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Questions and Answers
Em 'Carbono Alterado', a consciência humana pode ser armazenada e transferida entre diferentes corpos.
Em 'Carbono Alterado', a consciência humana pode ser armazenada e transferida entre diferentes corpos.
True (A)
A série 'Carbono Alterado' foca-se exclusivamente em ação, sem abordar temas filosóficos.
A série 'Carbono Alterado' foca-se exclusivamente em ação, sem abordar temas filosóficos.
False (B)
'Head in the Clouds' em 'Carbono Alterado' é um centro de reabilitação para ex-soldados.
'Head in the Clouds' em 'Carbono Alterado' é um centro de reabilitação para ex-soldados.
False (B)
Em 'Carbono Alterado', a tecnologia garante que a morte perde completamente seu significado.
Em 'Carbono Alterado', a tecnologia garante que a morte perde completamente seu significado.
O jogo 'Carmageddon' foi amplamente elogiado por sua representação realista de violência.
O jogo 'Carmageddon' foi amplamente elogiado por sua representação realista de violência.
Em 'Carmageddon', o objetivo principal é completar corridas sem destruir outros veículos.
Em 'Carmageddon', o objetivo principal é completar corridas sem destruir outros veículos.
'1000 Cut Journey' é uma experiência que visa diminuir a empatia racial.
'1000 Cut Journey' é uma experiência que visa diminuir a empatia racial.
A experiência '1000 Cut Journey' simula apenas a infância da personagem principal.
A experiência '1000 Cut Journey' simula apenas a infância da personagem principal.
Segundo a hipótese da mente estendida, a mente humana está limitada ao cérebro.
Segundo a hipótese da mente estendida, a mente humana está limitada ao cérebro.
Andy Clark e David Chalmers defendem que smartphones não podem ser extensões cognitivas da mente humana.
Andy Clark e David Chalmers defendem que smartphones não podem ser extensões cognitivas da mente humana.
A hipótese da mente invadida afirma que a tecnologia torna a mente humana mais resiliente a influências externas.
A hipótese da mente invadida afirma que a tecnologia torna a mente humana mais resiliente a influências externas.
Um caso recente ilustra uma mãe processando uma empresa de IA devido ao impacto negativo de um chatbot no seu filho.
Um caso recente ilustra uma mãe processando uma empresa de IA devido ao impacto negativo de um chatbot no seu filho.
Chatbots de IA nunca foram associados a situações de risco, como incentivar alguém a cometer suicídio.
Chatbots de IA nunca foram associados a situações de risco, como incentivar alguém a cometer suicídio.
Todos os chatbots de IA têm causado danos e nunca auxiliavam pessoas.
Todos os chatbots de IA têm causado danos e nunca auxiliavam pessoas.
O documentário 'We Met in Virtual Reality' explora aspetos da vida social dentro do metaverso VRChat.
O documentário 'We Met in Virtual Reality' explora aspetos da vida social dentro do metaverso VRChat.
O documentário 'We Met in Virtual Reality' é gravado em ambiente real.
O documentário 'We Met in Virtual Reality' é gravado em ambiente real.
VRChat permite interação através de avatares e é acessível tanto em dispositivos de RV como em PC.
VRChat permite interação através de avatares e é acessível tanto em dispositivos de RV como em PC.
VRChat não apresenta nenhum tipo de ambientes sociais dinâmicas e experiências imersivas.
VRChat não apresenta nenhum tipo de ambientes sociais dinâmicas e experiências imersivas.
'World of Warcraft' (WoW) é jogado em ambientes reais com fatos.
'World of Warcraft' (WoW) é jogado em ambientes reais com fatos.
Mats Steen superou limitações físicas através do avatar 'Ibelin' no 'World of Warcraft'.
Mats Steen superou limitações físicas através do avatar 'Ibelin' no 'World of Warcraft'.
Robôs com IA não são utlizados em templos como divindades
Robôs com IA não são utlizados em templos como divindades
Influenciadores virtuais raramente assumem papéis iguais aos de humanos.
Influenciadores virtuais raramente assumem papéis iguais aos de humanos.
Não é possível criar Deepfakes de pessoas que já morreram.
Não é possível criar Deepfakes de pessoas que já morreram.
A tecnologia permite que uma experiência no metaverso seja tão impactful quanto uma experiência no mundo físico.
A tecnologia permite que uma experiência no metaverso seja tão impactful quanto uma experiência no mundo físico.
Os ambientes digitais virtuais (redes sociais, Realidade Virtual e Realidade Aumentada) não influenciam ou promovem comportamentos antissociais e/ou criminosos.
Os ambientes digitais virtuais (redes sociais, Realidade Virtual e Realidade Aumentada) não influenciam ou promovem comportamentos antissociais e/ou criminosos.
Comportamentos desviantes, como violência em ambientes virtuais, não levantam preocupações éticas.
Comportamentos desviantes, como violência em ambientes virtuais, não levantam preocupações éticas.
A identidade digital é imutável e não é influenciada pelas interações online.
A identidade digital é imutável e não é influenciada pelas interações online.
A sociabilidade em ambientes de Realidade Virtual é sempre superficial e sem significado.
A sociabilidade em ambientes de Realidade Virtual é sempre superficial e sem significado.
A inteligência artificial raramente é usada para replicar ou simular a presença de pessoas falecidas.
A inteligência artificial raramente é usada para replicar ou simular a presença de pessoas falecidas.
A interação prolongada com bots de IA nunca resulta em comportamentos anormais.
A interação prolongada com bots de IA nunca resulta em comportamentos anormais.
A simulação da morte não é uma questão ética relevante em ambientes digitais.
A simulação da morte não é uma questão ética relevante em ambientes digitais.
A crescente popularidade de influenciadores virtuais demonstra que a sociedade valoriza cada vez mais a espontaneidade e autenticidade.
A crescente popularidade de influenciadores virtuais demonstra que a sociedade valoriza cada vez mais a espontaneidade e autenticidade.
Cometeu alguma agressão? Se o fez, e ninguém viu, então não é um ato eticamente condenável.
Cometeu alguma agressão? Se o fez, e ninguém viu, então não é um ato eticamente condenável.
Todos os indivíduos mantêm sempre o mesmo comportamento, independentemente dos ambientes sociais que os rodeiam.
Todos os indivíduos mantêm sempre o mesmo comportamento, independentemente dos ambientes sociais que os rodeiam.
Os ambientes sociais são sempre a mesma coisa. Há uma cultura comum, portanto não importa de onde você veio.
Os ambientes sociais são sempre a mesma coisa. Há uma cultura comum, portanto não importa de onde você veio.
Um ato que é considerado vil numa sociedade, não será considerado vil se este for praticado num sítio onde o anonimato é permitido.
Um ato que é considerado vil numa sociedade, não será considerado vil se este for praticado num sítio onde o anonimato é permitido.
Se a agressão é uma questão contextual (e social), a tecnofilia é, ou não, uma condição que agrava a violência?
Se a agressão é uma questão contextual (e social), a tecnofilia é, ou não, uma condição que agrava a violência?
O que é visto num ambiente virtual, jamais será visto num local físico.
O que é visto num ambiente virtual, jamais será visto num local físico.
As questões relacionadas com os bots estão já ultrapassadas, dada a sua atual banalidade no quotidiano.
As questões relacionadas com os bots estão já ultrapassadas, dada a sua atual banalidade no quotidiano.
Flashcards
Ambientes digitais
Ambientes digitais
Impacto de ambientes digitais nos comportamentos sociais.
Ética da simulação
Ética da simulação
Aplicações éticas e morais em simulações digitais.
Identidade digital
Identidade digital
Representação de si no mundo digital.
Mente invadida
Mente invadida
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Comportamentos anómalos
Comportamentos anómalos
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AI influencers
AI influencers
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AI ghosts
AI ghosts
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Carbono Alterado
Carbono Alterado
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Head in the Clouds
Head in the Clouds
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Mets
Mets
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Carmageddon
Carmageddon
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The Torture Game 2
The Torture Game 2
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1000 Cut Journey
1000 Cut Journey
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Mente estendida
Mente estendida
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Mente invadida
Mente invadida
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VRChat
VRChat
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World of Warcraft
World of Warcraft
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A Extraordinária Vida de Ibelin
A Extraordinária Vida de Ibelin
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Templo japonês com robot
Templo japonês com robot
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AI-Influencers
AI-Influencers
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AI-Ghosts
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Study Notes
Os Impactos das Tecnologias Digitais nas Relações Humanas
- Ambientes digitais alteram os comportamentos sociais.
- A ética da simulação e a invasão da mente são temas relevantes.
- A identidade digital é um conceito explorado, assim como a mente estendida.
- Interações prolongadas com bots de IA podem levar a comportamentos anómalos.
- A sociabilidade e as relações interpessoais se estendem a ambientes de Realidade Virtual.
- Surgem novas figuras como os influenciadores de IA e os "fantasmas" de IA (AI ghosts).
- Estudo de caso da série "Carbono Alterado" explora comportamentos sociais em ambientes digitais.
- Takeshi Kovacs é um ex-soldado ressuscitado que resolve o assassinato de um milionário.
- A série explora temas como imortalidade, identidade, desigualdade social e transhumanismo.
- "Head in the Clouds" é uma casa de prostituição distópica na série "Carbono Alterado".
- Atende a fetiches de "Mets", que representam 0,001% da população imortal através de mangas clonadas e backups.
- Os Mets frequentam "Head in the Clouds", o "Satélite do Pecado", para satisfazer desejos através da "Experiência Iridium".
- A tecnologia elimina a morte neste mundo, desvalorizando a vida e permitindo comportamentos desviantes.
- O "Carmageddon", lançado em 1997, permite atropelar pedestres para ganhar pontos.
- Tornou-se controverso pela violência, sendo censurado em alguns países e substituindo pessoas por robôs ou zombies
- Em 2008, um jovem responsável por "The Torture Game 2" não achava que a sua criação devesse ser levada muito a sério.
- "1000 Cut Journey" é uma experiência de realidade virtual criada pela Columbia University's Teacher's College em 2016.
- Coloca os usuários na pele de um homem negro enfrentando racismo ao longo da vida, visando gerar empatia e aumentar a consciência sobre o racismo.
- A experiência é dividida em infância, adolescência e vida adulta, proporcionando vivências de discriminação racial.
Tecnologia e a Mente
- A hipótese da mente estendida sugere que a mente humana se estende além do cérebro.
- A mente usa ferramentas, objetos e interações sociais, segundo Andy Clark e David Chalmers.
- Cadernos, computadores e smartphones atuam como extensões cognitivas.
- A hipótese da mente invadida argumenta que, se a mente se estende ao ambiente, ela se torna suscetível a estímulos externos.
- A mente se torna tecnologicamente permeável e frágil, sendo invadida por influências externas.
- Essa permeabilidade baseia-se no mito de que a tecnologia é sempre boa e confiável.
- Mats Steen, limitado por distrofia muscular, encontrou uma comunidade em WoW com o avatar "Ibelin".
- Após sua morte, descobriu-se a extensão de suas conexões e impacto online.
IA e Comportamento
- Casos de comportamentos anómalos resultam da interação prolongada com bots de IA, como o caso de morte de adolescente noticiado pela CBS Morning.
- Euronews noticia casos de suicídio influenciados por chatbots de IA e de um homem encorajado a matar a Rainha de Inglaterra por um chatbot.
- Por outro lado, Euronews noticiou o chatbot de IA Replika ajudou estudantes a evitar o suicídio actuando como "amigo" e "terapeuta" online
- Euronews também apresentou o caso de uma mulher que criou um namorado chatbot alimentado por Inteligência Artificial.
Metaverso e Vida Social
- Documentário "We Met in Virtual Reality" explora a vida social no metaverso VRChat, com pessoas interagindo através de avatares.
- VRChat permite explorar mundos virtuais, participar de jogos, eventos e conversar globalmente.
- Os ambientes e avatares são criados pelos usuários, promovendo interações sociais dinâmicas e experiências imersivas, independente da distância física.
- O templo japonês Kodaiji adotou o robô Mindar como divindade budista, baseado na deusa Kannon Bodhisattva.
- Monges budistas preveem que a IA poderá adquirir sabedoria ilimitada.
Influenciadores e IA
- Deepfakes de influenciadores chineses fazem transmissões ao vivo 24 horas por dia.
- A Silicon Intelligence, em Nanjing, China, oferece deepfakes de pessoas falecidas como serviço.
- A plataforma Pix News utiliza IA para conversar com entes queridos falecidos.
Reflexões e Debate
- As tecnologias digitais proporcionam imersão e sociabilidade em ambientes virtuais.
- Esses ambientes podem facilitar comportamentos adequados e desejáveis
- Dada a natureza virtual desses ambientes, podem também contribuir para ocorrência de comportamentos patológicos devido à inexistência de regras
- Debate para próxima aula: "os ambientes facilitam ou promovem a promoção de comportamentos antissociais e/ou criminosos?"
- Os grupos devem defender ou avaliar a questão em grupos de três
- Deve ser apresentado um texto de 1-2 páginas e um powerpoint por cada grupo
- Deve ser seguido os elementos do texto sugerido
- É possivel usar fontes, documentos e ferramentas adicionais para a apresentação
Leitura Recomendada
- "Adventures in technophilosophy" explora a similaridade com o mundo digital ao mundo físico
- Livro sugerido para apoio "Reality + - Virtual Worlds and the Problems of Philosophy"
- É adicionado um texto de apoio na plataforma Medium
- Assédio sexual sobre um caso de assédio sexual na plataforma de realidade virtual, assédio em "Reality or Fiction - Sexual Harassment in VR, The Proteus Effect and the phenomenology of Darth Vader, de Nina Jane Patel".
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