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Questions and Answers
Quale studiosa introdusse per prima l'espressione di intertestualità transmediale?
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Quale frase descrive meglio l'idea di intertestualità transmediale?
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Quale anno viene pubblicato l'E-Content Report 8?
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Quale delle seguenti opzioni è un esempio di crossmedialità?
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Quale è il nome del progetto Europeo che ha pubblicato l'E-Content Report 8?
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Che cosa rappresenta la logica della trasposizione?
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Cosa si può considerare il primo personaggio multi-piattaforma?
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Quale di seguito è un esempio di franchise transmediale?
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Che cosa rappresenta l'universo espanso della Disney?
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Cosa si può ottenere attraverso i parchi tematici?
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Study Notes
Gli antecedenti del transmedia storytelling
- La logica della trasposizione: acquistare i diritti di un libro e realizzare il film
- La logica della novellizzazione: passare dalla sceneggiatura di un film al romanzo
- Dagli anni 90: interagire i pubblici dell'editoria e del cinema
Esempi di prime opere di transmedialità
- In Giappone: i primi media mix legati all'universo dei manga e degli anime (Kikaider di Shotaro Ishinomori)
- Negli Stati Uniti: Dungeons & Dragons (1974), il primo role playing games
- Negli Stati Uniti: Star Wars (1976), il primo grande franchise transmediale
- La Disney: trasforma il suo parco tematico ad Anaheim in un dispositivo narrativo
La teorizzazione del transmedia storytelling
- 1991: Marsha Kinder introduce l'espressione intertestualità transmediale nel testo Playing with Power in Movies, Television and Videogames
- Inizio degli anni 2000: attenzione sul concetto di cross-media
- 2003: pubblicazione dell'E-Content Report 8, primo studio sistematico sulla crossmedialità
- Il termine transmedia è descritto da quattro criteri: più...
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Description
Scopri come i libri e i film hanno dato vita a nuove opere e universi, come la transmedialità ha rivoluzionato l'industria dell'entertainment e come i manga e gli anime hanno contribuito a questo processo.