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Fundamentos del Balonmano
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Fundamentos del Balonmano

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Questions and Answers

La línea de juego es la formación que adopta un equipo distribuyendo a los jugadores en zonas para conseguir los objetivos propios del ataque y de la defensa.

False

Cuando el equipo entra en posesión del balón las fases del ciclo del juego son Contraataque-Primera oleada, Contraataque ampliado-Segunda oleada, Organización y desarrollo del sistema ofensivo.

True

Si el adversario se apodera del balón las fases del ciclo del juego son Repliegue defensivo, Temporización defensiva y Organización y desarrollo del sistema defensivo.

True

En la etapa Alevín las ideas estratégicas son reducir el juego libre, con un principio de ataque al intervalo, sin puestos específicos ni fase de organización con el ataque hombre a hombre.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Es un error fundamental de la posición base el repartir el peso del cuerpo equilibradamente entre las dos piernas.

<p>False</p> Signup and view all the answers

La adaptación del balón es el dominio de los movimientos que se realizan desde la toma de contacto con el balón hasta que este se desprende de la mano.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Jugar con más de un balón al mismo tiempo no sirve para evaluar la adaptación del balón.

<p>True</p> Signup and view all the answers

El Punto cero es la habilidad técnica que se genera por la adaptación a la regla de juego que impide dar más de tres pasos con balón sin botarlo.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Agarrar el balón es un error fundamental del bote.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Pasar habitualmente con la pierna atrasada del mismo brazo que ejecuta la acción de pase no es un error en el pase.

<p>True</p> Signup and view all the answers

La acción técnica de un jugador atacante sin balón que intenta superar en profundidad a un defensor en el juego uno contra uno se llama finta.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Se entiende por lanzamientos especiales a aquellos lanzamientos en los que el jugador está en las mejores condiciones de estabilidad, orientación y fuerza para poder dirigir el balón en la dirección, momento y potencia deseada.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Los pivotes realizan el lanzamiento de caída sin salto.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Es incorrecto en la acción de defensa a un 1x1 como por ejemplo una finta el quitar el balón controlado en bote en su punto medio o más alto.

<p>True</p> Signup and view all the answers

La forma de juego donde cada uno de los jugadores realiza unas tareas técnico-tácticas dentro de un espacio determinado por su puesto específico, sin realizar cambios o circulaciones a otros puestos específicos se le denomina juego posicional.

<p>True</p> Signup and view all the answers

No es un medio básico la circulación de balón y de jugadores.

<p>True</p> Signup and view all the answers

La calidad en la circulación del balón depende fundamentalmente del desmarque y circulación del balón.

<p>False</p> Signup and view all the answers

El pase y va es un medio fundamental de utilización ante situaciones de contraataque, contraataque apoyado y defensas zonales.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Es una penetración sucesiva el ataque al intervalo y ataque en paralelo.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Los principios fundamentales del cruce son el ataque al intervalo, ataque en paralelo y escalonamiento en la intervención.

<p>False</p> Signup and view all the answers

La pantalla es la acción colectiva entre dos jugadores en el que uno de ellos protege el lanzamiento a distancia del otro, realizando una trayectoria con/sin balón de una forma oblicua por delante del compañero y enfrente de la defensa tratando de distraerla y perturbarla, y el segundo realiza una trayectoria dirigida a ese espacio intentado lanzar a distancia.

<p>False</p> Signup and view all the answers

La danesa es el pase y va con cruce.

<p>False</p> Signup and view all the answers

En la cortina, los cambios de puesto no son intencionales mientras que en el cruce es una consecuencia. no es nunca un objetivo, sino una consecuencia.

<p>False</p> Signup and view all the answers

El Bloqueo falso se produce cuando el colaborador directo defensivo reacciona de forma inmediata para evitar el bloqueo persiguiendo al bloqueador, con lo que este detiene bruscamente su desplazamiento, tratando de desmarcarse hacia el espacio abandonado por su oponente.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Las barreras dinámicas son un medio preventivo.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Los medios activos en defensa son defensa ante pase y va, flotación y 2x1.

<p>False</p> Signup and view all the answers

El medio defensivo que intenta sorprender al atacante interrumpiendo el ritmo de circulación o la finalización de un procedimiento táctico, induciéndole al error es ataque al impar

<p>True</p> Signup and view all the answers

La posición es la zona del terreno de juego, correspondiente al sistema elegido, tanto en ataque como en defensa ocupado por un jugador.

<p>False</p> Signup and view all the answers

La duración de un partido para jugadores con edades entre 12-16 años es de dos tiempos de 20 min con un descanso de 10 min normalmente.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Si se está ejecutando un golpe franco o un lanzamiento de 7 metros y el balón ya está en el aire y suena la señal de final de partido, no sucede nada, hay que esperar a ver si es gol o no.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Cada equipo tiene derecho a dos time-out por partido, independientemente del tiempo en el que se lo pida, de un minuto cada uno.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Una plantilla se compone de 14 jugadores de los cuales son necesarios al menos 6 para comenzar un partido.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Ante un cambio antirreglamentario donde se implica simultáneamente más de un jugador del mismo equipo, solamente será sancionado el primer jugador que cometió la infracción.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Si un jugador defendiendo por equivocación le pasa al portero no pasa nada siempre y cuando los árbitros entiendan que ha sido sin mala intención.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Cuando un jugador se abstiene intencionadamente de aprovechar una clara situación de gol, los árbitros harán la gestoforma de advertencia de juego pasivo, teniendo que atacar o lanzar inmediatamente el equipo con posesión de balón.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Nunca está permitido cambiar a un portero en un lanzamiento de 7 metros, una vez que el jugador se encuentra colocado y dispuesto en la línea de 7 metros.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Si el portero sale del área de portería con la intención de interceptar un pase dirigido a un contrario y choca bruscamente contra un jugador que se encuentra completamente desprevenido, es Amonestado con tarjeta amarilla, siempre y cuando controle y alcance el balón. En el caso que no lo alcance, será un lanzamiento de 7 metros para el equipo contrario.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Es una situación de descalificación si en un lanzamiento de 7 metros lanzamos deliberadamente a la cara o cabeza del portero y este no mueve su cabeza en la dirección del balón.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Una vez que el jugador que lanza 7 metros suelta el balón nunca puede volver a jugarlo, aunque se le haya resbalado de las manos.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Ante un cambio antirreglamentario donde se implica simultáneamente más de un jugador del mismo equipo, serán sancionados todos los jugadores.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Formación y estrategia de un equipo

La formación de un equipo consiste en distribuir a los jugadores en zonas para lograr los objetivos de ataque y defensa. Esto incluye la asignación de jugadores a zonas específicas del campo para crear oportunidades de gol e impedir que marquen los contrarios. La formación eficaz de un equipo requiere un profundo conocimiento de los puntos fuertes y débiles de cada jugador, así como la capacidad de adaptarse a diferentes situaciones de juego.

Cuando se está en posesión del balón, las fases del ciclo de juego son Contraataque-Primera Oleada, Contraataque-Ampliado-Segunda Oleada, y Organización y Desarrollo del Sistema Ofensivo. La fase de Contraataque-Primera Oleada consiste en pasar rápidamente de la defensa al ataque tras obtener la posesión del balón, utilizando la velocidad y la agilidad para coger desprevenidos a los adversarios. La fase de Contraataque-Ampliado-Segunda Ola consiste en ampliar el ataque, creando más oportunidades de gol y presionando a la defensa contraria. Organizar y desarrollar el sistema ofensivo consiste en estructurar el ataque del equipo, creando una unidad cohesionada que trabaje unida para lograr un objetivo común.

Estrategias defensivas

Cuando el adversario gana la posesión, las fases del ciclo de juego son Repliegue defensivo, Momento defensivo y Organización y desarrollo del sistema defensivo. El repliegue defensivo consiste en replegarse y reagruparse después de perder la posesión, protegiendo la portería e impidiendo los contraataques. La sincronización defensiva consiste en anticiparse y reaccionar al ataque del adversario, utilizando la velocidad y la agilidad para interceptar los pases y bloquear los tiros. La Organización y Desarrollo del Sistema Defensivo consiste en estructurar la defensa del equipo, creando una unidad cohesionada que trabaje conjuntamente para evitar las ocasiones de gol.

En la etapa Alevín, las ideas estratégicas incluyen reducir el juego libre, atacar a intervalos y no tener posiciones específicas u organización con marcaje hombre a hombre. Este enfoque se centra en crear un equipo flexible y adaptable que pueda responder a diferentes situaciones de juego. Al reducir el juego libre, el equipo puede limitar las oportunidades de gol del rival y crear más ocasiones para sí mismo. Atacar a intervalos implica crear una serie de oleadas de ataque, utilizando la velocidad y la agilidad para pillar desprevenido al rival. Al no tener posiciones específicas ni organización con marcajes hombre a hombre, los jugadores pueden deambular libremente y crear oportunidades de gol.

Control y adaptación del balón

La adaptación al balón implica dominar los movimientos desde el contacto inicial hasta la liberación del balón. Esto incluye el control del balón en espacios reducidos, el uso de diferentes partes del pie para manipular el balón y la adaptación a diferentes superficies de juego. Una adaptación eficaz al balón requiere una combinación de técnica, velocidad y agilidad.

Jugar con varios balones simultáneamente no evalúa la adaptación al balón. Aunque jugar con varios balones puede mejorar la coordinación mano-ojo y la velocidad, no reproduce la presión y la intensidad de una situación de juego real. La adaptación al balón debe evaluarse en un escenario similar al del juego, en el que los jugadores se vean obligados a reaccionar ante diferentes estímulos y a tomar decisiones rápidas.

El «Punto Cero» es un concepto técnico que se refiere al momento exacto en el que un jugador entra en contacto con el balón. Este momento es crítico, ya que determina la trayectoria y la velocidad del balón. Dominar el «Punto Cero» requiere un profundo conocimiento del control y la adaptación del balón, así como la capacidad de adaptarse a diferentes situaciones de juego.

Además de dominar el «Punto Cero», los jugadores también deben desarrollar su capacidad para leer el juego y anticiparse a las acciones de sus adversarios. Esto implica analizar la situación de juego, identificar oportunidades y amenazas, y tomar decisiones rápidas para obtener ventaja. La adaptación eficaz al balón y la lectura del juego son componentes críticos de un equipo de éxito.

habilidad desarrollada a partir de la adaptación a la regla de no dar más de tres pasos sin driblar.

Acciones de los jugadores

Una finta es la acción de un jugador atacante sin el balón, que intenta superar a un defensor en una situación de uno contra uno.

Los tiros especiales son los que se ejecutan cuando un jugador se encuentra en condiciones óptimas de estabilidad, orientación y fuerza para dirigir el balón como desea.

Los pivotes ejecutan un tiro en caída sin salto.

Táctica de juego

El estilo de juego en el que cada jugador realiza tareas técnico-tácticas dentro de un espacio concreto, sin cambiar ni circular a otras posiciones, se denomina juego posicional.

La circulación del balón y de los jugadores no es un medio fundamental.

La calidad de la circulación del balón depende principalmente del desmarque y de la circulación del balón.

Traducción realizada con la versión gratuita del traductor DeepL.com

Ataque y defensa

El pass-and-go es un medio de utilización fundamental en el contraataque, el contraataque apoyado y las defensas en zona.

La penetración sucesiva implica atacar a intervalos y en paralelo.

Los principios de la penetración incluyen atacar a intervalos, en paralelo y secuenciar las intervenciones.

Pantalla y bloqueo

Una pantalla es una acción colectiva entre dos jugadores, en la que uno protege el tiro y el otro intenta tirar desde lejos, tratando de distraer y desorganizar a la defensa.

La jugada danesa es un pass-and-go con cruce.

En la cortina, los cambios de posición no son intencionados, mientras que en el cruce son una consecuencia.

Defensa y bloqueo

El falso bloqueo se produce cuando un colaborador defensivo reacciona inmediatamente para evitar ser bloqueado, y el bloqueador se detiene bruscamente, intentando desmarcarse hacia el espacio abandonado.

Las barreras dinámicas son una medida preventiva.

Los medios defensivos activos incluyen la defensa contra el pase, la flotación y el 2x1.

La defensa que intenta sorprender al atacante interrumpiendo el ritmo de circulación o el procedimiento táctico, induciendo a error, es un ataque a la desesperada.

Estructura del juego y penalizaciones

Una posición es una zona del terreno de juego correspondiente al sistema elegido, ocupada por un jugador tanto en ataque como en defensa.

Un partido para jugadores de entre 12 y 16 años consta de dos periodos de 20 minutos con un descanso de 10 minutos.

Si se está ejecutando un tiro libre o un lanzamiento de 7 metros y el partido termina, el juego continúa hasta que se resuelva el lanzamiento.

Cada equipo dispone de dos tiempos muertos por partido, de un minuto de duración cada uno.

Composición del equipo y sanciones

Un equipo se compone de 14 jugadores, siendo necesarios al menos CINCO para comenzar un partido.

Si varios jugadores de un mismo equipo cometen un cambio antirreglamentario simultáneamente, sólo se sancionará al primer jugador que cometa la infracción.

Abstenerse intencionadamente de aprovechar una clara oportunidad de gol puede conllevar una amonestación por juego pasivo.

Si un guardameta comete deliberadamente una falta en un lanzamiento de 7 metros, se concederá un lanzamiento de 7 metros al equipo contrario.

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