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Questions and Answers
Quale è il tipo di dati più appropriato per rappresentare un valore booleano in C++?
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Quale operatore è utilizzato per effettuare la divisione intera in C++?
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Quale tipo di dato è più adatto per rappresentare una stringa di caratteri in C++?
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Quale é l'operatore di confronto che verifica se due valori sono uguali in C++?
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Quale tipo di dato è utilizzato per rappresentare un numero a virgola mobile in C++?
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Qual è il blocco di codice che gestisce un'eccezione?
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Che cosa si utilizza per coordinare l'accesso a risorse condivise tra thread?
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Come si chiama l'eccezione personalizzata definita dall'utente?
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Che cosa rappresenta una gerarchia di classi di eccezioni che possono essere catturate da un blocco catch?
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Quale tecnica di sincronizzazione utilizza una variabile di condizione per attendere una determinata condizione?
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Che cosa rappresenta un percorso di esecuzione indipendente all'interno di un programma?
Che cosa rappresenta un percorso di esecuzione indipendente all'interno di un programma?
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Qual è il problema che si verifica quando un puntatore punta a una locazione di memoria che è già stata liberata?
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Quale principio di OOP si basa su classe astratta e interfacce?
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Che cosa è il meta-programming?
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Che cosa è il SFINAE?
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Quale è il problema che si verifica quando una applicazione allocata memoria dinamicamente ma non la rilascia?
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Che cosa è il politmorfismo?
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Che cosa è il compile-time polymorphism?
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Che cosa è il template metaprogramming?
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Cosa rappresenta un'eccezione in C++?
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Cosa è necessario per coordinare l'accesso a risorse condivise tra thread?
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Cosa rappresenta un thread in C++?
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Cosa è il throw in C++?
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Cosa rappresenta la classe std::exception in C++?
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Cosa rappresenta la condizione di race condition in C++?
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Cosa accade quando si utilizza l'operatore di delete su un puntatore che punta a una locazione di memoria già deallocata?
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Quale principio di OOP permette alle classi di essere definite in modo tale che possano essere utilizzate in modo generico?
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Cosa è il template metaprogramming in C++?
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Cosa accade quando un thread tenta di accedere a una risorsa condivisa che è già in uso da parte di un altro thread?
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Come si chiama il processo di allocazione di memoria dinamica in C++?
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Cosa è il politmorfismo in OOP?
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Cosa è il SFINAE in C++?
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Cosa accade quando un puntatore punta a una locazione di memoria che non è stata allocata?
Cosa accade quando un puntatore punta a una locazione di memoria che non è stata allocata?
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Study Notes
Variables and Data Types
- C++ supports various data types, including:
- Integers (int, long, short, unsigned)
- Floating-point numbers (float, double, long double)
- Characters (char)
- Boolean values (bool)
- Strings (const char*, std::string)
- Arrays and vectors
- Enumerations (enum)
Operators
- Arithmetic operators:
-
- (addition)
-
- (subtraction)
- * (multiplication)
- / (division)
- % (modulus)
- ++ (increment)
- -- (decrement)
-
- Comparison operators:
- == (equal to)
- != (not equal to)
- > (greater than)
- < (less than)
- >= (greater than or equal to)
- <= (less than or equal to)
- Logical operators:
- && (logical and)
- || (logical or)
- ! (logical not)
- Assignment operators:
- = (assignment)
- += (addition assignment)
- -= (subtraction assignment)
- *= (multiplication assignment)
- /= (division assignment)
- %= (modulus assignment)
Control Structures
- Conditional statements:
- if (condition) { code }
- if (condition) { code } else { code }
- Loops:
- while (condition) { code }
- for (init; condition; increment) { code }
- do { code } while (condition)
- Switch statements:
- switch (expression) { case label: code; break; }
Functions
- Function declaration:
- return-type function-name(parameters) { code }
- Function call:
- function-name(arguments)
- Function types:
- void functions (return no value)
- Value-returning functions (return a value)
- Inline functions (optimized for performance)
Object-Oriented Programming
- Classes:
- Define a blueprint for objects
- Encapsulate data and functions
- Objects:
- Instances of classes
- Have their own state and behavior
- Inheritance:
- A child class inherits properties from a parent class
- Extends the functionality of the parent class
- Polymorphism:
- Objects of different classes can be treated as objects of a common superclass
- Overloading and overriding functions
Memory Management
- Dynamic memory allocation:
- new (allocate memory)
- delete (deallocate memory)
- Pointers:
- Declare a pointer: type* pointer-name
- Dereference a pointer: *pointer-name
- References:
- Declare a reference: type& reference-name
- Use a reference: reference-name
Input/Output
- Input:
- cin (standard input stream)
- cin.get() (read a character)
- cin.getline() (read a line)
- Output:
- cout (standard output stream)
- cout << (insertion operator)
- endl (newline)
Standard Template Library (STL)
- Containers:
- Vectors (dynamic arrays)
- Lists (doubly linked lists)
- Maps (associative arrays)
- Sets (unordered collections)
- Algorithms:
- Sort (sort a range)
- Find (search for an element)
- Count (count occurrences)
- Iterate (iterate over a range)
Tipi di Dati
- Il linguaggio C++ supporta diversi tipi di dati, tra cui:
- Interi (int, long, short, unsigned)
- Numeri in virgola mobile (float, double, long double)
- Caratteri (char)
- Valori booleani (bool)
- Stringhe (const char*, std::string)
- Array e vettori
- Enumerazioni (enum)
Operatori
- Operatori aritmetici:
-
- (addizione)
-
- (sottrazione)
- * (moltiplicazione)
- / (divisione)
- % (resto della divisione)
- ++ (incremento)
- -- (decremento)
-
- Operatori di confronto:
- == (uguale a)
- != (diverso da)
- > (maggiore di)
- < (minore di)
- >= (maggiore o uguale a)
- <= (minore o uguale a)
Puntatori e Gestione della Memoria
-
Puntatori: Variabili che mantengono indirizzi di memoria come valori.
- Dichiarati utilizzando il simbolo asterisco (*) prima del nome del puntatore.
- Possono essere utilizzati per allocare dinamicamente la memoria utilizzando
new
edelete
. - Possono essere utilizzati per passare variabili per riferimento alle funzioni.
-
Gestione della Memoria:
- Stack: Memoria gestita automaticamente per le variabili locali.
-
Heap: Memoria allocata dinamicamente utilizzando
new
edelete
. - Memory Leaks: Memoria allocata ma non rilasciata, causando crash del programma o prestazioni lente.
- Puntatori Dangling: Puntatori che puntano a ubicazioni di memoria già liberate.
Principi dell'Object-Oriented Programming
-
Incapsulamento: Nascondere dettagli di implementazione e mostrare solo informazioni necessarie.
- Realizzato utilizzando classi e modificatori di accesso (public, private, protected).
-
Astrazione: Mostrare solo caratteristiche essenziali e nascondere dettagli non essenziali.
- Realizzato utilizzando classi astratte e interfacce.
-
Ereditarietà: Creare una nuova classe basata su una classe esistente.
- Ereditarietà semplice: Una classe può ereditare da una sola classe base.
- Ereditarietà multipla: Una classe può ereditare da multiple classi base.
-
Polimorfismo: Oggetti di diverse classi che rispondono alla stessa chiamata di funzione.
- Polimorfismo a tempo di compilazione: Sovraccarico di funzioni e sovraccarico di operatori.
- Polimorfismo a tempo di esecuzione: Sovrascrittura di funzioni.
Programmazione con Template Metaprogramming
-
Template: Un modo per generare codice a tempo di compilazione utilizzando parametri di tipo.
- Template di funzione: Consentono alle funzioni di lavorare con diversi tipi di dati.
- Template di classe: Consentono alle classi di lavorare con diversi tipi di dati.
-
Metaprogrammazione: Scrivere codice che manipola o genera codice a tempo di compilazione.
- Template metaprogramming: Utilizzare i template per generare codice a tempo di compilazione.
- SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error): Una tecnica per abilitare o disabilitare i template di funzione in base a caratteristiche di tipo.
Gestione delle Eccezioni
-
Eccezioni: Errori di runtime o condizioni eccezionali che possono essere gestite utilizzando blocchi try-catch.
- Blocco try: Codice che potrebbe lanciare un'eccezione.
- Blocco catch: Codice che gestisce l'eccezione.
- Lanciare: Parola chiave utilizzata per lanciare un'eccezione.
- Eccezioni personalizzate: Eccezioni definite dall'utente che possono essere lanciate e catturate.
- Gerarchia delle eccezioni: Una gerarchia di classi di eccezioni che possono essere catturate da un blocco catch.
Multithreading
-
Thread: Percorsi di esecuzione indipendenti all'interno di un programma.
-
Creare thread: Utilizzando la libreria
std::thread
opthread
. - Sincronizzazione dei thread: Coordinare l'accesso a risorse condivise utilizzando mutex e blocco.
-
Creare thread: Utilizzando la libreria
-
Tecniche di sincronizzazione:
- Mutex: Lucchetto di esclusione mutua che consente solo a un thread di accedere a una risorsa.
- Blocchi: Meccanismi di sincronizzazione che consentono a più thread di accedere a una risorsa.
- Variabili di condizione: Utilizzate per attendere una certa condizione prima di procedere.
- Programmazione thread-safe: Scrivere codice che può essere eseguito in modo sicuro da più thread contemporaneamente.
Puntatori e Gestione della Memoria
- Puntatori: Variabili che memorizzano indirizzi di memoria come valori.
- Sono dichiarati utilizzando il simbolo dell'asterisco (*) prima del nome del puntatore.
- Esempio:
int* p;
Gestione della Memoria
-
Allocazione dinamica della memoria: Memoria allocata runtime utilizzando gli operatori
new
edelete
. - Allocazione statica della memoria: Memoria allocata tijd compilazione.
- Allocazione automatica della memoria: Memoria allocata sullo stack, deallocata automaticamente quando fuori dallo scope.
Operazioni sui Puntatori
- Dereferenziazione: Accesso al valore memorizzato nell'indirizzo di memoria contenuto dal puntatore.
- Aritmetica sui puntatori: Esecuzione di operazioni aritmetiche sui puntatori per traversare gli array.
Principi di OOP
- Incapsulamento: Nascondere i dettagli di implementazione e mostrare solo le informazioni necessarie.
- È raggiunto attraverso gli specificatori di accesso (public, private, protected) e getter/setter.
- Astrazione: Mostrare solo le funzionalità essenziali e nascondere i dettagli non essenziali.
- È raggiunto attraverso le classi astratte e le interfacce.
- Ereditarietà: Creazione di una nuova classe basata su una classe esistente.
- Ereditarietà singola: Una classe eredita da una classe base.
- Ereditarietà multipla: Una classe eredita da più classi base.
- Polimorfismo: Oggetti di diverse classi che rispondono alla stessa chiamata di funzione.
- Sovraccarico di metodi: Più funzioni con lo stesso nome ma parametri diversi.
- Sovrascrittura di metodi: Una sottoclasse fornisce un'implementazione diversa di un metodo.
Metaprogrammazione con Template
- Template: Un meccanismo per generare codice tijd compilazione.
- Parametri di template: Tipi o valori passati a un template per generare codice specifico.
- Istanza di template: Il processo di generazione di codice basato sui parametri di template.
- Metafunzioni: Funzioni che operano su tipi o valori tijd compilazione.
- SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error): Una tecnica per selezionare in modo selettivo le istanze di template.
Gestione delle Eccezioni
- Eccezioni: Errori di runtime o condizioni inaspettate.
- Blocchi Try-Catch: Un meccanismo per gestire le eccezioni.
- Blocco Try: Codice che potrebbe lanciare un'eccezione.
- Blocco Catch: Codice che gestisce l'eccezione.
-
Lancio di eccezioni: Utilizzo della keyword
throw
per segnalare un'eccezione. -
Tipi di eccezioni:
std::exception
e le sue classi derivate (ad esempio,std::runtime_error
).
Multithreading
- Thread: Percorsi di esecuzione indipendenti all'interno di un programma.
-
Creazione di thread: Creazione di un nuovo thread utilizzando
std::thread
ostd::async
. - Sincronizzazione dei thread: Coordinamento dell'accesso alle risorse condivise.
- Mutex: Chiavi di esclusione mutua per prevenire l'accesso simultaneo.
- Variabili di condizione: Meccanismi per attendere che una condizione sia soddisfatta.
- Comunicazione tra thread: Scambio di dati tra thread.
- Passaggio di messaggi: Passaggio di dati tra thread utilizzando una coda o meccanismo simile.
- Memoria condivisa: Condivisione di memoria tra thread utilizzando operazioni atomiche.
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Description
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