Tipi di dati e operatori in C++

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Questions and Answers

Quale è il tipo di dati più appropriato per rappresentare un valore booleano in C++?

  • float
  • int
  • bool (correct)
  • char

Quale operatore è utilizzato per effettuare la divisione intera in C++?

  • /
  • //
  • **
  • % (correct)

Quale tipo di dato è più adatto per rappresentare una stringa di caratteri in C++?

  • char
  • int
  • const char*
  • std::string (correct)

Quale é l'operatore di confronto che verifica se due valori sono uguali in C++?

<p>== (D)</p> Signup and view all the answers

Quale tipo di dato è utilizzato per rappresentare un numero a virgola mobile in C++?

<p>double (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è il blocco di codice che gestisce un'eccezione?

<p>Catch block (D)</p> Signup and view all the answers

Che cosa si utilizza per coordinare l'accesso a risorse condivise tra thread?

<p>Mutexes e locks (C)</p> Signup and view all the answers

Come si chiama l'eccezione personalizzata definita dall'utente?

<p>User-defined exception (A), Custom exception (C)</p> Signup and view all the answers

Che cosa rappresenta una gerarchia di classi di eccezioni che possono essere catturate da un blocco catch?

<p>Exception hierarchy (D)</p> Signup and view all the answers

Quale tecnica di sincronizzazione utilizza una variabile di condizione per attendere una determinata condizione?

<p>Condition variables (A)</p> Signup and view all the answers

Che cosa rappresenta un percorso di esecuzione indipendente all'interno di un programma?

<p>Thread (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è il problema che si verifica quando un puntatore punta a una locazione di memoria che è già stata liberata?

<p>Dangling pointer (C)</p> Signup and view all the answers

Quale principio di OOP si basa su classe astratta e interfacce?

<p>Abstraction (B)</p> Signup and view all the answers

Che cosa è il meta-programming?

<p>Scrivere codice che genera codice a compile-time (D)</p> Signup and view all the answers

Che cosa è il SFINAE?

<p>Una tecnica per selezionare funzioni template in base alle proprietà dei tipi (D)</p> Signup and view all the answers

Quale è il problema che si verifica quando una applicazione allocata memoria dinamicamente ma non la rilascia?

<p>Memory leak (B)</p> Signup and view all the answers

Che cosa è il politmorfismo?

<p>Il principio di OOP che consente di creare oggetti di classi diverse che rispondono alla stessa chiamata di funzione (D)</p> Signup and view all the answers

Che cosa è il compile-time polymorphism?

<p>Il principio di OOP che consente di sovraccaricare funzioni e operatori (C)</p> Signup and view all the answers

Che cosa è il template metaprogramming?

<p>Un tecnica per generare codice a compile-time utilizzando i template (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta un'eccezione in C++?

<p>Un errore di runtime o una condizione inaspettata (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa è necessario per coordinare l'accesso a risorse condivise tra thread?

<p>Un mutex (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta un thread in C++?

<p>Un blocco di codice che può essere eseguito in parallelo (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa è il throw in C++?

<p>Un keyword per segnalare un'eccezione (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta la classe std::exception in C++?

<p>Una classe base per la gestione di eccezioni (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta la condizione di race condition in C++?

<p>Un problema di concorrenza tra thread (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa accade quando si utilizza l'operatore di delete su un puntatore che punta a una locazione di memoria già deallocata?

<p>Il programma genera un errore di runtime (B)</p> Signup and view all the answers

Quale principio di OOP permette alle classi di essere definite in modo tale che possano essere utilizzate in modo generico?

<p>Abstraction (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa è il template metaprogramming in C++?

<p>Un meccanismo per generare codice durante la compilazione del programma (B)</p> Signup and view all the answers

Cosa accade quando un thread tenta di accedere a una risorsa condivisa che è già in uso da parte di un altro thread?

<p>Il thread attende finché la risorsa non è disponibile (C)</p> Signup and view all the answers

Come si chiama il processo di allocazione di memoria dinamica in C++?

<p>Dynamic Memory Allocation (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa è il politmorfismo in OOP?

<p>La capacità di oggetti di diverse classi di rispondere allo stesso messaggio (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa è il SFINAE in C++?

<p>Un meccanismo per selezionare le funzioni da utilizzare in base ai parametri delle funzioni (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa accade quando un puntatore punta a una locazione di memoria che non è stata allocata?

<p>Il programma genera un errore di runtime (C)</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

Variables and Data Types

  • C++ supports various data types, including:
    • Integers (int, long, short, unsigned)
    • Floating-point numbers (float, double, long double)
    • Characters (char)
    • Boolean values (bool)
    • Strings (const char*, std::string)
    • Arrays and vectors
    • Enumerations (enum)

Operators

  • Arithmetic operators:
      • (addition)
      • (subtraction)
    • * (multiplication)
    • / (division)
    • % (modulus)
    • ++ (increment)
    • -- (decrement)
  • Comparison operators:
    • == (equal to)
    • != (not equal to)
    • > (greater than)
    • < (less than)
    • >= (greater than or equal to)
    • <= (less than or equal to)
  • Logical operators:
    • && (logical and)
    • || (logical or)
    • ! (logical not)
  • Assignment operators:
    • = (assignment)
    • += (addition assignment)
    • -= (subtraction assignment)
    • *= (multiplication assignment)
    • /= (division assignment)
    • %= (modulus assignment)

Control Structures

  • Conditional statements:
    • if (condition) { code }
    • if (condition) { code } else { code }
  • Loops:
    • while (condition) { code }
    • for (init; condition; increment) { code }
    • do { code } while (condition)
  • Switch statements:
    • switch (expression) { case label: code; break; }

Functions

  • Function declaration:
    • return-type function-name(parameters) { code }
  • Function call:
    • function-name(arguments)
  • Function types:
    • void functions (return no value)
    • Value-returning functions (return a value)
    • Inline functions (optimized for performance)

Object-Oriented Programming

  • Classes:
    • Define a blueprint for objects
    • Encapsulate data and functions
  • Objects:
    • Instances of classes
    • Have their own state and behavior
  • Inheritance:
    • A child class inherits properties from a parent class
    • Extends the functionality of the parent class
  • Polymorphism:
    • Objects of different classes can be treated as objects of a common superclass
    • Overloading and overriding functions

Memory Management

  • Dynamic memory allocation:
    • new (allocate memory)
    • delete (deallocate memory)
  • Pointers:
    • Declare a pointer: type* pointer-name
    • Dereference a pointer: *pointer-name
  • References:
    • Declare a reference: type& reference-name
    • Use a reference: reference-name

Input/Output

  • Input:
    • cin (standard input stream)
    • cin.get() (read a character)
    • cin.getline() (read a line)
  • Output:
    • cout (standard output stream)
    • cout << (insertion operator)
    • endl (newline)

Standard Template Library (STL)

  • Containers:
    • Vectors (dynamic arrays)
    • Lists (doubly linked lists)
    • Maps (associative arrays)
    • Sets (unordered collections)
  • Algorithms:
    • Sort (sort a range)
    • Find (search for an element)
    • Count (count occurrences)
    • Iterate (iterate over a range)

Tipi di Dati

  • Il linguaggio C++ supporta diversi tipi di dati, tra cui:
    • Interi (int, long, short, unsigned)
    • Numeri in virgola mobile (float, double, long double)
    • Caratteri (char)
    • Valori booleani (bool)
    • Stringhe (const char*, std::string)
    • Array e vettori
    • Enumerazioni (enum)

Operatori

  • Operatori aritmetici:
      • (addizione)
      • (sottrazione)
    • * (moltiplicazione)
    • / (divisione)
    • % (resto della divisione)
    • ++ (incremento)
    • -- (decremento)
  • Operatori di confronto:
    • == (uguale a)
    • != (diverso da)
    • > (maggiore di)
    • < (minore di)
    • >= (maggiore o uguale a)
    • <= (minore o uguale a)

Puntatori e Gestione della Memoria

  • Puntatori: Variabili che mantengono indirizzi di memoria come valori.
    • Dichiarati utilizzando il simbolo asterisco (*) prima del nome del puntatore.
    • Possono essere utilizzati per allocare dinamicamente la memoria utilizzando new e delete.
    • Possono essere utilizzati per passare variabili per riferimento alle funzioni.
  • Gestione della Memoria:
    • Stack: Memoria gestita automaticamente per le variabili locali.
    • Heap: Memoria allocata dinamicamente utilizzando new e delete.
    • Memory Leaks: Memoria allocata ma non rilasciata, causando crash del programma o prestazioni lente.
    • Puntatori Dangling: Puntatori che puntano a ubicazioni di memoria già liberate.

Principi dell'Object-Oriented Programming

  • Incapsulamento: Nascondere dettagli di implementazione e mostrare solo informazioni necessarie.
    • Realizzato utilizzando classi e modificatori di accesso (public, private, protected).
  • Astrazione: Mostrare solo caratteristiche essenziali e nascondere dettagli non essenziali.
    • Realizzato utilizzando classi astratte e interfacce.
  • Ereditarietà: Creare una nuova classe basata su una classe esistente.
    • Ereditarietà semplice: Una classe può ereditare da una sola classe base.
    • Ereditarietà multipla: Una classe può ereditare da multiple classi base.
  • Polimorfismo: Oggetti di diverse classi che rispondono alla stessa chiamata di funzione.
    • Polimorfismo a tempo di compilazione: Sovraccarico di funzioni e sovraccarico di operatori.
    • Polimorfismo a tempo di esecuzione: Sovrascrittura di funzioni.

Programmazione con Template Metaprogramming

  • Template: Un modo per generare codice a tempo di compilazione utilizzando parametri di tipo.
    • Template di funzione: Consentono alle funzioni di lavorare con diversi tipi di dati.
    • Template di classe: Consentono alle classi di lavorare con diversi tipi di dati.
  • Metaprogrammazione: Scrivere codice che manipola o genera codice a tempo di compilazione.
    • Template metaprogramming: Utilizzare i template per generare codice a tempo di compilazione.
    • SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error): Una tecnica per abilitare o disabilitare i template di funzione in base a caratteristiche di tipo.

Gestione delle Eccezioni

  • Eccezioni: Errori di runtime o condizioni eccezionali che possono essere gestite utilizzando blocchi try-catch.
    • Blocco try: Codice che potrebbe lanciare un'eccezione.
    • Blocco catch: Codice che gestisce l'eccezione.
    • Lanciare: Parola chiave utilizzata per lanciare un'eccezione.
  • Eccezioni personalizzate: Eccezioni definite dall'utente che possono essere lanciate e catturate.
  • Gerarchia delle eccezioni: Una gerarchia di classi di eccezioni che possono essere catturate da un blocco catch.

Multithreading

  • Thread: Percorsi di esecuzione indipendenti all'interno di un programma.
    • Creare thread: Utilizzando la libreria std::thread o pthread.
    • Sincronizzazione dei thread: Coordinare l'accesso a risorse condivise utilizzando mutex e blocco.
  • Tecniche di sincronizzazione:
    • Mutex: Lucchetto di esclusione mutua che consente solo a un thread di accedere a una risorsa.
    • Blocchi: Meccanismi di sincronizzazione che consentono a più thread di accedere a una risorsa.
    • Variabili di condizione: Utilizzate per attendere una certa condizione prima di procedere.
  • Programmazione thread-safe: Scrivere codice che può essere eseguito in modo sicuro da più thread contemporaneamente.

Puntatori e Gestione della Memoria

  • Puntatori: Variabili che memorizzano indirizzi di memoria come valori.
  • Sono dichiarati utilizzando il simbolo dell'asterisco (*) prima del nome del puntatore.
  • Esempio: int* p;

Gestione della Memoria

  • Allocazione dinamica della memoria: Memoria allocata runtime utilizzando gli operatori new e delete.
  • Allocazione statica della memoria: Memoria allocata tijd compilazione.
  • Allocazione automatica della memoria: Memoria allocata sullo stack, deallocata automaticamente quando fuori dallo scope.

Operazioni sui Puntatori

  • Dereferenziazione: Accesso al valore memorizzato nell'indirizzo di memoria contenuto dal puntatore.
  • Aritmetica sui puntatori: Esecuzione di operazioni aritmetiche sui puntatori per traversare gli array.

Principi di OOP

  • Incapsulamento: Nascondere i dettagli di implementazione e mostrare solo le informazioni necessarie.
  • È raggiunto attraverso gli specificatori di accesso (public, private, protected) e getter/setter.
  • Astrazione: Mostrare solo le funzionalità essenziali e nascondere i dettagli non essenziali.
  • È raggiunto attraverso le classi astratte e le interfacce.
  • Ereditarietà: Creazione di una nuova classe basata su una classe esistente.
  • Ereditarietà singola: Una classe eredita da una classe base.
  • Ereditarietà multipla: Una classe eredita da più classi base.
  • Polimorfismo: Oggetti di diverse classi che rispondono alla stessa chiamata di funzione.
  • Sovraccarico di metodi: Più funzioni con lo stesso nome ma parametri diversi.
  • Sovrascrittura di metodi: Una sottoclasse fornisce un'implementazione diversa di un metodo.

Metaprogrammazione con Template

  • Template: Un meccanismo per generare codice tijd compilazione.
  • Parametri di template: Tipi o valori passati a un template per generare codice specifico.
  • Istanza di template: Il processo di generazione di codice basato sui parametri di template.
  • Metafunzioni: Funzioni che operano su tipi o valori tijd compilazione.
  • SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error): Una tecnica per selezionare in modo selettivo le istanze di template.

Gestione delle Eccezioni

  • Eccezioni: Errori di runtime o condizioni inaspettate.
  • Blocchi Try-Catch: Un meccanismo per gestire le eccezioni.
  • Blocco Try: Codice che potrebbe lanciare un'eccezione.
  • Blocco Catch: Codice che gestisce l'eccezione.
  • Lancio di eccezioni: Utilizzo della keyword throw per segnalare un'eccezione.
  • Tipi di eccezioni: std::exception e le sue classi derivate (ad esempio, std::runtime_error).

Multithreading

  • Thread: Percorsi di esecuzione indipendenti all'interno di un programma.
  • Creazione di thread: Creazione di un nuovo thread utilizzando std::thread o std::async.
  • Sincronizzazione dei thread: Coordinamento dell'accesso alle risorse condivise.
  • Mutex: Chiavi di esclusione mutua per prevenire l'accesso simultaneo.
  • Variabili di condizione: Meccanismi per attendere che una condizione sia soddisfatta.
  • Comunicazione tra thread: Scambio di dati tra thread.
  • Passaggio di messaggi: Passaggio di dati tra thread utilizzando una coda o meccanismo simile.
  • Memoria condivisa: Condivisione di memoria tra thread utilizzando operazioni atomiche.

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