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Questions and Answers
¿Cuál es la principal característica de BlueJ?
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¿Para qué tipo de usuarios es más adecuado BlueJ?
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¿Cuál de las siguientes herramientas es un IDE que maneja una estructura de trabajo?
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¿Qué se puede utilizar para aprender conceptos más avanzados en desarrollo Java?
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¿Cuál es una de las ventajas de utilizar BlueJ en la educación?
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Cuál es el propósito principal de la entrada en un programa?
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Cuál de los siguientes paradigmas incluye la programación basada en la interacción de objetos?
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Qué caracteriza a la programación tradicional?
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Qué se entiende por 'salida' en programación?
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Cuál de los siguientes tipos de programación se considera un paradigma que combina varios enfoques?
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Cómo se define 'programación'?
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Qué implica el concepto de 'retroalimentación' en programación?
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Qué caracteriza a un lenguaje de programación?
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¿Qué define la instrucción 'Dimensionar' en PseInt?
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¿Qué tipo de valor debe ser la cantidad máxima de elementos en un arreglo?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la programación orientada a objetos (POO) es correcta?
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¿Cuál es una característica de las funciones en PseInt?
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¿Cómo se pueden declarar varios arreglos en una sola instrucción?
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En PseInt, ¿qué tipo de operadores se utilizan para expresar los algoritmos?
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¿Qué tipo de relación existe entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos?
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Al dimensionar un arreglo Mat[5,8], ¿qué significa el 5 y el 8?
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¿Cuál es el primer paso para hacer un programa en Java?
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¿Qué es un IDE y por qué es recomendable usarlo?
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¿Qué debe contener el código Java que se escribe dentro de una clase?
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¿Qué se debe hacer después de escribir el código en Java?
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¿Qué significa depurar en el contexto de programación en Java?
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¿Por qué es importante dar un nombre significativo a una clase en Java?
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¿Cuál de los siguientes IDEs es popular para el desarrollo en Java?
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¿Qué se realiza si se encuentra un comportamiento inesperado en el programa?
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¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la Programación Orientada a Objetos?
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¿Qué papel juegan las clases en la Programación Orientada a Objetos?
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¿Cuáles de los siguientes son ejemplos de datos simples?
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¿Qué caracteriza a un objeto en la Programación Orientada a Objetos?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las estructuras de control es incorrecta?
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¿Qué es un método en el contexto de la Programación Orientada a Objetos?
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¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de un objeto en programación orientada a objetos?
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¿Qué tipo de datos se clasifica como numérico pero no tiene parte decimal?
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¿Qué operador se utiliza en Java para realizar asignaciones?
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¿Cuál es el resultado de la operación 'suma' en el siguiente código?, dado que x = 5 y y = 10: int suma = x + y;
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¿Qué método se utiliza para imprimir mensajes en la consola en Java?
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Si en el siguiente código se define int edad = 25;, ¿qué se mostrará por la consola usando System.out.println()?
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¿Cuál de las siguientes variables se define correctamente en el ejemplo proporcionado?
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En el contexto de la programación en Java, ¿qué se entiende por la expresión 'suma = x + y'?
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¿Qué se debe hacer para mostrar 'La suma es: 15' en el contexto del primer ejemplo dado?
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¿Cuál es el propósito principal del operador de suma '+' en la línea 'int suma = x + y;'?
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Study Notes
Unidad 1: Fundamentos de la POO y Java
- La unidad cubre fundamentos de programación orientada a objetos (POO) y el lenguaje Java.
- Incluye conceptos como algoritmos, programación, lenguajes de programación, estructuras de control, variables e identificadores.
- Se explora la programación estructurada, tradicional, para resolver problemas en programación.
- La unidad profundiza en la programación orientada a objetos en Java.
- Se presenta información sobre NetBeans y JDoodle como herramientas de desarrollo.
- Se describen los operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y su precedencia.
- Se explica el uso de variables y constantes en Java, incluyendo tipos como: numéricas, lógicas y caracteres.
- Se examinan las estructuras de control (secuenciales, de selección y de repetición) en el lenguaje Java.
- Se introducen las funciones y subprocesos en el contexto de Java.
- Se analizan los diagramas de flujo y el concepto de la resolución de problemas en programación.
- Se describe la forma general del seudocódigo y su uso, incluyendo algoritmos, acciones, inicio y fin de un proceso.
- Se incluyen ejemplos de código Java utilizando las estructuras estudiadas.
- Se detalla la programación en el entorno de desarrollo integrado Java (JDoodle).
- Se describe el proceso de compilación y ejecución de un programa en Java, incluyendo editores y compiladores (como NetBeans y BlueJ)
- Se explora el concepto de clases y objetos en Java, así como la interacción entre ellos a través de métodos.
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Description
Esta unidad proporciona una introducción a los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) y el lenguaje Java. Se detallan conceptos esenciales como algoritmos, estructuras de control y el uso de variables. Además, se exploran herramientas como NetBeans y JDoodle, y se explican los operadores y las funciones en Java.