Tworzenie edytora graficznego w Scratchu
8 Questions
2 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Jaką funkcję pełni duszek pisaka w projekcie?

  • Rysuje linii na ekranie. (correct)
  • Wyczyści płótno przed każdym rysowaniem.
  • Dodaje kolory do palety.
  • Zamyka program po kliknięciu.
  • Jak można zmienić kolor pisaka w projekcie?

  • Używając palety kolorów.
  • Przez naciśnięcie klawisza Enter.
  • Poprzez kliknięcie na pisak.
  • Kiedy pisak dotyka innego duszka. (correct)
  • Jaką rolę pełni duszek w kształcie okręgu w projekcie?

  • Wyświetla instrukcje dla użytkownika.
  • Oznacza miejsce, w którym można zakończyć rysowanie.
  • Przesyła wiadomość do pisaka przy kliknięciu. (correct)
  • Zmienia paletę kolorów na ekranie.
  • Ile kolorów powinna zawierać paleta kolorów stworzona w projekcie?

    <p>Pięć kolorów. (B)</p> Signup and view all the answers

    Jak można uprościć dodawanie kolejnych kolorów do projektu?

    <p>Przez przenoszenie skryptów między duszkami. (D)</p> Signup and view all the answers

    Jak można wyczyścić ekran w projekcie?

    <p>Dodając duszka w kształcie czarnego X. (A)</p> Signup and view all the answers

    Który klawisz musi być przytrzymywany, aby pisak rysował ślad?

    <p>Klawisz spacji. (A)</p> Signup and view all the answers

    Jak uczniowie mogą narysować okrąg w projekcie?

    <p>Samodzielnie w edytorze graficznym Scratcha. (C)</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Tworzenie prostego edytora graficznego w Scratchu

    • Dodawanie duszka pisaka:
      • Utwórz duszka, którym będziesz rysował na ekranie.
      • Dodaj dodatkowy duszek w kształcie niebieskiego koła.
      • Uczeń powinien samodzielnie spróbować narysować okrąg w edytorze graficznym Scratcha.
      • Zaprogramuj duszka pisaka, aby śledził wskaźnik myszy.
      • Zaprogramuj duszka pisaka, aby kreślił linię przytrzymując klawisz Spacja.

    Tworzenie palety kolorów

    • Duplikowanie kształtów i skryptów:
      • Naucz się duplikować kształty obiektów (np. duszki), aby móc łatwo zmieniać ich kolor bez tworzenia od nowa.
      • Naucz się przenosić skrypty między różnymi duszkami.
      • Naucz się duplikować skrypty w jednym duszku.
    • Tworzenie palety kolorów:
      • Stwórz paletę kolorów zawierającą co najmniej 5 różnych kolorów.
      • Tworzenie palety kolorów pozwoli na łatwą zmianę kolorów rysunku.

    Dodawanie pierwszego koloru

    • Mechanika zmiany koloru:

      • Skonfiguruj duszka w kształcie niebieskiego koła do wysyłania wiadomości do duszka pisaka.
      • W momencie zetknięcia pisaka z niebieską ikoną i kliknięcia w nią, wyślij wiadomość "Blue" do pisaka, aby zmienić jego kolor.
      • Zaprojektuj skrypt dla niebieskiego okręgu i pisaka w celu przekazywania informacji o kolorze.
    • Działanie skryptu:

      • Upewnij się, że po uruchomieniu projektu kolor pisaka zmienia się na niebieski po kliknięciu niebieskiego okręgu.
      • Upewnij się, że rysowanie na ekranie działa zgodnie z oczekiwaniami.

    Dodawanie czyszczenia ekranu

    • Dodawanie funkcji czyszczenia:
      • Stwórz duszka w kształcie czarnego znaku "X".
      • Zaprojektuj skrypt, który wyczyści płótno, abym mógł narysować kolejny obiekt.
      • Uczeń powinien samodzielnie spróbować zaprogramować tą funkcję.
    • Gotowy skrypt czyszczenia płótna:
      • Opis gotowego skryptu (jeśli jest podany).

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    W tym quizie nauczysz się, jak stworzyć prosty edytor graficzny w Scratchu. Skupimy się na dodawaniu duszków, programowaniu ich zachowań i tworzeniu palety kolorów. Sprawdź swoją wiedzę na ten temat poprzez różne pytania i ćwiczenia.

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser