Podcast
Questions and Answers
Study Notes
مُقرر تكنولوجيا البيئات الافتراضية
- مستوى: الثالث
- الشعبة: أخصائي تكنولوجيا التعليم والمعلومات، معلم حاسب آلي
- الفصل الدراسي: الأول
- العام الدراسي: ٢٠٢٥/٢٠٢٤م
محتويات الفصل الأول
- الواقع الافتراضي التعليمي
- مكونات الواقع الافتراضي التعليمي
- الفيديو التعليمي (VR video 360°)
- مبادئ تصميم الواقع الافتراضي التعليمي
- خطوات تصميم مشروع واقع افتراضي (VR) تعليمي
- تحديات الواقع الافتراضي التعليمي
تصنيف العوالم الافتراضية
- عالم افتراضي غامر بالكامل (Immersion Systems)
- عالم افتراضي محدود الوظيفة والمكان
- عالم افتراضي مبسط
نماذج لبيئات التعلم الافتراضية
- الفصول الافتراضية
- الجولات الافتراضية
- المتاحف الافتراضية
- المكتبات الافتراضية
- المعامل الافتراضية
أنواع أنظمة الواقع الافتراضي
- أنظمة غامرة بالكامل (Immersion Systems)
- نظام غير غامر (Non-Immersive system)
- نظام شبه غامر (Semi-Immersive system)
تقنيات الواقع الافتراضي
- تقنية الواقع الافتراضي المنخفضة
- تقنية الواقع الافتراضي المتطورة
سمات الواقع الافتراضي
- الانغماس (Immersion)
- التفاعل (Interaction)
- الخيال (Imagination)
درجات الحرية (DoF) في الواقع الافتراضي
- 3DoF
- 6DoF
فوائد الواقع الافتراضي في التعليم
- تعزيز مشاركة الطلاب
- تعزيز الاحتفاظ بالمعرفة
- تحسين مخرجات التعلم
- تنمية التعاون والمهارات الاجتماعية
- بناء التعاطف
- دعم إرسال التعلم
- تقديم بيئات ثلاثية الأبعاد تفاعلية
مكونات الواقع الافتراضي
- مكونات مادية
- مكونات برمجية
ملحقات الواقع الافتراضي
- الفأرة ثلاثية الأبعاد (3D Mouse)
- أجهزة التعقب البصرية (Optical Trackers)
- قفازات سلكية (Wired Gloves)
- وحدات تحكم الحركة (Motion Controllers)
- أجهزة الجري متعددة الاتجاهات (Omnidirectional Treadmills)
- أجهزة الشم (Smelling Devices)
برامج الواقع الافتراضي
- أنظمة إدارة محتوى الواقع الافتراضي (VR Content Management Systems Software)
- محركات ألعاب الواقع الافتراضي (VR Game Engine Software)
- مجموعة أدوات تطوير برمجيات الواقع الافتراضي (VR Software Development Kit)
- برامج الواقع الافتراضي للمنصات الاجتماعية (VR Social Platforms Software)
- برنامج محاكاة التدريب على الواقع الافتراضي (VR Training Simulator Software)
- برنامج التصور المرئي للواقع الافتراضي (VR Visualization Software)
الفيديو التعليمي بتقنية الواقع الافتراضي (VR video 360°)
- تسجيل شامل لكل الاتجاهات في نفس الوقت
- تتيح للمشاهد رؤية عالم بزاوية ٣٦٠ درجة
- قد تستخدم تقنية Ambisonics لتجربة صوت محيطي
استخدامات الفيديو التعليمي ٣٦٠
- القاء المحاضرات (Lecturing)
- النمذجة (Modelling)
- الاستكشاف (Exploring)
أهمية الفيديو ٣٦٠ في التعليم
- زيادة المشاركة والاهتمام
- تقليل التشتت
- زيادة مستويات الانتباه
- تحسين الاحتفاظ بالمعرفة
مبادئ تصميم الواقع الافتراضي
- الراحة في تصميم الواقع الافتراضي (Comfort in VR design)
- السلامة في تصميم الواقع الافتراضي (Safety in VR design)
- التحكم والأزرار في تصميم الواقع الافتراضي (Controls and buttons in VR design)
- الصوت في تصميم الواقع الافتراضي (Sound in VR design)
- تجنب التحميل المعرفي الزائد (Be Mindful of Cognitive Overload)
خطوات تصميم مشروع واقع افتراضي تعليمي
- تحديد الفكرة التعليمية (Define the Educational idea)
- استخدام الرسم لتخيل فكرتك (Using sketching to visualize your ideas)
- فهم الفضاء ثلاثي الأبعاد (Understanding 3D space)
- استخدام منظور الشخص الأول (Use first person perspective)
- التفكير في تصميم التفاعل (Think about interaction design)
- تصميم تجارب ٣٦٠ درجة (Designing for 360-degree experiences)
تحديات الواقع الافتراضي التعليمي
- التكاليف المرتفعة
- الآثار الصحية
- العزلة
- قضايا أمن البيانات
- قيود الأجهزة
- تصميم واجهات المستخدم والتفاعلات المعقدة
- الأداء والتحسين
- عملية تطوير البرنامج المعقدة
بيئات التعلم الافتراضية
- مفهوم بيئة التعلم الافتراضية (Virtual Learning Environment)
- مكونات بيئات التعلم الافتراضية
- إدارة المحتوى (Content Management)
- المنهج والتقييم (Curriculum and assessment)
- مشاركة المتعلم (Learner engagement)
- إدارة معلومات المتعلم (Administration of learner information)
- أدوات الاتصال (Communication Tools)
- أدوات التعاون (Collaboration Tools)
- أدوات التدريس في الوقت الحقيقي (Real-time Teaching tools)
- التخزين المركزي للمواد التعليمية (Central storage of learning materials)
- التتبع الموسع للبيانات (Extensive data tracking)
- أمثلة لبيئات التعلم الافتراضية
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
هذا الاختبار يغطي مقرر تكنولوجيا البيئات الافتراضية لمستوى الثالث في الفصل الدراسي الأول. يشمل المواضيع الأساسية مثل الواقع الافتراضي التعليمي، تصميم المشاريع، وتحديات الواقع الافتراضي التعليمي. ستساعدك الأسئلة على قياس مدى فهمك للمحتوى والمفاهيم المتعلقة بتكنولوجيا التعليم الحديثة.