Unidad 1: Fundamentos de POO y Java
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Questions and Answers

¿Cuál es la principal característica de BlueJ?

  • Funciona solo con programas móvil.
  • Proporciona una interfaz gráfica simple y permite visualizar objetos en Java. (correct)
  • Es un compilador de Java avanzado.
  • Es un framework para desarrollar aplicaciones empresariales.

¿Para qué tipo de usuarios es más adecuado BlueJ?

  • Estudiantes que están comenzando a aprender programación en Java. (correct)
  • Desarrolladores de aplicaciones complejas en entornos de producción.
  • Profesionales que trabajan con diseño gráfico.
  • Programadores avanzados con experiencia en múltiples lenguajes.

¿Cuál de las siguientes herramientas es un IDE que maneja una estructura de trabajo?

  • Apache NetBeans 17. (correct)
  • BlueJ.
  • Visual Studio Code.
  • Eclipse.

¿Qué se puede utilizar para aprender conceptos más avanzados en desarrollo Java?

<p>Bibliotecas y frameworks. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una de las ventajas de utilizar BlueJ en la educación?

<p>Facilita la visualización y manipulación interactiva de objetos. (A)</p> Signup and view all the answers

Cuál es el propósito principal de la entrada en un programa?

<p>Recibir datos para resolver un problema (D)</p> Signup and view all the answers

Cuál de los siguientes paradigmas incluye la programación basada en la interacción de objetos?

<p>Programación Orientada a Objetos (A)</p> Signup and view all the answers

Qué caracteriza a la programación tradicional?

<p>Escritura de instrucciones secuenciales con GOTO (D)</p> Signup and view all the answers

Qué se entiende por 'salida' en programación?

<p>La respuesta generada por el programa (A)</p> Signup and view all the answers

Cuál de los siguientes tipos de programación se considera un paradigma que combina varios enfoques?

<p>Multiparadigma (C)</p> Signup and view all the answers

Cómo se define 'programación'?

<p>El proceso de escribir código para resolver un problema (A)</p> Signup and view all the answers

Qué implica el concepto de 'retroalimentación' en programación?

<p>El ajuste basado en la salida obtenida (C)</p> Signup and view all the answers

Qué caracteriza a un lenguaje de programación?

<p>Es un lenguaje formal con reglas específicas para escribir programas (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué define la instrucción 'Dimensionar' en PseInt?

<p>El nombre y la cantidad de dimensiones de un arreglo. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de valor debe ser la cantidad máxima de elementos en un arreglo?

<p>Debe ser una expresión numérica positiva. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la programación orientada a objetos (POO) es correcta?

<p>La POO utiliza instrucciones de selección y repetición. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica de las funciones en PseInt?

<p>Las funciones propias son opcionales en los algoritmos. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se pueden declarar varios arreglos en una sola instrucción?

<p>Separándolos con una coma (,). (C)</p> Signup and view all the answers

En PseInt, ¿qué tipo de operadores se utilizan para expresar los algoritmos?

<p>Un conjunto básico de operadores. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de relación existe entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos?

<p>La POO es una forma avanzada de la programación estructurada. (B)</p> Signup and view all the answers

Al dimensionar un arreglo Mat[5,8], ¿qué significa el 5 y el 8?

<p>El tamaño máximo de cada dimensión. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el primer paso para hacer un programa en Java?

<p>Configurar el entorno de desarrollo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es un IDE y por qué es recomendable usarlo?

<p>Un entorno que permite organizar archivos y haber eficiencia en el desarrollo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué debe contener el código Java que se escribe dentro de una clase?

<p>Un método llamado 'main' (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se debe hacer después de escribir el código en Java?

<p>Compilar el código para verificar errores (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa depurar en el contexto de programación en Java?

<p>Buscar y solucionar problemas en el código (C)</p> Signup and view all the answers

¿Por qué es importante dar un nombre significativo a una clase en Java?

<p>Porque mejora la legibilidad y comprensión del código (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes IDEs es popular para el desarrollo en Java?

<p>Eclipse (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se realiza si se encuentra un comportamiento inesperado en el programa?

<p>Se deben usar herramientas de depuración (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la Programación Orientada a Objetos?

<p>Una combinación de datos y funciones en un sistema. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué papel juegan las clases en la Programación Orientada a Objetos?

<p>Son entidades que determinan el comportamiento y contenido de un objeto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuáles de los siguientes son ejemplos de datos simples?

<p>Enteros y reales. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué caracteriza a un objeto en la Programación Orientada a Objetos?

<p>Consiste en métodos y propiedades útiles para tipos de datos. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las estructuras de control es incorrecta?

<p>La repetición no puede incluir subrutinas en su implementación. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es un método en el contexto de la Programación Orientada a Objetos?

<p>Una función que define acciones de un objeto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de un objeto en programación orientada a objetos?

<p>Técnicas de control. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de datos se clasifica como numérico pero no tiene parte decimal?

<p>Entero. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué operador se utiliza en Java para realizar asignaciones?

<p>= (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el resultado de la operación 'suma' en el siguiente código?, dado que x = 5 y y = 10: int suma = x + y;

<p>15 (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué método se utiliza para imprimir mensajes en la consola en Java?

<p>System.out.println() (A)</p> Signup and view all the answers

Si en el siguiente código se define int edad = 25;, ¿qué se mostrará por la consola usando System.out.println()?

<p>Mi edad es: 25 (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes variables se define correctamente en el ejemplo proporcionado?

<p>int edad_1 = 20; (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de la programación en Java, ¿qué se entiende por la expresión 'suma = x + y'?

<p>Una asignación y cálculo (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se debe hacer para mostrar 'La suma es: 15' en el contexto del primer ejemplo dado?

<p>Agregar una línea con System.out.println('La suma es: ' + suma); (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito principal del operador de suma '+' en la línea 'int suma = x + y;'?

<p>Calcular la suma de dos valores (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Entrada en un programa

Los datos que un programa necesita para funcionar y resolver un problema.

Proceso en un programa

Los pasos o instrucciones que se realizan para resolver el problema con los datos de entrada.

Salida de un programa

El resultado obtenido del programa después de que se ejecutan todos los procesos con los datos de entrada.

Paradigma de programación

Una manera específica de pensar y resolver problemas computacionales usando tecnología moderna. Facilita la creación de soluciones sencillas, manejables y efectivas.

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Programación Imperativa

Un paradigma de programación que especifica directamente las operaciones que un computador debe llevar a cabo para modificar el estado del programa.

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Programación Orientada a Objetos

Un paradigma que organiza el código en objetos que combinan datos y funciones.

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Programación Tradicional

Método antiguo de programar que usaba saltos condicionales para controlar el flujo del programa, lo que hacía el código difícil de mantener.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje formal con reglas específicas (sintaxis) que se usa para escribir programas de computadora.

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Programación Estructural

Utiliza estructuras de control (secuencial, selección, repetición) y subrutinas para organizar el código, evitando el uso de la instrucción GOTO.

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Programación Orientada a Objetos (POO)

Combina datos y funciones dentro de objetos, mejorando la organización y reutilización del código.

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Clase

Plantilla que define cómo se comportan los objetos y qué datos pueden contener.

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Objeto

Instancia de una clase que contiene datos y funciones, con un comportamiento específico.

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Dato Simple Numérico

Dato que puede ser entero o real (con decimal).

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Dato Entero

Número sin parte decimal.

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Dato Real

Número con parte decimal.

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Operaciones Algorítmicas

Procesos para manipular datos, basándose en su clasificación en simples y complejos.

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IDE

Entorno de desarrollo integrado que facilita la escritura, compilación y ejecución de código.

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BlueJ

IDE diseñado para aprender y enseñar programación en Java, caracterizado por su interfaz simple e interactiva.

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NetBeans

IDE potente para Java, conocido por su estructura de trabajo bien definida, útil para proyectos grandes.

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Estructura de trabajo NetBeans

Organización interna de NetBeans, que facilita la gestión de proyectos y código.

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Compilación e intérprete Java

El compilador traduce código Java a código máquina, mientras el intérprete ejecuta el código máquina.

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Declaración de arreglo multidimensional

Una instrucción que define un arreglo con múltiples dimensiones, especificando el nombre del arreglo, la cantidad de dimensiones y el valor máximo de cada una.

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Dimensión del arreglo

El número de filas y columnas que tiene un array multidimensional. Cada dimensión representa un eje del array.

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Sintaxis para declarar arreglos

La forma correcta de escribir una instrucción para declarar un arreglo en PseInt.

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Ejemplo de declaración de arreglo

Vec, Mat[5,8] declara un arreglo llamado Mat con 2 dimensiones: la primera dimensión tiene un valor máximo de 5 y la segunda dimensión tiene un valor máximo de 8.

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Funciones propias de PseInt

Funciones predefinidas que se pueden utilizar dentro de un algoritmo en PseInt.

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Definir funciones propias

Crear funciones personalizadas dentro de un algoritmo en PseInt para realizar tareas específicas.

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Algoritmo y POO

La POO (Programación Orientada a Objetos) se basa en conceptos de programación estructurada, incluyendo instrucciones secuenciales, de selección y de repetición.

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Modularidad en la POO

Organización del código en unidades independientes llamadas objetos, lo que facilita la comprensión, modificación y reutilización del código.

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Entorno de desarrollo

Un conjunto de herramientas que te permiten escribir, ejecutar y depurar programas. Puede ser un IDE o una línea de comandos.

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¿Para qué sirve un proyecto?

Organiza tus archivos de código, facilita la gestión y la colaboración.

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Método 'main'

El punto de entrada de un programa Java, donde se ejecuta el código.

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Compilar

Traducir el código fuente Java a código máquina que el ordenador puede entender.

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Depurar

Encontrar y corregir errores en el código.

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Operador de asignación

Símbolo utilizado en Java para asignar un valor a una variable. Se representa como "=".

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Variable

Espacio de memoria en un programa que almacena un valor, como un número, texto o un objeto. Se puede acceder y cambiar su valor durante la ejecución del programa.

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¿Qué es System.out.println()?

Un método en Java que imprime un mensaje en la consola, mostrando el resultado del programa.

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¿Qué es un método?

Una secuencia de instrucciones que realiza una tarea específica dentro de un programa, como calcular una suma o imprimir un mensaje.

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Declaración de una variable

El proceso de definir una variable en un programa. Indica el nombre de la variable, el tipo de dato que almacenará y, opcionalmente, su valor inicial.

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¿Qué es main?

El punto de entrada de un programa en Java. Es el método que se ejecuta primero cuando se inicia el programa.

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Bloque de código

Conjunto de instrucciones que se ejecutan juntas dentro de un programa. Se delimitan con llaves {}.

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String

Un tipo de dato en Java que representa una secuencia de caracteres, es decir, texto.

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Study Notes

Unidad 1: Fundamentos de la POO y Java

  • La unidad cubre fundamentos de programación orientada a objetos (POO) y el lenguaje Java.
  • Incluye conceptos como algoritmos, programación, lenguajes de programación, estructuras de control, variables e identificadores.
  • Se explora la programación estructurada, tradicional, para resolver problemas en programación.
  • La unidad profundiza en la programación orientada a objetos en Java.
  • Se presenta información sobre NetBeans y JDoodle como herramientas de desarrollo.
  • Se describen los operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y su precedencia.
  • Se explica el uso de variables y constantes en Java, incluyendo tipos como: numéricas, lógicas y caracteres.
  • Se examinan las estructuras de control (secuenciales, de selección y de repetición) en el lenguaje Java.
  • Se introducen las funciones y subprocesos en el contexto de Java.
  • Se analizan los diagramas de flujo y el concepto de la resolución de problemas en programación.
  • Se describe la forma general del seudocódigo y su uso, incluyendo algoritmos, acciones, inicio y fin de un proceso.
  • Se incluyen ejemplos de código Java utilizando las estructuras estudiadas.
  • Se detalla la programación en el entorno de desarrollo integrado Java (JDoodle).
  • Se describe el proceso de compilación y ejecución de un programa en Java, incluyendo editores y compiladores (como NetBeans y BlueJ)
  • Se explora el concepto de clases y objetos en Java, así como la interacción entre ellos a través de métodos.

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Unidad 1 Ideas Claves POO PDF

Description

Esta unidad proporciona una introducción a los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) y el lenguaje Java. Se detallan conceptos esenciales como algoritmos, estructuras de control y el uso de variables. Además, se exploran herramientas como NetBeans y JDoodle, y se explican los operadores y las funciones en Java.

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