Virtuelle Realität und ihre Geschichte

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Questions and Answers

Welches Jahr ist mit der Auslieferung des Oculus DK1 verbunden?

  • 2014
  • 2012
  • 2013 (correct)
  • 2010

Facebook erwarb Oculus im Jahr 2014 für 1 Milliarde Dollar.

False (B)

Wie viel Geld sammelte die Kickstarter-Kampagne für Oculus in der ersten Stunde?

250.000 Dollar

Im Jahr 2016 wurde das Oculus __________ ausgeliefert.

<p>CV1</p> Signup and view all the answers

Ordne die folgenden Ereignisse den entsprechenden Jahren zu:

<p>Kickstarter Kampagne startet = 2012 Facebook kauft Oculus = 2014 Oculus DK1 wird ausgeliefert = 2013 Facebook plant 10.000 neue Stellen im XR Bereich = 2021</p> Signup and view all the answers

Welches Jahr ist mit der Einführung des 'Link Trainer' verbunden?

<p>1929 (A)</p> Signup and view all the answers

Augmented Reality ist vollständig unabhängig von der realen Umgebung.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Wer wird mit dem Konzept der 'Ultimate Display' in Verbindung gebracht?

<p>Ivan Sutherland</p> Signup and view all the answers

Das 19. Jahrhundert war bekannt für die Erfindung des __________.

<p>Stereoskop</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Begriffe mit ihren Beschreibungen zu:

<p>Mixed Reality = Verschmelzung von virtuellen und realen Elementen Augmented Reality = Erweiterung der realen Welt mit digitalen Informationen Virtual Reality = Komplett immersive digitale Umgebung XR = X-Reality, umfasst AR, VR und MR</p> Signup and view all the answers

Welches Konzept beschreibt die Verschmelzung von Realität und digitalem Inhalt?

<p>Mixed Reality (C)</p> Signup and view all the answers

Das 'Kaiserpanorama' wurde um das Jahr 1880 eingeführt.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

In welchem Jahr fand die Einführung des Morton Heiligs VR Systems statt?

<p>1962</p> Signup and view all the answers

Welcher dieser Vorteile ist ein Beispiel für den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?

<p>Intuitive Navigation (D)</p> Signup and view all the answers

Die Präsenz in der virtuellen Realität kann nur in Worten beschrieben werden.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nenne einen Vorteil von Virtual Reality für nicht-Experten.

<p>Besser verständlich</p> Signup and view all the answers

Die Interaktion in der virtuellen Realität sollte der ______ nachempfunden sein.

<p>Realität</p> Signup and view all the answers

Ordne die folgenden Begriffe den entsprechenden Kategorien zu:

<p>Räumlicher Eindruck = Benutzer ist in der virtuellen Welt, statt sie nur zu betrachten Interaktion = Interaktion sollte der Realität nachempfunden sein Präsenz = Schwer in Worten zu beschreiben, nur erlebbar</p> Signup and view all the answers

Welche Aussage beschreibt den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?

<p>Der Benutzer kann intuitiv navigieren. (C)</p> Signup and view all the answers

Interaktion in der virtuellen Realität kann so gestaltet werden wie am Bildschirm.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Was ist ein Beispiel für Interaktion in der virtuellen Realität?

<p>Bewegung zu einem Objekt</p> Signup and view all the answers

Der ______ Eindruck wird durch die Benutzererfahrung in VR erzeugt.

<p>räumliche</p> Signup and view all the answers

Ordne die genannten Unternehmen den entsprechenden Charakteristika zu:

<p>Volkswagen = Innovative Verkehrslösungen Flaim Systems = Virtual Reality Anwendungen</p> Signup and view all the answers

Welche Funktion hat eine XR-App nicht?

<p>Reiseunternehmen (D)</p> Signup and view all the answers

Der Umsatz in der Enterprise-Seite von XR beträgt etwa 70%.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Welche Technologien wurden zum Training in der Luftfahrt verwendet?

<p>VR-Trainings für Flugschulung</p> Signup and view all the answers

Für den kollaborativen Designprozess verwenden einige Unternehmen _____ in der virtuellen Realität.

<p>NVIDIA Holodeck</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden XR-Anwendungen den entsprechenden Zielen zu:

<p>Surgery Training = Medizinische Ausbildung Assembly Training = Montage Verfahren Emergency training = Notfallsituation Flight Training = Luftfahrt Schulung</p> Signup and view all the answers

Welches Unternehmen nutzt Virtual Reality für die Gestaltung von Produktionsarbeitsplätzen?

<p>BMW (D)</p> Signup and view all the answers

Cloud XR verwendet lokale Datenverarbeitung zur Bildausgabe.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie eine Anwendung von XR in der Automobilindustrie.

<p>Design von Fahrzeugen</p> Signup and view all the answers

Die nicht verbale Kommunikation wird durch XR-Anwendungen erheblich _____ .

<p>erhöht</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Vorteile sind NICHT mit XR-Trainings verbunden?

<p>Immer unter Aufsicht (C)</p> Signup and view all the answers

Was beschreibt das Gefühl, in einer virtuellen Umgebung präsent zu sein?

<p>Immersion (D)</p> Signup and view all the answers

Präsenz ist eine objektive Erfahrung in virtuellen Umgebungen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nenne die drei Dimensionen, die zur Immersion beitragen.

<p>Extensiveness, Surroundness, Inclusiveness</p> Signup and view all the answers

Die ______ der Simulation bezieht sich auf die Qualität der visuellen Darstellung.

<p>Vividness</p> Signup and view all the answers

Welches Gerät bietet in der Regel eine bessere Performance als Smartphone VR?

<p>Valve Index (C)</p> Signup and view all the answers

CAVEs sind mobile VR-Lösungen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Was sind die Hauptmerkmale von All-in-one Displays?

<p>Integriertes Gerät, Android-basiert, Kamera-basiertes 6DoF Tracking</p> Signup and view all the answers

Die Qualität des VR-Systems wird oft in Bezug auf seine ______ bewertet.

<p>Technische Qualität</p> Signup and view all the answers

Was ist eine gebräuchliche Anwendung für CAVE-Systeme?

<p>Industrielle Simulationen (B)</p> Signup and view all the answers

Die Rubber Hand Illusion ist ein Beispiel für eine immersive Erfahrung.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Wie viele Cardboards wurden bis März 2017 abgegeben?

<p>Über 10 Millionen</p> Signup and view all the answers

Nutzer akzeptiert die virtuelle Umgebung als ______.

<p>echt</p> Signup and view all the answers

Welches dieser Geräte ist typischerweise ein günstiges Giveaway?

<p>Google Cardboard (D)</p> Signup and view all the answers

Ordne die verschiedenen Sinneserfahrungen den entsprechenden Technologien zu:

<p>Norimaki Synthesizer = Audio Galvanic Vestibular Stimulation = Vestibulär Tegway ThermoReal = Temperatur Ultraleap = Haptik</p> Signup and view all the answers

Flashcards

NASA VIEW

Der NASA Virtual Interface Environment Workstation (VIEW) war ein frühes VR-System, das 1984 von Jaron Lanier entwickelt wurde.

Star Trek Holodeck

Der Star Trek Holodeck, das in der Science-Fiction-Serie von 1987 vorgestellt wurde, ist ein fiktives VR-System, das den Benutzern erlaubt, in virtuelle Welten einzutauchen.

CAVE

Das CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) ist ein immersives VR-System, das den Benutzer in eine virtuelle Welt eintaucht, indem es ihn von projizierten Bildern umgibt.

Oculus Rift DK1

Das Oculus Rift DK1 war ein frühes VR-Headset, das im Jahr 2013 auf den Markt kam und die Grundlage für die moderne VR-Technologie legte.

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Facebook kauft Oculus

Facebook hat Oculus im Jahr 2014 für 2,4 Milliarden Dollar übernommen, um seine Position im aufstrebenden VR-Markt zu stärken.

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Was ist Virtual Reality?

Virtual Reality ist eine Technologie, die den Benutzer in eine simulierte Umgebung eintauchen lässt, die mit Hilfe von Sensoren, Headsets und speziellen Programmen erzeugt wird.

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Der simulierte Raum in VR

Eine simulierte Umgebung, die den Benutzer in die Welt des Computers eintauchen lässt, ist ein wesentliches Element des Konzepts der Virtual Reality.

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Stereobilder und VR

Im 19. Jahrhundert wurden Stereobilder mit speziellen Geräten betrachtet, um einen dreidimensionalen Effekt zu erzeugen. Sie prägten den Weg zur späteren Entwicklung der Virtual Reality.

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Link Trainer

Der Link Trainer war ein Gerät, das Flugpiloten die Simulation von Flugmanövern erlaubte. Dieser frühe VR-Vorläufer zeigte die Potenziale der simulierten Umwelten.

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Morton Heiligs VR-System

Morton Heilig entwickelte und patentierte ein VR-System, das immersive Erfahrungen mit simuliertem Sehen, Hören, Geruch und sogar Berührung ermöglichte.

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Ivan Sutherland's VR-Beitrag

Ivan Sutherland schuf eines der ersten VR-Headsets, das den Benutzer in eine virtuelle Umgebung eintauchen ließ. Sein Konzept „The Ultimate Display“ beschreibt eine futuristische VR-Vision.

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Echtes durch digitales ersetzen in VR

Sowohl die Umwelt als auch die Interaktion werden in VR-Systemen digital simuliert, wodurch die eigene Umgebung durch eine künstliche, digitale Welt ersetzt wird.

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Technologien in VR-Systemen

VR-Systeme nutzen verschiedene Technologien, um immersive Erfahrungen zu ermöglichen, zum Beispiel Sensoren, Headsets und spezielle Programme.

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Räumlicher Eindruck in VR

Der räumliche Eindruck in VR ermöglicht es, die virtuelle Welt zu erleben, anstatt sie nur zu betrachten. Objekte erscheinen realistisch, der Raum wird intuitiv erkundet und komplexe Konzepte werden einfacher verständlich.

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Präsenz in VR

Durch VR fühlt sich der Benutzer so, als wäre er wirklich in der virtuellen Welt. Die Umgebung wird als reale Umgebung wahrgenommen, was zu einer stärkeren Immersion führt.

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Interaktion in VR

Die Interaktion in VR erfolgt nicht wie am Bildschirm, sondern ähnelt der Interaktion in der realen Welt. Bewegungen und Handlungen werden im Raum simuliert, was VR-Anwendungen natürlicher macht.

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VR fördert das Verständnis komplexer Konzepte

VR ermöglicht es, komplexe Strukturen und räumliche Beziehungen intuitiv zu verstehen. Das bietet vor allem für nicht-Experten einen großen Vorteil, da sie sich besser in die virtuellen Welten einfinden können.

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VR für Simulationen und Trainings

VR-Anwendungen bieten eine Möglichkeit, sich in Simulationen zu bewegen und mit der Umgebung zu interagieren. Dies ermöglicht ein tieferes Verständnis komplexer Konzepte, ohne die Notwendigkeit realer Ressourcen.

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VR für Design und Produktentwicklung

VR-Anwendungen ermöglichen es, auf innovative Weise mit Objekten zu interagieren. So können Benutzer z.B. in einem VR-Raum Möbel platzieren und sie aus unterschiedlichen Perspektiven betrachten.

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VR für Erlebnisse und Unterhaltung

VR ermöglicht es, in virtuelle Umgebungen einzutauchen und diese aus verschiedenen Perspektiven zu erkunden. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für Tourismus, Bildung und Unterhaltung.

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VR für die Navigation

VR-Anwendungen ermöglichen den Nutzern, sich in virtuelle Umgebungen zu bewegen und mit Objekten zu interagieren. Dies kann dazu beitragen, dass Benutzer sich in einer virtuellen Umgebung schneller bewegen.

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VR für die Darstellung von Daten

VR-Anwendungen ermöglichen es, digitale Inhalte in einer dreidimensionalen Umgebung zu präsentieren, die für den Nutzer real und greifbar erscheint.

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VR für die Planung und Ausführung von Operationen

VR-Anwendungen können für die Planung und Durchführung von komplexen Operationen eingesetzt werden, z.B. in der Chirurgie.

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Welche Funktionen können XR-Apps erfüllen?

XR-Anwendungen können als Werkzeuge zur Erstellung anderer Produkte, als verkaufbare Produkte selbst oder als Orte für die Durchführung von Aktivitäten fungieren.

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Wie ist die Verteilung der Umsätze im XR-Markt?

XR-Anwendungen werden hauptsächlich von Unternehmen verwendet, wobei der Umsatzanteil für den Verbrauchermarkt vergleichsweise gering ist.

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Welche Vorteile bietet XR-Training?

XR-Anwendungen ermöglichen das Training von Abläufen in einer sicheren, wiederholbaren und dokumentierbaren Umgebung. Sie bieten die Möglichkeit, verschiedene Szenarien zu simulieren und für mehrere Benutzer skalierbar zu sein.

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Was ermöglicht XR im Bereich der Kollaboration?

XR ermöglicht es, in einer virtuellen Umgebung zu kollaborieren, unabhängig vom geographischen Standort der Teilnehmer.

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Welche Vorteile bietet Design in VR?

Die Möglichkeit, komplexe Designs in virtueller Realität zu entwickeln und zu begutachten, eröffnet neue Möglichkeiten für die Zusammenarbeit und die Visualisierung von Produkten.

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Welche Einsatzgebiete hat XR im Automobilbau?

XR im Automobilbau ermöglicht hochpräzise Visualisierungen, Eye-Tracking und ermöglicht Fortschritte im Bereich der Mixed Reality.

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Welche Einsatzgebiete hat XR in der Luftfahrt?

XR in der Luftfahrt ermöglicht eine sichere und hochwertige Ausbildung und bietet Möglichkeiten für die Simulation von Schwerelosigkeitsbedingungen.

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Was ist Pixelstreaming?

Pixelstreaming ist eine Cloud-basierte XR-Technologie, die die Verarbeitung von Trackingdaten in die Cloud verlagert.

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Welchen Einfluss hat XR auf die Kollaboration im Design?

XR ermöglicht neue Möglichkeiten für die Zusammenarbeit in der Produktentwicklung und die Visualisierung von Produkten.

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Wo findet XR im Bereich Training Anwendung?

XR-Anwendungen finden breite Verwendung im Bereich Training, von chirurgischen Eingriffen bis hin zur Montage von Geräten.

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Immersion in VR

Die Qualität des VR-Systems, die den Nutzer in die virtuelle Welt eintauchen lässt.

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Extensiveness

Die Anzahl der Sinne, die von einem VR-System angesprochen werden, z.B. Sehen, Hören, Fühlen.

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Surroundness

Wie gut der Nutzer von der virtuellen Umgebung umschlossen wird, z.B. das Sichtfeld.

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Inclusiveness

Wie gut die reale Welt vom VR-System ausgeblendet wird, z.B. durch einen Headset.

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Matching

Wie gut stimmen die Informationen verschiedener Sinne überein, z.B. Sehen und Hören.

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Vividness

Die Qualität der Simulation, z.B. die Detailtreue der Grafik.

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PC VR

Ein VR-System, das mit einem PC verbunden ist und eine bessere Performance bietet.

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All-in-one VR

Ein VR-System, das alles in einem Gerät integriert hat, z.B. die Oculus Quest 2.

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Smartphone VR

Ein VR-System, das auf Smartphones basiert und eine günstige Einstiegsmöglichkeit darstellt.

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Haptik

Die VR-Technologie, die die menschliche Berührungssensitivität nachbildet, z.B. durch Handschuhe.

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Temperatur

Die VR-Technologie, die die menschliche Temperaturwahrnehmung nachbildet, z.B. durch Heiz- oder Kühlsysteme.

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Vestibulär

Die VR-Technologie, die die Bewegung des Körpers beeinflusst, z.B. durch Vestibular Stimulation.

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Synthese in VR

Zusammenspiel von mehreren Technologien, die die Immersion und Präsenz in VR verbessern.

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Study Notes

Augmented & Virtual Reality

  • Hochschule Luzern, Informatik Vorlesung, 07.11.2024, FH Zentralschweiz
  • Themenfokus: Augmented und Virtual Reality

Programm

  • 07.11.: Virtual Reality
    • Input: 12:20-13:30
    • Ausprobieren: 13:45-14:45
  • 14.11.: Augmented Reality
    • Input: 12:20-13:30
    • Test: 13:45-14:00
    • Ausprobieren: 14:00-14:45

Reality-Virtuality Continuum

  • Kontinuum von Realer Umgebung zu Virtueller Umgebung
  • Stellt verschiedene Realitätslevel dar, wie z.B. Augmented Reality und Mixed Reality.
  • Grafik: Verdeutlicht die Übergangszonen von realer Umgebung, zu Augmented Reality, Mixed Reality, Augmented Virtuality und schliesslich Virtueller Umgebung.

Virtual Reality

  • Facebook's Mark Zuckerberg sieht AR/VR als Lösung für die Wohnungskrise.
  • VR ermöglicht eine Vielzahl neuer Aufgaben, welche bisher nicht denkbar waren.
  • VR Geschichte: Vom Stereoskop (1861) über den Link Trainer (1929) bis zum Sensorama (1962).
  • Ivan Sutherland - Vision für die ultimative VR-Display (1965).
  • VR Entwicklung im 80er und 90er Jahren
  • Geräte des 21.Jahrhunderts: z.B. Oculus Rift DK1, 2013, Cardboard, usw.

Die Oculus Story

  • 2012: Palmer Luckey, Kickstarter Kampagne, $250‘000.
  • 2012: $2,4 Millionen über Kickstarter gesammelt.
  • 2013: Oculus DK1 wird ausgeliefert.
  • 2013: 75 Millionen Venture Funding.
  • 2014: Facebook kauft Oculus für $2,4 Mrd. in Bargeld und Aktien.
  • ... weitere Entwicklungen über die Jahre
  • Detaillierte Informationen über die Entwicklung und Investitionen in die Technologie.

VR Hardware Timeline

  • Zeitleiste der VR-Hardwareentwicklung.
  • Die Entwicklungslinie der VR-Hardware wird von 2014 bis 2024 dargestellt.

Nur ein neuer Displaytyp?

  • Vergleich von VR-Geräten mit herkömmlichen Bildschirmen.

Die 3 Nutzen von VR

  • Präsenz
  • Räumlicher Eindruck
  • Interaktion

Räumlicher Eindruck

  • Benutzer erlebt die virtuelle Welt als "real".
  • Objekte sind leicht zu verstehen
  • Intuitive Navigation
  • Raumgefühl wird dargestellt.

Interaktion

  • Interaktionen sind ähnlich physischen Interaktionen.
  • VR-Interaktionen können die Realität nachbilden.

Präsenz

  • Präsenz ist schwer zu beschreiben. Schwierigkeit, das Gefühl von Präsenz in VR angemessen zu beschreiben.

Immersion

  • Extensiveness (verschiedene Sinne ansprechen)
  • Surroundness (Umgebung umschliessen)
  • Matching (Sinne gut aufeinander abgestimmt)
  • Vividness (Qualität der Umgebung)
  • Detaillierte Beschreibung der verschiedenen Aspekte der Immersion.

Smartphone Viewers

  • Popularität von Cardboard und ähnlichen VR-Brillen aufgrund der Einfachheit und des niedrigen Preises.
  • Verbreitung durch giveaways bei Veranstaltungen.
  • Nicht geeignet für anspruchsvolle Anwendungen.

PC VR

  • Geräte für anspruchsvollere VR-Erfahrungen.
  • Benötigen einen leistungsfähigen PC oder Laptop.
  • Spezialisiert auf verschiedene Anwendungen
  • Höhere Auflösung und grosses Sichtfeld.

All-in-one Displays

  • Integrierte VR-Geräte (z.B. Snapdragon XR1/XR2).
  • Funktioniert mit Android-Betriebssystem (Android-basiert).
  • Kamera-basiertes 6DoF Tracking
  • Zwei Controller
  • Optional: Eye- und Facetracking

CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)

  • Spezialisierte VR-Systeme mit mehreren Bildschirmen oder Projektoren.
  • Interaktion mit den Wänden möglich.
  • Für Präsentationen, Design und Kollaboration bestimmt

CAVEs in 2024

  • Neue, kostengünstigere CAVEs (z.B. mit LED-Wänden)
  • Höhere Framerate für mehr Benutzer gleichzeitig möglich

Anwendungsbereiche

  • XR-Anwendungen für verschiedene Bereiche (z.B. Produkte, Orte, Tools).
  • Detaillierte Informationen zu den Einsetzbarkeit von XR-Technologie.

XR in der Anwendung

  • Großteil des Umsatzes für XR liegt in Unternehmen
  • Umsatz im Jahr 2024 ca. 25 Milliarden Dollar
  • XR Anwendungen in der Wirtschaft

Enterprise XR

  • Firmen setzen XR produktiv ein
  • Entwicklung von XR Teams in ihren Unternehmen
  • Software "of the shelf" oder "customised" verfügbar

Training von Abläufen

  • Ausbilden von Abläufen und Handgriffen in einer realistischen Umgebung
  • Sicherer Umgang mit gefährlichen Situationen
  • Wiederholbare Übungen und Simulationen
  • Erstellung von variablen Trainingsübungen und Situationen

Kollaboratives Training

  • Schulungen und Trainings in virtuellen Umgebungen
  • Zusammenarbeit mit anderen Usern bei Trainings

VR für CAD

  • VR in der Entwicklung von Computer Aided Design
  • Zusammenarbeit mit Partnern, z.B. Sony, für neue VR-Technologien.

Kollaboration - Design

  • Beispiele wie Firmen, z.B. BMW, VR für Design-Zwecke verwenden.
  • VR für die Entwicklung von Produktions- und Designstationen.

XR im Automobilbau

  • Forschung von Volvo sowie die Entwicklung mit Hilfe von VR-Technologie.
  • Höchste Auflösung und Eyetracking.
  • Pionier in Mixed Reality

XR in Aerospace

  • Zertifizierte Trainings mit höchster Qualität
  • Offene Systeme für Schwerelosigkeit.

Cloud XR

  • Pixelstreaming: Daten werden in die Cloud transportiert.
  • Vorteile sind hoche Leistung und Skalierung

Vorteile von Cloud XR

  • Optimal für All-in-One Displays
  • Sensitiver Daten werden auf keinem Gerät gespeichert
  • Gute Skalierungsmöglichkeiten

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