Podcast
Questions and Answers
Jaką funkcję pełni duszek pisaka w projekcie?
Jaką funkcję pełni duszek pisaka w projekcie?
- Rysuje linii na ekranie. (correct)
- Wyczyści płótno przed każdym rysowaniem.
- Dodaje kolory do palety.
- Zamyka program po kliknięciu.
Jak można zmienić kolor pisaka w projekcie?
Jak można zmienić kolor pisaka w projekcie?
- Używając palety kolorów.
- Przez naciśnięcie klawisza Enter.
- Poprzez kliknięcie na pisak.
- Kiedy pisak dotyka innego duszka. (correct)
Jaką rolę pełni duszek w kształcie okręgu w projekcie?
Jaką rolę pełni duszek w kształcie okręgu w projekcie?
- Wyświetla instrukcje dla użytkownika.
- Oznacza miejsce, w którym można zakończyć rysowanie.
- Przesyła wiadomość do pisaka przy kliknięciu. (correct)
- Zmienia paletę kolorów na ekranie.
Ile kolorów powinna zawierać paleta kolorów stworzona w projekcie?
Ile kolorów powinna zawierać paleta kolorów stworzona w projekcie?
Jak można uprościć dodawanie kolejnych kolorów do projektu?
Jak można uprościć dodawanie kolejnych kolorów do projektu?
Jak można wyczyścić ekran w projekcie?
Jak można wyczyścić ekran w projekcie?
Który klawisz musi być przytrzymywany, aby pisak rysował ślad?
Który klawisz musi być przytrzymywany, aby pisak rysował ślad?
Jak uczniowie mogą narysować okrąg w projekcie?
Jak uczniowie mogą narysować okrąg w projekcie?
Flashcards
Dodawanie duszka pisaka
Dodawanie duszka pisaka
Wprowadzenie duszka do rysowania w projekcie.
Dodawanie koloru
Dodawanie koloru
Tworzenie palety kolorów z co najmniej 5 kolorami.
Interakcja z niebieskim okręgiem
Interakcja z niebieskim okręgiem
Zmiana koloru pisaka po dotknięciu niebieskiego okręgu i kliknięciu myszą.
Wykorzystanie skryptów
Wykorzystanie skryptów
Signup and view all the flashcards
Mechanika zmiany koloru
Mechanika zmiany koloru
Signup and view all the flashcards
Czyszczenie ekranu
Czyszczenie ekranu
Signup and view all the flashcards
Rysowanie na ekranie
Rysowanie na ekranie
Signup and view all the flashcards
Przenoszenie kształtów
Przenoszenie kształtów
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Tworzenie prostego edytora graficznego w Scratchu
- Dodawanie duszka pisaka:
- Utwórz duszka, którym będziesz rysował na ekranie.
- Dodaj dodatkowy duszek w kształcie niebieskiego koła.
- Uczeń powinien samodzielnie spróbować narysować okrąg w edytorze graficznym Scratcha.
- Zaprogramuj duszka pisaka, aby śledził wskaźnik myszy.
- Zaprogramuj duszka pisaka, aby kreślił linię przytrzymując klawisz Spacja.
Tworzenie palety kolorów
- Duplikowanie kształtów i skryptów:
- Naucz się duplikować kształty obiektów (np. duszki), aby móc łatwo zmieniać ich kolor bez tworzenia od nowa.
- Naucz się przenosić skrypty między różnymi duszkami.
- Naucz się duplikować skrypty w jednym duszku.
- Tworzenie palety kolorów:
- Stwórz paletę kolorów zawierającą co najmniej 5 różnych kolorów.
- Tworzenie palety kolorów pozwoli na łatwą zmianę kolorów rysunku.
Dodawanie pierwszego koloru
-
Mechanika zmiany koloru:
- Skonfiguruj duszka w kształcie niebieskiego koła do wysyłania wiadomości do duszka pisaka.
- W momencie zetknięcia pisaka z niebieską ikoną i kliknięcia w nią, wyślij wiadomość "Blue" do pisaka, aby zmienić jego kolor.
- Zaprojektuj skrypt dla niebieskiego okręgu i pisaka w celu przekazywania informacji o kolorze.
-
Działanie skryptu:
- Upewnij się, że po uruchomieniu projektu kolor pisaka zmienia się na niebieski po kliknięciu niebieskiego okręgu.
- Upewnij się, że rysowanie na ekranie działa zgodnie z oczekiwaniami.
Dodawanie czyszczenia ekranu
- Dodawanie funkcji czyszczenia:
- Stwórz duszka w kształcie czarnego znaku "X".
- Zaprojektuj skrypt, który wyczyści płótno, abym mógł narysować kolejny obiekt.
- Uczeń powinien samodzielnie spróbować zaprogramować tą funkcję.
- Gotowy skrypt czyszczenia płótna:
- Opis gotowego skryptu (jeśli jest podany).
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.