08. O impacto das Tecnologias Digitais nas Relações Humanas

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Em 'Carbono Alterado', a consciência humana pode ser armazenada e transferida entre diferentes corpos.

True (A)

A série 'Carbono Alterado' foca-se exclusivamente em ação, sem abordar temas filosóficos.

False (B)

'Head in the Clouds' em 'Carbono Alterado' é um centro de reabilitação para ex-soldados.

False (B)

Em 'Carbono Alterado', a tecnologia garante que a morte perde completamente seu significado.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

O jogo 'Carmageddon' foi amplamente elogiado por sua representação realista de violência.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Em 'Carmageddon', o objetivo principal é completar corridas sem destruir outros veículos.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

'1000 Cut Journey' é uma experiência que visa diminuir a empatia racial.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A experiência '1000 Cut Journey' simula apenas a infância da personagem principal.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Segundo a hipótese da mente estendida, a mente humana está limitada ao cérebro.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Andy Clark e David Chalmers defendem que smartphones não podem ser extensões cognitivas da mente humana.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A hipótese da mente invadida afirma que a tecnologia torna a mente humana mais resiliente a influências externas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Um caso recente ilustra uma mãe processando uma empresa de IA devido ao impacto negativo de um chatbot no seu filho.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Chatbots de IA nunca foram associados a situações de risco, como incentivar alguém a cometer suicídio.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Todos os chatbots de IA têm causado danos e nunca auxiliavam pessoas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

O documentário 'We Met in Virtual Reality' explora aspetos da vida social dentro do metaverso VRChat.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

O documentário 'We Met in Virtual Reality' é gravado em ambiente real.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

VRChat permite interação através de avatares e é acessível tanto em dispositivos de RV como em PC.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

VRChat não apresenta nenhum tipo de ambientes sociais dinâmicas e experiências imersivas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

'World of Warcraft' (WoW) é jogado em ambientes reais com fatos.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Mats Steen superou limitações físicas através do avatar 'Ibelin' no 'World of Warcraft'.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Robôs com IA não são utlizados em templos como divindades

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Influenciadores virtuais raramente assumem papéis iguais aos de humanos.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Não é possível criar Deepfakes de pessoas que já morreram.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A tecnologia permite que uma experiência no metaverso seja tão impactful quanto uma experiência no mundo físico.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Os ambientes digitais virtuais (redes sociais, Realidade Virtual e Realidade Aumentada) não influenciam ou promovem comportamentos antissociais e/ou criminosos.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Comportamentos desviantes, como violência em ambientes virtuais, não levantam preocupações éticas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A identidade digital é imutável e não é influenciada pelas interações online.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A sociabilidade em ambientes de Realidade Virtual é sempre superficial e sem significado.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A inteligência artificial raramente é usada para replicar ou simular a presença de pessoas falecidas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A interação prolongada com bots de IA nunca resulta em comportamentos anormais.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A simulação da morte não é uma questão ética relevante em ambientes digitais.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

A crescente popularidade de influenciadores virtuais demonstra que a sociedade valoriza cada vez mais a espontaneidade e autenticidade.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Cometeu alguma agressão? Se o fez, e ninguém viu, então não é um ato eticamente condenável.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Todos os indivíduos mantêm sempre o mesmo comportamento, independentemente dos ambientes sociais que os rodeiam.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Os ambientes sociais são sempre a mesma coisa. Há uma cultura comum, portanto não importa de onde você veio.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Um ato que é considerado vil numa sociedade, não será considerado vil se este for praticado num sítio onde o anonimato é permitido.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Se a agressão é uma questão contextual (e social), a tecnofilia é, ou não, uma condição que agrava a violência?

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

O que é visto num ambiente virtual, jamais será visto num local físico.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

As questões relacionadas com os bots estão já ultrapassadas, dada a sua atual banalidade no quotidiano.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Ambientes digitais

Impacto de ambientes digitais nos comportamentos sociais.

Ética da simulação

Aplicações éticas e morais em simulações digitais.

Identidade digital

Representação de si no mundo digital.

Mente invadida

Consciência influenciada ou controlada por tecnologia.

Signup and view all the flashcards

Comportamentos anómalos

Comportamentos incomuns devido à interação com IA.

Signup and view all the flashcards

AI influencers

Pessoas virtuais que influenciam outras online.

Signup and view all the flashcards

AI ghosts

Representações digitais de pessoas falecidas.

Signup and view all the flashcards

Carbono Alterado

Série de ficção sobre consciência transferida para outros corpos.

Signup and view all the flashcards

Head in the Clouds

Casa de prostituição high-tech para os ultra-ricos em 'Carbono Alterado'.

Signup and view all the flashcards

Mets

Elite imortal em “Carbono Alterado”.

Signup and view all the flashcards

Carmageddon

Jogo controverso em que atropelar pedestres rende pontos.

Signup and view all the flashcards

The Torture Game 2

Jogo online em que você tortura uma pessoa virtual.

Signup and view all the flashcards

1000 Cut Journey

Experiência imersiva sobre racismo estrutural.

Signup and view all the flashcards

Mente estendida

A mente se estende além do cérebro com ferramentas.

Signup and view all the flashcards

Mente invadida

A mente é vulnerável a influências externas.

Signup and view all the flashcards

VRChat

Plataforma para interagir com avatares 3D.

Signup and view all the flashcards

World of Warcraft

MMORPG de fantasia épica.

Signup and view all the flashcards

A Extraordinária Vida de Ibelin

Documentário sobre um gamer com atrofia muscular em WoW.

Signup and view all the flashcards

Templo japonês com robot

Templo usa robô IA como divindade.

Signup and view all the flashcards

AI-Influencers

Agentes virtuais que imitam influenciadores humanos.

Signup and view all the flashcards

AI-Ghosts

Deepfakes para simular entes queridos falecidos.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Os Impactos das Tecnologias Digitais nas Relações Humanas

  • Ambientes digitais alteram os comportamentos sociais.
  • A ética da simulação e a invasão da mente são temas relevantes.
  • A identidade digital é um conceito explorado, assim como a mente estendida.
  • Interações prolongadas com bots de IA podem levar a comportamentos anómalos.
  • A sociabilidade e as relações interpessoais se estendem a ambientes de Realidade Virtual.
  • Surgem novas figuras como os influenciadores de IA e os "fantasmas" de IA (AI ghosts).
  • Estudo de caso da série "Carbono Alterado" explora comportamentos sociais em ambientes digitais.
  • Takeshi Kovacs é um ex-soldado ressuscitado que resolve o assassinato de um milionário.
  • A série explora temas como imortalidade, identidade, desigualdade social e transhumanismo.
  • "Head in the Clouds" é uma casa de prostituição distópica na série "Carbono Alterado".
  • Atende a fetiches de "Mets", que representam 0,001% da população imortal através de mangas clonadas e backups.
  • Os Mets frequentam "Head in the Clouds", o "Satélite do Pecado", para satisfazer desejos através da "Experiência Iridium".
  • A tecnologia elimina a morte neste mundo, desvalorizando a vida e permitindo comportamentos desviantes.
  • O "Carmageddon", lançado em 1997, permite atropelar pedestres para ganhar pontos.
  • Tornou-se controverso pela violência, sendo censurado em alguns países e substituindo pessoas por robôs ou zombies
  • Em 2008, um jovem responsável por "The Torture Game 2" não achava que a sua criação devesse ser levada muito a sério.
  • "1000 Cut Journey" é uma experiência de realidade virtual criada pela Columbia University's Teacher's College em 2016.
  • Coloca os usuários na pele de um homem negro enfrentando racismo ao longo da vida, visando gerar empatia e aumentar a consciência sobre o racismo.
  • A experiência é dividida em infância, adolescência e vida adulta, proporcionando vivências de discriminação racial.

Tecnologia e a Mente

  • A hipótese da mente estendida sugere que a mente humana se estende além do cérebro.
  • A mente usa ferramentas, objetos e interações sociais, segundo Andy Clark e David Chalmers.
  • Cadernos, computadores e smartphones atuam como extensões cognitivas.
  • A hipótese da mente invadida argumenta que, se a mente se estende ao ambiente, ela se torna suscetível a estímulos externos.
  • A mente se torna tecnologicamente permeável e frágil, sendo invadida por influências externas.
  • Essa permeabilidade baseia-se no mito de que a tecnologia é sempre boa e confiável.
  • Mats Steen, limitado por distrofia muscular, encontrou uma comunidade em WoW com o avatar "Ibelin".
  • Após sua morte, descobriu-se a extensão de suas conexões e impacto online.

IA e Comportamento

  • Casos de comportamentos anómalos resultam da interação prolongada com bots de IA, como o caso de morte de adolescente noticiado pela CBS Morning.
  • Euronews noticia casos de suicídio influenciados por chatbots de IA e de um homem encorajado a matar a Rainha de Inglaterra por um chatbot.
  • Por outro lado, Euronews noticiou o chatbot de IA Replika ajudou estudantes a evitar o suicídio actuando como "amigo" e "terapeuta" online
  • Euronews também apresentou o caso de uma mulher que criou um namorado chatbot alimentado por Inteligência Artificial.

Metaverso e Vida Social

  • Documentário "We Met in Virtual Reality" explora a vida social no metaverso VRChat, com pessoas interagindo através de avatares.
  • VRChat permite explorar mundos virtuais, participar de jogos, eventos e conversar globalmente.
  • Os ambientes e avatares são criados pelos usuários, promovendo interações sociais dinâmicas e experiências imersivas, independente da distância física.
  • O templo japonês Kodaiji adotou o robô Mindar como divindade budista, baseado na deusa Kannon Bodhisattva.
  • Monges budistas preveem que a IA poderá adquirir sabedoria ilimitada.

Influenciadores e IA

  • Deepfakes de influenciadores chineses fazem transmissões ao vivo 24 horas por dia.
  • A Silicon Intelligence, em Nanjing, China, oferece deepfakes de pessoas falecidas como serviço.
  • A plataforma Pix News utiliza IA para conversar com entes queridos falecidos.

Reflexões e Debate

  • As tecnologias digitais proporcionam imersão e sociabilidade em ambientes virtuais.
  • Esses ambientes podem facilitar comportamentos adequados e desejáveis
  • Dada a natureza virtual desses ambientes, podem também contribuir para ocorrência de comportamentos patológicos devido à inexistência de regras
  • Debate para próxima aula: "os ambientes facilitam ou promovem a promoção de comportamentos antissociais e/ou criminosos?"
  • Os grupos devem defender ou avaliar a questão em grupos de três
  • Deve ser apresentado um texto de 1-2 páginas e um powerpoint por cada grupo
  • Deve ser seguido os elementos do texto sugerido
  • É possivel usar fontes, documentos e ferramentas adicionais para a apresentação

Leitura Recomendada

  • "Adventures in technophilosophy" explora a similaridade com o mundo digital ao mundo físico
  • Livro sugerido para apoio "Reality + - Virtual Worlds and the Problems of Philosophy"
  • É adicionado um texto de apoio na plataforma Medium
  • Assédio sexual sobre um caso de assédio sexual na plataforma de realidade virtual, assédio em "Reality or Fiction - Sexual Harassment in VR, The Proteus Effect and the phenomenology of Darth Vader, de Nina Jane Patel".

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Digital Image Fundamentals Quiz
6 questions

Digital Image Fundamentals Quiz

AccomplishedDalmatianJasper avatar
AccomplishedDalmatianJasper
Aloisi's Chapter on Digital Transformation
40 questions
Psychology of Digital Media Use
92 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser