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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la función de Android Jetpack?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la función de Android Jetpack?
- Una colección de componentes para Android que facilita el desarrollo de aplicaciones siguiendo buenas prácticas. (correct)
- Un emulador de Android para probar aplicaciones en diferentes dispositivos.
- Una herramienta para diseñar interfaces de usuario complejas.
- Un lenguaje de programación para desarrollar aplicaciones Android.
BackEndless solo permite la codificación de aplicaciones a través de código, sin elementos visuales.
BackEndless solo permite la codificación de aplicaciones a través de código, sin elementos visuales.
False (B)
¿Qué indica la densidad de pantalla en un dispositivo móvil?
¿Qué indica la densidad de pantalla en un dispositivo móvil?
- La cantidad de píxeles por unidad de espacio físico. (correct)
- El tamaño físico de la pantalla del dispositivo.
- La cantidad de memoria RAM disponible.
- La velocidad del procesador del dispositivo.
Android utiliza un sistema de unidades llamado 'densidad de _________' o 'densidad de píxeles' para mantener la consistencia en el tamaño de los elementos de la interfaz.
Android utiliza un sistema de unidades llamado 'densidad de _________' o 'densidad de píxeles' para mantener la consistencia en el tamaño de los elementos de la interfaz.
¿Cuál de las siguientes clasificaciones de densidad de pantalla corresponde a aproximadamente 320 dpi en Android?
¿Cuál de las siguientes clasificaciones de densidad de pantalla corresponde a aproximadamente 320 dpi en Android?
Los emuladores solo sirven para ejecutar juegos móviles en un ordenador.
Los emuladores solo sirven para ejecutar juegos móviles en un ordenador.
¿Cuál de los siguientes NO es un componente típico de un entorno de desarrollo móvil?
¿Cuál de los siguientes NO es un componente típico de un entorno de desarrollo móvil?
¿Cuál es el entorno de desarrollo oficial para aplicaciones Android?
¿Cuál es el entorno de desarrollo oficial para aplicaciones Android?
¿Cuál es el propósito principal de Flutter?
¿Cuál es el propósito principal de Flutter?
Las insignias en iPhones solo se utilizan para indicar nuevos mensajes de texto.
Las insignias en iPhones solo se utilizan para indicar nuevos mensajes de texto.
Une los siguientes términos con su descripción correcta:
Une los siguientes términos con su descripción correcta:
¿Cuál fue uno de los objetivos principales para el desarrollo de Kotlin?
¿Cuál fue uno de los objetivos principales para el desarrollo de Kotlin?
Un archivo con extensión _________ es utilizado en Android para distribuir e instalar aplicaciones móviles.
Un archivo con extensión _________ es utilizado en Android para distribuir e instalar aplicaciones móviles.
React Native solo permite desarrollar aplicaciones para Android.
React Native solo permite desarrollar aplicaciones para Android.
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la función de un SDK (Software Development Kit)?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la función de un SDK (Software Development Kit)?
El Android SDK no incluye un emulador para probar aplicaciones en desarrollo.
El Android SDK no incluye un emulador para probar aplicaciones en desarrollo.
¿Cuál de las siguientes características NO es una ventaja principal de Swift?
¿Cuál de las siguientes características NO es una ventaja principal de Swift?
¿A qué se refiere la usabilidad en aplicaciones móviles?
¿A qué se refiere la usabilidad en aplicaciones móviles?
¿Qué componente de Android Studio facilita la implementación de la navegación entre diferentes pantallas?
¿Qué componente de Android Studio facilita la implementación de la navegación entre diferentes pantallas?
View Binding requiere el uso de findViewById()
para interactuar con las vistas en una aplicación Android.
View Binding requiere el uso de findViewById()
para interactuar con las vistas en una aplicación Android.
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor qué es un widget en el contexto de la interfaz gráfica de usuario (GUI)?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor qué es un widget en el contexto de la interfaz gráfica de usuario (GUI)?
Se refiere a la resolución de pantalla en relación con la densidad de píxeles ya que android utiliza un sistema de unidades llamado “_________ _________” o “densidad de píxeles” para proporcionar una forma consistente de especificar tamaños y dimensiones de elementos en la interfaz de usuario, independientemente de la densidad física de píxeles del dispositivo.
Se refiere a la resolución de pantalla en relación con la densidad de píxeles ya que android utiliza un sistema de unidades llamado “_________ _________” o “densidad de píxeles” para proporcionar una forma consistente de especificar tamaños y dimensiones de elementos en la interfaz de usuario, independientemente de la densidad física de píxeles del dispositivo.
Cuál frameworks y/o librerias NO se utiliza para mejorar la usabilidad en aplicaciones móviles desarrolladas con Android Studio:
Cuál frameworks y/o librerias NO se utiliza para mejorar la usabilidad en aplicaciones móviles desarrolladas con Android Studio:
La librería Dagger 2 no simplifica la interacción con las vistas en tu aplicación.
La librería Dagger 2 no simplifica la interacción con las vistas en tu aplicación.
Tecnología creada por personal de Jetbrains:
Tecnología creada por personal de Jetbrains:
Flashcards
¿Qué es Android Jetpack?
¿Qué es Android Jetpack?
Colección de componentes para Android que facilitan el desarrollo de aplicaciones y promueven buenas prácticas.
¿Qué es BackEndless?
¿Qué es BackEndless?
Plataforma Backend-como-Servicio para desarrollo de aplicaciones móviles con herramientas de acceso de datos prefabricadas.
¿Qué es la densidad de pantalla?
¿Qué es la densidad de pantalla?
Cantidad de píxeles por espacio físico en una pantalla, medida en DPI (píxeles por pulgada).
¿Qué es la densidad lógica?
¿Qué es la densidad lógica?
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¿Qué son los emuladores?
¿Qué son los emuladores?
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¿Qué es un Entorno de Desarrollo Móvil?
¿Qué es un Entorno de Desarrollo Móvil?
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¿Qué es Flutter?
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¿Qué son las insignias?
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¿Qué es la interfaz?
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¿Qué es Kotlin?
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¿Qué es un APK?
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¿Qué es React Native?
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¿Qué es un SDK?
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¿Qué es Swift?
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¿Qué es la usabilidad?
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¿Qué es un widget?
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Study Notes
Android Jetpack
- Colección de componentes para Android que simplifica el desarrollo de aplicaciones.
- Permite seguir buenas prácticas y reduce la escritura de código repetitivo.
- Facilita tareas complejas, enfocándose en la lógica de la aplicación.
- Compuesto por paquetes androidx.*, compatibles con versiones anteriores y actualizados constantemente.
BackEndless
- Plataforma de Backend-como-Servicio móvil para desarrollo de aplicaciones móviles.
- Ofrece herramientas prefabricadas para acceso de datos, mejorando la eficiencia.
- Permite codificación visual y herramientas de diseño de interfaces responsivas en tiempo real.
- Simplifica la creación de servicios y características como bases de datos, caching, código en la nube, manejo de usuarios, data en tiempo real, mensajería, seguridad, entre otros.
Densidad de Pantalla
- Cantidad de píxeles por espacio físico en una pantalla, medida en DPI (píxeles por pulgada).
- Varía por modelo de móvil y se clasifica en bajas, medias o altas.
Densidad Lógica
- Resolución de pantalla en relación con la densidad de píxeles.
- Android utiliza un sistema de "densidad de pantalla" para especificar tamaños y dimensiones de manera consistente.
- Clasificaciones de Android:
- ldpi (baja): aproximadamente 120 dpi
- mdpi (media): aproximadamente 160 dpi
- hdpi (alta): aproximadamente 240 dpi
- xhdpi (extra alta): aproximadamente 320 dpi
- xxhdpi (extra extra alta): aproximadamente 480 dpi
- xxxhdpi (extra extra extra alta): aproximadamente 640 dpi
Emuladores
- Software que replica y ejecuta el sistema operativo de dispositivos móviles.
- Permite acceder a aplicaciones móviles en sistemas como Windows o Linux.
- Ejemplos: Android Studio (desarrollo), Blue Stacks (rendimiento en juegos), Delta y MAME (iOS).
Entorno de Desarrollo Móvil
- Espacio de trabajo con herramientas, configuraciones y procesos para el desarrollo de software.
- Incluye editores de código, compiladores, depuradores y entornos de ejecución.
- Ejemplos:
- Android Studio: Entorno de desarrollo oficial para Android.
- Xcode: Entorno de desarrollo integrado de Apple para iOS y macOS.
Flutter
- Conjunto de herramientas de interfaz de usuario multiplataforma.
- Permite la reutilización de código en iOS, Android, web y escritorio.
- Permite que las aplicaciones interactúen directamente con los servicios subyacentes de la plataforma.
- Permite crear aplicaciones de alto rendimiento que se adaptan a diferentes plataformas.
Insignias
- Notificaciones o avisos sobre mensajes no leídos, notificaciones, correos electrónicos.
- En iPhones, indican nuevos mensajes, notificaciones push, mensajes de voz o correos electrónicos.
Interfaz
- Medio por el cual los usuarios interactúan con una aplicación.
- Abarca la interfaz de usuario (UI) y las interfaces de programación de aplicaciones (API).
- UI: Elementos visuales como botones, menús e iconos.
- API: Permite la comunicación entre diferentes sistemas de software.
Kotlin
- Lenguaje compatible con Android.
- Inspirado en Swift, Scala, Groovy y C#.
- Diseñado por Jetbrains y respaldado por Google desde 2017.
- Menos verboso que Java, permitiendo realizar tareas con menos código.
- Puede utilizarse con Java y sus frameworks y librerías.
Paquete de Aplicaciones Android (APK)
- Formato de archivo utilizado en Android para distribuir e instalar aplicaciones móviles.
- Similar a un archivo ZIP, comprimiendo el archivo Manifest, el certificado de la aplicación, los activos y el archivo Android Manifest.xml.
- Contiene el nombre, la versión y los derechos de acceso de la aplicación.
React Native
- Marco de aplicaciones móviles de código abierto creado por Facebook.
- Desarrolla aplicaciones para Android, iOS, Web y UWP (Windows).
- Proporciona controles de interfaz de usuario nativa y acceso a la plataforma nativa.
- Requiere conocimiento de JavaScript.
SDK (Software Development Kit)
- Colección de herramientas de desarrollo de software en un paquete instalable.
- Ayuda a los desarrolladores a crear aplicaciones en una plataforma.
- Contiene bibliotecas, compiladores, depuradores, documentación, códigos de muestra y APIs.
- Acelera la construcción de aplicaciones, ahorrando tiempo y esfuerzo.
- Android SDK incluye un emulador de Android.
Swift
- Lenguaje de programación creado por Apple para iOS, macOS, watchOS y tvOS.
- Rápido, seguro, de código abierto y se integra con Xcode.
- Sintaxis moderna e intuitiva, con manejo seguro de memoria y compatibilidad con Objective-C.
Usabilidad
- Facilidad con la que los usuarios interactúan con una aplicación para lograr sus objetivos.
- Aspectos clave:
- Eficiencia y efectividad: Cumplir metas rápidamente y sin dificultad.
- Comprensibilidad y memorizabilidad: Estructura fácil de entender y recordar.
- Accesibilidad: Accesible para todos los usuarios.
- Contenido de calidad: Elementos relevantes y valiosos.
- Satisfacción: Sentirse satisfecho después de usar la app.
Librerías y Componentes para Mejorar la Usabilidad en Android Studio
- Material Design Components: Interfaz consistente con las pautas de Material Design.
- Retrofit: Solicitudes HTTP eficientes para una interacción rápida con APIs.
- Glide: Carga optimizada de imágenes para un rendimiento fluido.
- Dagger 2: Inyección de dependencias para un código limpio y modular.
- View Binding: Simplifica la interacción con las vistas, reduciendo errores.
- Navigation Component: Implementación de navegación suave entre pantallas.
Widget
- Componente de la interfaz gráfica de usuario (GUI) que facilita la interacción entre el usuario, la aplicación y el sistema operativo.
- Visualiza información y permite realizar diversas acciones.
- Ejemplos: botones, cuadros de diálogo, menús desplegables, iconos, barras de desplazamiento, etc.
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