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Questions and Answers
Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un HMD?
Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un HMD?
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un CAVE?
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un CAVE?
Quale dei seguenti strumenti fisici è più adatto per sistemi di realtà aumentata?
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Quale dei seguenti strumenti fisici permette la massima libertà di movimento?
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Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un CAVE?
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Cos'è un BOOM?
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Quale dei seguenti strumenti fisici utilizza cuffie per l'audio?
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Qual è il principale vantaggio dell'utilizzo di un HMD?
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Qual è l'obiettivo principale dei sistemi di realtà virtuale?
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Come funziona il riconoscimento della posizione dell'utente nel Microsoft Kinect?
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Come vengono trattate le immagini per la visione in modalità stereo passiva?
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Quale è l'obiettivo dei dispositivi di input come il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect?
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Come funziona la camera per il riconoscimento della posizione nel Microsoft Kinect?
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Qual è l'obiettivo delle schede grafiche nella realtà virtuale?
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Come funziona la tecnologia di display in modalità stereo passiva?
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Qual è il beneficio principale della riduzione dei costi dei dispositivi di input?
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Chi è comunemente riconosciuto come il padre dei sistemi di realtà virtuale?
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Qual è il nome del sistema di realtà virtuale sviluppato da Sutherland che presentava scene 3D?
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Cosa ha fornito la realtà artificiale di Krueger?
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Cosa ha permesso al sistema di realtà virtuale del 1978 di simulare la guida nella città di Aspen?
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Chi ha dato un grande contributo allo sviluppo dei sistemi di realtà virtuale?
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Cosa sono i sistemi di realtà virtuale detti 'Windows on World'?
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Quando è stata commercializzata la tecnologia degli oculus rift?
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Cosa ha permesso al sistema HMD di Sutherland di presentare scene 3D?
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Study Notes
Strumenti fisici per la Realtà Virtuale
- L'Head-Mounted Display (HMD) è un elmetto che mostra immagini stereo, con due canali diversi per l'occhio destro e sinistro, e può includere un sistema audio e un head-tracker per tracciare il movimento della testa.
- I vantaggi dell'HMD sono l'immersività e la libertà dell'utente, mentre gli svantaggi sono l'invasività, il peso, la difficoltà di condivisione e la creazione di fenomeni di distorsione sui bordi.
- Il CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) è un ambiente tappezzato di schermi che permette all'utente di muoversi liberamente e interagire con l'ambiente virtuale.
- Il BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor) è un binocolo montato su un braccio articolato che permette all'utente di muovere il binocolo in ogni direzione.
Trend e obiettivi della Realtà Virtuale
- Gli obiettivi attuali della Realtà Virtuale sono di convertire le applicazioni esistenti in Realtà Virtuale, di sviluppare applicazioni con un motore di gioco e di ridurre i costi dei dispositivi di input.
- Esempi di dispositivi di input innovativi sono il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect, che utilizzano camere di input e microfono per riconoscere le parti del corpo e la posizione dell'utente.
Storia della Realtà Virtuale
- Nel 1968, Sutherland creò il primo HMD, che tracciava il movimento della testa dell'utente e aggiornava le immagini di conseguenza.
- Nel 1978, fu creata una mappa interattiva di una città, simile alle attuali street view di Google maps.
- La NASA ha contribuito allo sviluppo dei sistemi di Realtà Virtuale per l'apprendimento dei piloti per le missioni spaziali.
- Dagli anni 80, le innovazioni tecnologiche hanno portato alla commercializzazione di sistemi quali gli Oculus Rift.
Tipi di sistemi di Realtà Virtuale
- Windows on World (Desktop VR): sistemi di Realtà Virtuale non immersivi.
- VR immersivo: sistemi di Realtà Virtuale che offrono un'immersione totale e annullano il rapporto con l'ambiente fisico reale.
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Description
Questo quiz tratta degli strumenti fisici utilizzati per la realtà virtuale, come l'Head-Mounted Display. Imparerai quali sono gli strumenti più comuni e come funzionano.