Deep learning - T6
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Questions and Answers

¿Cuál es el principal riesgo asociado con la explotación continua por parte de un agente en un entorno de decisión?

  • Mejorar el conocimiento sobre el entorno.
  • Perder la oportunidad de descubrir recompensas a largo plazo. (correct)
  • Maximizar la recompensa a corto plazo.
  • Incrementar la tasa de fallos en las tareas.
  • En la estrategia ε-greedy, ¿cuál es el papel de ε en la toma de decisiones del agente?

  • Determina el tiempo que se dedica a la explotación.
  • Es la tasa de cambio de recompensa del entorno.
  • Establece el porcentaje de tiempo que se dedica a la exploración. (correct)
  • Indica el número de iteraciones del proceso de aprendizaje.
  • ¿Qué técnica se utiliza para balancear la exploración y la explotación en el aprendizaje por refuerzo?

  • Redes neuronales profundas.
  • Algoritmo de regresión lineal.
  • Método Q-learning.
  • Estrategia ε-greedy. (correct)
  • ¿Qué ocurre cuando se reduce progresivamente el valor de ε en un agente que utiliza la estrategia ε-greedy?

    <p>El agente se vuelve más conservador en su aprendizaje.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el compromiso exploración/explotación?

    <p>Un buen equilibrio lleva a un mejor rendimiento del agente a largo plazo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es lo que representa el compromiso exploración/explotación en el contexto de un agente en un entorno de decisión?

    <p>La decisión entre obtener recompensas inmediatas o buscar recompensas a largo plazo.</p> Signup and view all the answers

    En la estrategia ε-greedy, ¿qué porcentaje de tiempo se sugiere que el agente dedique a la explotación?

    <p>90 %</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo puede cambiar el valor de ε en una estrategia ε-greedy a medida que el agente adquiere conocimiento?

    <p>Se puede reducir para enfatizar la explotación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de acciones realiza un agente durante el período dedicado a la exploración en la estrategia ε-greedy?

    <p>Acciones aleatorias incluso si están lejos de los beneficios conocidos.</p> Signup and view all the answers

    El enfoque de los procesos de decisión de Markov se relaciona principalmente con la:

    <p>Naturaleza estocástica de los resultados de las acciones del agente.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una consideración importante en la estrategia ε-greedy respecto al tiempo dedicado a la exploración?

    <p>El agente pasa el 10% del tiempo explorando nuevas posibilidades.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de la estrategia ε-greedy, ¿qué representa el término 'ε'?

    <p>El porcentaje de tiempo que el agente dedica a explorar.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocurre cuando un agente explota continuamente sin explorar nuevas opciones?

    <p>El agente puede perder oportunidades de encontrar recompensas mayores.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se puede reducir el valor de 'ε' en la estrategia ε-greedy?

    <p>Progresivamente, basado en el conocimiento adquirido por el agente.</p> Signup and view all the answers

    En el compromiso exploración/explotación, ¿qué hace un agente durante la fase de exploración?

    <p>Evalúa nuevas estrategias sin enfocarse en recompensas inmediatas.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Balance entre exploración y explotación

    • El equilibrio entre exploración y explotación es crucial en la toma de decisiones de un agente en entornos complejos, como un laberinto en un videojuego.
    • Un agente puede enfrentarse a recompensas diversas: un gran tesoro (+500 puntos), trampas que penalizan (-50 puntos) y pequeños tesoros (+5 puntos cada uno).
    • Las acciones del agente (avanzar, retroceder, girar) dependen de su capacidad para observar el entorno y pueden tener consecuencias a largo plazo, sin recompensas inmediatas.
    • El concepto de memorylessness implica que el agente no necesita memoria de estados pasados; su decisión se basa únicamente en el estado actual.
    • El objetivo del agente es maximizar la suma de recompensas a largo plazo desde el momento presente.

    Algoritmo de aprendizaje Q-learning

    • Q-learning es un algoritmo conocido en el aprendizaje por refuerzo, desarrollado por Watkins y Dayan en 1992, y ha tenido múltiples variantes desde entonces.
    • Después de explorar, un agente puede optar por explotar una situación lucrativa (como recoger monedas), lo que podría hacerle perder una gran recompensa (un tesoro final).
    • Este dilema se refiere al compromiso exploración/explotación, destacando la importancia de balancear ambas estrategias.
    • Una estrategia eficaz es la ε-greedy (epsilon-codiciosa), donde el agente dedica el 90% de su tiempo a la explotación y el 10% a explorar nuevas posibilidades.
    • Este porcentaje de exploración (ε) puede reducirse gradualmente a medida que el agente adquiere más conocimiento sobre el entorno.

    Balance entre exploración y explotación

    • El equilibrio entre exploración y explotación es crucial en la toma de decisiones de un agente en entornos complejos, como un laberinto en un videojuego.
    • Un agente puede enfrentarse a recompensas diversas: un gran tesoro (+500 puntos), trampas que penalizan (-50 puntos) y pequeños tesoros (+5 puntos cada uno).
    • Las acciones del agente (avanzar, retroceder, girar) dependen de su capacidad para observar el entorno y pueden tener consecuencias a largo plazo, sin recompensas inmediatas.
    • El concepto de memorylessness implica que el agente no necesita memoria de estados pasados; su decisión se basa únicamente en el estado actual.
    • El objetivo del agente es maximizar la suma de recompensas a largo plazo desde el momento presente.

    Algoritmo de aprendizaje Q-learning

    • Q-learning es un algoritmo conocido en el aprendizaje por refuerzo, desarrollado por Watkins y Dayan en 1992, y ha tenido múltiples variantes desde entonces.
    • Después de explorar, un agente puede optar por explotar una situación lucrativa (como recoger monedas), lo que podría hacerle perder una gran recompensa (un tesoro final).
    • Este dilema se refiere al compromiso exploración/explotación, destacando la importancia de balancear ambas estrategias.
    • Una estrategia eficaz es la ε-greedy (epsilon-codiciosa), donde el agente dedica el 90% de su tiempo a la explotación y el 10% a explorar nuevas posibilidades.
    • Este porcentaje de exploración (ε) puede reducirse gradualmente a medida que el agente adquiere más conocimiento sobre el entorno.

    Balance entre exploración y explotación

    • El equilibrio entre exploración y explotación es crucial en la toma de decisiones de un agente en entornos complejos, como un laberinto en un videojuego.
    • Un agente puede enfrentarse a recompensas diversas: un gran tesoro (+500 puntos), trampas que penalizan (-50 puntos) y pequeños tesoros (+5 puntos cada uno).
    • Las acciones del agente (avanzar, retroceder, girar) dependen de su capacidad para observar el entorno y pueden tener consecuencias a largo plazo, sin recompensas inmediatas.
    • El concepto de memorylessness implica que el agente no necesita memoria de estados pasados; su decisión se basa únicamente en el estado actual.
    • El objetivo del agente es maximizar la suma de recompensas a largo plazo desde el momento presente.

    Algoritmo de aprendizaje Q-learning

    • Q-learning es un algoritmo conocido en el aprendizaje por refuerzo, desarrollado por Watkins y Dayan en 1992, y ha tenido múltiples variantes desde entonces.
    • Después de explorar, un agente puede optar por explotar una situación lucrativa (como recoger monedas), lo que podría hacerle perder una gran recompensa (un tesoro final).
    • Este dilema se refiere al compromiso exploración/explotación, destacando la importancia de balancear ambas estrategias.
    • Una estrategia eficaz es la ε-greedy (epsilon-codiciosa), donde el agente dedica el 90% de su tiempo a la explotación y el 10% a explorar nuevas posibilidades.
    • Este porcentaje de exploración (ε) puede reducirse gradualmente a medida que el agente adquiere más conocimiento sobre el entorno.

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    Description

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