Strumenti di realtà virtuale

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24 Questions

Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un HMD?

Provoca disorientamenti e nausea nell'utente

Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un CAVE?

Offre la massima libertà di movimento all'utente

Quale dei seguenti strumenti fisici è più adatto per sistemi di realtà aumentata?

HMD

Quale dei seguenti strumenti fisici permette la massima libertà di movimento?

CAVE

Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un CAVE?

Il costo del sistema è elevato

Cos'è un BOOM?

Un binocolo montato su un braccio articolato

Quale dei seguenti strumenti fisici utilizza cuffie per l'audio?

HMD

Qual è il principale vantaggio dell'utilizzo di un HMD?

È molto immersivo e permette buone libertà all'utente

Qual è l'obiettivo principale dei sistemi di realtà virtuale?

Rendere accessibili le tecnologie a persone non esperte

Come funziona il riconoscimento della posizione dell'utente nel Microsoft Kinect?

Riconoscimento tramite sbalzi di profondità

Come vengono trattate le immagini per la visione in modalità stereo passiva?

Vengono filtrate in modo diverso prima di raggiungere gli occhi

Quale è l'obiettivo dei dispositivi di input come il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect?

Creare dispositivi con capacità limitate ma utili all'occorrenza

Come funziona la camera per il riconoscimento della posizione nel Microsoft Kinect?

Riconoscimento tramite una camera ad infrarossi

Qual è l'obiettivo delle schede grafiche nella realtà virtuale?

Rendere accessibile la realtà virtuale ad un pubblico più vasto

Come funziona la tecnologia di display in modalità stereo passiva?

Costruisce una sola immagine che viene poi filtrata in modo diverso

Qual è il beneficio principale della riduzione dei costi dei dispositivi di input?

Rendere accessibile la realtà virtuale ad un pubblico più vasto

Chi è comunemente riconosciuto come il padre dei sistemi di realtà virtuale?

Sutherland

Qual è il nome del sistema di realtà virtuale sviluppato da Sutherland che presentava scene 3D?

HMD

Cosa ha fornito la realtà artificiale di Krueger?

Una visione in seconda persona del mondo virtuale

Cosa ha permesso al sistema di realtà virtuale del 1978 di simulare la guida nella città di Aspen?

Quattro telecamere che puntano in direzioni diverse montate su un camion

Chi ha dato un grande contributo allo sviluppo dei sistemi di realtà virtuale?

La NASA

Cosa sono i sistemi di realtà virtuale detti 'Windows on World'?

Sistemi di realtà virtuale desktop

Quando è stata commercializzata la tecnologia degli oculus rift?

Dagli anni 80 in poi

Cosa ha permesso al sistema HMD di Sutherland di presentare scene 3D?

La sua capacità di tracciare il movimento della testa dell'utente

Study Notes

Strumenti fisici per la Realtà Virtuale

  • L'Head-Mounted Display (HMD) è un elmetto che mostra immagini stereo, con due canali diversi per l'occhio destro e sinistro, e può includere un sistema audio e un head-tracker per tracciare il movimento della testa.
  • I vantaggi dell'HMD sono l'immersività e la libertà dell'utente, mentre gli svantaggi sono l'invasività, il peso, la difficoltà di condivisione e la creazione di fenomeni di distorsione sui bordi.
  • Il CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) è un ambiente tappezzato di schermi che permette all'utente di muoversi liberamente e interagire con l'ambiente virtuale.
  • Il BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor) è un binocolo montato su un braccio articolato che permette all'utente di muovere il binocolo in ogni direzione.

Trend e obiettivi della Realtà Virtuale

  • Gli obiettivi attuali della Realtà Virtuale sono di convertire le applicazioni esistenti in Realtà Virtuale, di sviluppare applicazioni con un motore di gioco e di ridurre i costi dei dispositivi di input.
  • Esempi di dispositivi di input innovativi sono il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect, che utilizzano camere di input e microfono per riconoscere le parti del corpo e la posizione dell'utente.

Storia della Realtà Virtuale

  • Nel 1968, Sutherland creò il primo HMD, che tracciava il movimento della testa dell'utente e aggiornava le immagini di conseguenza.
  • Nel 1978, fu creata una mappa interattiva di una città, simile alle attuali street view di Google maps.
  • La NASA ha contribuito allo sviluppo dei sistemi di Realtà Virtuale per l'apprendimento dei piloti per le missioni spaziali.
  • Dagli anni 80, le innovazioni tecnologiche hanno portato alla commercializzazione di sistemi quali gli Oculus Rift.

Tipi di sistemi di Realtà Virtuale

  • Windows on World (Desktop VR): sistemi di Realtà Virtuale non immersivi.
  • VR immersivo: sistemi di Realtà Virtuale che offrono un'immersione totale e annullano il rapporto con l'ambiente fisico reale.

Questo quiz tratta degli strumenti fisici utilizzati per la realtà virtuale, come l'Head-Mounted Display. Imparerai quali sono gli strumenti più comuni e come funzionano.

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