Strumenti di realtà virtuale

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Questions and Answers

Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un HMD?

  • Crea fenomeni di distorsione sui bordi
  • Provoca disorientamenti e nausea nell'utente (correct)
  • È difficile da condividere con altri utenti
  • Risulta invasivo e pesante da portare

Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un CAVE?

  • Non crea fenomeni di distorsione sui bordi
  • È più economico rispetto ad altri sistemi immersivi
  • Non richiede l'uso di cuffie
  • Offre la massima libertà di movimento all'utente (correct)

Quale dei seguenti strumenti fisici è più adatto per sistemi di realtà aumentata?

  • HMD (correct)
  • Tutti i precedenti
  • BOOM
  • CAVE

Quale dei seguenti strumenti fisici permette la massima libertà di movimento?

<p>CAVE (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un CAVE?

<p>Il costo del sistema è elevato (C)</p> Signup and view all the answers

Cos'è un BOOM?

<p>Un binocolo montato su un braccio articolato (B)</p> Signup and view all the answers

Quale dei seguenti strumenti fisici utilizza cuffie per l'audio?

<p>HMD (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è il principale vantaggio dell'utilizzo di un HMD?

<p>È molto immersivo e permette buone libertà all'utente (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'obiettivo principale dei sistemi di realtà virtuale?

<p>Rendere accessibili le tecnologie a persone non esperte (A)</p> Signup and view all the answers

Come funziona il riconoscimento della posizione dell'utente nel Microsoft Kinect?

<p>Riconoscimento tramite sbalzi di profondità (D)</p> Signup and view all the answers

Come vengono trattate le immagini per la visione in modalità stereo passiva?

<p>Vengono filtrate in modo diverso prima di raggiungere gli occhi (D)</p> Signup and view all the answers

Quale è l'obiettivo dei dispositivi di input come il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect?

<p>Creare dispositivi con capacità limitate ma utili all'occorrenza (A)</p> Signup and view all the answers

Come funziona la camera per il riconoscimento della posizione nel Microsoft Kinect?

<p>Riconoscimento tramite una camera ad infrarossi (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'obiettivo delle schede grafiche nella realtà virtuale?

<p>Rendere accessibile la realtà virtuale ad un pubblico più vasto (D)</p> Signup and view all the answers

Come funziona la tecnologia di display in modalità stereo passiva?

<p>Costruisce una sola immagine che viene poi filtrata in modo diverso (D)</p> Signup and view all the answers

Qual è il beneficio principale della riduzione dei costi dei dispositivi di input?

<p>Rendere accessibile la realtà virtuale ad un pubblico più vasto (C)</p> Signup and view all the answers

Chi è comunemente riconosciuto come il padre dei sistemi di realtà virtuale?

<p>Sutherland (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è il nome del sistema di realtà virtuale sviluppato da Sutherland che presentava scene 3D?

<p>HMD (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa ha fornito la realtà artificiale di Krueger?

<p>Una visione in seconda persona del mondo virtuale (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa ha permesso al sistema di realtà virtuale del 1978 di simulare la guida nella città di Aspen?

<p>Quattro telecamere che puntano in direzioni diverse montate su un camion (D)</p> Signup and view all the answers

Chi ha dato un grande contributo allo sviluppo dei sistemi di realtà virtuale?

<p>La NASA (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa sono i sistemi di realtà virtuale detti 'Windows on World'?

<p>Sistemi di realtà virtuale desktop (D)</p> Signup and view all the answers

Quando è stata commercializzata la tecnologia degli oculus rift?

<p>Dagli anni 80 in poi (B)</p> Signup and view all the answers

Cosa ha permesso al sistema HMD di Sutherland di presentare scene 3D?

<p>La sua capacità di tracciare il movimento della testa dell'utente (B)</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

Strumenti fisici per la Realtà Virtuale

  • L'Head-Mounted Display (HMD) è un elmetto che mostra immagini stereo, con due canali diversi per l'occhio destro e sinistro, e può includere un sistema audio e un head-tracker per tracciare il movimento della testa.
  • I vantaggi dell'HMD sono l'immersività e la libertà dell'utente, mentre gli svantaggi sono l'invasività, il peso, la difficoltà di condivisione e la creazione di fenomeni di distorsione sui bordi.
  • Il CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) è un ambiente tappezzato di schermi che permette all'utente di muoversi liberamente e interagire con l'ambiente virtuale.
  • Il BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor) è un binocolo montato su un braccio articolato che permette all'utente di muovere il binocolo in ogni direzione.

Trend e obiettivi della Realtà Virtuale

  • Gli obiettivi attuali della Realtà Virtuale sono di convertire le applicazioni esistenti in Realtà Virtuale, di sviluppare applicazioni con un motore di gioco e di ridurre i costi dei dispositivi di input.
  • Esempi di dispositivi di input innovativi sono il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect, che utilizzano camere di input e microfono per riconoscere le parti del corpo e la posizione dell'utente.

Storia della Realtà Virtuale

  • Nel 1968, Sutherland creò il primo HMD, che tracciava il movimento della testa dell'utente e aggiornava le immagini di conseguenza.
  • Nel 1978, fu creata una mappa interattiva di una città, simile alle attuali street view di Google maps.
  • La NASA ha contribuito allo sviluppo dei sistemi di Realtà Virtuale per l'apprendimento dei piloti per le missioni spaziali.
  • Dagli anni 80, le innovazioni tecnologiche hanno portato alla commercializzazione di sistemi quali gli Oculus Rift.

Tipi di sistemi di Realtà Virtuale

  • Windows on World (Desktop VR): sistemi di Realtà Virtuale non immersivi.
  • VR immersivo: sistemi di Realtà Virtuale che offrono un'immersione totale e annullano il rapporto con l'ambiente fisico reale.

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