Teoría de Juegos y Aprendizaje Colectivo
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la teoría de juegos?

  • Es una herramienta matemática utilizada para modelar interacciones y incentivos. (correct)
  • Describe únicamente los conflictos entre dos jugadores.
  • Es una teoría que se centra únicamente en el comportamiento individual.
  • Se basa en principios exclusivamente filosóficos.

¿Qué aspecto de las interacciones sociales se contempla en el estudio del comportamiento social?

  • Las diferencias en la comunicación verbal.
  • La influencia de la cultura en la economía.
  • El impacto de las redes sociales en el aislamiento.
  • La conducta de los individuos influenciada por las interacciones sociales. (correct)

¿Qué es el equilibrio de Nash en el contexto de la teoría de juegos?

  • Es una estrategia que se aplica únicamente en juegos de cooperación.
  • Es un resultado que se obtiene solo en juegos de múltiples jugadores.
  • Es una solución en la que todos los jugadores ganan al mismo tiempo.
  • Es un estado en el que ningún jugador puede beneficiarse cambiando su estrategia unilateralmente. (correct)

¿Qué describe el dilema de los prisioneros en la teoría de juegos?

<p>Un conflicto entre intereses individuales y el interés colectivo. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por 'aprendizaje colectivo' en el contexto del comportamiento social?

<p>La capacidad de un grupo para aprender y adaptarse de manera conjunta. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el intercambio social?

<p>Una conducta que se intercambia por una recompensa. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué caracteriza a la cooperación en las interacciones sociales?

<p>Los individuos colaboran para alcanzar un objetivo común. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una consecuencia negativa común de la competencia?

<p>Desigualdad y conflicto social. (B)</p> Signup and view all the answers

En el conflicto, ¿cuál es la principal diferencia respecto a la competencia?

<p>El conflicto busca la victoria a cualquier coste. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se define la coerción en el contexto de interacciones sociales?

<p>La imposición de condiciones desfavorables para el otro. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes patrones sociales implica competir por un objetivo limitado?

<p>Competencia. (C)</p> Signup and view all the answers

La interacción de conflicto puede ser causada por:

<p>Acceso a recursos y control de poder. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué patrón social está relacionado con el sistema capitalista y las sociedades occidentales?

<p>Competencia. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa la proporción de jugadores tipo A en la población?

<p>La proporción de jugadores que juegan la estrategia A. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la condición que hace que la estrategia A crezca en la población?

<p>Cuando $fA(xA, xB)$ es mayor que $f(xA, xB)$. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué indica un estado estacionario en este contexto?

<p>La extinción de una de las estrategias. (D)</p> Signup and view all the answers

En una población donde $xA = 1$, ¿qué sucede con la estrategia B?

<p>Se extingue completamente. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se describe el pago esperado por un jugador que juega la estrategia A?

<p>Como una función de la proporción de A y B en la población. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es un equilibrio Nash en el contexto de las dinámicas evolutivas?

<p>Un estado donde las estrategias A y B tienen pagos iguales. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué papel juegan las dinámicas evolutivas en el comportamiento de las poblaciones?

<p>Explican cómo las estrategias llegan al equilibrio Nash. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se considera aprendizaje colectivo?

<p>El aprendizaje que ocurre al adoptar creencias de manera generalizada en un colectivo. (B)</p> Signup and view all the answers

Según la teoría de juegos, ¿qué ocurre con las creencias o preferencias que producen mejores resultados?

<p>Se convierten en las más frecuentes entre los miembros del colectivo. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los jugadores es correcta?

<p>Cada jugador juega siempre la misma estrategia. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el 'sesgo de éxito' en el contexto del aprendizaje colectivo?

<p>Imitar comportamientos de aquellos que han tenido éxito. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué describe el aprendizaje por refuerzo en el aprendizaje colectivo?

<p>Las preferencias que resultan exitosas tienden a persistir en el tiempo. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un ejemplo de aprendizaje colectivo mencionado en el contenido?

<p>Evitar ciertos alimentos durante el embarazo debido a supersticiones. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se menciona sobre la preferencia por ciertos condimentos?

<p>Tienen propiedades que inhiben el crecimiento bacteriano y se eligen instinctivamente. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se transmiten las supersticiones sobre alimentos en la tribu de Fiji?

<p>A través de la tradición y el castigo social. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué indica que las preferencias por condimentos son aprendidas en lugar de evolucionadas?

<p>Se eligen solo por su sabor y no por su eficacia conocida. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implica la coerción en el contexto social?

<p>Presión o amenaza para forzar una conducta (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica del equilibrio de Nash?

<p>Nadie tiene incentivos para cambiar su estrategia unilateralmente (B)</p> Signup and view all the answers

En el dilema de los prisioneros, ¿cuál es la mejor opción para los jugadores?

<p>Cooperar ambos (D)</p> Signup and view all the answers

En el juego del halcón y la paloma, ¿qué recibe el halcón si se enfrenta a una paloma?

<p>Todo el valor del recurso (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una de las condiciones del juego de coordinación?

<p>Individualmente están mejor haciendo lo mismo que no hacerlo (C)</p> Signup and view all the answers

En la teoría de juegos, ¿qué representa la utilidad en el contexto de un juego de dos jugadores?

<p>El resultado o pago obtenido por cada jugador (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se asume en el contexto del costo en el juego del halcón y la paloma?

<p>El costo necesita ser mayor que la mitad del valor del recurso (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un tipo de juego que no se basa en una matriz de pagos?

<p>Un juego de mayoria simple (D)</p> Signup and view all the answers

En un juego en forma matricial con estrategias puras, ¿cómo se define un juego?

<p>Por un conjunto de estrategias y su función de utilidad (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por un equilibrio Nash puro?

<p>Ningún jugador tiene incentivos para desviarse unilateralmente. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa la estrategia mixta αi en un juego de estrategias mixtas?

<p>Es la probabilidad asignada a cada estrategia pura del jugador. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta acerca de los juegos con múltiples equilibrios Nash puros?

<p>Puede haber diferentes combinaciones de estrategias que resulten óptimas. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se calcula el pago esperado UEi de una estrategia mixta?

<p>Usando la fórmula UEi(α)=∑(s∈S) Ui(s)αi(s). (B)</p> Signup and view all the answers

En la estrategia mixta, ¿qué condición debe cumplirse para que un jugador use una mezcla de estrategias puras?

<p>El jugador debe ser indiferente entre las estrategias puras que combina. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué establece la propiedad utilizada para encontrar los equilibrios Nash en estrategias mixtas?

<p>Si un jugador elige una estrategia mixta, debe ser indiferente entre las puras combinadas. (A)</p> Signup and view all the answers

En el juego de pares o nones, ¿cuál es la probabilidad equilibrada p de jugar Par que se obtiene?

<p>p = 0.5 (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal ventaja de utilizar la matriz de pagos en lugar de las tuplas en el análisis de juegos?

<p>La matriz permite visualizar todas las combinaciones de estrategias posibles. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Función de Utilidad (Ui)

Una función que define las preferencias de un jugador (i) sobre todos los posibles perfiles de estrategias.

Equilibrio Nash Puro

Un perfil de estrategias donde ningún jugador puede mejorar su utilidad al cambiar su propia estrategia, suponiendo que los demás jugadores no cambian la suya.

∆Si

El conjunto de todas las posibles estrategias mixtas disponibles para un jugador.

Estrategia Mixta

Una estrategia donde el jugador elige una distribución de probabilidad sobre sus estrategias puras, en lugar de elegir una específica.

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Pago Esperado (UEi)

El valor esperado de la utilidad de una estrategia mixta, calculado como la media ponderada de las utilidades de las estrategias puras.

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Equilibrio Nash en Estrategias Mixtas

Una estrategia mixta donde ningún jugador puede mejorar su utilidad al cambiar su propia distribución de probabilidad, asumiendo que los demás jugadores no cambian la suya.

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Indiferencia en Estrategias Mixtas

En un equilibrio Nash mixto, un jugador debe ser indiferente entre las estrategias puras que incluye en su combinación, o de lo contrario cambiaría su probabilidad.

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Equilibrio Nash mixto en Par o Non

El equilibrio Nash en estrategias mixtas donde ambos jugadores tienen la misma probabilidad de elegir 'Par' e 'Impar'.

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Dinámicas Evolutivas

Un modelo que explica cómo se difunden o mantienen las preferencias o creencias en una población.

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Proporción de jugadores

La probabilidad de que un jugador se encuentre con otro que juega la misma estrategia.

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Pago Esperado

El pago promedio que un jugador obtiene al interactuar con otros jugadores en la población.

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Extinción de Estrategias

Un estado donde una estrategia se vuelve dominante y elimina completamente a la otra.

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Equilibrio Mixto

Un estado en el que ambas estrategias coexisten en equilibrio.

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Pago Medio

El pago promedio en la población, teniendo en cuenta la proporción de jugadores que juegan cada estrategia.

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Estado Estacionario

El estado donde la proporción de jugadores con una estrategia permanece constante a lo largo del tiempo.

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Equilibrio de Nash

El conjunto de estrategias en el cual ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia, dado que los demás jugadores mantienen sus estrategias fijas.

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Aprendizaje Colectivo

El proceso por el cual colectivos como empresas, pueblos o países aprenden adoptando creencias o preferencias comunes. Esto ocurre cuando las creencias o preferencias de mayor éxito se vuelven más frecuentes.

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Teoría de Juegos aplicada al aprendizaje

La teoría que explica cómo las preferencias de mayor éxito se vuelven más comunes. Las personas imitan a quienes tienen buenos resultados, transmitiendo así las creencias o prácticas que funcionan mejor.

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Sesgo de éxito

El aprendizaje por imitación, donde las personas replican el comportamiento de figuras exitosas en lugar de aquellas con menos éxito.

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Aprendizaje por Refuerzo

El aprendizaje basado en la experiencia, donde las creencias o preferencias con resultados positivos se mantienen por más tiempo, incluso sin comprender la razón.

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Heredabilidad cultural

La transmisión de creencias o prácticas de una generación a la siguiente, como la superstición sobre ciertos alimentos durante el embarazo.

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Ejemplo: El gusto por las especias

La preferencia por ciertos condimentos, como el ajo o la guindilla, que está relacionada con la inhibición del crecimiento de bacterias en climas cálidos.

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Ejemplo: Distribución global de especias

La distribución global de preferencias por el uso de ciertas especias y condimentos, que se relaciona con la necesidad de prevenir el crecimiento bacteriano en diferentes regiones.

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Teoría de Juegos

La Teoría de Juegos es una herramienta matemática que permite modelar y analizar situaciones donde las decisiones de un agente dependen de las decisiones de otros agentes. Es decir, estudia cómo los individuos se comportan en situaciones donde sus acciones afectan las recompensas o los resultados de otros individuos.

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El equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash es un concepto en la Teoría de Juegos que describe una situación en la que ningún jugador puede mejorar su propio resultado cambiando unilateralmente su estrategia, dado que los demás jugadores mantienen sus estrategias fijas. Es decir, es un punto donde todos los jugadores han tomado la mejor decisión para su propio beneficio, dada la situación en la que se encuentran.

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Dilema del Prisionero

El Dilema del Prisionero es un juego clásico de la teoría de juegos que ilustra la dificultad de la cooperación, incluso cuando es beneficiosa para todos. En este juego, dos individuos, con intereses en conflicto, tienen que decidir si cooperan o compiten. La única estrategia que garantiza el mejor resultado individual es competir, aunque si ambos cooperaran, obtendrían mayores beneficios juntos.

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El Juego del Halcón y la Paloma

El Juego del Halcón y la Paloma es un juego de la Teoría de Juegos que modela la competencia por un recurso. En este juego, dos individuos pueden elegir entre ser agresivos (halcones) o pacifistas (palomas). La estrategia óptima depende de la frecuencia de los halcones en la población. Si la población es mayoritariamente de halcones, ser paloma es mejor; si la población es mayoritariamente de palomas, ser halcón es mejor.

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Juegos de Coordinación

Los juegos de coordinación son juegos de la Teoría de Juegos donde los jugadores tienen un incentivo a elegir la misma opción para lograr el mejor resultado. El problema surge cuando hay múltiples opciones posibles y no hay un acuerdo previo sobre cuál elegir.

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Interacción social

Proceso donde dos o más personas interactúan, se relacionan o influyen mutuamente en una sociedad.

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Intercambio

Tipo de interacción donde se intercambia una acción por una recompensa, ya sea material o no. Se basa en la reciprocidad: si haces algo por alguien, te lo deben de alguna forma.

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Cooperación

Proceso donde individuos o grupos trabajan juntos para alcanzar un objetivo común, que suele beneficiar a más de una persona.

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Competencia

Interacción donde dos o más personas o grupos compiten por un objetivo que solo uno puede alcanzar. Se basa en reglas y código de conducta, y es común en el sistema capitalista.

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Conflicto

Interacción donde dos o más personas o grupos compiten por un objetivo a cualquier coste, con pocas o ninguna regla, y se busca más la derrota del rival que la recompensa.

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Coerción

Tipo de interacción donde una persona o grupo usa su poder para obligar a otra a hacer algo, incluso en contra de su voluntad.

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Acceso a recursos

Uno de los motivos más comunes de conflicto, que surge cuando las personas o grupos quieren acceder a los mismos recursos limitados.

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Control de poder y toma de decisiones políticas

Uno de los motivos más comunes de conflicto, que surge cuando las personas o grupos disputan el control del poder y la toma de decisiones.

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Juego del halcón y paloma

Juego donde dos individuos compiten por un recurso. Cada individuo puede elegir ser agresivo (halcón) o negociar (paloma).

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Juego en forma matricial con estrategias puras

Un juego con dos jugadores, cada uno con un conjunto finito de estrategias. Cada estrategia tiene un resultado específico en función de la estrategia del otro jugador.

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Función de utilidad en la teoría de juegos

Función que describe el beneficio o utilidad de cada jugador en función de las estrategias elegidas por ambos jugadores.

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Conjunto de perfiles de estrategias

Conjunto de todas las posibles combinaciones de estrategias que pueden elegir los jugadores en un juego.

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Perfiles de estrategias en la teoría de juegos

Representa la estrategia elegida por un jugador y la estrategia elegida por el resto de jugadores en el juego.

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Study Notes

Teoría de Juegos y Aprendizaje Colectivo

  • La teoría de juegos es una herramienta para modelar interacciones sociales
  • Analiza situaciones con múltiples actores
  • Incluye comportamientos como la competencia, cooperación, intercambio
  • Cada interacción influye en los individuos
  • Las interacciones sociales se categorizan en: intercambio, cooperación, competencia, conflicto y coerción

Intercambio

  • Una conducta se intercambia por alguna recompensa (material o no)
  • Requiere reciprocidad. Una acción genera una respuesta equivalente
  • La recompensa debe superar el costo para que la interacción continúe

Cooperación

  • Acciones conjuntas para alcanzar metas compartidas
  • Beneficia a más de una persona
  • Suele combinarse con otros tipos de interacción (ej. competencia)

Competencia

  • Interacción en la que los individuos compiten por un objetivo único.
  • Existe un código de conducta que ambas partes respetan
  • Es base de las sociedades capitalistas

Conflicto

  • Interacción donde los individuos compiten por un objetivo.
  • Poca o ninguna regla de conducta.
  • El objetivo es la derrota del oponente, no la recompensa.
  • Puede generar desigualdad, estrés social, y falta de cooperación.

Coerción

  • Uso de presión y amenaza para inducir una conducta
  • Para modificar la voluntad de una persona o grupo
  • A menudo implica poder o autoridad
  • Puede generar consecuencias desfavorecedoras

Teoría de Juegos

  • Modela interacciones sociales.
  • Puede incluir múltiples actores (individuos, estados, animales)
  • Los resultados dependen de las estrategias elegidas
  • Existe la posibilidad de estrategias puras y mixtas.

Equilibrio de Nash

  • Una combinación de estrategias donde ningún jugador puede mejorar su situación
  • Manteniendo las demás estrategias constantes.
  • Es un resultado estable para el juego.

Dilema del Prisionero

  • Dos jugadores enfrentan la opción de cooperar o traicionar.
  • Cooperar es mejor para ambos; sin embargo, la traición maximiza los resultados individuales.
  • El equilibrio de Nash puede resultar en ambos traicionando.

Juego del Halcón y la Paloma

  • Dos individuos compiten por un recurso valioso.
  • Halcón: comportamiento agresivo por el recurso
  • Paloma: comportamiento pacífico
  • El resultado depende de la estrategia de ambos jugadores.

Juegos de Coordinación

  • Los participantes deben coordinar sus acciones para obtener el resultado deseado.
  • Las estrategias óptimas dependen de la elección del otro jugador.

Aprendizaje Colectivo

  • Aprendizaje de colectivos (organizaciones, pueblos, países)
  • Adopción generalizada de creencias y preferencias.
  • Las estrategias con mejores resultados se vuelven más frecuentes.
  • Considera el sesgo de éxito, dónde se imita el comportamiento de individuos exitosos.
  • También el aprendizaje por refuerzo, cuando las creencias o preferencias con buenos resultados se mantienen con mayor persistencia.

Dinámicas Evolutivas

  • Explica cómo las preferencias se mantienen o difunden.
  • Se consideran poblaciones de jugadores.
  • Cada jugador es emparejado al azar o heredan las estrategias.
  • La comparación de resultados para decidir qué estrategia conviene.
  • Determina cuándo la proporción de un estrategia mejora en la población.

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Description

Este cuestionario explora los conceptos clave de la teoría de juegos, una herramienta utilizada para modelar interacciones sociales complejas. Analiza diferentes comportamientos como el intercambio, la cooperación, la competencia y el conflicto. A través de preguntas sobre estas dinámicas, se busca entender cómo afectan a los individuos y a la sociedad en general.

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