Trabajo en Equipo y Diseño Incremental
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones refleja una necesidad del equipo al trabajar?

  • Siempre priorizar las necesidades individuales.
  • Sacrificar constantemente las necesidades del equipo.
  • Ignorar la intimidad para maximizar la productividad.
  • Mantener un equilibrio entre las necesidades individuales y las del equipo. (correct)

¿Qué representa el concepto de intimidad en un equipo de trabajo?

  • Evitar el sacrificio de las necesidades individuales.
  • Reducir la comunicación a lo estrictamente necesario.
  • Entender y ser entendido por los demás. (correct)
  • La habilidad de comunicar detalles privados sin consecuencias.

¿Por qué es importante ser consciente de los riesgos económicos en el trabajo?

  • Para fomentar el trabajo sin tener en cuenta las finanzas.
  • Para evitar cualquier tipo de innovación técnica.
  • Para maximizar el tiempo invertido sin importar los resultados.
  • Para asegurar que el trabajo tiene un valor para los objetivos del negocio. (correct)

¿Qué implica el diseño incremental en un proceso de trabajo?

<p>Ajustar el desarrollo basándose en la retroalimentación continua. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa que 'un euro hoy tiene más valor que un euro mañana'?

<p>El valor del dinero cambia en función del tiempo. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe correctamente el 'pago por uso'?

<p>Es un modelo donde se desarrolla solo lo que genera ingresos inmediatos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué compromiso es vital en el contexto de un equipo de trabajo?

<p>Buscar un balance entre las necesidades del equipo y las individuales. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Por qué sacrificar las necesidades individuales por las del equipo no es efectivo a largo plazo?

<p>Porque la alineación de objetivos requiere atención a las necesidades individuales. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el principal objetivo del ciclo semanal?

<p>Desplegar un software al final de la semana (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se sugiere hacer el miércoles si no funcionarán todos los test?

<p>Elegir las historias más importantes y completarlas (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo deben abordar los equipos la carga de tiempo gastada en planificar?

<p>Reduciéndola para enfocarse más en el desarrollo (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una ventaja del ciclo semanal mencionado?

<p>Permite un enfoque claro en el viernes (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se sugiere que los desarrolladores escojan sus tareas?

<p>Escogiendo la primera de una pila de tareas (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una crítica hacia la planificación mencionada?

<p>No crea mucho valor por sí misma (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se recomienda hacer con las historias pequeñas?

<p>Mantenerlas pequeñas para facilitar el trabajo del cliente (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué día es preferible empezar la semana según algunas personas?

<p>Martes o miércoles (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un beneficio de tener equipos con dedicaciones a tiempo parcial en proyectos?

<p>Promueve una comunicación interna fluida. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una recomendación sobre el tamaño de los equipos en las organizaciones?

<p>Dividir los equipos que superen 12 o 15 miembros. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se debe evitar para mantener la eficacia de los equipos multidisciplinares?

<p>Tener equipos compuestos solo por diseñadores. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué efecto puede tener una persona con dedicación a tiempo parcial en un equipo?

<p>Puede no estar completamente comprometida con el equipo. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué necesita la gente para sentirse parte de un equipo?

<p>Pertenencia, apoyo mutuo y trabajo conjunto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un problema asociado con las personas que tienen dedicaciones a tiempo parcial en los equipos?

<p>Afectan la dinámica del equipo por no estar totalmente integradas. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se recomienda para asegurar el éxito en equipos funcionales?

<p>Dividir los equipos por áreas específicas del producto. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se debe considerar al integrar nuevos miembros en un equipo?

<p>Deben considerarse miembros del equipo por sus necesidades. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal función de hablar con alguien de confianza si hay incomodidad al trabajar en equipo?

<p>Buscar ayuda para mejorar la comunicación. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué metodología critica la connotación absolutista de la palabra 'requisito'?

<p>Extreme Programming (XP) (A)</p> Signup and view all the answers

Según las buenas prácticas, ¿cuál es la estrategia más eficiente para implementar requisitos en un proyecto?

<p>Identificar y desarrollar primero los que aportan mayor valor. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué porcentaje de las funcionalidades más importantes puede generar el 80% del valor total de un sistema?

<p>5%, 10% o 20% (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal diferencia entre las historias y otras prácticas de requisitos?

<p>La estimación temprana del esfuerzo requerido. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué papel juega la estimación temprana en el desarrollo de software?

<p>Facilita la comunicación entre desarrolladores y partes interesadas. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué impacto tiene adoptar una mentalidad flexible respecto a los requisitos?

<p>Optimiza recursos y esfuerzos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se debe hacer con los requisitos que no aportan valor inmediato?

<p>Posponerlos o descartarlos si no son esenciales. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de implementar el carrito de compras primero en una plataforma de e-commerce?

<p>Comenzar a vender productos de inmediato (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se busca evitar al considerar el valor del dinero en la reutilización de prácticas?

<p>La flexibilidad especulativa (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa el principio de beneficio mutuo en XP?

<p>Que todas las actividades deben beneficiar a todos los interesados (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el beneficio de escribir test automáticos según XP?

<p>Mejorar el diseño e implementación actuales (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se busca al refactorizar el código?

<p>Eliminar la complejidad accidental (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por 'similitud propia' en el contexto de las soluciones de software?

<p>Adaptar estructuras de solución a nuevos contextos (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el riesgo de crear documentación densa en el desarrollo de software?

<p>Retrasa el desarrollo actual (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se busca al escoger nombres coherentes y explícitos en el código?

<p>Hacer el código más claro y acelerar el desarrollo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes prácticas fomenta la responsabilidad colectiva en un equipo de desarrollo?

<p>Programación en Parejas (B)</p> Signup and view all the answers

¿Por qué se considera problemático trabajar con múltiples ramas de código?

<p>Complica la corrección de defectos (A), Aumenta la carga de trabajo de los desarrolladores (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un prerrequisito clave para asegurar que los cambios se integren frecuentemente?

<p>Integración Continua (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el enfoque principal sobre los artefactos generados en el desarrollo de software?

<p>Solo los que contribuyen a valor actual y futuro son importantes (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la recomendación respecto a las líneas base en el desarrollo de software?

<p>Reducir las líneas base para simplificar el sistema (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la práctica del despliegue diario?

<p>Se recomienda poner el software en producción cada noche (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué estrategia se recomienda para mejorar la construcción del sistema a partir de una sola línea base?

<p>Crear múltiples productos a partir de una sola línea base (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el problema principal de que nadie sea responsable de un fragmento de código?

<p>Aumenta la cantidad de errores en el código (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Miedo a la pérdida del trabajo

El miedo a perder el trabajo puede ser un motivador potente, pero es importante que se equilibre con otras necesidades como el crecimiento personal y la satisfacción laboral.

Logros

La oportunidad de contribuir a la sociedad y a la comunidad es un factor importante para la motivación de los empleados.

Pertenencia

La pertenencia a un equipo y el sentimiento de ser parte de algo mucho más grande es fundamental para que los empleados se sientan motivados.

Crecimiento

La oportunidad de aprender nuevas habilidades, desarrollar nuevas capacidades y crecer profesionalmente es un factor clave para la motivación.

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Intimidad

La capacidad de entender y ser entendido por los compañeros de trabajo es fundamental para un clima de colaboración positivo.

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Equilibrio entre Necesidades individuales y del equipo

Es crucial encontrar un equilibrio entre las necesidades individuales del equipo y las necesidades del trabajo.

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Acomodar necesidades individuales

El equipo debe ser flexible y adaptable, considerando las necesidades a largo plazo de sus miembros para que el sacrificio individual valga la pena.

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Priorizar necesidades del equipo

En el mundo laboral no siempre se debe sacrificar completamente las necesidades individuales por las necesidades del equipo. Es importante encontrar un equilibrio.

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Equipo multifuncional

Un equipo multifuncional se caracteriza por la presencia de personas con diferentes habilidades que trabajan juntas para alcanzar un objetivo común.

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Sentimiento de equipo

El sentimiento de pertenencia al equipo es crucial para la cohesión, motivación y productividad.

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Tamaño del equipo

Si un equipo crece demasiado, puede ser difícil mantener la comunicación efectiva y la colaboración fluida. Se recomienda dividir el equipo en grupos más pequeños.

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Mantener subequipos multifuncionales

Mantener el equipo multifuncional significa que cada subgrupo debe tener miembros con diferentes habilidades, evitando la especialización excesiva.

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Dedicación a tiempo parcial

Las personas que trabajan a tiempo parcial pueden tener dificultades para integrarse completamente en un equipo debido a sus múltiples compromisos.

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Equipos con dedicación a tiempo parcial

Mantener la cohesión y sentido de pertenencia en un equipo con miembros a tiempo parcial es importante para la colaboración y comunicación efectiva.

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Pérdida de cohesión

La dinámica del equipo puede verse afectada cuando un miembro no está totalmente integrado.

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Colaboración en equipos con dedicación a tiempo parcial

La colaboración y comunicación interna deben ser fluidas para mantener la productividad y el sentido de pertenencia del equipo.

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Valor de opciones para el futuro

En el desarrollo de software, significa implementar características que son reutilizables en el futuro, pero sin invertir demasiado en flexibilidad para posibilidades futuras.

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Beneficio Mutuo

Cada decisión y acción en el desarrollo de software debe beneficiar a todos los involucrados, tanto en el presente como en el futuro.

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Ejemplo de Beneficio Mutuo

Documentación exhaustiva del desarrollo de software puede generar beneficios a largo plazo, pero puede retrasar el proceso de desarrollo actual.

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XP y el Beneficio Mutuo

En XP, se prioriza la comunicación con el futuro a través de prácticas que benefician a todos los involucrados, tanto en el presente como en el futuro.

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Pruebas automáticas y XP

Escribir pruebas automáticas durante el desarrollo ayuda a mejorar el diseño e implementación del software actual y también facilita el mantenimiento futuro.

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Refactorización y XP

Refactorizar el código para eliminar la complejidad accidental permite que el software sea más fácil de entender y mantener en el futuro, lo que beneficia a los desarrolladores que trabajan en el proyecto.

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Nomenclatura y XP

Elegir nombres coherentes y explícitos para las variables, funciones y clases en el código hace que el software sea más fácil de entender y mantener, lo que beneficia tanto a los desarrolladores actuales como a los futuros.

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Similitud propia

Copiar la estructura de una solución existente para un nuevo contexto, aún con diferentes escalas.

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Comunica la incomodidad en el trabajo en equipo

Si alguien se siente incómodo al trabajar en equipo, es importante que hable con alguien de confianza, como un miembro del equipo, un gerente o un representante de Recursos Humanos.

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Programación en Pareja

Este método de trabajo se basa en la colaboración entre dos programadores, donde uno escribe código y el otro observa y revisa, intercambiando roles periódicamente.

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Historias de Usuario

Las historias de usuario son una forma de describir las funcionalidades del software desde la perspectiva del usuario final. Son pequeñas unidades de trabajo que se pueden estimar y priorizar.

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Planificación con unidades de trabajo visibles

Es importante planificar el proyecto usando unidades de trabajo visibles para el cliente, estas unidades se denominan historias de usuario.

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Estimal el esfuerzo de cada historia

Una vez escrita una historia de usuario, es necesario estimar el esfuerzo necesario para completarla.

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Criticar el uso de "requisito"

En XP se considera que el término "requisito" es demasiado rígido y no se adapta al cambio. Es preferible hablar de historias de usuario porque son más flexibles.

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Priorización de requisitos

No todos los requisitos tienen el mismo valor. Es importante priorizar aquellos que aporten mayor valor al cliente.

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Implementar los requerimientos mas importantes

No es necesario implementar todos los requisitos desde el principio. Es más eficiente implementar primero los que aporten mayor valor al cliente.

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Ciclo Semanal

Empezar la semana escribiendo pruebas automáticas para las historias y luego completar las historias para hacer que las pruebas pasen.

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Objetivo del Ciclo Semanal

Se enfoca en que los equipos completen las tareas para el fin de semana, proporcionando un deadline bien definido.

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Flexibilidad del Ciclo Semanal

Incluso si no se completa todo en los primeros días de la semana, el equipo tiene tiempo para priorizar y completar las historias más importantes.

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Importancia del Equilibrio

No es recomendable forzar a las personas a trabajar los fines de semana, incluso si no se completa todo en la semana.

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Planificación en el Ciclo Semanal

Planificar es necesario, pero no debe ocupar demasiado tiempo

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Optimización de la Planificación

Mejorar la eficiencia de la planificación reduciendo el tiempo invertido en ella.

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Historias Pequeñas vs Tareas

Crear historias pequeñas en lugar de dividir una historia en muchas tareas puede ser más eficiente.

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Pila de Tareas

En lugar de asignar tareas específicas, se puede usar una pila de tareas donde los desarrolladores toman la próxima tarea de la pila cuando terminan una.

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Falta de responsabilidad individual

Cuando nadie se hace responsable de un fragmento de código, puede llevar a que todos actúen de forma irresponsable y descuidada, dejando un desastre para los demás.

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Responsabilidad colectiva

Para evitar problemas con el código, un equipo de desarrollo debe trabajar en colaboración y compartir la responsabilidad de la calidad del código.

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Integración Continua

La integración continua asegura que los cambios en el código se prueben y se integren continuamente, evitando problemas de incompatibilidad.

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Código y pruebas como documentos

El código y las pruebas deben ser considerados como documentos permanentes, que se utilizan para generar otros documentos y comprender el sistema.

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Valor del sistema

Un equipo de desarrollo debe centrarse en el valor que el sistema genera hoy y en el valor que puede generar en el futuro.

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Despliegue diario

El software debe ponerse en producción diariamente para asegurar la rápida detección y corrección de errores.

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Base de código única

Mantener un único flujo de código centralizado, evitando múltiples ramas que generan complejidad y problemas de mantenimiento

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Study Notes

Metodologías Ágiles: eXtreme Programming (XP)

  • XP fue formulada por Kent Beck en 1999, mientras trabajaba en el proyecto Chrysler Comprehensive Compensation System (C3).
  • El concepto de XP está ganando aceptación, en parte debido a su carácter controvertido, pero principalmente porque es adecuado para equipos de desarrollo de software pequeños.
  • XP impulsa a los practicantes a replantear el desarrollo de software.
  • Kent Beck es un ingeniero de software de EEUU.
  • Fue creador del Desarrollo Dirigido por Prueba (Test-Driven Development).
  • Fue uno de los 17 firmantes originales del Manifiesto Ágil.
  • Creó en colaboración con Erich Gamma, la herramienta JUnit para la realización de pruebas de unidad.
  • Actualmente trabaja en Facebook.

Filosofía de XP

  • XP está enfocado en un cambio social en el mundo del trabajo.
  • Promueve la adaptación a los cambios y los hábitos, defendiendo nuevas formas de trabajar.
  • Busca la productividad y la superación de la creencia en la autosuficiencia.
  • Enfatiza la idea de que todos somos más que uno y podemos lograr más juntos.
  • XP consiste en encontrar un lugar en la comunidad (incluyendo el ámbito del trabajo), escribiendo un buen código para el negocio.
  • Se prepara para el éxito al hacer lo mejor que uno pueda y asumir las consecuencias.
  • XP pretende ser una solución de resolución de problemas que es a la vez humana y directa.
  • Los problemas no impiden el éxito, por el contrario, ofrecen la oportunidad para mejorar.
  • El hábito de contenerse y guardar el esfuerzo para estar seguro en caso de que algo falle, no funciona. En cambio, dar lo mejor de sí, permite sentirse seguro en cualquier circunstancia, al no tenerle miedo al fracaso.

XP vs. Scrum

  • XP se enfoca en prácticas técnicas, como TDD y refactorización, mientras que Scrum no las prescribe.
  • XP fomenta una participación continua del cliente, con roles flexibles, mientras que Scrum define roles claros: Product Owner, Scrum Master y equipo de desarrollo.
  • XP prefiere iteraciones cortas (1-2 semanas) y permite cambios en cualquier momento, mientras que Scrum utiliza sprints con mayor duración (2-4 semanas) y focaliza los cambios entre sprints.
  • En XP, el cliente está presente durante todo el proceso, mientras que en Scrum el Product Owner representa sus intereses.
  • XP promueve lanzamientos pequeños y frecuentes, mientras que Scrum entrega el producto al final de cada sprint.

Definición de XP

  • XP es una metodología ligera para equipos de pequeño a medio tamaño que desarrollan software, enfrentándose a requisitos poco concretos o que cambian rápidamente (Kent Beck, 2000).
  • En su segunda edición (2005), Beck puntualiza que XP es ligero, basándose en la gestión de las limitaciones del desarrollo, no en las especificaciones presupuestarias o las exigencias de los clientes.

Valores de XP

  • Comunicación
  • Sencillez
  • Feedback
  • Coraje
  • Respeto

Principios de XP

  • El software es desarrollado por personas.
  • Seguridad básica (salud, no hambre, etc).
  • Logros: oportunidad y habilidad para contribuir.
  • Pertenencia: identificarse con el grupo para mejorar la validación.
  • Crecimiento: oportunidad de mejorar habilidades y perspectivas.
  • Intimidad: habilidad de entender y ser entendido por los otros.

Prácticas de XP

  • Sentarse juntos como equipo.
  • Equipo completo (incluir personas con todas las habilidades).
  • Espacio de trabajo informativo.
  • Trabajo con energía (trabajar solo las horas necesarias).
  • Programación en Parejas (Pair Programming)
  • Historias con descripciones breves.
  • Ciclos semanales y trimestrales (con tiempo para la flexibilidad).
  • Distensión/Margen (semana geek, realizar tareas menores).
  • Construcción en 10 minutos.
  • Integración Continua.
  • Diseño incremental.
  • Cliente real involucrado.
  • Análisis de Causas Raíz.
  • Código Compartido y Pruebas.
  • Base de código única.
  • Despliegue Diario.
  • Alcance negociado en los contratos
  • Pago por Uso.

Conclusiones de XP

  • Identificar las necesidades y prioridades.
  • Establecer ritmos y tiempos.
  • Utilizar el software para el diseño e implementación.
  • Entender procesos y procedimientos.
  • Aprender de los errores para mejorar.
  • Creando un ambiente favorable para construir conexiones significativas para poder afrontar proyectos más complejos entre pares.

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Este cuestionario aborda conceptos clave relacionados con el trabajo en equipo y el diseño incremental. Explora la importancia de la intimidad, el compromiso y la gestión del tiempo en un entorno colaborativo. Además, se discuten aspectos económicos y de planificación que afectan el desempeño del grupo.

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