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Questions and Answers

El tipo de dato Byte permite valores de 0 a 255 y de -128 a 127.

True (A)

NULL es considerado un valor en la programación.

False (B)

El dominio de un dato incluye únicamente el tipo de dato asociado.

False (B)

El precio de un televisor, como dato numérico, puede ser menor a cero.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El tipo de dato Booleano solo puede aceptar los valores TRUE o FALSE.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Un dato es una representación simbólica de un atributo de una entidad.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

La información es el elemento primario en el procesamiento computacional.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Los datos siempre son numéricos y no pueden ser textuales.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un 'CLOB' se utiliza para representar imágenes y videos.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

NULL representa una ausencia de valor en informática.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

En computación, la transformación de datos es el proceso de convertir datos en información.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Los valores booleanos sólo pueden ser 'True' o 'False'.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Un dato no puede contextualizarse ni cobrar significación sin un programa.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El tipo de dato 'boolean' en JAVA puede representar los valores 'verdadero' o 'falso'.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

El tipo de dato 'char' en JAVA ocupa 1 byte de espacio en memoria.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El tipo de dato 'float' es utilizado para representar números enteros en Java.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El rango de valores del tipo de dato 'short' en JAVA es de -32768 a 32767.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

La longitud de los tipos de datos 'byte', 'short', 'int' y 'long' es fija en Java.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

El tipo de dato 'String' tiene una longitud fija en JAVA.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un valor de tipo 'double' en Java ocupa menos espacio que un valor de tipo 'float'.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El tipo de dato 'int' puede almacenar valores enteros desde -2147483648 hasta 2147483647.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

El tipo de datos 'real' en JAVA se refiere solo a números enteros.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El uso de los tipos de datos primitivos en Java es esencial para la adecuada representación de datos en los programas.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Dato

Un elemento básico de la información, representado por símbolos (letras, números, caracteres especiales), que, en contexto, adquieren significado.

Valor

Conjunto de símbolos que representan información.

Tipos de Datos

Clasificaciones de datos como numéricos (enteros, decimales), cadenas (texto), booleanos (verdadero/falso) y fecha.

Dato vs. Información

Los datos, sin procesar, se convierten en información a través del procesamiento.

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NULL (Nulo)

En programación, representa la ausencia de un valor.

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CLOB

Objeto de caracteres muy grande, usado para almacenar texto extenso.

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BLOB

Objeto binario de gran tamaño, usado para representar archivos multimedia (imágenes, audio, etc.).

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Información

Resultado de procesar y organizar los datos.

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Dominio de un dato

El conjunto de valores permitidos para un dato específico.

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Dominio de tipo de dato

El rango de valores que un tipo de dato puede tener. Por ejemplo, un tipo de dato 'entero' solo admite números enteros, mientras que un tipo de dato 'cadena' admite texto.

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Dominio de regla de negocio

Un conjunto de reglas que definen qué valores son válidos para un dato, según las reglas y restricciones del negocio.

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Ejemplo de dominio de tipo de dato

Un tipo de dato 'Entero' puede aceptar números enteros, pero su dominio puede ser restringido a un rango específico, como de 0 a 255.

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Ejemplo de dominio de regla de negocio

Un campo 'fecha de nacimiento' puede ser del tipo de dato 'Fecha', pero la regla de negocio puede establecer que solo se permiten fechas entre el 01/01/1950 y el 31/12/2004.

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¿Qué son variables?

Las variables en programación actúan como contenedores que guardan información específica durante la ejecución de un programa. Se les da un nombre y un tipo de dato específico.

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Tipo de dato 'byte'

Un tipo de dato que representa un número entero pequeño, con un rango que va de -128 a 127. Ocupa solo 1 byte en memoria.

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Tipo de dato 'int'

Representa un número entero normal, ocupando 4 bytes en memoria. Permite un rango de valores más amplio que 'byte'.

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Tipo de dato 'float'

Permite almacenar números decimales con una precisión simple, ocupando 4 bytes en memoria.

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Tipo de dato 'String'

Para almacenar secuencias de caracteres, como palabras, frases o incluso textos completos. Su longitud es variable.

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Longitud fija vs. variable

Los tipos de datos como 'byte', 'int', 'real' y 'boolean' tienen una longitud fija, es decir, ocupan una cantidad de memoria predefinida. 'String' tiene una longitud variable, dependiendo del tamaño del texto almacenado.

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Ejemplo: Distancia entre ciudades ('int')

La variable 'distancia_Km' almacenará un valor entero (int) que representa la distancia entre dos ciudades. 'int' ocupará 4 bytes de memoria, independientemente del valor que se guarde.

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Ejemplo: Nombre de la capital ('String')

La variable 'capital_pais' almacenará un texto ('String') que representa el nombre de la capital. La longitud del 'String' variará dependiendo del nombre de la capital.

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Consumo de bytes en RAM

Cada tipo de dato en Java ocupa una cantidad específica de bytes de memoria RAM. Por ejemplo, 'byte' ocupa 1 byte, 'int' 4 bytes, y 'String' varía dependiendo de la longitud del texto.

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Utilidad de los tipos de datos

Elegir el tipo de dato correcto es crucial para optimizar el uso de la memoria y evitar errores en los programas. Un tipo de dato no adecuado puede llevar a errores de cálculo o pérdida de información.

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Study Notes

Conceptos básicos de Ciencias Computacionales

  • La computadora es un dispositivo electrónico que procesa información.
  • Sus componentes incluyen: disco duro externo, scanner, reproductor de medios portátil, memoria USB, webcam, cámara digital, monitor, VAIO, micrófono, impresora, bocinas, lector de tarjetas de memoria, teclado, mouse y unidad principal (procesador).

La arquitectura del computador

  • La arquitectura de una computadora se basa en la interacción de componentes para procesar datos.
  • La memoria almacena información.
  • La unidad de procesamiento central (CPU) opera o procesar los datos.
  • La unidad de entrada recibe información del exterior.
  • La unidad de salida envía información al exterior.

Concepto de Lógica

  • La lógica es la ciencia que estudia el proceso de razonamiento.
  • El proceso de razonamiento es una serie de actividades interrelacionadas dirigidas a un propósito.
  • El razonamiento se centra en organizar ideas para llegar a una conclusión lógica.
  • El razonamiento debe basarse en reglas específicas.
  • Analizar problemas y encontrar soluciones mediante razonamiento.
  • Resolver problemas utilizando algoritmos.

El Algoritmo

  • Un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema.
  • Los pasos deben ser finitos y bien definidos para garantizar un resultado.
  • Los algoritmos pueden expresarse en diferentes formas, como lenguaje natural, lenguaje simbólico o diagramas de flujo.
  • Los algoritmos expresan soluciones a problemas mediante pasos ordenados y sin ambigüedades.
  • Los algoritmos están formados por pasos específicos para lograr una tarea.

Programación (en el contexto de la informática)

  • Un problema de programación es una tarea que se puede resolver con un computador mediante la ejecución de un programa informático.
  • El programa informático es una secuencia de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para realizar una tarea en específica en una computadora.
  • Programación informática, computacional o algorítmica es la programación en sí.

Lógica de la programación

  • La lógica de programación se basa en la capacidad de pensar de manera sistemática y razonada para resolver problemas mediante algoritmos.
  • La lógica de programación permite la creación de algoritmos resuelven problemas de manera eficiente.
  • Los algoritmos pueden ser traducidos a instrucciones que las máquinas pueden entender y ejecutar por medio de lenguajes de programación.

Sistema de numeración decimal y binario

  • Los sistemas de numeración son esenciales para el procesamiento de datos en las computadoras.
  • Existen distintos sistemas de numeración, incluyendo hexadecimal, decimal, octal y binario.
  • Cada sistema de numeración utiliza una base diferente (16, 10, 8 y 2 respectivamente) para representar números.
  • Los sistemas de numeración definen maneras de convertir entre las diferentes bases.
  • Se utilizan símbolos particulares para cada base. (0-9 y A-F para Hexadecimal, 0-9 para decimal y octal).
  • Los números tienen equivalencia entre diferentes sistemas.

Bit y Byte

  • Las computadoras utilizan el sistema binario, que se compone de 0 y 1 (bits).
  • Cada bit representa una unidad de información única.
  • El byte es una agrupación de 8 bits.
  • El byte es la mínima unidad de información que las computadoras usan para representar datos.
  • Los bytes se utilizan para representar datos, caracteres, programas, información, etc

Representación de los datos en código binario

  • Los datos se representan mediante combinaciones de bits en código binario.
  • El código ASCII asigna valores numéricos a los caracteres.
  • Cada carácter tiene una representación única en código binario (byte).
  • La longitud de la cadena binaria varía en función de la cantidad de caracteres.
  • La representación binaria es interpretada por las computadoras.

Múltiplos y submúltiplos del Byte y bit

  • Las unidades de almacenamiento de datos incluyen bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, etc.
  • Los múltiplos y submúltiplos del byte tienen equivalencias binarias.
  • Difieren en su equivalencia de acuerdo a su uso (informático o métrico).

Dato

  • Un dato es un valor que describe un atributo de algo.
  • Los datos se representan con símbolos (letras, números, etc.).
  • Los datos adquieren significado en un contexto específico.
  • Los datos sin contexto carecen de contenido.

Dato vs Información

  • Datos son unidades de información sin procesar.
  • Información es el resultado de procesar datos.
  • Los datos se transforman en información mediante programas.

Naturaleza de los datos

  • Se incluyen diferentes tipos de datos: numéricos, cadenas, booleanos y fecha.
  • Los datos numéricos comprenden enteros y decimales.
  • Las cadenas representan texto o una serie de caracteres.
  • Los booleanos tienen valores verdadero o falso.
  • Las fechas representan valores temporales y fechas.

NULO o NULL

  • NULL indica en informática la ausencia de valor.
  • En programación, NULL denota la falta de valor.

Tipos de datos

  • Se enlistan los diferentes tipos de datos (Byte, Entero, Decimal, Cadena, Booleano y Fecha).
  • Cada tipo de dato tiene características específicas.

Dominios

  • Dominio es un conjunto de valores válidos para un dato en específico.
  • El dominio de los datos especifica las reglas de negocio o las restricciones para los datos.

Propiedades de los datos

  • Se exploran las propiedades de los datos, como naturaleza, tipo de dato y reglas de negocio.
  • Las reglas de negocio definen limitaciones con restricción en el rango de los datos.

Variable

  • La variable es la unidad básica de almacenamiento de datos de un programa.
  • Las variables son espacios de memoria para almacenar información.
  • Un dato almacenado dentro de una variable tiene nombre y tipos.

Tipos de datos en JAVA

  • Los tipos primitivos de datos en JAVA incluyen byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
  • Cada tipo de dato posee una longitud o rango de valores posibles.
  • La variable debe tener un tamaño que corresponda al tipo de dato.

Consumo de Bytes por tipo de dato en JAVA

  • Los distintos tipos de datos en Java utilizan un número diferente de bytes para su almacenamiento en memoria.

Asignación de valores a variables

  • Se utilizan operadores de asignación para guardar valores en las variables.
  • El operador de asignación (por ejemplo, "=") en la mayoría de lenguajes define una asignación de valores.
  • Un dato almacenado o asignado a una variable puede ser literal o calculado.

Expresiones

  • Las expresiones son combinaciones de valores, variables y operadores que devuelven un valor.
  • Una expresión puede ser una constante, una variable o una combinación mediante operadores.
  • Las expresiones pueden ser en forma absoluta o compuestos.

Operadores y reglas de precedencia

  • Los operadores establecen acciones con datos.
  • Las categorías de los operadores incluyen aritméticos, relacionales y lógicos.
  • Las reglas de precedencia especifican el orden de evaluación de las operaciones en una expresión compleja.
  • Las tablas de verdad muestran resultados para los distintos operadores lógicos (NOT, AND, OR).

Evaluación de expresiones compuestas

  • La evaluación de expresiones compuestas consiste en resolver expresiones matemáticas, lógicas y relacionales siguiendo reglas de precedencia.

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