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Questions and Answers
Welches Jahr ist mit der Auslieferung des Oculus DK1 verbunden?
Welches Jahr ist mit der Auslieferung des Oculus DK1 verbunden?
- 2014
- 2012
- 2013 (correct)
- 2010
Facebook erwarb Oculus im Jahr 2014 für 1 Milliarde Dollar.
Facebook erwarb Oculus im Jahr 2014 für 1 Milliarde Dollar.
False (B)
Wie viel Geld sammelte die Kickstarter-Kampagne für Oculus in der ersten Stunde?
Wie viel Geld sammelte die Kickstarter-Kampagne für Oculus in der ersten Stunde?
250.000 Dollar
Im Jahr 2016 wurde das Oculus __________ ausgeliefert.
Im Jahr 2016 wurde das Oculus __________ ausgeliefert.
Ordne die folgenden Ereignisse den entsprechenden Jahren zu:
Ordne die folgenden Ereignisse den entsprechenden Jahren zu:
Welches Jahr ist mit der Einführung des 'Link Trainer' verbunden?
Welches Jahr ist mit der Einführung des 'Link Trainer' verbunden?
Augmented Reality ist vollständig unabhängig von der realen Umgebung.
Augmented Reality ist vollständig unabhängig von der realen Umgebung.
Wer wird mit dem Konzept der 'Ultimate Display' in Verbindung gebracht?
Wer wird mit dem Konzept der 'Ultimate Display' in Verbindung gebracht?
Das 19. Jahrhundert war bekannt für die Erfindung des __________.
Das 19. Jahrhundert war bekannt für die Erfindung des __________.
Ordnen Sie die folgenden Begriffe mit ihren Beschreibungen zu:
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Welches Konzept beschreibt die Verschmelzung von Realität und digitalem Inhalt?
Welches Konzept beschreibt die Verschmelzung von Realität und digitalem Inhalt?
Das 'Kaiserpanorama' wurde um das Jahr 1880 eingeführt.
Das 'Kaiserpanorama' wurde um das Jahr 1880 eingeführt.
In welchem Jahr fand die Einführung des Morton Heiligs VR Systems statt?
In welchem Jahr fand die Einführung des Morton Heiligs VR Systems statt?
Welcher dieser Vorteile ist ein Beispiel für den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?
Welcher dieser Vorteile ist ein Beispiel für den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?
Die Präsenz in der virtuellen Realität kann nur in Worten beschrieben werden.
Die Präsenz in der virtuellen Realität kann nur in Worten beschrieben werden.
Nenne einen Vorteil von Virtual Reality für nicht-Experten.
Nenne einen Vorteil von Virtual Reality für nicht-Experten.
Die Interaktion in der virtuellen Realität sollte der ______ nachempfunden sein.
Die Interaktion in der virtuellen Realität sollte der ______ nachempfunden sein.
Ordne die folgenden Begriffe den entsprechenden Kategorien zu:
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Welche Aussage beschreibt den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?
Welche Aussage beschreibt den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?
Interaktion in der virtuellen Realität kann so gestaltet werden wie am Bildschirm.
Interaktion in der virtuellen Realität kann so gestaltet werden wie am Bildschirm.
Was ist ein Beispiel für Interaktion in der virtuellen Realität?
Was ist ein Beispiel für Interaktion in der virtuellen Realität?
Der ______ Eindruck wird durch die Benutzererfahrung in VR erzeugt.
Der ______ Eindruck wird durch die Benutzererfahrung in VR erzeugt.
Ordne die genannten Unternehmen den entsprechenden Charakteristika zu:
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Welche Funktion hat eine XR-App nicht?
Welche Funktion hat eine XR-App nicht?
Der Umsatz in der Enterprise-Seite von XR beträgt etwa 70%.
Der Umsatz in der Enterprise-Seite von XR beträgt etwa 70%.
Welche Technologien wurden zum Training in der Luftfahrt verwendet?
Welche Technologien wurden zum Training in der Luftfahrt verwendet?
Für den kollaborativen Designprozess verwenden einige Unternehmen _____ in der virtuellen Realität.
Für den kollaborativen Designprozess verwenden einige Unternehmen _____ in der virtuellen Realität.
Ordnen Sie die folgenden XR-Anwendungen den entsprechenden Zielen zu:
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Welches Unternehmen nutzt Virtual Reality für die Gestaltung von Produktionsarbeitsplätzen?
Welches Unternehmen nutzt Virtual Reality für die Gestaltung von Produktionsarbeitsplätzen?
Cloud XR verwendet lokale Datenverarbeitung zur Bildausgabe.
Cloud XR verwendet lokale Datenverarbeitung zur Bildausgabe.
Nennen Sie eine Anwendung von XR in der Automobilindustrie.
Nennen Sie eine Anwendung von XR in der Automobilindustrie.
Die nicht verbale Kommunikation wird durch XR-Anwendungen erheblich _____ .
Die nicht verbale Kommunikation wird durch XR-Anwendungen erheblich _____ .
Welche der folgenden Vorteile sind NICHT mit XR-Trainings verbunden?
Welche der folgenden Vorteile sind NICHT mit XR-Trainings verbunden?
Was beschreibt das Gefühl, in einer virtuellen Umgebung präsent zu sein?
Was beschreibt das Gefühl, in einer virtuellen Umgebung präsent zu sein?
Präsenz ist eine objektive Erfahrung in virtuellen Umgebungen.
Präsenz ist eine objektive Erfahrung in virtuellen Umgebungen.
Nenne die drei Dimensionen, die zur Immersion beitragen.
Nenne die drei Dimensionen, die zur Immersion beitragen.
Die ______ der Simulation bezieht sich auf die Qualität der visuellen Darstellung.
Die ______ der Simulation bezieht sich auf die Qualität der visuellen Darstellung.
Welches Gerät bietet in der Regel eine bessere Performance als Smartphone VR?
Welches Gerät bietet in der Regel eine bessere Performance als Smartphone VR?
CAVEs sind mobile VR-Lösungen.
CAVEs sind mobile VR-Lösungen.
Was sind die Hauptmerkmale von All-in-one Displays?
Was sind die Hauptmerkmale von All-in-one Displays?
Die Qualität des VR-Systems wird oft in Bezug auf seine ______ bewertet.
Die Qualität des VR-Systems wird oft in Bezug auf seine ______ bewertet.
Was ist eine gebräuchliche Anwendung für CAVE-Systeme?
Was ist eine gebräuchliche Anwendung für CAVE-Systeme?
Die Rubber Hand Illusion ist ein Beispiel für eine immersive Erfahrung.
Die Rubber Hand Illusion ist ein Beispiel für eine immersive Erfahrung.
Wie viele Cardboards wurden bis März 2017 abgegeben?
Wie viele Cardboards wurden bis März 2017 abgegeben?
Nutzer akzeptiert die virtuelle Umgebung als ______.
Nutzer akzeptiert die virtuelle Umgebung als ______.
Welches dieser Geräte ist typischerweise ein günstiges Giveaway?
Welches dieser Geräte ist typischerweise ein günstiges Giveaway?
Ordne die verschiedenen Sinneserfahrungen den entsprechenden Technologien zu:
Ordne die verschiedenen Sinneserfahrungen den entsprechenden Technologien zu:
Flashcards
NASA VIEW
NASA VIEW
Der NASA Virtual Interface Environment Workstation (VIEW) war ein frühes VR-System, das 1984 von Jaron Lanier entwickelt wurde.
Star Trek Holodeck
Star Trek Holodeck
Der Star Trek Holodeck, das in der Science-Fiction-Serie von 1987 vorgestellt wurde, ist ein fiktives VR-System, das den Benutzern erlaubt, in virtuelle Welten einzutauchen.
CAVE
CAVE
Das CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) ist ein immersives VR-System, das den Benutzer in eine virtuelle Welt eintaucht, indem es ihn von projizierten Bildern umgibt.
Oculus Rift DK1
Oculus Rift DK1
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Facebook kauft Oculus
Facebook kauft Oculus
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Was ist Virtual Reality?
Was ist Virtual Reality?
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Der simulierte Raum in VR
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Stereobilder und VR
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Link Trainer
Link Trainer
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Morton Heiligs VR-System
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Ivan Sutherland's VR-Beitrag
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Echtes durch digitales ersetzen in VR
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Technologien in VR-Systemen
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Räumlicher Eindruck in VR
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Präsenz in VR
Präsenz in VR
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Interaktion in VR
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VR fördert das Verständnis komplexer Konzepte
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VR für Simulationen und Trainings
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VR für Design und Produktentwicklung
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VR für Erlebnisse und Unterhaltung
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VR für die Navigation
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VR für die Darstellung von Daten
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VR für die Planung und Ausführung von Operationen
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Welche Funktionen können XR-Apps erfüllen?
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Wie ist die Verteilung der Umsätze im XR-Markt?
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Welche Vorteile bietet XR-Training?
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Was ermöglicht XR im Bereich der Kollaboration?
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Welche Vorteile bietet Design in VR?
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Welche Einsatzgebiete hat XR im Automobilbau?
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Welche Einsatzgebiete hat XR in der Luftfahrt?
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Was ist Pixelstreaming?
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Welchen Einfluss hat XR auf die Kollaboration im Design?
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Wo findet XR im Bereich Training Anwendung?
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Immersion in VR
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Extensiveness
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Surroundness
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Inclusiveness
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Matching
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Vividness
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PC VR
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All-in-one VR
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Smartphone VR
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Haptik
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Temperatur
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Vestibulär
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Synthese in VR
Synthese in VR
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Study Notes
Augmented & Virtual Reality
- Hochschule Luzern, Informatik Vorlesung, 07.11.2024, FH Zentralschweiz
- Themenfokus: Augmented und Virtual Reality
Programm
- 07.11.: Virtual Reality
- Input: 12:20-13:30
- Ausprobieren: 13:45-14:45
- 14.11.: Augmented Reality
- Input: 12:20-13:30
- Test: 13:45-14:00
- Ausprobieren: 14:00-14:45
Reality-Virtuality Continuum
- Kontinuum von Realer Umgebung zu Virtueller Umgebung
- Stellt verschiedene Realitätslevel dar, wie z.B. Augmented Reality und Mixed Reality.
- Grafik: Verdeutlicht die Übergangszonen von realer Umgebung, zu Augmented Reality, Mixed Reality, Augmented Virtuality und schliesslich Virtueller Umgebung.
Virtual Reality
- Facebook's Mark Zuckerberg sieht AR/VR als Lösung für die Wohnungskrise.
- VR ermöglicht eine Vielzahl neuer Aufgaben, welche bisher nicht denkbar waren.
- VR Geschichte: Vom Stereoskop (1861) über den Link Trainer (1929) bis zum Sensorama (1962).
- Ivan Sutherland - Vision für die ultimative VR-Display (1965).
- VR Entwicklung im 80er und 90er Jahren
- Geräte des 21.Jahrhunderts: z.B. Oculus Rift DK1, 2013, Cardboard, usw.
Die Oculus Story
- 2012: Palmer Luckey, Kickstarter Kampagne, $250‘000.
- 2012: $2,4 Millionen über Kickstarter gesammelt.
- 2013: Oculus DK1 wird ausgeliefert.
- 2013: 75 Millionen Venture Funding.
- 2014: Facebook kauft Oculus für $2,4 Mrd. in Bargeld und Aktien.
- ... weitere Entwicklungen über die Jahre
- Detaillierte Informationen über die Entwicklung und Investitionen in die Technologie.
VR Hardware Timeline
- Zeitleiste der VR-Hardwareentwicklung.
- Die Entwicklungslinie der VR-Hardware wird von 2014 bis 2024 dargestellt.
Nur ein neuer Displaytyp?
- Vergleich von VR-Geräten mit herkömmlichen Bildschirmen.
Die 3 Nutzen von VR
- Präsenz
- Räumlicher Eindruck
- Interaktion
Räumlicher Eindruck
- Benutzer erlebt die virtuelle Welt als "real".
- Objekte sind leicht zu verstehen
- Intuitive Navigation
- Raumgefühl wird dargestellt.
Interaktion
- Interaktionen sind ähnlich physischen Interaktionen.
- VR-Interaktionen können die Realität nachbilden.
Präsenz
- Präsenz ist schwer zu beschreiben. Schwierigkeit, das Gefühl von Präsenz in VR angemessen zu beschreiben.
Immersion
- Extensiveness (verschiedene Sinne ansprechen)
- Surroundness (Umgebung umschliessen)
- Matching (Sinne gut aufeinander abgestimmt)
- Vividness (Qualität der Umgebung)
- Detaillierte Beschreibung der verschiedenen Aspekte der Immersion.
Smartphone Viewers
- Popularität von Cardboard und ähnlichen VR-Brillen aufgrund der Einfachheit und des niedrigen Preises.
- Verbreitung durch giveaways bei Veranstaltungen.
- Nicht geeignet für anspruchsvolle Anwendungen.
PC VR
- Geräte für anspruchsvollere VR-Erfahrungen.
- Benötigen einen leistungsfähigen PC oder Laptop.
- Spezialisiert auf verschiedene Anwendungen
- Höhere Auflösung und grosses Sichtfeld.
All-in-one Displays
- Integrierte VR-Geräte (z.B. Snapdragon XR1/XR2).
- Funktioniert mit Android-Betriebssystem (Android-basiert).
- Kamera-basiertes 6DoF Tracking
- Zwei Controller
- Optional: Eye- und Facetracking
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- Spezialisierte VR-Systeme mit mehreren Bildschirmen oder Projektoren.
- Interaktion mit den Wänden möglich.
- Für Präsentationen, Design und Kollaboration bestimmt
CAVEs in 2024
- Neue, kostengünstigere CAVEs (z.B. mit LED-Wänden)
- Höhere Framerate für mehr Benutzer gleichzeitig möglich
Anwendungsbereiche
- XR-Anwendungen für verschiedene Bereiche (z.B. Produkte, Orte, Tools).
- Detaillierte Informationen zu den Einsetzbarkeit von XR-Technologie.
XR in der Anwendung
- Großteil des Umsatzes für XR liegt in Unternehmen
- Umsatz im Jahr 2024 ca. 25 Milliarden Dollar
- XR Anwendungen in der Wirtschaft
Enterprise XR
- Firmen setzen XR produktiv ein
- Entwicklung von XR Teams in ihren Unternehmen
- Software "of the shelf" oder "customised" verfügbar
Training von Abläufen
- Ausbilden von Abläufen und Handgriffen in einer realistischen Umgebung
- Sicherer Umgang mit gefährlichen Situationen
- Wiederholbare Übungen und Simulationen
- Erstellung von variablen Trainingsübungen und Situationen
Kollaboratives Training
- Schulungen und Trainings in virtuellen Umgebungen
- Zusammenarbeit mit anderen Usern bei Trainings
VR für CAD
- VR in der Entwicklung von Computer Aided Design
- Zusammenarbeit mit Partnern, z.B. Sony, für neue VR-Technologien.
Kollaboration - Design
- Beispiele wie Firmen, z.B. BMW, VR für Design-Zwecke verwenden.
- VR für die Entwicklung von Produktions- und Designstationen.
XR im Automobilbau
- Forschung von Volvo sowie die Entwicklung mit Hilfe von VR-Technologie.
- Höchste Auflösung und Eyetracking.
- Pionier in Mixed Reality
XR in Aerospace
- Zertifizierte Trainings mit höchster Qualität
- Offene Systeme für Schwerelosigkeit.
Cloud XR
- Pixelstreaming: Daten werden in die Cloud transportiert.
- Vorteile sind hoche Leistung und Skalierung
Vorteile von Cloud XR
- Optimal für All-in-One Displays
- Sensitiver Daten werden auf keinem Gerät gespeichert
- Gute Skalierungsmöglichkeiten
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