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Questions and Answers
¿Qué es la tecnología?
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¿Quién es considerada la primera programadora?
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¿Qué son las TIC?
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¿Qué es un proyecto?
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¿Cuáles son las etapas de un proyecto?
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¿Qué son las máquinas?
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¿Cuáles son los tipos de máquinas?
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¿Qué es programar?
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¿Cuáles son las partes de un ordenador?
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¿Para qué se utilizan las TIC?
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Study Notes
Tecnología y Máquinas
- La tecnología se utiliza para crear inventos, construir máquinas y programar videojuegos, gracias a la aplicación de conocimientos científicos.
- Internet y las máquinas son productos de la tecnología.
Inventariores Destacados
- Ada Lovelace es considerada la primera programadora.
TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)
- Las TIC nos permiten mejorar nuestras vidas y los lugares en los que vivimos.
- Utilizamos las TIC gracias a Internet y las máquinas que funcionan con electricidad, como ordenadores, tabletas y teléfonos móviles.
- Las TIC tienen various aplicaciones, como regular el tráfico, ahorrar agua con el riego automático y controlar la iluminación de un edificio.
Proyectos
- Un proyecto implica acciones para solucionar un problema o crear algo nuevo.
- Las etapas de un proyecto son:
- Conocer el problema
- Investigar e idear soluciones
- Diseñar el modelo
- Construir el modelo
- Comprobar y mejorar
- Presentar y dar a conocer
Máquinas
- Las máquinas son objetos que nos ayudan a realizar tareas.
- Están formadas por piezas y se clasifican en:
- Máquinas simples (pocas piezas, ejemplos: balancín, tijeras, tobogán)
- Máquinas compuestas (muchas piezas, ejemplos: lavadora, coche, bicicleta, calculadora, teléfono, horno)
- Para usar algunas máquinas, es necesario tomar medidas de protección.
Ordenadores
- Un ordenador consta de:
- CPU o torre
- Pantalla
- Teclado
- Impresora
- Ratón
Programación
- La programación implica describir mediante un código los pasos que una máquina debe realizar para completar una tarea.
- Los pasos para programar son los mismos que para hacer un proyecto, pero en la programación no se construye nada, solo se escribe con un código.
- Para programar, se necesitan tres cosas:
- Un evento que se quiere que haga el personaje
- Pasos (colocar los bloques necesarios)
- Condiciones (tener en cuenta el orden de los bloques, el tiempo, etc.)
- Scratch es un ejemplo de lenguaje de programación que utiliza bloques para programar.
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Description
Aprende sobre la tecnología y su aplicación en nuestras vidas, incluyendo inventos, máquinas, programación y Internet.