de dato 'String' tiene una longitud fija en JAVA.
Un valor de tipo 'double' en Java ocupa menos espacio que un valor de tipo 'float'.
Un valor de tipo 'double' en Java ocupa menos espacio que un valor de tipo 'float'.
El tipo de dato 'int' puede almacenar valores enteros desde -2147483648 hasta 2147483647.
El tipo de dato 'int' puede almacenar valores enteros desde -2147483648 hasta 2147483647.
El tipo de datos 'real' en JAVA se refiere solo a números enteros.
El tipo de datos 'real' en JAVA se refiere solo a números enteros.
El uso de los tipos de datos primitivos en Java es esencial para la adecuada representación de datos en los programas.
El uso de los tipos de datos primitivos en Java es esencial para la adecuada representación de datos en los programas.
Flashcards
Dato
Dato
Un elemento básico de la información, representado por sÃmbolos (letras, números, caracteres especiales), que, en contexto, adquieren significado.
Valor
Valor
Conjunto de sÃmbolos que representan información.
Tipos de Datos
Tipos de Datos
Clasificaciones de datos como numéricos (enteros, decimales), cadenas (texto), booleanos (verdadero/falso) y fecha.
Dato vs. Información
Dato vs. Información
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NULL (Nulo)
NULL (Nulo)
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CLOB
CLOB
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BLOB
BLOB
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Información
Información
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Dominio de un dato
Dominio de un dato
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Dominio de tipo de dato
Dominio de tipo de dato
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Dominio de regla de negocio
Dominio de regla de negocio
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Ejemplo de dominio de tipo de dato
Ejemplo de dominio de tipo de dato
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Ejemplo de dominio de regla de negocio
Ejemplo de dominio de regla de negocio
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¿Qué son variables?
¿Qué son variables?
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Tipo de dato 'byte'
Tipo de dato 'byte'
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Tipo de dato 'int'
Tipo de dato 'int'
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Tipo de dato 'float'
Tipo de dato 'float'
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Tipo de dato 'String'
Tipo de dato 'String'
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Longitud fija vs. variable
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Ejemplo: Distancia entre ciudades ('int')
Ejemplo: Distancia entre ciudades ('int')
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Ejemplo: Nombre de la capital ('String')
Ejemplo: Nombre de la capital ('String')
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Consumo de bytes en RAM
Consumo de bytes en RAM
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Utilidad de los tipos de datos
Utilidad de los tipos de datos
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Study Notes
Conceptos básicos de Ciencias Computacionales
- La computadora es un dispositivo electrónico que procesa información.
- Sus componentes incluyen: disco duro externo, scanner, reproductor de medios portátil, memoria USB, webcam, cámara digital, monitor, VAIO, micrófono, impresora, bocinas, lector de tarjetas de memoria, teclado, mouse y unidad principal (procesador).
La arquitectura del computador
- La arquitectura de una computadora se basa en la interacción de componentes para procesar datos.
- La memoria almacena información.
- La unidad de procesamiento central (CPU) opera o procesar los datos.
- La unidad de entrada recibe información del exterior.
- La unidad de salida envÃa información al exterior.
Concepto de Lógica
- La lógica es la ciencia que estudia el proceso de razonamiento.
- El proceso de razonamiento es una serie de actividades interrelacionadas dirigidas a un propósito.
- El razonamiento se centra en organizar ideas para llegar a una conclusión lógica.
- El razonamiento debe basarse en reglas especÃficas.
- Analizar problemas y encontrar soluciones mediante razonamiento.
- Resolver problemas utilizando algoritmos.
El Algoritmo
- Un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema.
- Los pasos deben ser finitos y bien definidos para garantizar un resultado.
- Los algoritmos pueden expresarse en diferentes formas, como lenguaje natural, lenguaje simbólico o diagramas de flujo.
- Los algoritmos expresan soluciones a problemas mediante pasos ordenados y sin ambigüedades.
- Los algoritmos están formados por pasos especÃficos para lograr una tarea.
Programación (en el contexto de la informática)
- Un problema de programación es una tarea que se puede resolver con un computador mediante la ejecución de un programa informático.
- El programa informático es una secuencia de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para realizar una tarea en especÃfica en una computadora.
- Programación informática, computacional o algorÃtmica es la programación en sÃ.
Lógica de la programación
- La lógica de programación se basa en la capacidad de pensar de manera sistemática y razonada para resolver problemas mediante algoritmos.
- La lógica de programación permite la creación de algoritmos resuelven problemas de manera eficiente.
- Los algoritmos pueden ser traducidos a instrucciones que las máquinas pueden entender y ejecutar por medio de lenguajes de programación.
Sistema de numeración decimal y binario
- Los sistemas de numeración son esenciales para el procesamiento de datos en las computadoras.
- Existen distintos sistemas de numeración, incluyendo hexadecimal, decimal, octal y binario.
- Cada sistema de numeración utiliza una base diferente (16, 10, 8 y 2 respectivamente) para representar números.
- Los sistemas de numeración definen maneras de convertir entre las diferentes bases.
- Se utilizan sÃmbolos particulares para cada base. (0-9 y A-F para Hexadecimal, 0-9 para decimal y octal).
- Los números tienen equivalencia entre diferentes sistemas.
Bit y Byte
- Las computadoras utilizan el sistema binario, que se compone de 0 y 1 (bits).
- Cada bit representa una unidad de información única.
- El byte es una agrupación de 8 bits.
- El byte es la mÃnima unidad de información que las computadoras usan para representar datos.
- Los bytes se utilizan para representar datos, caracteres, programas, información, etc
Representación de los datos en código binario
- Los datos se representan mediante combinaciones de bits en código binario.
- El código ASCII asigna valores numéricos a los caracteres.
- Cada carácter tiene una representación única en código binario (byte).
- La longitud de la cadena binaria varÃa en función de la cantidad de caracteres.
- La representación binaria es interpretada por las computadoras.
Múltiplos y submúltiplos del Byte y bit
- Las unidades de almacenamiento de datos incluyen bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, etc.
- Los múltiplos y submúltiplos del byte tienen equivalencias binarias.
- Difieren en su equivalencia de acuerdo a su uso (informático o métrico).
Dato
- Un dato es un valor que describe un atributo de algo.
- Los datos se representan con sÃmbolos (letras, números, etc.).
- Los datos adquieren significado en un contexto especÃfico.
- Los datos sin contexto carecen de contenido.
Dato vs Información
- Datos son unidades de información sin procesar.
- Información es el resultado de procesar datos.
- Los datos se transforman en información mediante programas.
Naturaleza de los datos
- Se incluyen diferentes tipos de datos: numéricos, cadenas, booleanos y fecha.
- Los datos numéricos comprenden enteros y decimales.
- Las cadenas representan texto o una serie de caracteres.
- Los booleanos tienen valores verdadero o falso.
- Las fechas representan valores temporales y fechas.
NULO o NULL
- NULL indica en informática la ausencia de valor.
- En programación, NULL denota la falta de valor.
Tipos de datos
- Se enlistan los diferentes tipos de datos (Byte, Entero, Decimal, Cadena, Booleano y Fecha).
- Cada tipo de dato tiene caracterÃsticas especÃficas.
Dominios
- Dominio es un conjunto de valores válidos para un dato en especÃfico.
- El dominio de los datos especifica las reglas de negocio o las restricciones para los datos.
Propiedades de los datos
- Se exploran las propiedades de los datos, como naturaleza, tipo de dato y reglas de negocio.
- Las reglas de negocio definen limitaciones con restricción en el rango de los datos.
Variable
- La variable es la unidad básica de almacenamiento de datos de un programa.
- Las variables son espacios de memoria para almacenar información.
- Un dato almacenado dentro de una variable tiene nombre y tipos.
Tipos de datos en JAVA
- Los tipos primitivos de datos en JAVA incluyen byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
- Cada tipo de dato posee una longitud o rango de valores posibles.
- La variable debe tener un tamaño que corresponda al tipo de dato.
Consumo de Bytes por tipo de dato en JAVA
- Los distintos tipos de datos en Java utilizan un número diferente de bytes para su almacenamiento en memoria.
Asignación de valores a variables
- Se utilizan operadores de asignación para guardar valores en las variables.
- El operador de asignación (por ejemplo, "=") en la mayorÃa de lenguajes define una asignación de valores.
- Un dato almacenado o asignado a una variable puede ser literal o calculado.
Expresiones
- Las expresiones son combinaciones de valores, variables y operadores que devuelven un valor.
- Una expresión puede ser una constante, una variable o una combinación mediante operadores.
- Las expresiones pueden ser en forma absoluta o compuestos.
Operadores y reglas de precedencia
- Los operadores establecen acciones con datos.
- Las categorÃas de los operadores incluyen aritméticos, relacionales y lógicos.
- Las reglas de precedencia especifican el orden de evaluación de las operaciones en una expresión compleja.
- Las tablas de verdad muestran resultados para los distintos operadores lógicos (NOT, AND, OR).
Evaluación de expresiones compuestas
- La evaluación de expresiones compuestas consiste en resolver expresiones matemáticas, lógicas y relacionales siguiendo reglas de precedencia.
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