Virtuelle Realität und ihre Geschichte
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Questions and Answers

Welches Jahr ist mit der Auslieferung des Oculus DK1 verbunden?

  • 2014
  • 2012
  • 2013 (correct)
  • 2010
  • Facebook erwarb Oculus im Jahr 2014 für 1 Milliarde Dollar.

    False (B)

    Wie viel Geld sammelte die Kickstarter-Kampagne für Oculus in der ersten Stunde?

    250.000 Dollar

    Im Jahr 2016 wurde das Oculus __________ ausgeliefert.

    <p>CV1</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Ereignisse den entsprechenden Jahren zu:

    <p>Kickstarter Kampagne startet = 2012 Facebook kauft Oculus = 2014 Oculus DK1 wird ausgeliefert = 2013 Facebook plant 10.000 neue Stellen im XR Bereich = 2021</p> Signup and view all the answers

    Welches Jahr ist mit der Einführung des 'Link Trainer' verbunden?

    <p>1929 (A)</p> Signup and view all the answers

    Augmented Reality ist vollständig unabhängig von der realen Umgebung.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Wer wird mit dem Konzept der 'Ultimate Display' in Verbindung gebracht?

    <p>Ivan Sutherland</p> Signup and view all the answers

    Das 19. Jahrhundert war bekannt für die Erfindung des __________.

    <p>Stereoskop</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die folgenden Begriffe mit ihren Beschreibungen zu:

    <p>Mixed Reality = Verschmelzung von virtuellen und realen Elementen Augmented Reality = Erweiterung der realen Welt mit digitalen Informationen Virtual Reality = Komplett immersive digitale Umgebung XR = X-Reality, umfasst AR, VR und MR</p> Signup and view all the answers

    Welches Konzept beschreibt die Verschmelzung von Realität und digitalem Inhalt?

    <p>Mixed Reality (C)</p> Signup and view all the answers

    Das 'Kaiserpanorama' wurde um das Jahr 1880 eingeführt.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    In welchem Jahr fand die Einführung des Morton Heiligs VR Systems statt?

    <p>1962</p> Signup and view all the answers

    Welcher dieser Vorteile ist ein Beispiel für den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?

    <p>Intuitive Navigation (D)</p> Signup and view all the answers

    Die Präsenz in der virtuellen Realität kann nur in Worten beschrieben werden.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Nenne einen Vorteil von Virtual Reality für nicht-Experten.

    <p>Besser verständlich</p> Signup and view all the answers

    Die Interaktion in der virtuellen Realität sollte der ______ nachempfunden sein.

    <p>Realität</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Begriffe den entsprechenden Kategorien zu:

    <p>Räumlicher Eindruck = Benutzer ist in der virtuellen Welt, statt sie nur zu betrachten Interaktion = Interaktion sollte der Realität nachempfunden sein Präsenz = Schwer in Worten zu beschreiben, nur erlebbar</p> Signup and view all the answers

    Welche Aussage beschreibt den räumlichen Eindruck in der virtuellen Realität?

    <p>Der Benutzer kann intuitiv navigieren. (C)</p> Signup and view all the answers

    Interaktion in der virtuellen Realität kann so gestaltet werden wie am Bildschirm.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein Beispiel für Interaktion in der virtuellen Realität?

    <p>Bewegung zu einem Objekt</p> Signup and view all the answers

    Der ______ Eindruck wird durch die Benutzererfahrung in VR erzeugt.

    <p>räumliche</p> Signup and view all the answers

    Ordne die genannten Unternehmen den entsprechenden Charakteristika zu:

    <p>Volkswagen = Innovative Verkehrslösungen Flaim Systems = Virtual Reality Anwendungen</p> Signup and view all the answers

    Welche Funktion hat eine XR-App nicht?

    <p>Reiseunternehmen (D)</p> Signup and view all the answers

    Der Umsatz in der Enterprise-Seite von XR beträgt etwa 70%.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    Welche Technologien wurden zum Training in der Luftfahrt verwendet?

    <p>VR-Trainings für Flugschulung</p> Signup and view all the answers

    Für den kollaborativen Designprozess verwenden einige Unternehmen _____ in der virtuellen Realität.

    <p>NVIDIA Holodeck</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die folgenden XR-Anwendungen den entsprechenden Zielen zu:

    <p>Surgery Training = Medizinische Ausbildung Assembly Training = Montage Verfahren Emergency training = Notfallsituation Flight Training = Luftfahrt Schulung</p> Signup and view all the answers

    Welches Unternehmen nutzt Virtual Reality für die Gestaltung von Produktionsarbeitsplätzen?

    <p>BMW (D)</p> Signup and view all the answers

    Cloud XR verwendet lokale Datenverarbeitung zur Bildausgabe.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Nennen Sie eine Anwendung von XR in der Automobilindustrie.

    <p>Design von Fahrzeugen</p> Signup and view all the answers

    Die nicht verbale Kommunikation wird durch XR-Anwendungen erheblich _____ .

    <p>erhöht</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Vorteile sind NICHT mit XR-Trainings verbunden?

    <p>Immer unter Aufsicht (C)</p> Signup and view all the answers

    Was beschreibt das Gefühl, in einer virtuellen Umgebung präsent zu sein?

    <p>Immersion (D)</p> Signup and view all the answers

    Präsenz ist eine objektive Erfahrung in virtuellen Umgebungen.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Nenne die drei Dimensionen, die zur Immersion beitragen.

    <p>Extensiveness, Surroundness, Inclusiveness</p> Signup and view all the answers

    Die ______ der Simulation bezieht sich auf die Qualität der visuellen Darstellung.

    <p>Vividness</p> Signup and view all the answers

    Welches Gerät bietet in der Regel eine bessere Performance als Smartphone VR?

    <p>Valve Index (C)</p> Signup and view all the answers

    CAVEs sind mobile VR-Lösungen.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Was sind die Hauptmerkmale von All-in-one Displays?

    <p>Integriertes Gerät, Android-basiert, Kamera-basiertes 6DoF Tracking</p> Signup and view all the answers

    Die Qualität des VR-Systems wird oft in Bezug auf seine ______ bewertet.

    <p>Technische Qualität</p> Signup and view all the answers

    Was ist eine gebräuchliche Anwendung für CAVE-Systeme?

    <p>Industrielle Simulationen (B)</p> Signup and view all the answers

    Die Rubber Hand Illusion ist ein Beispiel für eine immersive Erfahrung.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    Wie viele Cardboards wurden bis März 2017 abgegeben?

    <p>Über 10 Millionen</p> Signup and view all the answers

    Nutzer akzeptiert die virtuelle Umgebung als ______.

    <p>echt</p> Signup and view all the answers

    Welches dieser Geräte ist typischerweise ein günstiges Giveaway?

    <p>Google Cardboard (D)</p> Signup and view all the answers

    Ordne die verschiedenen Sinneserfahrungen den entsprechenden Technologien zu:

    <p>Norimaki Synthesizer = Audio Galvanic Vestibular Stimulation = Vestibulär Tegway ThermoReal = Temperatur Ultraleap = Haptik</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Augmented & Virtual Reality

    • Hochschule Luzern, Informatik Vorlesung, 07.11.2024, FH Zentralschweiz
    • Themenfokus: Augmented und Virtual Reality

    Programm

    • 07.11.: Virtual Reality
      • Input: 12:20-13:30
      • Ausprobieren: 13:45-14:45
    • 14.11.: Augmented Reality
      • Input: 12:20-13:30
      • Test: 13:45-14:00
      • Ausprobieren: 14:00-14:45

    Reality-Virtuality Continuum

    • Kontinuum von Realer Umgebung zu Virtueller Umgebung
    • Stellt verschiedene Realitätslevel dar, wie z.B. Augmented Reality und Mixed Reality.
    • Grafik: Verdeutlicht die Übergangszonen von realer Umgebung, zu Augmented Reality, Mixed Reality, Augmented Virtuality und schliesslich Virtueller Umgebung.

    Virtual Reality

    • Facebook's Mark Zuckerberg sieht AR/VR als Lösung für die Wohnungskrise.
    • VR ermöglicht eine Vielzahl neuer Aufgaben, welche bisher nicht denkbar waren.
    • VR Geschichte: Vom Stereoskop (1861) über den Link Trainer (1929) bis zum Sensorama (1962).
    • Ivan Sutherland - Vision für die ultimative VR-Display (1965).
    • VR Entwicklung im 80er und 90er Jahren
    • Geräte des 21.Jahrhunderts: z.B. Oculus Rift DK1, 2013, Cardboard, usw.

    Die Oculus Story

    • 2012: Palmer Luckey, Kickstarter Kampagne, $250‘000.
    • 2012: $2,4 Millionen über Kickstarter gesammelt.
    • 2013: Oculus DK1 wird ausgeliefert.
    • 2013: 75 Millionen Venture Funding.
    • 2014: Facebook kauft Oculus für $2,4 Mrd. in Bargeld und Aktien.
    • ... weitere Entwicklungen über die Jahre
    • Detaillierte Informationen über die Entwicklung und Investitionen in die Technologie.

    VR Hardware Timeline

    • Zeitleiste der VR-Hardwareentwicklung.
    • Die Entwicklungslinie der VR-Hardware wird von 2014 bis 2024 dargestellt.

    Nur ein neuer Displaytyp?

    • Vergleich von VR-Geräten mit herkömmlichen Bildschirmen.

    Die 3 Nutzen von VR

    • Präsenz
    • Räumlicher Eindruck
    • Interaktion

    Räumlicher Eindruck

    • Benutzer erlebt die virtuelle Welt als "real".
    • Objekte sind leicht zu verstehen
    • Intuitive Navigation
    • Raumgefühl wird dargestellt.

    Interaktion

    • Interaktionen sind ähnlich physischen Interaktionen.
    • VR-Interaktionen können die Realität nachbilden.

    Präsenz

    • Präsenz ist schwer zu beschreiben. Schwierigkeit, das Gefühl von Präsenz in VR angemessen zu beschreiben.

    Immersion

    • Extensiveness (verschiedene Sinne ansprechen)
    • Surroundness (Umgebung umschliessen)
    • Matching (Sinne gut aufeinander abgestimmt)
    • Vividness (Qualität der Umgebung)
    • Detaillierte Beschreibung der verschiedenen Aspekte der Immersion.

    Smartphone Viewers

    • Popularität von Cardboard und ähnlichen VR-Brillen aufgrund der Einfachheit und des niedrigen Preises.
    • Verbreitung durch giveaways bei Veranstaltungen.
    • Nicht geeignet für anspruchsvolle Anwendungen.

    PC VR

    • Geräte für anspruchsvollere VR-Erfahrungen.
    • Benötigen einen leistungsfähigen PC oder Laptop.
    • Spezialisiert auf verschiedene Anwendungen
    • Höhere Auflösung und grosses Sichtfeld.

    All-in-one Displays

    • Integrierte VR-Geräte (z.B. Snapdragon XR1/XR2).
    • Funktioniert mit Android-Betriebssystem (Android-basiert).
    • Kamera-basiertes 6DoF Tracking
    • Zwei Controller
    • Optional: Eye- und Facetracking

    CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)

    • Spezialisierte VR-Systeme mit mehreren Bildschirmen oder Projektoren.
    • Interaktion mit den Wänden möglich.
    • Für Präsentationen, Design und Kollaboration bestimmt

    CAVEs in 2024

    • Neue, kostengünstigere CAVEs (z.B. mit LED-Wänden)
    • Höhere Framerate für mehr Benutzer gleichzeitig möglich

    Anwendungsbereiche

    • XR-Anwendungen für verschiedene Bereiche (z.B. Produkte, Orte, Tools).
    • Detaillierte Informationen zu den Einsetzbarkeit von XR-Technologie.

    XR in der Anwendung

    • Großteil des Umsatzes für XR liegt in Unternehmen
    • Umsatz im Jahr 2024 ca. 25 Milliarden Dollar
    • XR Anwendungen in der Wirtschaft

    Enterprise XR

    • Firmen setzen XR produktiv ein
    • Entwicklung von XR Teams in ihren Unternehmen
    • Software "of the shelf" oder "customised" verfügbar

    Training von Abläufen

    • Ausbilden von Abläufen und Handgriffen in einer realistischen Umgebung
    • Sicherer Umgang mit gefährlichen Situationen
    • Wiederholbare Übungen und Simulationen
    • Erstellung von variablen Trainingsübungen und Situationen

    Kollaboratives Training

    • Schulungen und Trainings in virtuellen Umgebungen
    • Zusammenarbeit mit anderen Usern bei Trainings

    VR für CAD

    • VR in der Entwicklung von Computer Aided Design
    • Zusammenarbeit mit Partnern, z.B. Sony, für neue VR-Technologien.

    Kollaboration - Design

    • Beispiele wie Firmen, z.B. BMW, VR für Design-Zwecke verwenden.
    • VR für die Entwicklung von Produktions- und Designstationen.

    XR im Automobilbau

    • Forschung von Volvo sowie die Entwicklung mit Hilfe von VR-Technologie.
    • Höchste Auflösung und Eyetracking.
    • Pionier in Mixed Reality

    XR in Aerospace

    • Zertifizierte Trainings mit höchster Qualität
    • Offene Systeme für Schwerelosigkeit.

    Cloud XR

    • Pixelstreaming: Daten werden in die Cloud transportiert.
    • Vorteile sind hoche Leistung und Skalierung

    Vorteile von Cloud XR

    • Optimal für All-in-One Displays
    • Sensitiver Daten werden auf keinem Gerät gespeichert
    • Gute Skalierungsmöglichkeiten

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    Teste dein Wissen über die Entwicklung und Meilensteine der virtuellen Realität. Beantworte Fragen zu wichtigen Ereignissen, Technologien und Ikonen in der VR-Geschichte. Perfekt für Technikinteressierte und VR-Enthusiasten!

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