Podcast
Questions and Answers
Какое основное предназначение детских образовательных телевизионных программ?
Какое основное предназначение детских образовательных телевизионных программ?
- Создание социальных навыков
- Обучение навыкам чтения и счета (correct)
- Развлечение детей
- Промоция научных исследований
Что произошло с появлением Интернета в контексте образования?
Что произошло с появлением Интернета в контексте образования?
- Уменьшился доступ к образовательным материалам
- Расширились возможности получения знаний (correct)
- Появились только онлайн-курсы
- Уменьшилась значимость телевидения
Какой побочный эффект массовой коммуникации упоминается в тексте?
Какой побочный эффект массовой коммуникации упоминается в тексте?
- Повышение интереса к науки
- Улучшение чтения и счета
- Создание препятствий на пути обучения (correct)
- Снижение уровня развлечений
Как массовая коммуникация влияет на старшие поколения?
Как массовая коммуникация влияет на старшие поколения?
Какие категории передач изучаются в связи с воздействием на когнитивные навыки?
Какие категории передач изучаются в связи с воздействием на когнитивные навыки?
В каком контексте массовая коммуникация может быть опасной для людей?
В каком контексте массовая коммуникация может быть опасной для людей?
Какой аспект обучения положительно влияет на детей по данным содержания?
Какой аспект обучения положительно влияет на детей по данным содержания?
Какой метод обучения не должен использоваться во время школьных занятий?
Какой метод обучения не должен использоваться во время школьных занятий?
Какой формат образовательного контента появился благодаря интернету?
Какой формат образовательного контента появился благодаря интернету?
Какой аспект детских образовательных программ привлекает исследователей?
Какой аспект детских образовательных программ привлекает исследователей?
Какое из следующих определений относится к погружению в игру?
Какое из следующих определений относится к погружению в игру?
Какая характеристика помогает игроку выразить свои личные качества через игровой персонаж?
Какая характеристика помогает игроку выразить свои личные качества через игровой персонаж?
Какой вид игр сочетается с маркетингом и менеджментом?
Какой вид игр сочетается с маркетингом и менеджментом?
Какой из следующих аспектов не относится к контролю в играх?
Какой из следующих аспектов не относится к контролю в играх?
Какой тип обратной связи описывает информацию о том, как быстро игрок завершил уровень по сравнению с другими?
Какой тип обратной связи описывает информацию о том, как быстро игрок завершил уровень по сравнению с другими?
Какова основная цель образовательных игр?
Какова основная цель образовательных игр?
Что является основной характеристикой социальных игр?
Что является основной характеристикой социальных игр?
Какая форма обратной связи рассматривает успех игрока на конкретном уровне?
Какая форма обратной связи рассматривает успех игрока на конкретном уровне?
Какой из перечисленных видов игр направлен на развитие маркетинговых навыков?
Какой из перечисленных видов игр направлен на развитие маркетинговых навыков?
Какое из следующих высказываний о серьезных компьютерных играх является неверным?
Какое из следующих высказываний о серьезных компьютерных играх является неверным?
Какой из следующих эффектов серьезных игр зависит от возраста участников?
Какой из следующих эффектов серьезных игр зависит от возраста участников?
Какой аспект не является частью концепции нарратива в игре?
Какой аспект не является частью концепции нарратива в игре?
Какой из следующих элементов не является частью определения серьезных игр?
Какой из следующих элементов не является частью определения серьезных игр?
Какой тип игры считается наиболее эффективным для развития когнитивных навыков у детей?
Какой тип игры считается наиболее эффективным для развития когнитивных навыков у детей?
Какой из следующих параметров не исследовался в контексте влияния компьютерных игр на когнитивные способности?
Какой из следующих параметров не исследовался в контексте влияния компьютерных игр на когнитивные способности?
Какой проект направлен на помощь детям из неблагополучных семей в подготовке к школе?
Какой проект направлен на помощь детям из неблагополучных семей в подготовке к школе?
Какова была первоначальная цель создания серьезных компьютерных игр?
Какова была первоначальная цель создания серьезных компьютерных игр?
Какой из следующих факторов не связан с позитивным влиянием просмотра 'Улицы Сезам' на детей?
Какой из следующих факторов не связан с позитивным влиянием просмотра 'Улицы Сезам' на детей?
Что показал недавний метаанализ относительно развлекательных компьютерных игр и когнитивных способностей?
Что показал недавний метаанализ относительно развлекательных компьютерных игр и когнитивных способностей?
Какой из перечисленных видов компьютерных игр является 'зонтичным' термином?
Какой из перечисленных видов компьютерных игр является 'зонтичным' термином?
Какую особенность имеют серьезные компьютерные игры по сравнению с развлекательными?
Какую особенность имеют серьезные компьютерные игры по сравнению с развлекательными?
Какой из следующих аспектов менее вероятно будет развиваться при игре в развлекательные компьютерные игры?
Какой из следующих аспектов менее вероятно будет развиваться при игре в развлекательные компьютерные игры?
Какой возрастной группе в основном предназначен проект 'Улица Сезам'?
Какой возрастной группе в основном предназначен проект 'Улица Сезам'?
Какой метод анализа использовался для изучения эффективности образовательных передач?
Какой метод анализа использовался для изучения эффективности образовательных передач?
Какой элемент не обсуждается в контексте серьезных компьютерных игр?
Какой элемент не обсуждается в контексте серьезных компьютерных игр?
Какой аспект взаимодействия в серьезных играх описывает ситуацию, когда игрок получает вознаграждение или наказание?
Какой аспект взаимодействия в серьезных играх описывает ситуацию, когда игрок получает вознаграждение или наказание?
Какое утверждение о развлекательных компьютерных играх верно?
Какое утверждение о развлекательных компьютерных играх верно?
Какой из упомянутых типов онлайн-курсов характеризуется высоким уровнем вертикальных отношений?
Какой из упомянутых типов онлайн-курсов характеризуется высоким уровнем вертикальных отношений?
Какое утверждение наиболее точно описывает связь между самораскрытием ведущего и удовлетворенностью слушателей?
Какое утверждение наиболее точно описывает связь между самораскрытием ведущего и удовлетворенностью слушателей?
Какой фактор не влияет на удовлетворенность участников онлайн-обучением?
Какой фактор не влияет на удовлетворенность участников онлайн-обучением?
Какое из следующих действий является примером первого вида мультитаскинга?
Какое из следующих действий является примером первого вида мультитаскинга?
Какое утверждение о количестве участников онлайн-курса является верным?
Какое утверждение о количестве участников онлайн-курса является верным?
Какое утверждение верно относительно воздействия массовой коммуникации на обучение?
Какое утверждение верно относительно воздействия массовой коммуникации на обучение?
Какой фактор уменьшает негативное влияние сообщений массовой коммуникации на обучение?
Какой фактор уменьшает негативное влияние сообщений массовой коммуникации на обучение?
Какое из следующих утверждений о возможности многократного изучения материала является верным?
Какое из следующих утверждений о возможности многократного изучения материала является верным?
Какое условие усиливает негативное влияние сообщений массовой коммуникации на обучение?
Какое условие усиливает негативное влияние сообщений массовой коммуникации на обучение?
Какая форма поддержки наиболее эффективна по мнению ряда исследователей?
Какая форма поддержки наиболее эффективна по мнению ряда исследователей?
Какой из следующих видов коммуникации не рассматривается как мультитаскинг?
Какой из следующих видов коммуникации не рассматривается как мультитаскинг?
Какая из форм отношений между ведущим и слушателями является горизонтальной?
Какая из форм отношений между ведущим и слушателями является горизонтальной?
Какое преимущество онлайн-курсов по сравнению с традиционным обучением?
Какое преимущество онлайн-курсов по сравнению с традиционным обучением?
В каком случае сообщения массовой коммуникации оказывают более негативное влияние на усвоение информации?
В каком случае сообщения массовой коммуникации оказывают более негативное влияние на усвоение информации?
Какое утверждение о смешанном обучении является верным?
Какое утверждение о смешанном обучении является верным?
Какое утверждение о выходе с онлайн-курса является верным?
Какое утверждение о выходе с онлайн-курса является верным?
Какое из перечисленных негативных явлений связано с дистанционным обучением?
Какое из перечисленных негативных явлений связано с дистанционным обучением?
Какой из следующих элементов не улучшает эффективность онлайн-курсов?
Какой из следующих элементов не улучшает эффективность онлайн-курсов?
Какое из следующих утверждений отражает негативные последствия мультитаскинга?
Какое из следующих утверждений отражает негативные последствия мультитаскинга?
Какое утверждение о системе отношений в онлайн-курсах неверно?
Какое утверждение о системе отношений в онлайн-курсах неверно?
Как влияет отношение к онлайн-обучению на его эффективность?
Как влияет отношение к онлайн-обучению на его эффективность?
Что может негативно повлиять на результативность обучения в контексте массовой коммуникации?
Что может негативно повлиять на результативность обучения в контексте массовой коммуникации?
Какое из следующих утверждений относительно социальных сетей верно?
Какое из следующих утверждений относительно социальных сетей верно?
Что не является характерным признаком курсов, где доминируют горизонтальные связи?
Что не является характерным признаком курсов, где доминируют горизонтальные связи?
Какое из утверждений верно относительно тестирования в онлайн-курсах?
Какое из утверждений верно относительно тестирования в онлайн-курсах?
В каком из следующих случаев мультитаскинг не влияет на эффективность обучения?
В каком из следующих случаев мультитаскинг не влияет на эффективность обучения?
Какой из факторов меньше всего влияет на уровень успешности онлайн-обучения?
Какой из факторов меньше всего влияет на уровень успешности онлайн-обучения?
Какое влияние на обучение могут оказать детские образовательные программы?
Какое влияние на обучение могут оказать детские образовательные программы?
Мультитаскинг может положительно повлиять на процесс обучения.
Мультитаскинг может положительно повлиять на процесс обучения.
Какие навыки помогают развивать детские образовательные программы?
Какие навыки помогают развивать детские образовательные программы?
Детские образовательные программы обычно рассчитаны на детей ________ и младшего школьного возраста.
Детские образовательные программы обычно рассчитаны на детей ________ и младшего школьного возраста.
Сопоставьте типы образовательного контента с их характеристиками:
Сопоставьте типы образовательного контента с их характеристиками:
Какой новый контент появился с развитием Интернета?
Какой новый контент появился с развитием Интернета?
Детские образовательные программы создают сложные сюжеты для привлечения интереса детей.
Детские образовательные программы создают сложные сюжеты для привлечения интереса детей.
Кто в основном интересуется вопросом эффективности детских образовательных передач?
Кто в основном интересуется вопросом эффективности детских образовательных передач?
Интернет предлагает доступ к ________ компьютерным играм, которые способствуют развитию человека.
Интернет предлагает доступ к ________ компьютерным играм, которые способствуют развитию человека.
Какое из предложений не относится к последствиям массовой коммуникации в образовании?
Какое из предложений не относится к последствиям массовой коммуникации в образовании?
Какой элемент не относится к погружению в игру?
Какой элемент не относится к погружению в игру?
Социальные игры помогают развивать навыки распознавания правдивых и лживых рассказов.
Социальные игры помогают развивать навыки распознавания правдивых и лживых рассказов.
Какой тип игр используется для обучения маркетингу и менеджменту?
Какой тип игр используется для обучения маркетингу и менеджменту?
Обратная связь в играх может быть ______, ______ и ______.
Обратная связь в играх может быть ______, ______ и ______.
Сопоставьте виды игр с их характеристиками:
Сопоставьте виды игр с их характеристиками:
Какой из следующих аспектов определяет вызов в игре?
Какой из следующих аспектов определяет вызов в игре?
Серьезные игры всегда дают общее представление об учебном предмете.
Серьезные игры всегда дают общее представление об учебном предмете.
Какую роль играет нарратив в серьезных играх?
Какую роль играет нарратив в серьезных играх?
Недавний метаанализ показал, что занятия в социальных сетях могут увеличить способность подростков понимать ______ других людей.
Недавний метаанализ показал, что занятия в социальных сетях могут увеличить способность подростков понимать ______ других людей.
Сопоставьте виды образовательных игр с их характеристиками:
Сопоставьте виды образовательных игр с их характеристиками:
Какой из этих факторов не влияет на использование серьезных игр в обучении?
Какой из этих факторов не влияет на использование серьезных игр в обучении?
Образовательные игры всегда имеют развлекательные элементы как доминирующие.
Образовательные игры всегда имеют развлекательные элементы как доминирующие.
Какой элемент обратной связи указывает на сравнение с другими игроками?
Какой элемент обратной связи указывает на сравнение с другими игроками?
Какой возрастной группе в основном предназначена передача 'Улица Сезам'?
Какой возрастной группе в основном предназначена передача 'Улица Сезам'?
Серьезные компьютерные игры появились более 60 лет назад.
Серьезные компьютерные игры появились более 60 лет назад.
Какой проект помогает детям из неблагополучных семей научиться читать?
Какой проект помогает детям из неблагополучных семей научиться читать?
Передача 'Улица Сезам' впервые вышла на экран в _____ году.
Передача 'Улица Сезам' впервые вышла на экран в _____ году.
Сопоставьте тип игры с его описанием:
Сопоставьте тип игры с его описанием:
Какой навык отрицательно не связан с игровой деятельностью согласно метаанализу?
Какой навык отрицательно не связан с игровой деятельностью согласно метаанализу?
Образовательные компьютерные игры имеют те же цели, что и классические телевидения передачи.
Образовательные компьютерные игры имеют те же цели, что и классические телевидения передачи.
Какой положительный эффект наблюдается у детей, смотрящих 'Улицу Сезам'?
Какой положительный эффект наблюдается у детей, смотрящих 'Улицу Сезам'?
Развлекательные компьютерные игры не следует рассматривать как средство развития _____ способностей.
Развлекательные компьютерные игры не следует рассматривать как средство развития _____ способностей.
Какой из следующих аспектов не является частью анализа когнитивных способностей игроков?
Какой из следующих аспектов не является частью анализа когнитивных способностей игроков?
Развлекательные компьютерные игры, такие как 'стрелялки', поддерживают обучение.
Развлекательные компьютерные игры, такие как 'стрелялки', поддерживают обучение.
Какова основная цель серьезных компьютерных игр?
Какова основная цель серьезных компьютерных игр?
Метаанализ показал, что _____ связь между просмотром и грамотностью зависит от передачи.
Метаанализ показал, что _____ связь между просмотром и грамотностью зависит от передачи.
Сопоставьте типы компьютерных игр с их характеристиками:
Сопоставьте типы компьютерных игр с их характеристиками:
Какой из следующих аспектов не является целевым при использовании материалов проекта 'Веаду то Геагп'?
Какой из следующих аспектов не является целевым при использовании материалов проекта 'Веаду то Геагп'?
Какой тип онлайн-курсов имеет приоритет вертикальных связей?
Какой тип онлайн-курсов имеет приоритет вертикальных связей?
Участники онлайн-cкурсов могут выйти из курса только по причине получения неудовлетворительной оценки.
Участники онлайн-cкурсов могут выйти из курса только по причине получения неудовлетворительной оценки.
Назовите две формы отношений, которые могут существовать между ведущим и слушателями онлайн-курса.
Назовите две формы отношений, которые могут существовать между ведущим и слушателями онлайн-курса.
Согласно исследованиям, высокая степень ____________ влияет на удовлетворенность онлайн-обучением.
Согласно исследованиям, высокая степень ____________ влияет на удовлетворенность онлайн-обучением.
Сопоставьте факторы и их влияние на онлайн-обучение:
Сопоставьте факторы и их влияние на онлайн-обучение:
Какое из следующих утверждений верно относительно количества участников в онлайн-курсах?
Какое из следующих утверждений верно относительно количества участников в онлайн-курсах?
Все онлайн-курсы предполагают возможность многократного изучения материала.
Все онлайн-курсы предполагают возможность многократного изучения материала.
Какой вид поддержки оказывает ведущий в онлайн-курсе для повышения его эффективности?
Какой вид поддержки оказывает ведущий в онлайн-курсе для повышения его эффективности?
Между ведущим и слушателями может складываться __________ взаимопонимания.
Между ведущим и слушателями может складываться __________ взаимопонимания.
Сопоставьте типы поддержки с их описаниями:
Сопоставьте типы поддержки с их описаниями:
Какое преимущество имеет онлайн-обучение по сравнению с традиционным?
Какое преимущество имеет онлайн-обучение по сравнению с традиционным?
Высокий уровень открытости опыту не влияет на удовлетворенность участников онлайн-обучением.
Высокий уровень открытости опыту не влияет на удовлетворенность участников онлайн-обучением.
Какой фактор может уменьшать когнитивные усилия участников при многократном изучении материала?
Какой фактор может уменьшать когнитивные усилия участников при многократном изучении материала?
Курсы, в которых участники сами собирают информацию, относятся к ___________ связям.
Курсы, в которых участники сами собирают информацию, относятся к ___________ связям.
Какой из следующих видов мультитаскинга является наименее актуальным для обучения?
Какой из следующих видов мультитаскинга является наименее актуальным для обучения?
Самораскрытие ведущего не влияет на удовлетворенность слушателей.
Самораскрытие ведущего не влияет на удовлетворенность слушателей.
Какой основной негативный эффект мультитаскинга во время обучения?
Какой основной негативный эффект мультитаскинга во время обучения?
Мультитаскинг может негативно отразиться на ______ задачах, таких как прослушивание лекций.
Мультитаскинг может негативно отразиться на ______ задачах, таких как прослушивание лекций.
Сопоставьте виды мультитаскинга с соответствующими примерами:
Сопоставьте виды мультитаскинга с соответствующими примерами:
Какой из этих факторов может усилить негативное влияние сообщений массовой коммуникации на обучение?
Какой из этих факторов может усилить негативное влияние сообщений массовой коммуникации на обучение?
Просмотр материалов с агрессивным содержанием не влияет на успеваемость студентов.
Просмотр материалов с агрессивным содержанием не влияет на успеваемость студентов.
Какой метод обучения комбинирует онлайн-курсы и личные занятия?
Какой метод обучения комбинирует онлайн-курсы и личные занятия?
Элементы, характерные для обучения лицом к лицу, могут повысить ______ онлайн-курсов.
Элементы, характерные для обучения лицом к лицу, могут повысить ______ онлайн-курсов.
Какое из утверждений о влиянии классической массовой коммуникации на обучение верно?
Какое из утверждений о влиянии классической массовой коммуникации на обучение верно?
Все сообщения массовой коммуникации одинаково вредны для учебного процесса.
Все сообщения массовой коммуникации одинаково вредны для учебного процесса.
Какой вид мультитаскинга наиболее актуален для психологов исследующих обучение?
Какой вид мультитаскинга наиболее актуален для психологов исследующих обучение?
Согласно исследованию, удовлетворенность отношений между ведущим и слушателями положительно связана с ______ участниками.
Согласно исследованию, удовлетворенность отношений между ведущим и слушателями положительно связана с ______ участниками.
Какое утверждение о самораскрытии ведущего верно?
Какое утверждение о самораскрытии ведущего верно?
Соотнесите типы образовательного контента с их характеристиками:
Соотнесите типы образовательного контента с их характеристиками:
Соотнесите виды медиа с их потенциальными последствиями на обучение:
Соотнесите виды медиа с их потенциальными последствиями на обучение:
Соотнесите характеристики образовательных ресурсов с их функциями:
Соотнесите характеристики образовательных ресурсов с их функциями:
Соотнесите типы массовой коммуникации с их эффектами:
Соотнесите типы массовой коммуникации с их эффектами:
Соотнесите типы образовательных программ с их целевой аудиторией:
Соотнесите типы образовательных программ с их целевой аудиторией:
Соотнесите аспекты влияния образовательных программ с их преимуществами:
Соотнесите аспекты влияния образовательных программ с их преимуществами:
Соотнесите риски использования массовой коммуникации с их проявлениями:
Соотнесите риски использования массовой коммуникации с их проявлениями:
Соотнесите параметры обучения с их значимостью:
Соотнесите параметры обучения с их значимостью:
Соотнесите аспекты онлайн-обучения с их эффектами:
Соотнесите аспекты онлайн-обучения с их эффектами:
Сопоставьте типы поддержки, предоставляемые ведущим онлайн-курса, с их описанием:
Сопоставьте типы поддержки, предоставляемые ведущим онлайн-курса, с их описанием:
Сопоставьте типы онлайн-курсов с их характеристиками:
Сопоставьте типы онлайн-курсов с их характеристиками:
Сопоставьте влияние разных факторов на эффективность онлайн-обучения:
Сопоставьте влияние разных факторов на эффективность онлайн-обучения:
Сопоставьте форматы изучения материала с их особенностями:
Сопоставьте форматы изучения материала с их особенностями:
Сопоставьте формы отношений в онлайн-обучении с их описанием:
Сопоставьте формы отношений в онлайн-обучении с их описанием:
Сопоставьте недостатки и достоинства онлайн-обучения:
Сопоставьте недостатки и достоинства онлайн-обучения:
Сопоставьте характеристики слушателей, которые влияют на удовлетворенность онлайн-обучением:
Сопоставьте характеристики слушателей, которые влияют на удовлетворенность онлайн-обучением:
Сопоставьте причины, влияющие на уровень знаний и навыков, полученных в онлайн-обучении:
Сопоставьте причины, влияющие на уровень знаний и навыков, полученных в онлайн-обучении:
Сопоставьте влияние возможностей многократного изучения материала на онлайн-обучение:
Сопоставьте влияние возможностей многократного изучения материала на онлайн-обучение:
Сопоставьте аспекты, влияющие на восприятие успешности онлайн-обучения:
Сопоставьте аспекты, влияющие на восприятие успешности онлайн-обучения:
Сопоставьте аспекты, способствующие эффекту успешности онлайн-обучения:
Сопоставьте аспекты, способствующие эффекту успешности онлайн-обучения:
Соотнесите образовательные передачи с их основными целями:
Соотнесите образовательные передачи с их основными целями:
Соотнесите типы компьютерных игр с их особенностями:
Соотнесите типы компьютерных игр с их особенностями:
Соотнесите параметры исследования с описаниями:
Соотнесите параметры исследования с описаниями:
Соотнесите результаты исследований с выводами:
Соотнесите результаты исследований с выводами:
Соотнесите возрастные группы с соответствующими передачами:
Соотнесите возрастные группы с соответствующими передачами:
Соотнесите игры с их типами взаимодействия:
Соотнесите игры с их типами взаимодействия:
Соотнесите результаты метаанализов с выводами:
Соотнесите результаты метаанализов с выводами:
Соотнесите виды игр с их характерной аудиторией:
Соотнесите виды игр с их характерной аудиторией:
Соотнесите названия исследовательских проектов с их направлением:
Соотнесите названия исследовательских проектов с их направлением:
Соотнесите типы передач с их эффектами:
Соотнесите типы передач с их эффектами:
Соотнесите аспекты влияния образования с их описанием:
Соотнесите аспекты влияния образования с их описанием:
Соотнесите образовательные проекты с их методами:
Соотнесите образовательные проекты с их методами:
Соотнесите характеристики игр с их описанием:
Соотнесите характеристики игр с их описанием:
Сопоставьте виды мультитаскинга с их примерами:
Сопоставьте виды мультитаскинга с их примерами:
Сопоставьте влияние самораскрытия ведущего на онлайн-обучение с его эффектами:
Сопоставьте влияние самораскрытия ведущего на онлайн-обучение с его эффектами:
Сопоставьте негативные факторы мультитаскинга с их последствиями:
Сопоставьте негативные факторы мультитаскинга с их последствиями:
Сопоставьте примеры сообщений массовой коммуникации с их эффектами на обучение:
Сопоставьте примеры сообщений массовой коммуникации с их эффектами на обучение:
Сопоставьте элементы обучения лицом к лицу с их преимуществами в онлайн-формате:
Сопоставьте элементы обучения лицом к лицу с их преимуществами в онлайн-формате:
Сопоставьте условия, усиливающие негативное влияние массовой коммуникации на обучение, с примерами:
Сопоставьте условия, усиливающие негативное влияние массовой коммуникации на обучение, с примерами:
Сопоставьте уровни образования с их особенностями:
Сопоставьте уровни образования с их особенностями:
Сопоставьте элементы смешанного обучения с их характеристиками:
Сопоставьте элементы смешанного обучения с их характеристиками:
Сопоставьте условия для повышения эффективности онлайн-курсов с их эффектами:
Сопоставьте условия для повышения эффективности онлайн-курсов с их эффектами:
Сопоставьте типы коммуникации с их примерами:
Сопоставьте типы коммуникации с их примерами:
Сопоставьте элементы когнитивных задач с примерами их трудностей:
Сопоставьте элементы когнитивных задач с примерами их трудностей:
Сопоставьте преимущества онлайн-обучения с их проявлениями:
Сопоставьте преимущества онлайн-обучения с их проявлениями:
Сопоставьте виды игр с их основными характеристиками:
Сопоставьте виды игр с их основными характеристиками:
Сопоставьте элементы погружения в игре с их описанием:
Сопоставьте элементы погружения в игре с их описанием:
Сопоставьте типы обратной связи с их примерами:
Сопоставьте типы обратной связи с их примерами:
Сопоставьте виды образовательных игр с их определениями:
Сопоставьте виды образовательных игр с их определениями:
Сопоставьте аспекты контроля в играх с их значением:
Сопоставьте аспекты контроля в играх с их значением:
Сопоставьте типы помощи в играх с их характеристиками:
Сопоставьте типы помощи в играх с их характеристиками:
Сопоставьте аспекты успеха серьезных игр с их последствиями:
Сопоставьте аспекты успеха серьезных игр с их последствиями:
Сопоставьте методы анализа онлайн-курсов с их целями:
Сопоставьте методы анализа онлайн-курсов с их целями:
Сопоставьте типы учебных материалов с их формами:
Сопоставьте типы учебных материалов с их формами:
Сопоставьте аспекты влияния социальных сетей с их результатами:
Сопоставьте аспекты влияния социальных сетей с их результатами:
Сопоставьте способы использования серьезных игр с их дисциплинами:
Сопоставьте способы использования серьезных игр с их дисциплинами:
Сопоставьте типы обратной связи с их примерами:
Сопоставьте типы обратной связи с их примерами:
Сопоставьте аспекты серьезных игр с их эффектами:
Сопоставьте аспекты серьезных игр с их эффектами:
Сопоставьте виды отдачи от образования с их примерами:
Сопоставьте виды отдачи от образования с их примерами:
Детские образовательные телевизионные программы помогают детям освоить простые академические навыки, прежде всего ______ и счет.
Детские образовательные телевизионные программы помогают детям освоить простые академические навыки, прежде всего ______ и счет.
С появлением ______ люди получили новые возможности для обучения.
С появлением ______ люди получили новые возможности для обучения.
Массированное использование сообщений массовой коммуникации может создать препятствия на пути ______.
Массированное использование сообщений массовой коммуникации может создать препятствия на пути ______.
Детские образовательные программы были созданы еще в ______ и продолжаются до сих пор.
Детские образовательные программы были созданы еще в ______ и продолжаются до сих пор.
На протяжении многих лет специалистов в области массовой коммуникации интересует вопрос: насколько эти передачи выполняют свою ______?
На протяжении многих лет специалистов в области массовой коммуникации интересует вопрос: насколько эти передачи выполняют свою ______?
Программы помогают детям учиться через простые и ______ формы общения.
Программы помогают детям учиться через простые и ______ формы общения.
Мультитаскинг — это просмотр сообщений массовой ______ во время учебы.
Мультитаскинг — это просмотр сообщений массовой ______ во время учебы.
Интернет также открывает доступ к индивидуальным и многопользовательским компьютерным ______.
Интернет также открывает доступ к индивидуальным и многопользовательским компьютерным ______.
Мы рассмотрим воздействие телевизионных образовательных сообщений на когнитивные ______ и знания людей.
Мы рассмотрим воздействие телевизионных образовательных сообщений на когнитивные ______ и знания людей.
Специалисты чаще всего анализируют детские передачи, которые идут по всему ______ или являются частью больших образовательных ресурсов.
Специалисты чаще всего анализируют детские передачи, которые идут по всему ______ или являются частью больших образовательных ресурсов.
Программа «Улица Сезам» впервые вышла на экраны в ____ году.
Программа «Улица Сезам» впервые вышла на экраны в ____ году.
Метанализ показал, что просмотр программы полезен для когнитивных навыков, таких как ____.
Метанализ показал, что просмотр программы полезен для когнитивных навыков, таких как ____.
Детская программа 'Улица Сезам' содержит материалы, которые особенно положительно влияют на ____.
Детская программа 'Улица Сезам' содержит материалы, которые особенно положительно влияют на ____.
Развлекательные компьютерные игры могут помочь развивать такие навыки, как ____.
Развлекательные компьютерные игры могут помочь развивать такие навыки, как ____.
Исследования показали, что игровая активность слабо связана с уровнем развития ____.
Исследования показали, что игровая активность слабо связана с уровнем развития ____.
Серьезные компьютерные игры были разработаны с образовательными ____.
Серьезные компьютерные игры были разработаны с образовательными ____.
Виртуальные миры позволяют игрокам относительно свободно ____ между собой.
Виртуальные миры позволяют игрокам относительно свободно ____ между собой.
Одной из категорий, исследуемых в контексте влияния игр, является ____.
Одной из категорий, исследуемых в контексте влияния игр, является ____.
Игроки, которые обычно играют в компьютерные игры, имеют лучшие ____ по сравнению с неигроками.
Игроки, которые обычно играют в компьютерные игры, имеют лучшие ____ по сравнению с неигроками.
Метанализ показал, что 'Улица Сезам' более ____ для детей по сравнению с другими передачами.
Метанализ показал, что 'Улица Сезам' более ____ для детей по сравнению с другими передачами.
Среди параметров, исследуемых в контексте игр, есть кратковременное ____.
Среди параметров, исследуемых в контексте игр, есть кратковременное ____.
Серьезные игры рассматриваются как продолжение образовательных радио и ____ передач.
Серьезные игры рассматриваются как продолжение образовательных радио и ____ передач.
Исследователи считают, что активные игры, такие как 'стрелялки', помогают развивать ____.
Исследователи считают, что активные игры, такие как 'стрелялки', помогают развивать ____.
Цель проекта 'Веаду то Геагп' заключается в помощи детям из ____ семей.
Цель проекта 'Веаду то Геагп' заключается в помощи детям из ____ семей.
На протяжении нескольких десятилетий ученые изучали влияние игрового ____ на когнитивные способности.
На протяжении нескольких десятилетий ученые изучали влияние игрового ____ на когнитивные способности.
Эффективность серьезной компьютерной игры зависит от ее ______
Эффективность серьезной компьютерной игры зависит от ее ______
Погружение включает в себя ощущения личного, социального и ______ присутствия.
Погружение включает в себя ощущения личного, социального и ______ присутствия.
Контроль в игре позволяет игроку ______ некоторые элементы игры.
Контроль в игре позволяет игроку ______ некоторые элементы игры.
Обратная связь может быть позитивной, негативной или ______.
Обратная связь может быть позитивной, негативной или ______.
Серьезные игры могут быть использованы в различных областях, включая ______ и гражданское поведение.
Серьезные игры могут быть использованы в различных областях, включая ______ и гражданское поведение.
Образовательные игры помогают усваивать ______ знания и навыки.
Образовательные игры помогают усваивать ______ знания и навыки.
Три вида образовательных игр включают игры для образовательных целей, развлекательные игры и игры, достигающие ______ между развлечением и обучением.
Три вида образовательных игр включают игры для образовательных целей, развлекательные игры и игры, достигающие ______ между развлечением и обучением.
Социальные игры помогают людям развивать навыки ______ с окружающими.
Социальные игры помогают людям развивать навыки ______ с окружающими.
Организационные игры обучают маркетингу и различным формам ______.
Организационные игры обучают маркетингу и различным формам ______.
Эффект серьезных игр зависит от возраста ______ и параметра воздействия.
Эффект серьезных игр зависит от возраста ______ и параметра воздействия.
Серьезные компьютерные игры используются как элементы более общих ______.
Серьезные компьютерные игры используются как элементы более общих ______.
Онлайн-курсы объединяют разные формы работы, классифицируемые по ______ размещения материалов.
Онлайн-курсы объединяют разные формы работы, классифицируемые по ______ размещения материалов.
Симуляции, имитирующие экстремальные ситуации, могут быть элементом общего курса подготовки ______.
Симуляции, имитирующие экстремальные ситуации, могут быть элементом общего курса подготовки ______.
Метаанализы показывают, что использование серьезных игр связано с отношением к ______.
Метаанализы показывают, что использование серьезных игр связано с отношением к ______.
В последнее время все более популярной становится форма, при которой весь учебный курс проходит в _______.
В последнее время все более популярной становится форма, при которой весь учебный курс проходит в _______.
Запись на курс может быть свободной или _______.
Запись на курс может быть свободной или _______.
Выход с онлайн-курса, как правило, _______.
Выход с онлайн-курса, как правило, _______.
Количество людей, которые могут проходить курс одновременно, может быть _______ или не ограничено.
Количество людей, которые могут проходить курс одновременно, может быть _______ или не ограничено.
Между ведущим и слушателями курса складываются _______ и горизонтальные связи.
Между ведущим и слушателями курса складываются _______ и горизонтальные связи.
К одному типу курсов относятся те, где роль ведущего сводится к _______, обсуждению и помощи в реализации проектов.
К одному типу курсов относятся те, где роль ведущего сводится к _______, обсуждению и помощи в реализации проектов.
Ощущение _______ присутствия положительно влияет на удовлетворенность слушателей онлайн-обучением.
Ощущение _______ присутствия положительно влияет на удовлетворенность слушателей онлайн-обучением.
Ведущие онлайн-курсов могут устанавливать разные _______ изучения материала.
Ведущие онлайн-курсов могут устанавливать разные _______ изучения материала.
Некоторые исследования показали, что отношение к онлайн-обучению предсказывают _______ характеристики слушателей.
Некоторые исследования показали, что отношение к онлайн-обучению предсказывают _______ характеристики слушателей.
Таким образом, влияние возможности _______ изучения материала существенно проявляется на эффективности курса.
Таким образом, влияние возможности _______ изучения материала существенно проявляется на эффективности курса.
Наличие понятийной, процедурной, стратегической и _______ поддержки повышает эффективность онлайн-курсов.
Наличие понятийной, процедурной, стратегической и _______ поддержки повышает эффективность онлайн-курсов.
Ограниченная запись на курс требует, чтобы будущие участники прошли _______ в виде эссе или тестов.
Ограниченная запись на курс требует, чтобы будущие участники прошли _______ в виде эссе или тестов.
К этому типу курсов принадлежат те, где слушатели собирают информацию и выполняют _______ проекты.
К этому типу курсов принадлежат те, где слушатели собирают информацию и выполняют _______ проекты.
Эффективность онлайн-курса связана с __________ ведущего.
Эффективность онлайн-курса связана с __________ ведущего.
Чем выше слушатели оценивали уровень самораскрытия ведущего, тем больше они были удовлетворены __________.
Чем выше слушатели оценивали уровень самораскрытия ведущего, тем больше они были удовлетворены __________.
Мультитаскинг — это одновременное выполнение __________ нескольких задач.
Мультитаскинг — это одновременное выполнение __________ нескольких задач.
Основным источником дополнительных заданий в мультитаскинге может стать __________ коммуникация.
Основным источником дополнительных заданий в мультитаскинге может стать __________ коммуникация.
При совмещении массовой коммуникации с учебными заданиями, студенты могут выполнять домашнее задание 'под __________'.
При совмещении массовой коммуникации с учебными заданиями, студенты могут выполнять домашнее задание 'под __________'.
Человек может одновременно вести переписку в социальных сетях и __________ со знакомыми в кафе.
Человек может одновременно вести переписку в социальных сетях и __________ со знакомыми в кафе.
Метаанализы показывают, что прослушивание сообщений во время __________ заданий негативно сказывается на успеваемости.
Метаанализы показывают, что прослушивание сообщений во время __________ заданий негативно сказывается на успеваемости.
Сообщения массовой коммуникации могут 'забирать' часть __________ ресурсов.
Сообщения массовой коммуникации могут 'забирать' часть __________ ресурсов.
Сообщения, оказывающие негативное воздействие, часто содержат __________ сцены.
Сообщения, оказывающие негативное воздействие, часто содержат __________ сцены.
Студенты хуже вспоминали информацию после просмотра видео с __________ сценами.
Студенты хуже вспоминали информацию после просмотра видео с __________ сценами.
Использование мобильных приложений и __________ программ при обучении может приводить к негативным последствиям.
Использование мобильных приложений и __________ программ при обучении может приводить к негативным последствиям.
Классическая массовая коммуникация обладает __________ образовательным потенциалом.
Классическая массовая коммуникация обладает __________ образовательным потенциалом.
Элементы, характерные для обучения лицом к лицу, могут __________ эффективность онлайн-курсов.
Элементы, характерные для обучения лицом к лицу, могут __________ эффективность онлайн-курсов.
Классическая массовая коммуникация может снижать __________, анализ и запоминание образовательного материала.
Классическая массовая коммуникация может снижать __________, анализ и запоминание образовательного материала.
Параллельное использование __________ может отвлекать студентов и снижать их успешность.
Параллельное использование __________ может отвлекать студентов и снижать их успешность.
Детские образовательные телевизионные программы созданы только для детей школьного возраста.
Детские образовательные телевизионные программы созданы только для детей школьного возраста.
Массовая коммуникация может способствовать развитию когнитивных навыков.
Массовая коммуникация может способствовать развитию когнитивных навыков.
Появление Интернета не изменило доступ к образовательным ресурсам.
Появление Интернета не изменило доступ к образовательным ресурсам.
Мультитаскинг может негативно влиять на обучение.
Мультитаскинг может негативно влиять на обучение.
Детские образовательные передачи могут не только обучать, но и развлекать.
Детские образовательные передачи могут не только обучать, но и развлекать.
Все детские образовательные программы были созданы в 80-х годах.
Все детские образовательные программы были созданы в 80-х годах.
Онлайн-курсы предоставляют возможность взрослым получить дополнительные навыки.
Онлайн-курсы предоставляют возможность взрослым получить дополнительные навыки.
Исследователи более всего интересуются влиянием детских передач на взрослых.
Исследователи более всего интересуются влиянием детских передач на взрослых.
Массовая коммуникация не имеет негативных последствий для обучения.
Массовая коммуникация не имеет негативных последствий для обучения.
Компьютерные игры могут способствовать развитию человека.
Компьютерные игры могут способствовать развитию человека.
Серьезные компьютерные игры не могут быть использованы для обучения детей умению читать.
Серьезные компьютерные игры не могут быть использованы для обучения детей умению читать.
Обратная связь в играх всегда является позитивной.
Обратная связь в играх всегда является позитивной.
Серьезные игры используются только для образовательных целей.
Серьезные игры используются только для образовательных целей.
Идентичность в серьезных играх позволяет игроку действовать от имени персонажа.
Идентичность в серьезных играх позволяет игроку действовать от имени персонажа.
Организационные игры предназначены для обучения навыкам управления финансами и проектами.
Организационные игры предназначены для обучения навыкам управления финансами и проектами.
Социальные игры помогают развивать навыки распознавания эмоций других людей.
Социальные игры помогают развивать навыки распознавания эмоций других людей.
Существуют только два вида образовательных игр.
Существуют только два вида образовательных игр.
Погружение в игру включает только ощущения физического присутствия игрока в игровом мире.
Погружение в игру включает только ощущения физического присутствия игрока в игровом мире.
Передача «Улица Сезам» впервые вышла на экраны в 1989 году.
Передача «Улица Сезам» впервые вышла на экраны в 1989 году.
Эффективность серьезных игр не зависит от параметра воздействия, такого как мотивация.
Эффективность серьезных игр не зависит от параметра воздействия, такого как мотивация.
Метаанализ исследований показал, что просмотр «Улицы Сезам» позитивно связан с когнитивными навыками у детей.
Метаанализ исследований показал, что просмотр «Улицы Сезам» позитивно связан с когнитивными навыками у детей.
Онлайн-курсы могут быть классифицированы по форме размещения материалов.
Онлайн-курсы могут быть классифицированы по форме размещения материалов.
Компьютерные игры не оказывают никакого влияния на уровень когнитивных способностей игроков.
Компьютерные игры не оказывают никакого влияния на уровень когнитивных способностей игроков.
Разработка симуляций для обучения врачей считается частью образовательных игр.
Разработка симуляций для обучения врачей считается частью образовательных игр.
Было показано, что развлекательные компьютерные игры всегда развивают внимание и память.
Было показано, что развлекательные компьютерные игры всегда развивают внимание и память.
Серьезные компьютерные игры появились около 10 лет назад.
Серьезные компьютерные игры появились около 10 лет назад.
Серьезные игры дают полное представление об учебном предмете.
Серьезные игры дают полное представление об учебном предмете.
В развлекательных компьютерных играх игроки должны быстро реагировать и запоминать информацию.
В развлекательных компьютерных играх игроки должны быстро реагировать и запоминать информацию.
Интенсивность коммуникации в социальных сетях негативно сказывается на результатах языковых тестов.
Интенсивность коммуникации в социальных сетях негативно сказывается на результатах языковых тестов.
При проведении исследований о компьютерных играх рассматривались только интеллектуальные задачи.
При проведении исследований о компьютерных играх рассматривались только интеллектуальные задачи.
Симуляции в серьезных компьютерных играх предполагают получение премиальных или штрафных очков.
Симуляции в серьезных компьютерных играх предполагают получение премиальных или штрафных очков.
Использование материалов проекта «Улица Сезам» связано с улучшением словарного запаса у детей.
Использование материалов проекта «Улица Сезам» связано с улучшением словарного запаса у детей.
Позитивное влияние развлекательных игр на когнитивные процессы полностью доказано.
Позитивное влияние развлекательных игр на когнитивные процессы полностью доказано.
Участие в проекте «Веаду то Геагп» помогает детям из благополучных семей.
Участие в проекте «Веаду то Геагп» помогает детям из благополучных семей.
Серьезные игры предназначены для более широкой аудитории по сравнению с образовательными передачами.
Серьезные игры предназначены для более широкой аудитории по сравнению с образовательными передачами.
Развлекательные компьютерные игры полезны в любых случаях.
Развлекательные компьютерные игры полезны в любых случаях.
Игроки имеют лучшие когнитивные способности, чем неигроки.
Игроки имеют лучшие когнитивные способности, чем неигроки.
Online-курсы имеют только достоинства по сравнению с традиционным обучением.
Online-курсы имеют только достоинства по сравнению с традиционным обучением.
Участники онлайн-курсов могут получить сертификат только при выполнении определенных условий.
Участники онлайн-курсов могут получить сертификат только при выполнении определенных условий.
При вертикальных отношениях ведущий курса контролирует выполнение заданий слушателями.
При вертикальных отношениях ведущий курса контролирует выполнение заданий слушателями.
Все онлайн-курсы предлагают возможность многократного изучения материалов.
Все онлайн-курсы предлагают возможность многократного изучения материалов.
Социальное присутствие не влияет на удовлетворенность учащихся онлайн-обучением.
Социальное присутствие не влияет на удовлетворенность учащихся онлайн-обучением.
Метакогнитивная поддержка считается наиболее эффективной по мнению некоторых исследователей.
Метакогнитивная поддержка считается наиболее эффективной по мнению некоторых исследователей.
Количество участников на онлайн-курсе всегда строго ограничено.
Количество участников на онлайн-курсе всегда строго ограничено.
Высокий уровень добросовестности негативно влияет на удовлетворенность слушателей онлайн-обучением.
Высокий уровень добросовестности негативно влияет на удовлетворенность слушателей онлайн-обучением.
При горизонтальных отношениях все участники работают на равных.
При горизонтальных отношениях все участники работают на равных.
Позволение участникам прослушивать лекции только один раз повышает их концентрацию.
Позволение участникам прослушивать лекции только один раз повышает их концентрацию.
Психологические исследования не помогают понять факторы, влияющие на эффективность онлайн-обучения.
Психологические исследования не помогают понять факторы, влияющие на эффективность онлайн-обучения.
Ведущие онлайн-курсов не могут устанавливать правила для изучения материала.
Ведущие онлайн-курсов не могут устанавливать правила для изучения материала.
Только индивидуальные задания применяются в онлайн-курсах с неограниченным числом участников.
Только индивидуальные задания применяются в онлайн-курсах с неограниченным числом участников.
Чем выше уровень самораскрытия ведущего, тем меньше удовлетворены слушатели отношениями с ним.
Чем выше уровень самораскрытия ведущего, тем меньше удовлетворены слушатели отношениями с ним.
Мультитаскинг часто увеличивает успеваемость студентов.
Мультитаскинг часто увеличивает успеваемость студентов.
Смешанное обучение включает в себя как онлайн-занятия, так и личные встречи.
Смешанное обучение включает в себя как онлайн-занятия, так и личные встречи.
Основными задачами мультитаскинга являются не только учебные задания, но и решение социальных проблем.
Основными задачами мультитаскинга являются не только учебные задания, но и решение социальных проблем.
Просмотр эротических сцен во время учебы способствует лучшему запоминанию информации.
Просмотр эротических сцен во время учебы способствует лучшему запоминанию информации.
Все виды сообщений массовой коммуникации негативно влияют на обучение.
Все виды сообщений массовой коммуникации негативно влияют на обучение.
Мультитаскинг у студентов может включать записи социальных сетей во время лекций.
Мультитаскинг у студентов может включать записи социальных сетей во время лекций.
Содержание сообщений массовой коммуникации не имеет значения для их негативного воздействия на обучение.
Содержание сообщений массовой коммуникации не имеет значения для их негативного воздействия на обучение.
Классическая массовая коммуникация не может быть использована как образовательный ресурс.
Классическая массовая коммуникация не может быть использована как образовательный ресурс.
Смешанное обучение общеизвестно как комбинация только онлайн-курсов.
Смешанное обучение общеизвестно как комбинация только онлайн-курсов.
Использование социальных сетей во время обучения всегда полезно.
Использование социальных сетей во время обучения всегда полезно.
Когнитивные ресурсы, затрачиваемые на мультитаскинг, не могут быть использованы для обучения.
Когнитивные ресурсы, затрачиваемые на мультитаскинг, не могут быть использованы для обучения.
Эмоциональные отношения между участниками обучения не влияют на усвоение материала.
Эмоциональные отношения между участниками обучения не влияют на усвоение материала.
Прослушивание сообщений массовой коммуникации во время выполнения когнитивных задач улучшает успеваемость.
Прослушивание сообщений массовой коммуникации во время выполнения когнитивных задач улучшает успеваемость.
Комбинирование учебных и развлекательных задач увеличивает общую продуктивность.
Комбинирование учебных и развлекательных задач увеличивает общую продуктивность.
Study Notes
### Влияние массовой коммуникации на образование
- Массовая коммуникация может как способствовать, так и препятствовать обучению.
### Детские образовательные телевизионные передачи
- "Улица Сезам" - популярная передача, которая положительно влияет на развитие детей в возрасте от 3 до 6 лет, в том числе на развитие когнитивных навыков и знаний о мире.
- Проект "Веаду то Геагп" - американский проект, направленный на обучение чтению детей из неблагополучных семей, показал связь между участием в проекте и уровнем грамотности у детей.
### Развлекательные компьютерные игры
- Игровые технологии могут развивать внимание, память и восприятие.
- Исследования показали противоречивые результаты: частое использование игр может быть связано с развитием когнитивных способностей, но этот эффект слабый.
### Серьезные компьютерные игры
- Серьезные игры - образовательные игры, предназначенные для передачи знаний и навыков.
- Три типа серьезных игр: классические образовательные игры, симуляции и виртуальные миры.
- Характеристики серьезных игр, влияющие на их эффективность: погружение, идентичность, контроль, вызов, помощь, нарратив, обратная связь.
### Онлайн-курсы
- Онлайн-курсы - это различные формы обучения, доступные в сети, которые предлагают гибкость и доступность.
- Разнообразие онлайн-курсов: открытые или закрытые, с ограниченным или неограниченным количеством участников, с вертикальными или горизонтальными системами связей.
- Факторы, влияющие на эффективность онлайн-обучения: отношение к обучению, возможность многократного изучения материала, ощущение социального присутствия, поведение ведущего.
Эффективность онлайн-курсов
- Исследование показало, что чем выше слушатели оценивали уровень самораскрытия ведущего, тем больше они были удовлетворены отношениями с ним.
- Удовлетворённость, в свою очередь, положительно связана с воспринимаемыми знаниями, полученными на курсе.
- В университетах используются варианты смешанного обучения, где онлайн-лекции и часть заданий выполняются онлайн, а обсуждение и групповые проекты – в очном формате.
- Такое обучение предоставляет доступ к информации и позволяет сформировать эмоциональные связи с другими участниками.
### Мультитаскинг как помеха для обучения
- Мультитаскинг - это одновременное выполнение нескольких задач, требующих когнитивных усилий, или быстрое переключение между ними.
- Массовая коммуникация может являться источником дополнительных задач при мультитаскинге.
- Метаанализы показывают, что прослушивание или просмотр сообщений во время выполнения когнитивных заданий негативно связано с успеваемостью.
- Сообщения массовой коммуникации "отбирают" часть когнитивных ресурсов, необходимых для обучения.
- Более негативное воздействие оказывают сообщения, которые:
- нельзя контролировать (выключить, переключить);
- не связаны с когнитивной задачей;
- расположены в разных источниках.
- Сообщения с "возбуждающим" содержанием (эротика, агрессия) оказывают более негативное воздействие, чем спокойные сообщения.
Потенциал массовой коммуникации в образовании
- Классическая и современная массовая коммуникация обладает образовательным потенциалом.
- Телевизионные передачи, онлайн-курсы и серьезные игры позволяют людям получить знания и отработать навыки.
- Использование массовой коммуникации как дополнительного задания снижает внимание, анализ и запоминание материала, что уменьшает эффективность обучения.
Влияние массовой коммуникации на образование
- Массовая коммуникация значительно повлияла на образование, предоставив новые возможности для обучения как детям, так и взрослым.
Телевизионные программы для детей и их влияние на обучение
- Детские образовательные телепередачи, например, "Улица Сезам", доказали свою положительную связь с развитием когнитивных навыков (чтение, счет, форма и размер) и знаниями о мире (природа, здоровье, культура) у детей.
- Метаанализ исследований показал, что "Улица Сезам" наиболее эффективна среди различных детских образовательных программ.
- Проект "Веаду то Геагп", направленный на обучение чтению детей из семей с низким доходом, также демонстрирует эффективность использования образовательных телепередач для повышения грамотности.
Влияние компьютерных игр на обучение
- Развлекательные компьютерные игры, как активные ("стрелялки"), так и спокойные ("головоломки"), могут способствовать развитию когнитивных способностей, таких как внимание, память и восприятие.
- Метаанализ исследований показал, что, хотя игровой опыт может быть связан с некоторым улучшением когнитивных функций, развлекательные игры не должны рассматриваться как главный инструмент для их развития.
- Серьезные компьютерные игры, разработанные специально для образовательных целей, представляют собой более эффективную форму обучения, чем развлекательные игры.
- Серьезные игры включают классические образовательные игры, симуляции и виртуальные миры, каждая из которых имеет свои преимущества.
- Эффективность серьезной игры зависит от уровня погружения, идентичности, контроля, вызова, помощи, нарратива и обратной связи.
Онлайн-курсы
- Онлайн-курсы предоставляют возможность людям получить образование независимо от географического положения и времени.
- Существуют различные типы онлайн-курсов в зависимости от формы размещения материалов, открытости, количества участников и системы отношений между ведущим и слушателями.
- Исследования показывают, что отношение к онлайн-обучению зависит от личностных качеств ученика, особенностей курса (возможность многократного изучения материала, ощущение социального присутствия) и поведения ведущего.
- Эффективность онлайн-курсов зависит от предоставления ведущим поддержки разных типов (понятийной, процедурной, стратегической, метакогнитивной).
- Самораскрытие ведущего также может играть ключевую роль в успешности онлайн-курса.
Самораскрытие ведущего и эффективность онлайн-курсов
- Исследование показало, что чем выше слушатели оценивали уровень самораскрытия ведущего, тем больше они были удовлетворены отношениями с ним.
- Удовлетворенность положительно связана с воспринимаемыми знаниями, полученными в ходе обучения.
- Это свидетельствует о том, что элементы личного взаимодействия, характерные для традиционного обучения, повышают эффективность онлайн-курсов.
Мультитаскинг как помеха для обучения
- Мультитаскинг - это одновременное выполнение нескольких задач, требующих когнитивных усилий.
- Массовая коммуникация (телевизор, соцсети) часто выступает источником дополнительных задач, мешающих обучению.
- Существуют четыре вида мультитаскинга, но в контексте обучения наиболее актуален первый: совмещение массовой коммуникации и выполнения учебных заданий.
- Метаанализы показывают, что просмотр сообщений массовой коммуникации во время выполнения когнитивных задач негативно влияет на успеваемость.
- Сообщения массовой коммуникации оказывают более негативное воздействие при соблюдении следующих условий: человек не может контролировать их показ, сообщения не связаны с когнитивной задачей и находятся в разных источниках, сообщения содержат сцены, вызывающие возбуждение.
Образовательный потенциал массовой коммуникации
- Классическая и современная массовая коммуникация обладает большим образовательным потенциалом, например, телевизионные передачи, онлайн-курсы и серьезные игры.
- Однако использование радио, телевизионных сообщений, интернет-сайтов и социальных сетей как дополнительного задания снижает внимание, анализ и запоминание учебного материала, что снижает эффективность обучения.
Влияние массовой коммуникации на образование
- Массовая коммуникация оказывает как положительное, так и отрицательное влияние на образование.
- Образовательные телевизионные программы для детей помогают освоить навыки чтения и счета.
- Просмотр детских образовательных программ связан с улучшением когнитивных навыков и знаний детей.
- Примеры популярных детских образовательных программ: "Улица Сезам" и проект "Веаду то Геагп".
Компьютерные игры и обучение
- Развлекательные компьютерные игры могут развивать внимание, память и восприятие.
- Исследования показывают слабую связь между опытом игры и когнитивными способностями.
- Серьезные компьютерные игры предназначены для обучения и передачи знаний.
- Типы серьезных игр: классические игры, симуляции и виртуальные миры
- Серьезные игры используются в различных областях: реклама, образование, социальное взаимодействие и организация.
Онлайн-курсы как форма обучения
- Онлайн-курсы предлагают различные форматы обучения.
- Онлайн-курсы могут быть бесплатными или платными, открытыми или ограниченными.
- Онлайн-обучение обладает как преимуществами (доступ к широкому кругу курсов, возможность учиться дистанционно), так и недостатками (отсутствие личного общения, трудности в формировании групповых отношений ).
- Ключевые факторы, влияющие на эффективность онлайн-обучения: возможность многократного изучения материала, ощущение социального присутствия и поведение ведущего.
- Разные формы поддержки со стороны ведущего: понятийная, процедурная, стратегическая и метакогнитивная.
- Самораскрытие ведущего онлайн-курса может повысить его эффективность.
Взаимодействие с ведущим онлайн-курсов
- Уровень самораскрытия ведущего, не связанный с содержанием курса (выражение личного мнения, описание привычек), позитивно влияет на удовлетворенность слушателей отношениями с ведущим.
- Удовлетворенность слушателей связана с воспринимаемыми знаниями, полученными в ходе обучения.
- Элементы, характерные для обучения лицом к лицу, повышают эффективность онлайн-курсов.
Мультитаскинг как помеха для обучения
- Мультитаскинг - одновременное выполнение нескольких задач, требующих когнитивных усилий, или быстрое переключение между ними.
- Мультитаскинг может включать основное задание (например, решение задачи) и дополнительное задание (например, просмотр фильма).
- Массовая коммуникация является источником дополнительных задач в мультитаскинге.
Типы мультитаскинга
- Совмещение массовой коммуникации и учебных заданий (например, домашняя работа "под телевизор").
- Совмещение массовой и межличностной коммуникации (например, разговор в кафе с одновременной перепиской).
- Совмещение нескольких электронных средств коммуникации (например, телефон, радио, компьютер).
- Параллельное использование нескольких компьютерных программ или мобильных приложений.
Воздействие мультитаскинга на обучение
- Метаанализы показывают, что прослушивание или просмотр сообщений массовой коммуникации во время выполнения когнитивных задач негативно влияет на успеваемость.
- Сообщения массовой коммуникации "забирают" часть когнитивных ресурсов, необходимых для обучения.
Факторы, усиливающие негативное влияние мультитаскинга
- Невозможность контролировать появление сообщений массовой коммуникации (например, выключить, переключиться на другой канал).
- Содержательная несвязанность сообщений массовой коммуникации с когнитивным заданием.
- Расположение сообщений в разных источниках (например, задание на компьютере и фильм по телевизору).
- Сообщения массовой коммуникации со сценами, вызывающими возбуждение, оказывают более негативное воздействие, чем сообщения с более спокойными сценами.
Образовательный потенциал массовой коммуникации
- Телепередачи, онлайн-курсы и серьезные игры способствуют получению новых знаний и отработке навыков.
- Использование радио, телевизионных сообщений, интернет-сайтов и социальных сетей как дополнительных заданий снижает внимание, анализ и запоминание учебного материала.
- Мультитаскинг, вызванный массовой коммуникацией, понижает эффективность обучения.
Массовая коммуникация и образование
- Массовая коммуникация может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на образование.
- Телевизионные образовательные передачи, развлекательные игры, серьезные игры и онлайн-курсы могут способствовать развитию когнитивных навыков и знаний.
- Мультитаскинг, например, просмотр сообщений во время занятий, может препятствовать обучению.
Детские телепередачи и обучение
- Детские образовательные телепередачи, такие как "Улица Сезам", могут способствовать развитию когнитивных навыков и знаний у детей дошкольного и младшего школьного возраста.
- Метаанализ исследований показал, что просмотр "Улицы Сезам" связан с улучшением когнитивных навыков (чтения, счета, определения размера и формы) и знаний о физическом и социальном мире у детей.
Развлекательные компьютерные игры и обучение
- Развлекательные игры могут способствовать развитию восприятия, внимания и памяти.
- Исследования показывают неоднозначные результаты: некоторые исследования показывают связь между игровым опытом и когнитивными способностями, другие - нет.
- Метаанализ показал, что развлекательные игры не стоит рассматривать как средство развития когнитивных способностей, но игроки, как правило, показывают лучшие когнитивие способности, чем неигроки.
Серьезные компьютерные игры и обучение
- Серьезные игры могут быть образовательными, рекламными, социальными и организационными.
- Серьезные игры могут быть классическими, симуляционными или виртуальными.
- Эффективность серьезных игр зависит от таких факторов, как погружение, идентичность, контроль, вызов, помощь, нарратив и обратная связь.
- Метаанализ исследований показывает, что использование серьезных игр связано с лучшим отношением к обучению, а также с улучшением знаний и навыков.
Онлайн-курсы как способ обучения
- Онлайн-курсы могут быть открытыми или закрытыми, а также ограниченными или неограниченными по количеству участников.
- Онлайн-курсы могут иметь вертикальные (ведущий передает знания) или горизонтальные (участники взаимодействуют на равных) связи.
- Эффективность онлайн-курсов зависит от таких факторов, как возможность многократного изучения материала, ощущение социального присутствия и поведение ведущего.
- Ведущий может предоставлять четыре вида поддержки: понятийную, процедурную, стратегическую и метакогнитивную.
Факторы, влияющие на эффективность онлайн-обучения
- Личностные характеристики слушателей, такие как уровень добросовестности и открытости опыту, могут влиять на удовлетворенность онлайн-обучением.
- Возможность многократного изучения материала может повысить эффективность курса.
- Ощущение социального присутствия положительно связано с удовлетворенностью онлайн-обучением.
- Поведение ведущего, включая предоставление разных видов поддержки, может повысить эффективность онлайн-курсов.
Самораскрытие ведущего и эффективность онлайн-курсов
- Чем выше слушатели оценивают уровень самораскрытия ведущего, не связанного с содержанием курса, тем больше они удовлетворены отношениями с ним.
- Удовлетворенность, в свою очередь, позитивно связана с воспринимаемыми знаниями, полученными в ходе обучения.
- Элементы, характерные для обучения лицом к лицу, могут повышать эффективность онлайн-курсов.
- Сочетание онлайн и офлайн обучения (смешанное обучение) может обеспечить доступ к информации и формирование эмоциональных отношений с другими участниками.
Мультитаскинг и влияние массовой коммуникации на обучение
- Мультитаскинг: одновременное выполнение нескольких задач, требующих когнитивных усилий, или быстрое переключение между ними.
- Дополнительное задание: источник отвлечения внимания от основной задачи, например, массовая коммуникация.
- 4 типа мультитаскинга:
- Совмещение массовой коммуникации и учебных заданий. Например, школьники, делающие домашнюю работу "под телевизор".
- Совмещение массовой и межличностной коммуникации. Например, беседа с друзьями в кафе и одновременная переписка в социальных сетях.
- Совмещение нескольких электронных средств коммуникации. Например, одновременно разговаривать по телефону и слушать музыку по радио.
- Параллельное использование нескольких компьютерных программ или приложений.
- Влияние мультитаскинга (с массовой коммуникацией) на обучение:
- Негативно влияет на успеваемость.
- Отвлекает когнитивные ресурсы, необходимые для обучения.
- Степень негативного влияния зависит от содержания, доступности и связи с основным заданием.
- Сообщения с возбуждающим содержанием оказывают более негативное воздействие, чем спокойные.
- Пример:
- Студенты хуже запоминали информацию и результаты теста после просмотра видеофрагментов с эротикой и агрессией.
- Школьники хуже решали математические задачи после просмотра изображений сексуализированных образов детей.
Образовательный потенциал массовой коммуникации
- Телевизионные передачи, онлайн-курсы и серьезные игры могут дать новые знания и отработать навыки.
- Использование радио, телевизионных сообщений, интернет-сайтов и социальных сетей как дополнительного задания снижает внимание, анализ и запоминание образовательного материала, что снижает эффективность обучения.
Влияние массовой коммуникации на образование
- Массовая коммуникация как средство обучения: телепередачи, документальные фильмы, онлайн-курсы, игры.
- Потенциал Интернета для обучения, наряду с рисками, такими как мультизадачность.
Детские образовательные телепередачи
- Цель: освоение простых академических навыков и развитие социальных отношений в простой форме.
- Примеры: "Улица Сезам," "Веаду то Геагп".
- Метаанализ: просмотр "Улицы Сезам" позитивно связан с когнитивными навыками и знаниями о мире у детей.
- "Веаду то Геагп": эффективность зависит от программы, "Улица Сезам" более эффективна.
Развлекательные видеоигры
- Потенциальные преимущества: развитие внимания, памяти, зрительного восприятия, пространственного мышления.
- Исследования: смешанные результаты, некоторые исследования показывают позитивную связь с когнитивными навыками.
- Метаанализ: общий вывод - не стоит рассматривать развлекательные игры как средство развития когнитивных способностей.
- Слабая связь игрового опыта и достижения с когнитивными способностями, слабое влияние игрового тренинга.
Серьезные видеоигры
- Цель: передача знаний и навыков с помощью развлекательных средств.
- Типы игр: классические, симуляции, виртуальные миры.
- Факторы, влияющие на эффективность игр:
- Погружение
- Идентичность
- Контроль
- Вызов
- Помощь
- Нарратив
- Обратная связь
- Использование серьезных игр в разных областях: реклама, образование, социальное взаимодействие, организация.
- Метаанализ: положительная связь с отношением к обучению, знаниями и навыками.
- Эффект зависит от возраста, параметра воздействия и типа игры.
Онлайн-курсы
- Форма размещения материалов: онлайн или офлайн.
- Открытость: свободная или ограниченная.
- Количество участников: ограниченное или неограниченное.
- Система отношений: вертикальные (ведущий - слушатели) и горизонтальные (равные участники).
- Преимущества: доступность, разнообразие, гибкость.
- Недостатки: трудности в формировании отношений, отсутствие возможности совместной работы.
- Факторы, влияющие на эффективность:
- Возможность повторного изучения материала
- Ощущение социального присутствия
- Поведение ведущего, типа поддержки (понятийной, процедурной, стратегической, метакогнитивной).
- Исследования: отношение к онлайн-обучению предсказывают личностные характеристики слушателей.
- Важная роль играют особенности онлайн-курсов: возможность неоднократного изучения, социальное присутствие, поведение ведущего.
Эффективность онлайн-курсов
- Исследование показало, что уровень самораскрытия ведущего, не связанный с содержанием курса, положительно влияет на удовлетворенность слушателей отношениями между ведущим и слушателями.
- Удовлетворенность слушателей положительно связана с воспринимаемыми знаниями, полученными в ходе обучения.
- Элементы, характерные для обучения лицом к лицу, повышают эффективность онлайн-курсов.
Мультитаскинг и обучение
- Мультитаскинг – это одновременное выполнение нескольких заданий, требующих когнитивных усилий.
- Мультитаскинг может негативно сказаться на успеваемости.
- Сообщения массовой коммуникации могут отвлекать от учебных заданий, «забирая» часть когнитивных ресурсов.
Влияние массовой коммуникации на обучение
- Сообщения массовой коммуникации оказывают более негативное воздействие, когда человек не может контролировать их появление.
- Сообщения, не связанные с когнитивным заданием, расположенные в разных источниках, оказывают более негативное воздействие.
- Возбуждающие сообщения (например, с эротическими или агрессивными сценами) оказывают более негативное воздействие, чем спокойные.
- Массовая коммуникация обладает образовательным потенциалом, но ее использование в качестве дополнительного задания может снизить эффективность обучения.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Этот викторина исследует, как массовая коммуникация, включая телевизионные передачи и компьютерные игры, влияет на обучение. Узнайте, какие программы и игры способствуют развитию детей и их когнитивных навыков.