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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones refleja una necesidad del equipo al trabajar?
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¿Qué representa el concepto de intimidad en un equipo de trabajo?
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¿Por qué es importante ser consciente de los riesgos económicos en el trabajo?
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¿Qué implica el diseño incremental en un proceso de trabajo?
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¿Qué significa que 'un euro hoy tiene más valor que un euro mañana'?
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¿Cuál de las siguientes opciones describe correctamente el 'pago por uso'?
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¿Qué compromiso es vital en el contexto de un equipo de trabajo?
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¿Por qué sacrificar las necesidades individuales por las del equipo no es efectivo a largo plazo?
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¿Cuál es el principal objetivo del ciclo semanal?
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¿Qué se sugiere hacer el miércoles si no funcionarán todos los test?
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¿Cómo deben abordar los equipos la carga de tiempo gastada en planificar?
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¿Cuál es una ventaja del ciclo semanal mencionado?
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¿Cómo se sugiere que los desarrolladores escojan sus tareas?
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¿Cuál es una crítica hacia la planificación mencionada?
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¿Qué se recomienda hacer con las historias pequeñas?
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¿Qué día es preferible empezar la semana según algunas personas?
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¿Cuál es un beneficio de tener equipos con dedicaciones a tiempo parcial en proyectos?
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¿Cuál es una recomendación sobre el tamaño de los equipos en las organizaciones?
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¿Qué se debe evitar para mantener la eficacia de los equipos multidisciplinares?
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¿Qué efecto puede tener una persona con dedicación a tiempo parcial en un equipo?
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¿Qué necesita la gente para sentirse parte de un equipo?
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¿Cuál es un problema asociado con las personas que tienen dedicaciones a tiempo parcial en los equipos?
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¿Qué se recomienda para asegurar el éxito en equipos funcionales?
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¿Qué se debe considerar al integrar nuevos miembros en un equipo?
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¿Cuál es la principal función de hablar con alguien de confianza si hay incomodidad al trabajar en equipo?
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¿Qué metodología critica la connotación absolutista de la palabra 'requisito'?
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Según las buenas prácticas, ¿cuál es la estrategia más eficiente para implementar requisitos en un proyecto?
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¿Qué porcentaje de las funcionalidades más importantes puede generar el 80% del valor total de un sistema?
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¿Cuál es la principal diferencia entre las historias y otras prácticas de requisitos?
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¿Qué papel juega la estimación temprana en el desarrollo de software?
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¿Qué impacto tiene adoptar una mentalidad flexible respecto a los requisitos?
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¿Qué se debe hacer con los requisitos que no aportan valor inmediato?
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¿Cuál es la función principal de implementar el carrito de compras primero en una plataforma de e-commerce?
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¿Qué se busca evitar al considerar el valor del dinero en la reutilización de prácticas?
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¿Qué significa el principio de beneficio mutuo en XP?
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¿Cuál es el beneficio de escribir test automáticos según XP?
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¿Qué se busca al refactorizar el código?
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¿Qué se entiende por 'similitud propia' en el contexto de las soluciones de software?
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¿Cuál es el riesgo de crear documentación densa en el desarrollo de software?
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¿Qué se busca al escoger nombres coherentes y explícitos en el código?
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¿Cuál de las siguientes prácticas fomenta la responsabilidad colectiva en un equipo de desarrollo?
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¿Por qué se considera problemático trabajar con múltiples ramas de código?
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¿Cuál es un prerrequisito clave para asegurar que los cambios se integren frecuentemente?
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¿Cuál es el enfoque principal sobre los artefactos generados en el desarrollo de software?
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¿Cuál es la recomendación respecto a las líneas base en el desarrollo de software?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la práctica del despliegue diario?
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¿Qué estrategia se recomienda para mejorar la construcción del sistema a partir de una sola línea base?
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¿Cuál es el problema principal de que nadie sea responsable de un fragmento de código?
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Study Notes
Metodologías Ágiles: eXtreme Programming (XP)
- XP fue formulada por Kent Beck en 1999, mientras trabajaba en el proyecto Chrysler Comprehensive Compensation System (C3).
- El concepto de XP está ganando aceptación, en parte debido a su carácter controvertido, pero principalmente porque es adecuado para equipos de desarrollo de software pequeños.
- XP impulsa a los practicantes a replantear el desarrollo de software.
- Kent Beck es un ingeniero de software de EEUU.
- Fue creador del Desarrollo Dirigido por Prueba (Test-Driven Development).
- Fue uno de los 17 firmantes originales del Manifiesto Ágil.
- Creó en colaboración con Erich Gamma, la herramienta JUnit para la realización de pruebas de unidad.
- Actualmente trabaja en Facebook.
Filosofía de XP
- XP está enfocado en un cambio social en el mundo del trabajo.
- Promueve la adaptación a los cambios y los hábitos, defendiendo nuevas formas de trabajar.
- Busca la productividad y la superación de la creencia en la autosuficiencia.
- Enfatiza la idea de que todos somos más que uno y podemos lograr más juntos.
- XP consiste en encontrar un lugar en la comunidad (incluyendo el ámbito del trabajo), escribiendo un buen código para el negocio.
- Se prepara para el éxito al hacer lo mejor que uno pueda y asumir las consecuencias.
- XP pretende ser una solución de resolución de problemas que es a la vez humana y directa.
- Los problemas no impiden el éxito, por el contrario, ofrecen la oportunidad para mejorar.
- El hábito de contenerse y guardar el esfuerzo para estar seguro en caso de que algo falle, no funciona. En cambio, dar lo mejor de sí, permite sentirse seguro en cualquier circunstancia, al no tenerle miedo al fracaso.
XP vs. Scrum
- XP se enfoca en prácticas técnicas, como TDD y refactorización, mientras que Scrum no las prescribe.
- XP fomenta una participación continua del cliente, con roles flexibles, mientras que Scrum define roles claros: Product Owner, Scrum Master y equipo de desarrollo.
- XP prefiere iteraciones cortas (1-2 semanas) y permite cambios en cualquier momento, mientras que Scrum utiliza sprints con mayor duración (2-4 semanas) y focaliza los cambios entre sprints.
- En XP, el cliente está presente durante todo el proceso, mientras que en Scrum el Product Owner representa sus intereses.
- XP promueve lanzamientos pequeños y frecuentes, mientras que Scrum entrega el producto al final de cada sprint.
Definición de XP
- XP es una metodología ligera para equipos de pequeño a medio tamaño que desarrollan software, enfrentándose a requisitos poco concretos o que cambian rápidamente (Kent Beck, 2000).
- En su segunda edición (2005), Beck puntualiza que XP es ligero, basándose en la gestión de las limitaciones del desarrollo, no en las especificaciones presupuestarias o las exigencias de los clientes.
Valores de XP
- Comunicación
- Sencillez
- Feedback
- Coraje
- Respeto
Principios de XP
- El software es desarrollado por personas.
- Seguridad básica (salud, no hambre, etc).
- Logros: oportunidad y habilidad para contribuir.
- Pertenencia: identificarse con el grupo para mejorar la validación.
- Crecimiento: oportunidad de mejorar habilidades y perspectivas.
- Intimidad: habilidad de entender y ser entendido por los otros.
Prácticas de XP
- Sentarse juntos como equipo.
- Equipo completo (incluir personas con todas las habilidades).
- Espacio de trabajo informativo.
- Trabajo con energía (trabajar solo las horas necesarias).
- Programación en Parejas (Pair Programming)
- Historias con descripciones breves.
- Ciclos semanales y trimestrales (con tiempo para la flexibilidad).
- Distensión/Margen (semana geek, realizar tareas menores).
- Construcción en 10 minutos.
- Integración Continua.
- Diseño incremental.
- Cliente real involucrado.
- Análisis de Causas Raíz.
- Código Compartido y Pruebas.
- Base de código única.
- Despliegue Diario.
- Alcance negociado en los contratos
- Pago por Uso.
Conclusiones de XP
- Identificar las necesidades y prioridades.
- Establecer ritmos y tiempos.
- Utilizar el software para el diseño e implementación.
- Entender procesos y procedimientos.
- Aprender de los errores para mejorar.
- Creando un ambiente favorable para construir conexiones significativas para poder afrontar proyectos más complejos entre pares.
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Description
Este cuestionario aborda conceptos clave relacionados con el trabajo en equipo y el diseño incremental. Explora la importancia de la intimidad, el compromiso y la gestión del tiempo en un entorno colaborativo. Además, se discuten aspectos económicos y de planificación que afectan el desempeño del grupo.