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Questions and Answers
Welches Jahr ist mit der Auslieferung des Oculus DK1 verbunden?
Welches Jahr ist mit der Auslieferung des Oculus DK1 verbunden?
Facebook erwarb Oculus im Jahr 2014 für 1 Milliarde Dollar.
Facebook erwarb Oculus im Jahr 2014 für 1 Milliarde Dollar.
False (B)
Wie viel Geld sammelte die Kickstarter-Kampagne für Oculus in der ersten Stunde?
Wie viel Geld sammelte die Kickstarter-Kampagne für Oculus in der ersten Stunde?
250.000 Dollar
Im Jahr 2016 wurde das Oculus __________ ausgeliefert.
Im Jahr 2016 wurde das Oculus __________ ausgeliefert.
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Ordne die folgenden Ereignisse den entsprechenden Jahren zu:
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Welches Jahr ist mit der Einführung des 'Link Trainer' verbunden?
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Augmented Reality ist vollständig unabhängig von der realen Umgebung.
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Wer wird mit dem Konzept der 'Ultimate Display' in Verbindung gebracht?
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Das 19. Jahrhundert war bekannt für die Erfindung des __________.
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Ordnen Sie die folgenden Begriffe mit ihren Beschreibungen zu:
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Welches Konzept beschreibt die Verschmelzung von Realität und digitalem Inhalt?
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Das 'Kaiserpanorama' wurde um das Jahr 1880 eingeführt.
Das 'Kaiserpanorama' wurde um das Jahr 1880 eingeführt.
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In welchem Jahr fand die Einführung des Morton Heiligs VR Systems statt?
In welchem Jahr fand die Einführung des Morton Heiligs VR Systems statt?
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Welcher dieser Vorteile ist ein Beispiel für den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?
Welcher dieser Vorteile ist ein Beispiel für den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?
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Die Präsenz in der virtuellen Realität kann nur in Worten beschrieben werden.
Die Präsenz in der virtuellen Realität kann nur in Worten beschrieben werden.
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Nenne einen Vorteil von Virtual Reality für nicht-Experten.
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Die Interaktion in der virtuellen Realität sollte der ______ nachempfunden sein.
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Ordne die folgenden Begriffe den entsprechenden Kategorien zu:
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Welche Aussage beschreibt den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?
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Interaktion in der virtuellen Realität kann so gestaltet werden wie am Bildschirm.
Interaktion in der virtuellen Realität kann so gestaltet werden wie am Bildschirm.
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Was ist ein Beispiel für Interaktion in der virtuellen Realität?
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Der ______ Eindruck wird durch die Benutzererfahrung in VR erzeugt.
Der ______ Eindruck wird durch die Benutzererfahrung in VR erzeugt.
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Ordne die genannten Unternehmen den entsprechenden Charakteristika zu:
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Welche Funktion hat eine XR-App nicht?
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Der Umsatz in der Enterprise-Seite von XR beträgt etwa 70%.
Der Umsatz in der Enterprise-Seite von XR beträgt etwa 70%.
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Welche Technologien wurden zum Training in der Luftfahrt verwendet?
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Für den kollaborativen Designprozess verwenden einige Unternehmen _____ in der virtuellen Realität.
Für den kollaborativen Designprozess verwenden einige Unternehmen _____ in der virtuellen Realität.
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Ordnen Sie die folgenden XR-Anwendungen den entsprechenden Zielen zu:
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Welches Unternehmen nutzt Virtual Reality für die Gestaltung von Produktionsarbeitsplätzen?
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Cloud XR verwendet lokale Datenverarbeitung zur Bildausgabe.
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Nennen Sie eine Anwendung von XR in der Automobilindustrie.
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Die nicht verbale Kommunikation wird durch XR-Anwendungen erheblich _____ .
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Welche der folgenden Vorteile sind NICHT mit XR-Trainings verbunden?
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Was beschreibt das Gefühl, in einer virtuellen Umgebung präsent zu sein?
Was beschreibt das Gefühl, in einer virtuellen Umgebung präsent zu sein?
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Präsenz ist eine objektive Erfahrung in virtuellen Umgebungen.
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Nenne die drei Dimensionen, die zur Immersion beitragen.
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Die ______ der Simulation bezieht sich auf die Qualität der visuellen Darstellung.
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Welches Gerät bietet in der Regel eine bessere Performance als Smartphone VR?
Welches Gerät bietet in der Regel eine bessere Performance als Smartphone VR?
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CAVEs sind mobile VR-Lösungen.
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Was sind die Hauptmerkmale von All-in-one Displays?
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Die Qualität des VR-Systems wird oft in Bezug auf seine ______ bewertet.
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Was ist eine gebräuchliche Anwendung für CAVE-Systeme?
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Die Rubber Hand Illusion ist ein Beispiel für eine immersive Erfahrung.
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Wie viele Cardboards wurden bis März 2017 abgegeben?
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Nutzer akzeptiert die virtuelle Umgebung als ______.
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Welches dieser Geräte ist typischerweise ein günstiges Giveaway?
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Ordne die verschiedenen Sinneserfahrungen den entsprechenden Technologien zu:
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Study Notes
Augmented & Virtual Reality
- Hochschule Luzern, Informatik Vorlesung, 07.11.2024, FH Zentralschweiz
- Themenfokus: Augmented und Virtual Reality
Programm
-
07.11.: Virtual Reality
- Input: 12:20-13:30
- Ausprobieren: 13:45-14:45
-
14.11.: Augmented Reality
- Input: 12:20-13:30
- Test: 13:45-14:00
- Ausprobieren: 14:00-14:45
Reality-Virtuality Continuum
- Kontinuum von Realer Umgebung zu Virtueller Umgebung
- Stellt verschiedene Realitätslevel dar, wie z.B. Augmented Reality und Mixed Reality.
- Grafik: Verdeutlicht die Übergangszonen von realer Umgebung, zu Augmented Reality, Mixed Reality, Augmented Virtuality und schliesslich Virtueller Umgebung.
Virtual Reality
- Facebook's Mark Zuckerberg sieht AR/VR als Lösung für die Wohnungskrise.
- VR ermöglicht eine Vielzahl neuer Aufgaben, welche bisher nicht denkbar waren.
- VR Geschichte: Vom Stereoskop (1861) über den Link Trainer (1929) bis zum Sensorama (1962).
- Ivan Sutherland - Vision für die ultimative VR-Display (1965).
- VR Entwicklung im 80er und 90er Jahren
- Geräte des 21.Jahrhunderts: z.B. Oculus Rift DK1, 2013, Cardboard, usw.
Die Oculus Story
- 2012: Palmer Luckey, Kickstarter Kampagne, $250‘000.
- 2012: $2,4 Millionen über Kickstarter gesammelt.
- 2013: Oculus DK1 wird ausgeliefert.
- 2013: 75 Millionen Venture Funding.
- 2014: Facebook kauft Oculus für $2,4 Mrd. in Bargeld und Aktien.
- ... weitere Entwicklungen über die Jahre
- Detaillierte Informationen über die Entwicklung und Investitionen in die Technologie.
VR Hardware Timeline
- Zeitleiste der VR-Hardwareentwicklung.
- Die Entwicklungslinie der VR-Hardware wird von 2014 bis 2024 dargestellt.
Nur ein neuer Displaytyp?
- Vergleich von VR-Geräten mit herkömmlichen Bildschirmen.
Die 3 Nutzen von VR
- Präsenz
- Räumlicher Eindruck
- Interaktion
Räumlicher Eindruck
- Benutzer erlebt die virtuelle Welt als "real".
- Objekte sind leicht zu verstehen
- Intuitive Navigation
- Raumgefühl wird dargestellt.
Interaktion
- Interaktionen sind ähnlich physischen Interaktionen.
- VR-Interaktionen können die Realität nachbilden.
Präsenz
- Präsenz ist schwer zu beschreiben. Schwierigkeit, das Gefühl von Präsenz in VR angemessen zu beschreiben.
Immersion
- Extensiveness (verschiedene Sinne ansprechen)
- Surroundness (Umgebung umschliessen)
- Matching (Sinne gut aufeinander abgestimmt)
- Vividness (Qualität der Umgebung)
- Detaillierte Beschreibung der verschiedenen Aspekte der Immersion.
Smartphone Viewers
- Popularität von Cardboard und ähnlichen VR-Brillen aufgrund der Einfachheit und des niedrigen Preises.
- Verbreitung durch giveaways bei Veranstaltungen.
- Nicht geeignet für anspruchsvolle Anwendungen.
PC VR
- Geräte für anspruchsvollere VR-Erfahrungen.
- Benötigen einen leistungsfähigen PC oder Laptop.
- Spezialisiert auf verschiedene Anwendungen
- Höhere Auflösung und grosses Sichtfeld.
All-in-one Displays
- Integrierte VR-Geräte (z.B. Snapdragon XR1/XR2).
- Funktioniert mit Android-Betriebssystem (Android-basiert).
- Kamera-basiertes 6DoF Tracking
- Zwei Controller
- Optional: Eye- und Facetracking
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- Spezialisierte VR-Systeme mit mehreren Bildschirmen oder Projektoren.
- Interaktion mit den Wänden möglich.
- Für Präsentationen, Design und Kollaboration bestimmt
CAVEs in 2024
- Neue, kostengünstigere CAVEs (z.B. mit LED-Wänden)
- Höhere Framerate für mehr Benutzer gleichzeitig möglich
Anwendungsbereiche
- XR-Anwendungen für verschiedene Bereiche (z.B. Produkte, Orte, Tools).
- Detaillierte Informationen zu den Einsetzbarkeit von XR-Technologie.
XR in der Anwendung
- Großteil des Umsatzes für XR liegt in Unternehmen
- Umsatz im Jahr 2024 ca. 25 Milliarden Dollar
- XR Anwendungen in der Wirtschaft
Enterprise XR
- Firmen setzen XR produktiv ein
- Entwicklung von XR Teams in ihren Unternehmen
- Software "of the shelf" oder "customised" verfügbar
Training von Abläufen
- Ausbilden von Abläufen und Handgriffen in einer realistischen Umgebung
- Sicherer Umgang mit gefährlichen Situationen
- Wiederholbare Übungen und Simulationen
- Erstellung von variablen Trainingsübungen und Situationen
Kollaboratives Training
- Schulungen und Trainings in virtuellen Umgebungen
- Zusammenarbeit mit anderen Usern bei Trainings
VR für CAD
- VR in der Entwicklung von Computer Aided Design
- Zusammenarbeit mit Partnern, z.B. Sony, für neue VR-Technologien.
Kollaboration - Design
- Beispiele wie Firmen, z.B. BMW, VR für Design-Zwecke verwenden.
- VR für die Entwicklung von Produktions- und Designstationen.
XR im Automobilbau
- Forschung von Volvo sowie die Entwicklung mit Hilfe von VR-Technologie.
- Höchste Auflösung und Eyetracking.
- Pionier in Mixed Reality
XR in Aerospace
- Zertifizierte Trainings mit höchster Qualität
- Offene Systeme für Schwerelosigkeit.
Cloud XR
- Pixelstreaming: Daten werden in die Cloud transportiert.
- Vorteile sind hoche Leistung und Skalierung
Vorteile von Cloud XR
- Optimal für All-in-One Displays
- Sensitiver Daten werden auf keinem Gerät gespeichert
- Gute Skalierungsmöglichkeiten
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