Wektory i operacje na wektorach

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Jak zmienia się długość fali promieniowania elektromagnetycznego wraz ze wzrostem jego częstotliwości?

  • Długość fali maleje wraz ze wzrostem częstotliwości. (correct)
  • Długość fali rośnie proporcjonalnie do wzrostu częstotliwości.
  • Długość fali rośnie wykładniczo wraz ze wzrostem częstotliwości.
  • Długość fali pozostaje stała, niezależnie od częstotliwości.

W jakim zakresie długości fal elektromagnetycznych mieści się światło widzialne?

  • Od 1200 do 1600 nm.
  • Od 400 do 800 nm. (correct)
  • Od 800 do 1200 nm.
  • Od 100 do 400 nm.

Jak obliczyć czas potrzebny na pokonanie dystansu 380 000 km przez falę radiową o częstotliwości 100 MHz?

  • Należy podzielić dystans przez częstotliwość fali.
  • Należy pomnożyć dystans przez prędkość światła.
  • Należy pomnożyć dystans przez częstotliwość fali.
  • Należy podzielić dystans przez prędkość światła. (correct)

Który rodzaj promieniowania elektromagnetycznego charakteryzuje się największą częstotliwością?

<p>Promieniowanie gamma. (A)</p> Signup and view all the answers

Która z poniższych fal elektromagnetycznych ma najdłuższą długość fali?

<p>Mikrofale. (D)</p> Signup and view all the answers

Jak zmieni się czas potrzebny na pokonanie odległości między Ziemią a Księżycem (380 000 km), gdyby prędkość światła była dwukrotnie większa?

<p>Czas byłby dwukrotnie krótszy. (B)</p> Signup and view all the answers

Co jest źródłem zmiennego pola magnetycznego, które tworzy falę elektromagnetyczną?

<p>Zmienne pole elektryczne. (B)</p> Signup and view all the answers

Jaki kolor światła widzialnego ma najkrótszą długość fali, zbliżoną do dolnej granicy zakresu światła widzialnego?

<p>Fioletowy. (D)</p> Signup and view all the answers

Które z poniższych stwierdzeń najlepiej opisuje związek między prędkością, długością fali i częstotliwością fali elektromagnetycznej?

<p>Prędkość jest iloczynem długości fali i częstotliwości. (A)</p> Signup and view all the answers

Gdy fala elektromagnetyczna przechodzi z próżni do innego ośrodka, co nie ulega zmianie?

<p>Częstotliwość. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Fala elektromagnetyczna

Zmienne pole elektryczne, które tworzy zmienne pole magnetyczne i odwrotnie. Rozchodzi się najszybciej w próżni.

Światło (promieniowanie widzialne)

Zakres fal elektromagnetycznych, na które reaguje ludzkie oko, o długości od 400 do 800 nm.

Rodzaje fal elektromagnetycznych

Fale radiowe, mikrofale, promieniowanie podczerwone, światło, ultrafiolet, promieniowanie rentgenowskie i promieniowanie gamma.

v = λ * f

V to prędkość, λ to długość fali, f to częstotliwość.

Signup and view all the flashcards

λ * f = c

λ to długość fali, f to częstotliwość, c to stała prędkości światła.

Signup and view all the flashcards

Odległość Ziemia - Księżyc

Odległość wynosi 380 000 km.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Podstawy algebry liniowej

  • Algebra liniowa zajmuje się wektorami, macierzami i systemami równań liniowych.
  • Ma zastosowanie w wielu dziedzinach, w tym w fizyce, informatyce, ekonomii i inżynierii.

Wektory

  • Wektor w $\mathbb{R}^n$ to uporządkowana lista $n$ liczb rzeczywistych, np. $v = \begin{bmatrix} v_1 \ v_2 \ \vdots \ v_n \end{bmatrix}$.
  • Liczby $v_1, v_2, ..., v_n$ to składowe wektora $v$.

Operacje na wektorach

  • Dodawanie wektorów $u, v \in \mathbb{R}^n$ definiuje się jako $u + v = \begin{bmatrix} u_1 + v_1 \ u_2 + v_2 \ \vdots \ u_n + v_n \end{bmatrix}$.
  • Mnożenie wektora $v \in \mathbb{R}^n$ przez skalar $c \in \mathbb{R}$ definiuje się jako $cv = \begin{bmatrix} cv_1 \ cv_2 \ \vdots \ cv_n \end{bmatrix}$.
  • Iloczyn skalarny wektorów $u, v \in \mathbb{R}^n$ definiuje się jako $u \cdot v = u_1v_1 + u_2v_2 + ... + u_nv_n = \sum_{i=1}^{n} u_iv_i$.
  • Norma wektora $v \in \mathbb{R}^n$ to $||v|| = \sqrt{v \cdot v} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + ... + v_n^2}$.
  • Odległość między wektorami $u, v \in \mathbb{R}^n$ to $d(u, v) = ||u - v|| = \sqrt{(u_1 - v_1)^2 + (u_2 - v_2)^2 + ... + (u_n - v_n)^2}$.

Macierze

  • Macierz $A$ o wymiarach $m \times n$ to prostokątna tablica liczb rzeczywistych z $m$ wierszami i $n$ kolumnami.
  • Element $a_{ij} \in \mathbb{R}$ znajduje się w $i$-tym wierszu i $j$-tej kolumnie macierzy $A$.

Operacje na macierzach

  • Dodawanie macierzy $A, B$ o wymiarach $m \times n$ definiuje się jako $(A + B){ij} = A{ij} + B_{ij}$.
  • Mnożenie macierzy $A$ o wymiarach $m \times n$ przez skalar $c \in \mathbb{R}$ definiuje się jako $(cA){ij} = cA{ij}$.
  • Mnożenie macierzy $A$ o wymiarach $m \times p$ i macierzy $B$ o wymiarach $p \times n$ daje macierz $AB$ o wymiarach $m \times n$, gdzie $(AB){ij} = \sum{k=1}^{p} A_{ik}B_{kj}$.

Systemy równań liniowych

  • System równań liniowych to zbiór równań liniowych z tymi samymi zmiennymi.
  • System taki można zapisać w postaci:
    • $a_{11}x_1 + a_{12}x_2 + \cdots + a_{1n}x_n = b_1$
    • $a_{21}x_1 + a_{22}x_2 + \cdots + a_{2n}x_n = b_2$
    • $\vdots$
    • $a_{m1}x_1 + a_{m2}x_2 + \cdots + a_{mn}x_n = b_m$
  • $x_1, x_2,..., x_n$ to zmienne, $a_{ij}$ są współczynnikami, a $b_i$ są stałymi.

Rozwiązywanie systemów równań liniowych

  • Eliminacja Gaussa polega na transformacji macierzy rozszerzonej systemu do formy schodkowej.
  • Reguła Cramera używa wyznaczników do rozwiązywania systemów równań liniowych.
  • System równań liniowych można zapisać w formie macierzowej jako $Ax = b$.
    • $A$ to macierz współczynników, $x$ to wektor zmiennych, a $b$ to wektor stałych.

Przestrzenie wektorowe

  • Przestrzeń wektorowa $V$ to zbiór wektorów z operacjami dodawania i mnożenia przez skalar.
  • Spełnione muszą być pewne aksjomaty.
  • Podprzestrzeń wektorowa $H$ to podzbiór $V$, który sam jest przestrzenią wektorową.
  • Baza przestrzeni wektorowej $V$ to zbiór liniowo niezależnych wektorów, które generują $V$.
  • Wymiar przestrzeni wektorowej $V$ to liczba wektorów w jej bazie.

Przekształcenia liniowe

  • Przekształcenie liniowe $T: V \rightarrow W$ zachowuje operacje dodawania i mnożenia przez skalar.
  • Przekształcenie liniowe $T: \mathbb{R}^n \rightarrow \mathbb{R}^m$ można reprezentować macierzą $A$ o wymiarach $m \times n$ tak, że $T(x) = Ax$.
  • Jądro przekształcenia $T: V \rightarrow W$ to zbiór wektorów $v \in V$, dla których $T(v) = 0$.
  • Obraz przekształcenia $T$ to zbiór wektorów $w \in W$, dla których istnieje wektor $v \in V$ taki, że $T(v) = w$.

Wartości własne i wektory własne

  • Dla macierzy kwadratowej $A$, wektor własny $v$ spełnia równanie $Av = \lambda v$.
  • Skalar $\lambda$ to wartość własna.
  • Wielomian charakterystyczny macierzy $A$ to $p(\lambda) = \det(A - \lambda I)$.
  • Macierz $A$ jest diagonalizowalna, jeśli $A = PDP^{-1}$ dla pewnych macierzy $P$ i $D$, gdzie $D$ jest diagonalna.

Podstawowe pojęcia fizyczne

  • Fizyka wykorzystuje wektory, kinematykę i dynamikę do opisu ruchu i sił.
  • Wektory mają kierunek i wartość (moduł).
  • Przykładami wektorów są prędkość, przyspieszenie i siła.
  • Wektory zapisuje się jako $\vec{A}$, $\bold{A}$ lub $\hat{A}$.

Wektor jednostkowy

  • Wektor jednostkowy ma długość równą 1.
  • Wektor $\hat{i} = (1,0,0)$ to wektor jednostkowy osi x.
  • Wektor $\hat{j} = (0,1,0)$ to wektor jednostkowy osi y.
  • Wektor $\hat{k} = (0,0,1)$ to wektor jednostkowy osi z.

Moduł wektora

  • Moduł wektora $\vec{A}$ oblicza się jako $A = |\vec{A}| = \sqrt{A_x^2 + A_y^2 + A_z^2}$.

Dodawanie wektorów

  • Dodawanie wektorów $\vec{A}$ i $\vec{B}$ to: $\vec{A} + \vec{B} = (A_x + B_x)\hat{i} + (A_y + B_y)\hat{j} + (A_z + B_z)\hat{k}$.

Iloczyn skalarny

  • Iloczyn skalarny $\vec{A} \cdot \vec{B}$ to: $|\vec{A}||\vec{B}|cos(\theta)$ lub $A_x B_x + A_y B_y + A_z B_z$.

Iloczyn wektorowy

  • Iloczyn wektorowy $\vec{A} \times \vec{B}$ to: $|\vec{A}||\vec{B}|sin(\theta)\hat{n}$ lub $(A_y B_z - A_z B_y)\hat{i} + (A_z B_x - A_x B_z)\hat{j} + (A_x B_y - A_y B_x)\hat{k}$.

Kinematyka

  • Przemieszczenie to zmiana położenia.
  • Prędkość to zmiana położenia w czasie.
  • Przyspieszenie to zmiana prędkości w czasie.

Równania ruchu

  • $v = u + at$ (prędkość końcowa)
  • $s = ut + \frac{1}{2}at^2$ (droga)
  • $v^2 = u^2 + 2as$ (zależność prędkości od drogi)
  • $s = \frac{1}{2}(u + v)t$ (droga z prędkością średnią)

Dynamika

  • I prawo Newtona: Ciało pozostaje w spoczynku lub ruchu jednostajnym prostoliniowym, dopóki nie działa na nie siła zewnętrzna.
  • II prawo Newtona: $F = ma$ (siła = masa * przyspieszenie).
  • III prawo Newtona: Akcja wywołuje reakcję równą co do wartości i przeciwną co do kierunku.

Inne pojęcia w dynamice

  • Ciężar: $W = mg$ (masa * przyspieszenie ziemskie).
  • Tarcie: $F_f \le \mu F_N$ ($\mu$ - współczynnik tarcia, $F_N$ - siła normalna).
  • Pęd: $p = mv$ (masa * prędkość).
  • Impuls: $I = \Delta p = F\Delta t$ (zmiana pędu).
  • Praca: $W = F \cdot d$ (siła * przesunięcie).
  • Energia kinetyczna: $KE = \frac{1}{2}mv^2$.
  • Energia potencjalna grawitacji: $GPE = mgh$.
  • Zasada zachowania energii: $KE_1 + PE_1 = KE_2 + PE_2$.
  • Moc: $P = \frac{W}{t} = Fv$ (praca/czas lub siła * prędkość).

Wprowadzenie do metody elementów skończonych (MES) dla 2D elastyczności

  • MES to metoda numeryczna do rozwiązywania problemów inżynierskich i fizycznych.
  • W 2D elastyczności MES służy do analizy naprężeń i odkształceń.

Stan naprężenia płaskiego

  • Dotyczy cienkich płyt, gdzie grubość jest mała w porównaniu z wymiarami płaskimi.
  • Zakłada się, że $\sigma_z = \tau_{xz} = \tau_{yz} = 0$.
  • Naprężenia $\sigma_x$, $\sigma_y$, $\tau_{xy}$ zależą tylko od x i y.

Stan odkształcenia płaskiego

  • Dotyczy obiektów o dużej grubości w porównaniu z wymiarami płaskimi (np. tama).
  • Zakłada się, że $\epsilon_z = \gamma_{xz} = \gamma_{yz} = 0$.
  • Odkształcenia $\epsilon_x$, $\epsilon_y$, $\gamma_{xy}$ zależą tylko od x i y.

Modele konstytutywne

  • Stan naprężenia płaskiego: $\begin{Bmatrix} \sigma_x \\ \sigma_y \\ \tau_{xy} \end{Bmatrix} = \frac{E}{1 - \nu^2} \begin{bmatrix} 1 & \nu & 0 \\ \nu & 1 & 0 \\ 0 & 0 & \frac{1 - \nu}{2} \end{bmatrix} \begin{Bmatrix} \epsilon_x \\ \epsilon_y \\ \gamma_{xy} \end{Bmatrix}$
  • Stan odkształcenia płaskiego: $\begin{Bmatrix} \sigma_x \\ \sigma_y \\ \tau_{xy} \end{Bmatrix} = \frac{E}{(1 + \nu)(1 - 2\nu)} \begin{bmatrix} 1 - \nu & \nu & 0 \\ \nu & 1 - \nu & 0 \\ 0 & 0 & \frac{1 - 2\nu}{2} \end{bmatrix} \begin{Bmatrix} \epsilon_x \\ \epsilon_y \\ \gamma_{xy} \end{Bmatrix}$
  • Gdzie: E to moduł Younga, $\nu$ to współczynnik Poissona.

Typy elementów

  • Trójkąty
  • Czworokąty

Równania 2D elastyczności

  • Wektor przemieszczeń: $\mathbf{u} = \begin{Bmatrix} u(x, y) \\ v(x, y) \end{Bmatrix}$.
  • Wektor odkształceń: $\mathbf{\epsilon} = \begin{Bmatrix} \epsilon_x \\ \epsilon_y \\ \gamma_{xy} \end{Bmatrix} = \begin{Bmatrix} \frac{\partial u}{\partial x} \\ \frac{\partial v}{\partial y} \\ \frac{\partial u}{\partial y} + \frac{\partial v}{\partial x} \end{Bmatrix}$.
  • Wektor naprężeń: $\mathbf{\sigma} = \begin{Bmatrix} \sigma_x \\ \sigma_y \\ \tau_{xy} \end{Bmatrix} = \mathbf{D} \mathbf{\epsilon}$.
  • Wektor sił: $\mathbf{f} = \begin{Bmatrix} f_x \\ f_y \end{Bmatrix}$.

Zasada pracy wirtualnej

  • $\int_{\Omega} \delta \mathbf{\epsilon}^T \mathbf{\sigma} d\Omega = \int_{\Omega} \delta \mathbf{u}^T \mathbf{f} d\Omega + \int_{\Gamma} \delta \mathbf{u}^T \mathbf{t} d\Gamma$
  • $\Omega$ - obszar, $\Gamma$ - brzeg, $\delta$ - wariacja.

Element trójkątny o stałym odkształceniu (CST)

  • Prosty element do MES.

Geometria elementu

  • Wierzchołki trójkąta oznaczane są współrzędnymi $(x_1, y_1)$, $(x_2, y_2)$, $(x_3, y_3)$ i numerowane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Przemieszczenia elementu

  • $\mathbf{u(x, y)} = \mathbf{N(x, y) d}$.
  • $\mathbf{u} = \begin{Bmatrix} u(x, y) \\ v(x, y) \end{Bmatrix}$ - wektor przemieszczeń
    • $\mathbf{d} = \begin{Bmatrix} u_1 \\ v_1 \\ u_2 \\ v_2 \\ u_3 \\ v_3 \end{Bmatrix}$ - wektor przemieszczeń węzłowych
    • $\mathbf{N} = \begin{bmatrix} N_1 & 0 & N_2 & 0 & N_3 & 0 \\ 0 & N_1 & 0 & N_2 & 0 & N_3 \end{bmatrix}$ - macierz funkcji kształtu

Funkcje kształtu

  • $N_i = a_i + b_i x + c_i y$, $i = 1, 2, 3$
  • $a_i = \frac{1}{2A} (x_{i+1}y_{i+2} - x_{i+2}y_{i+1})$
  • $b_i = \frac{1}{2A} (y_{i+1} - y_{i+2})$
  • $c_i = \frac{1}{2A} (x_{i+2} - x_{i+1})$
  • $A = \frac{1}{2} \begin{vmatrix} 1 & x_1 & y_1 \\ 1 & x_2 & y_2 \\ 1 & x_3 & y_3 \end{vmatrix} = \frac{1}{2} [x_1(y_2 - y_3) + x_2(y_3 - y_1) + x_3(y_1 - y_2)]$ - pole trójkąta
  • Indeksy $i+1$ i $i+2$ są interpretowane cyklicznie (np. jeśli $i=3$, to $i+1 = 1$ i $i+2 = 2$).

Odkształcenia elementu

  • $\mathbf{\epsilon = B d}$ - $\mathbf{\epsilon} = \begin{Bmatrix} \epsilon_x \\ \epsilon_y \\ \gamma_{xy} \end{Bmatrix}$ - wektor odkształceń - $\mathbf{B} = \begin{bmatrix} b_1 & 0 & b_2 & 0 & b_3 & 0 \\ 0 & c_1 & 0 & c_2 & 0 & c_3 \\ c_1 & b_1 & c_2 & b_2 & c_3 & b_3 \end{bmatrix}$ - macierz odkształceń

Naprężenia elementu

  • $\mathbf{\sigma = D \epsilon = D B d}$ - $\mathbf{\sigma} = \begin{Bmatrix} \sigma_x \\ \sigma_y \\ \tau_{xy} \end{Bmatrix}$ - Wektor naprężeń

Macierz sztywności elementu

  • $\mathbf{k} = \int_A \mathbf{B}^T \mathbf{D B} t dA = t A \mathbf{B}^T \mathbf{D B}$ - t - grubość elementu

Siły węzłowe elementu

  • $\mathbf{f} = \int_A \mathbf{N}^T \mathbf{f} t dA$

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

Vector Operations and Properties
12 questions
Vector Operations and Calculus
9 questions
Linear Algebra Unit 2 Exam (T/F)
32 questions

Linear Algebra Unit 2 Exam (T/F)

LionheartedBrazilNutTree avatar
LionheartedBrazilNutTree
Use Quizgecko on...
Browser
Browser