Técnico Superior en Desarrollo: Java Sin Arrays
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Questions and Answers

Nombra dos tipos de variables según su lugar de aparición en el programa.

Variables miembro y variables locales

Java es más complicado de aprender que C o C++.

False (B)

¿Qué función cumple el Recolector de Basura en Java?

Gestionar la memoria automáticamente.

En Java, el código es __________ y verificado para evitar efectos no deseados.

<p>comprobado</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre Java?

<p>Facilita la programación para quienes vienen de lenguajes como C o C++. (D)</p> Signup and view all the answers

Relaciona las siguientes características de Java con su descripción:

<p>Seguridad = Elimina accesos a memoria sensibles Simplicidad = Curva de aprendizaje rápida Recolector de Basura = Gestión automática de memoria Ejecución = No permite abrir ficheros en local</p> Signup and view all the answers

¿Qué evita el uso de punteros en Java?

<p>Los errores comunes relacionados con la gestión de memoria.</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes es una diferencia entre variablse de tipos primitivos y variables referencia?

<p>Las variables de tipo primitivo contienen datos directos, mientras que las de referencia contienen la dirección de otro objeto. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes identificadores es correcto según las convenciones de Java?

<p>FicheroClientes (A)</p> Signup and view all the answers

Las constantes pueden cambiar su valor durante la ejecución del programa.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes características NO se asocia comúnmente con la seguridad en Java?

<p>Apertura de ficheros en la máquina local (D)</p> Signup and view all the answers

Los identificadores en Java pueden comenzar con un símbolo de dólar.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Las __________ son aquellas que se crean y usan dentro de un método o bloque de código.

<p>variables locales</p> Signup and view all the answers

¿Por qué es importante que los identificadores sean descriptivos?

<p>Para que el código sea más fácil de leer y comprender.</p> Signup and view all the answers

Los identificadores deben ser lo más __________ posible.

<p>descriptivos</p> Signup and view all the answers

Empareja los tipos de variables con su descripción:

<p>Variables primitivos = Datos directos como enteros y booleanos Variables referencia = Almacenan la dirección de otros objetos Variables constantes = No cambian su valor durante la ejecución Variables miembro = Creadas dentro de una clase</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de variable se utiliza para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa?

<p>Variables (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la característica de la variable constante PI?

<p>No puede cambiar su valor a lo largo del programa. (B)</p> Signup and view all the answers

Asocia el tipo de identificador con la convención correcta:

<p>Nombre de variable = Comienza por letra minúscula y usa mayúsculas para nuevas palabras Nombre de constante = Se escriben en mayúsculas separadas por guiones bajos Nombre de una clase = Comienza por letra mayúscula</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes no puede ser utilizado como identificador?

<p>true (C)</p> Signup and view all the answers

Las variables locales pueden ser de tipo primitivo o referencia.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el papel de las variables miembro en un programa?

<p>Almacenar datos a nivel de clase.</p> Signup and view all the answers

En Java, las mayúsculas y minúsculas son indistintas para los identificadores.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es una variable local?

<p>Es una variable que se declara dentro de un método y solo es accesible dentro de ese método.</p> Signup and view all the answers

Los identificadores no deben comenzar con el símbolo __________.

<p>$</p> Signup and view all the answers

La variable _____ solo se podrá acceder dentro del método donde está creada.

<p>local</p> Signup and view all the answers

Empareja los siguientes tipos de variables con sus características:

<p>Constante = No cambia su valor Variable miembro = Pertenece a una clase Variable local = Accesible solo dentro de su método Parámetro = Valor recibido por un método</p> Signup and view all the answers

¿Qué valor se le asigna normalmente a la variable x en el programa?

<p>Un valor entero que puede variar (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de dato se utiliza en Java para cadenas de caracteres?

<p>String (B)</p> Signup and view all the answers

Los tipos de datos enumerados en Java permiten declarar variables con un conjunto restringido de valores.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se declara un tipo de dato enumerado en Java?

<p>Usando la palabra reservada enum seguida del nombre de la variable y la lista de valores entre llaves.</p> Signup and view all the answers

En Java, la lista de valores para un tipo enumerado se coloca entre ______.

<p>llaves</p> Signup and view all the answers

Relaciona el tipo de dato con su característica:

<p>String = Cadenas de caracteres enum = Conjunto restringido de valores int = Número entero boolean = Valor verdadero o falso</p> Signup and view all the answers

¿Qué podemos añadir a un tipo de dato enumerado en Java?

<p>Métodos y campos adicionales (B)</p> Signup and view all the answers

Las constantes dentro de un tipo enumerado deben ser valores repetidos.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tratamiento le da Java a un tipo de dato String?

<p>Java trata el tipo String como si fuera un objeto.</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de la estructura if?

<p>Evaluar una expresión lógica y ejecutar instrucciones en función del resultado. (A)</p> Signup and view all the answers

La cláusula default en una estructura switch es obligatoria.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se debe hacer si la evaluación de la expresión lógica en un if resulta falsa?

<p>No se ejecutará ninguna instrucción asociada a la estructura condicional.</p> Signup and view all the answers

La estructura [___________] se utiliza para seleccionar entre más de dos alternativas de forma eficiente.

<p>switch</p> Signup and view all the answers

Relaciona las siguientes partes de la estructura switch con su descripción:

<p>case = Alternativa ejecutada cuando coincide el valor. default = Caso por defecto si no hay coincidencias. switch = Estructura que evalúa la expresión. break = Finaliza la ejecución de un case.</p> Signup and view all the answers

¿Qué permite la cláusula case en una estructura switch?

<p>Indicar un caso específico que se ejecutará al coincidir. (C)</p> Signup and view all the answers

Las cláusulas case pueden contener rangos de valores en la estructura switch.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué sucede si ningún case coincide con el valor evaluado en un switch?

<p>Se ejecuta la cláusula default, si existe.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Variables primitivas

Variables que almacenan tipos básicos de datos, como números o texto.

Variables de referencia

Variables que almacenan referencias a objetos (no el objeto en sí).

Variables

Almacenan datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.

Constantes

Almacenan datos que no cambian durante la ejecución de un programa.

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Variables miembro

Variables declaradas dentro de una clase, fuera de cualquier método.

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Variables locales

Variables declaradas dentro de un método o bloque de código.

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Tipos de datos:

Clasificaciones de los tipos de información que almacenan las variables.

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Modificación de valor

Cambios en el valor de una variable durante la ejecución del programa.

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Identificadores

Nombres que se les dan a los elementos en un programa.

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Convenciones de nombres de variables (Java)

Recomendaciones de estilo para nombrar variables.

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Mayúsculas y minúsculas (variables)

Java distingue entre letras mayúsculas y minúsculas en los nombres de variables.

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Nombres de variables (formato)

Las variables empiezan con minúscula. Si tienen varias palabras, las siguientes comienzan en mayúscula.

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Nombres de constantes (formato)

Las constantes se escriben en mayúsculas y las palabras se separan con guiones bajos ( _ ).

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Nombres de clases (formato)

Los nombres de las clases empiezan con mayúscula.

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Evitar caracteres especiales

No usar '$' ni '_' al inicio de un identificador (excepto para '$' cuando se necesite).

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Nombres descriptivos

Los nombres de variables deben ser claros y descriptivos, usando palabras completas.

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Seguridad en Java

Java elimina accesos peligrosos a memoria, verifica código y restringe la interacción con la máquina local, otras aplicaciones y otros ordenadores, haciendolo un lenguaje seguro.

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Simplicidad de Java

A pesar de su potencia, Java es más fácil de aprender y usar que lenguajes como C/C++. Elimina características complejas como aritmética de punteros, gestión de memoria, etc.

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Recolector de Basura (Garbage Collector)

Herramienta en Java que se encarga automáticamente de la liberación de memoria utilizada por objetos no necesarios, evitando la fragmentación de memoria.

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Aritmética de punteros

Técnica de programación que permite acceder a la memoria a través de direcciones. En Java se simplifica la programación eliminando esta herramienta, minimizando errores.

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Gestión de memoria

Proceso de asignación, uso y liberación de espacios de memoria en un programa. Java lo gestiona automáticamente a través del Recolector de Basura.

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Curva de aprendizaje de Java

Tiempo que se necesita para aprender los conceptos básicos de un lenguaje de programación y poder crear programas simples con él. En Java es más rápida que en otros lenguajes complejos.

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Fragmentación de memoria

Situación en la que la memoria disponible se divide en pequeños pedazos que no se pueden usar, dificultando la creación de objetos mayores. El Recolector de Basura lo reduce en Java.

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Variable constante

Una variable cuyo valor no puede cambiar una vez asignado.

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Valor por defecto

El valor que una variable toma si no se le asigna un valor explícitamente.

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Tipo primitivo int

Tipo de dato que almacena números enteros.

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Método

Un bloque de código que realiza una tarea específica.

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Parámetro

Valor que se pasa a un método cuando es llamado.

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Declaración de variable

Asignar un nombre y un tipo de dato a una variable.

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Tipos de Datos Referenciados

En Java, son objetos que almacenan referencias a la memoria donde se encuentran los datos. Ejemplos: cadenas de caracteres (String).

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Tipo de Dato String

Tipo de dato en Java para representar cadenas de caracteres, almacenado como objeto.

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Tipo Enumerado

Tipo de dato definido por el programador con un conjunto limitado de valores posibles, como los días de la semana o las estaciones del año.

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enum

Palabra clave en Java para declarar un tipo enumerado.

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Constantes en enum

Valores únicos dentro de un tipo enumerado, separados por comas dentro de llaves.

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Declaración de tipo enumerado

Definición del tipo enumerado usando la palabra clave enum seguida del nombre y los valores posibles.

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Acceso a elementos enum

Se accede a los elementos del tipo enumerado utilizando el nombre de la variable, seguido de un punto y el valor.

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Tipos primitivos

Tipos de datos básicos en Java (ej: enteros, decimales, booleanos), distintos de los tipos referenciados.

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Estructura if

Estructura de selección que ejecuta un bloque de código si una condición es verdadera.

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Estructura if-else

Estructura de selección que ejecuta un bloque de código si una condición es verdadera, y otro si es falsa.

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¿Para qué se utiliza la estructura if?

Para ejecutar diferentes bloques de código basados en condiciones o decisiones lógicas.

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Estructura switch

Estructura de selección que elige entre varias alternativas dependiendo del valor de una variable.

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¿Qué es una cláusula case?

Cada una de las alternativas del switch, que se ejecutan si el valor del switch coincide con el valor asociado a esa case.

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Cláusula default en switch

Bloque de código que se ejecuta si ninguna de las cláusulas case coincide con el valor del switch.

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¿Qué es un switch?

Estructura de selección que permite ejecutar un bloque de código entre variadas alternativas de forma eficiente.

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¿Cuál es la diferencia entre if y switch?

If permite una elección entre dos posibilidades (verdadero o falso), mientras que switch permite elegir entre varias opciones.

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Study Notes

Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

  • Módulo: Programación
  • Tema 2: Lenguaje de Programación Java sin Arrays

Índice

  • El lenguaje de programación Java
  • Estructura de un programa

1. El lenguaje de programación Java

  • Java es un lenguaje sencillo de aprender, con una sintaxis similar a C++, pero eliminando elementos complejos
  • Está orientado a objetos lo que simplifica la programación
  • Su independencia del hardware hace que el código sea válido para cualquier plataforma
  • Se utiliza una Máquina Virtual Java (JVM) que interpreta el código y lo convierte al código específico de la plataforma
  • Lema: "Write once, run everywhere"

Características principales de Java

  • El código compilado es independiente de la arquitectura
  • Totalmente orientado a objetos.
  • Sintaxis similar a C/C++
  • Está distribuido, preparado para aplicaciones TCP/IP
  • Dispone de un amplio conjunto de bibliotecas.
  • Robusto, con comprobaciones en tiempo de compilación y ejecución.
  • Seguridad, las aplicaciones no acceden a zonas delicadas de memoria del sistema.

Elementos de la plataforma de desarrollo Java 2

  • Código fuente Java
  • Herramientas (Compilador y otras)
  • Bytecodes
  • Sistema de ejecución (runtime)
  • Máquina Virtual Java (JVM)
  • API de Java
  • Sistema operativo
  • Hardware

Ediciones de la plataforma Java 2

  • J2SE: Entorno de Sun para aplicaciones y applets
  • J2EE: Para aplicaciones Java empresariales y del lado del servidor
  • J2ME: Para aplicaciones Java para dispositivos móviles

Java Standard Edition (Java SE)

  • Es la base para desarrollar aplicaciones con Java. Contiene Java Virtual Machine, Java Runtime Environment y Java Development Kit.
  • La JVM traduce el Bytecode a código máquina del sistema operativo específico.
  • El lema "Write once, run anywhere" (WORA) indica la portable funcionalidad del lenguaje.

Java Runtime Environment (JRE)

  • Contiene herramientas para ejecutar aplicaciones Java.
  • Es un entorno que se adecúa a las necesidades del sistema operativo utilizado.

Java Development Kit (JDK)

  • Es una extensión de JRE, junto con archivos y herramientas para crear aplicaciones Java (uso de compiladores y depuradores)
  • Incluye compiladores y herramientas para desarrollar aplicaciones Java (como JavaDoc y Java Debugger).

API de Java

  • Biblioteca de clases para agilizar el desarrollo.
  • Documentación está disponible para consulta.

En Java

  • Los datos y el código se combinan en entidades llamadas objetos.
  • Los objetos tienen un comportamiento y un estado.
  • Los objetos permiten reutilización.
  • Se utilizan los conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO): encapsulación, herencia y polimorfismo.

Independencia de la plataforma y trabajo en red

  • El código de Java es independiente del hardware, ejecutado en una máquina virtual (JVM)
  • Permite ejecución en diversas plataformas.
  • Soporta comunicación TCP/IP a través de bibliotecas.

Seguridad y simplicidad en Java

  • Elimina accesos a zonas críticas de memoria.
  • El código se revisa para evitar efectos no deseados.
  • Restricciones en la apertura de ficheros locales y uso de otros ordenadores como puente en las operaciones.
  • La sintaxis es simple y fácil de aprender, simplificando el desarrollo.

Simplicidad en Java

  • Java simplifica los elementos del lenguaje como la aritmética de punteros, los registros y la gestión de memoria.
  • Se reduce la posibilidad de cometer errores habituales.
  • Incorpora un Recolector de Basura (Garbage Collector) que gestiona automáticamente la memoria.

Programa en Java

  • Un programa en Java no es directamente ejecutable. Es necesario que la Máquina Virtual Java (JVM) lo interprete.
  • Se utiliza el precompilador, generando Bytecode o Java Bytecode, para la posterior interpretación.

Tipos de Aplicaciones Java

  • Aplicaciones de consola
  • Aplicaciones gráficas
  • Applets
  • Servlets
  • Midlets

2. Estructura de un programa

  • Clase principal: Contiene la lógica principal del programa, incluyendo el método principal main().
  • Método main: Punto de entrada para la ejecución del programa.
  • Variables: Almacenan datos.
  • Comentarios: Explican el código (uso de // o /* */).
  • Bloques de código: Agrupación de sentencias dentro de llaves {}.
  • Punto y coma (;): Finaliza cada sentencia.

Variables e Identificadores

  • Un programa maneja datos mediante variables.
  • Las variables tienen un nombre, un tipo de dato y un rango de valores.
  • Los identificadores (nombres de las variables) deben ser significativos y válidos.

Convenciones y reglas para nombrar variables

  • Mayúsculas/minúsculas son importantes.
  • Los nombres se hacen descriptivos.
  • Se recomiendan identificadores con mayúsculas y minúsculas.
  • Evitar abreviaturas crípticas.
  • Usos específicos para nombres de clases, variables etc.

Tipos de variables

  • Variables primitivas: Almacenan valores individuales como enteros, decimales o caracteres.
  • Variables referencia: Almacenan direcciones en memoria de objetos o arrays.

Tipos de Datos Primitivos

  • byte: Entero muy corto.
  • short: Entero corto.
  • int: Entero.
  • long: Entero largo.
  • float: Número de punto flotante de precisión individual.
  • double: Número de punto flotante de doble precisión.
  • char: Carácter Unicode.
  • boolean: Verdadero o falso.

Declaración e inicialización

  • Declara una variable especificando su tipo y nombre.
  • Puede asignarle un valor inicial.
  • Las variables locales no se inicializan automáticamente.

Tipos de Datos Referenciados

  • Java utiliza referencias para manejar objetos complejos.
  • Permiten operar con estructuras de datos como arrays.

Tipos Enumerados

  • Permiten organizar un conjuntos de valores limitados (como los días de la semana o los meses)
  • Usando una sintaxis de clase.

Operadores Aritméticos

  • Operadores básicos de suma, resta, multiplicación, división, modulo y cambio de signo.
  • Precedencia de operadores (Prioridad)

Operadores de asignación

  • Permiten asignar valores o realizar operaciones combinadas para una variable.
  • Ej.: +=, -=, *=, /=, %=

Operadores relacionales

  • Comparan valores y devuelven un resultado booleano (true/false). Ej: ==, !=, <, >, <=, >=

Operador condicional

  • Evalúa una condición y devuelve un resultado en base a la condición true o false. Ej: condición? exp1: exp2

Operadores lógicos

  • Realizan operaciones booleanas. Ej.: AND(&), OR(|), XOR(^), NOT(!).

Precedencia de operadores

  • Define el orden en que se evalúan las operaciones en una expresión.

Conversión de tipos

  • Las conversiones automáticas suceden en varias ocasiones.
  • Las conversiones explicitas deben ser indicadas por el programador.

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Este cuestionario se centra en el lenguaje de programación Java, específicamente en su uso sin arrays. Aprenderás sobre su sintaxis, estructura de programas y las características clave que lo hacen robusto y versátil para el desarrollo multiplataforma. Ideal para estudiantes del módulo de programación del Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.

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