تصميم واجهات المستخدم (الدرس 7)
5 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

ما هي إحدى التقنيات التي يمكن استخدامها لإبراز الشكل ثلاثي الأبعاد على الشاشات؟

  • زيادة الإضاءة بشكل متساوٍ
  • تصغير الأزرار على الشاشة
  • تعزيز الألوان بشكل متجانس
  • تغيير حركة العناصر (correct)
  • ما هي الزاوية المفترضة لمصدر الضوء عند تصميم واجهات المستخدم لإبراز العمق؟

  • الزاوية السفلية اليمنى
  • الزاوية العليا اليمنى
  • الزاوية السفلية اليسرى
  • الزاوية العليا اليسرى (correct)
  • أي من الخيارات التالية يعد تقنية غير مستخدمة في تعزيز الشكل ثلاثي الأبعاد على الشاشة؟

  • تغيير اللون
  • تغيير القوام
  • التماثل الكامل (correct)
  • التداخل
  • ما هي العملية التي يتم بها تغيير حجم العناصر لخلق تأثير العمق؟

    <p>تقليص وتكبير</p> Signup and view all the answers

    أي من الخيارات التالية لا يعزز الفهم البصري للأشكال ثلاثية الأبعاد؟

    <p>استخدام الحواف المستقيمة</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    تصميم واجهات المستخدم (Lecture 7)

    • تُستخدم تقنيات التلوين (highlighting) و التظليل (shading) لخلق مظهر ثلاثي الأبعاد.
    • يُفترض دائمًا أن مصدر الضوء في الزاوية العُليا اليسرى للشاشة.
    • تُعرض أزرار الأوامر (command buttons) في الجزء العلوي من الشاشة.

    إبراز عمق المستويات أو الشكل ثلاثي الأبعاد

    • يعتمد البشر على فهم الأجسام ثلاثية الأبعاد، حتى لو لم تكن كذلك على الشاشة.
    • توجد تقنيات لعرض مظهر ثلاثي الأبعاد، من ضمنها: التداخل (overlapping)، التقليص والتكبير (shrinking and growing)، الحواف المائلة (beveled edges)، تغيير القوام (texture change)، تغيير اللون (color change)، تغيير الحجم (size change)، تغيير الوضوح (clarity change)، الموقع العمودي (vertical location)، تغيير المسافة (spacing change)، اتكاء الخطوط (reclining lines)، تغيير الحركة (motion change).

    عرض المعلومات على الشاشة

    • توجد تعليمات عامة لعرض المعلومات على الشاشة.
    • حجم الخط 12 نقطة أفضل للقراءة، بينما 14 نقطة مناسبة لكبار السن.
    • لا تستخدم أكثر من ثلاثة أنواع أو أحجام للخط في صفحة واحدة.
    • استخدم حجم 12 نقطة للقوائم و 10 للنوافذ.
    • استخدم الخط المائل لجذب الانتباه.
    • استخدم الخط الداكن لجذب الانتباه أو لخلق تدرج (hierarchy).
    • استخدم الأحرف الكبيرة لعناوين الأقسام و الرسائل التحذيرية.
    • يُفضل استخدام النص الأسود على الخلفيات البسيطة ذات التباين العالي.

    عناصر التطبيق

    • يجب أن يكون لكل نافذة عنوان (title)
    • العنوان يُكتب بأحرف كبيرة أو خليط من الأحرف الكبيرة والصغيرة.
    • يجب أن تصمم التعليقات والعلامات بشكل واضح ومختصر ومناسب.
    • تتضمن التعليقات والعلامات كلمات مألوفة للمستخدم.
    • توحيد لغة التعليقات لحقول البيانات المتشابهة.
    • كل علامة يجب أن تنتهي بفاصلة ( : )

    حقول البيانات (data fields)

    • تُستخدم حقول البيانات للإدخال أو التعديل.
    • تُعرض في صندوق ذي لون مغاير للخلفية.
    • تُستخدم لعرض قراءة فقط (read-only) لبيانات ثابتة.
    • تُعرض البيانات غير النشطة بلون أخف من لون البيانات النشطة.

    ترتيب ونص المعلومات

    • يجب التمييز بين حقول البيانات والتعليقات.
    • توضع التعليقات على يسار حقول البيانات.
    • بالنسبة للأعمدة أو الجداول، توضع التعليقات فوق حقول البيانات في الأعمدة.
    • يمكن وضع العلامات فوق حقل البيانات.

    محاذاة المعلومات

    • تُستخدم محاذاة اليسار (left justify) لحقول البيانات والتعليقات.
    • تُستخدم محاذاة اليمين (right justify) لحقول البيانات.
    • تُوضع مسافة واحدة بين التعليقات وحقول البيانات.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Description

    يتناول هذا الاختبار تقنيات تصميم واجهات المستخدم كالتلوين والتظليل لإنشاء تأثيرات ثلاثية الأبعاد. يستعرض استراتيجيات فعالة لعرض المعلومات على الشاشة وضبط حجم الخطوط لأفضل قراءة. تتضمن الأسئلة أساليب تقديم العمق البصري والسمات المختلفة لتصميم واجهات الاستخدام.

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser