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Questions and Answers
Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un HMD?
Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un HMD?
- Crea fenomeni di distorsione sui bordi
- Provoca disorientamenti e nausea nell'utente (correct)
- È difficile da condividere con altri utenti
- Risulta invasivo e pesante da portare
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un CAVE?
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un CAVE?
- Non crea fenomeni di distorsione sui bordi
- È più economico rispetto ad altri sistemi immersivi
- Non richiede l'uso di cuffie
- Offre la massima libertà di movimento all'utente (correct)
Quale dei seguenti strumenti fisici è più adatto per sistemi di realtà aumentata?
Quale dei seguenti strumenti fisici è più adatto per sistemi di realtà aumentata?
- HMD (correct)
- Tutti i precedenti
- BOOM
- CAVE
Quale dei seguenti strumenti fisici permette la massima libertà di movimento?
Quale dei seguenti strumenti fisici permette la massima libertà di movimento?
Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un CAVE?
Qual è il principale svantaggio dell'utilizzo di un CAVE?
Cos'è un BOOM?
Cos'è un BOOM?
Quale dei seguenti strumenti fisici utilizza cuffie per l'audio?
Quale dei seguenti strumenti fisici utilizza cuffie per l'audio?
Qual è il principale vantaggio dell'utilizzo di un HMD?
Qual è il principale vantaggio dell'utilizzo di un HMD?
Qual è l'obiettivo principale dei sistemi di realtà virtuale?
Qual è l'obiettivo principale dei sistemi di realtà virtuale?
Come funziona il riconoscimento della posizione dell'utente nel Microsoft Kinect?
Come funziona il riconoscimento della posizione dell'utente nel Microsoft Kinect?
Come vengono trattate le immagini per la visione in modalità stereo passiva?
Come vengono trattate le immagini per la visione in modalità stereo passiva?
Quale è l'obiettivo dei dispositivi di input come il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect?
Quale è l'obiettivo dei dispositivi di input come il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect?
Come funziona la camera per il riconoscimento della posizione nel Microsoft Kinect?
Come funziona la camera per il riconoscimento della posizione nel Microsoft Kinect?
Qual è l'obiettivo delle schede grafiche nella realtà virtuale?
Qual è l'obiettivo delle schede grafiche nella realtà virtuale?
Come funziona la tecnologia di display in modalità stereo passiva?
Come funziona la tecnologia di display in modalità stereo passiva?
Qual è il beneficio principale della riduzione dei costi dei dispositivi di input?
Qual è il beneficio principale della riduzione dei costi dei dispositivi di input?
Chi è comunemente riconosciuto come il padre dei sistemi di realtà virtuale?
Chi è comunemente riconosciuto come il padre dei sistemi di realtà virtuale?
Qual è il nome del sistema di realtà virtuale sviluppato da Sutherland che presentava scene 3D?
Qual è il nome del sistema di realtà virtuale sviluppato da Sutherland che presentava scene 3D?
Cosa ha fornito la realtà artificiale di Krueger?
Cosa ha fornito la realtà artificiale di Krueger?
Cosa ha permesso al sistema di realtà virtuale del 1978 di simulare la guida nella città di Aspen?
Cosa ha permesso al sistema di realtà virtuale del 1978 di simulare la guida nella città di Aspen?
Chi ha dato un grande contributo allo sviluppo dei sistemi di realtà virtuale?
Chi ha dato un grande contributo allo sviluppo dei sistemi di realtà virtuale?
Cosa sono i sistemi di realtà virtuale detti 'Windows on World'?
Cosa sono i sistemi di realtà virtuale detti 'Windows on World'?
Quando è stata commercializzata la tecnologia degli oculus rift?
Quando è stata commercializzata la tecnologia degli oculus rift?
Cosa ha permesso al sistema HMD di Sutherland di presentare scene 3D?
Cosa ha permesso al sistema HMD di Sutherland di presentare scene 3D?
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Study Notes
Strumenti fisici per la Realtà Virtuale
- L'Head-Mounted Display (HMD) è un elmetto che mostra immagini stereo, con due canali diversi per l'occhio destro e sinistro, e può includere un sistema audio e un head-tracker per tracciare il movimento della testa.
- I vantaggi dell'HMD sono l'immersività e la libertà dell'utente, mentre gli svantaggi sono l'invasività, il peso, la difficoltà di condivisione e la creazione di fenomeni di distorsione sui bordi.
- Il CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) è un ambiente tappezzato di schermi che permette all'utente di muoversi liberamente e interagire con l'ambiente virtuale.
- Il BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor) è un binocolo montato su un braccio articolato che permette all'utente di muovere il binocolo in ogni direzione.
Trend e obiettivi della Realtà Virtuale
- Gli obiettivi attuali della Realtà Virtuale sono di convertire le applicazioni esistenti in Realtà Virtuale, di sviluppare applicazioni con un motore di gioco e di ridurre i costi dei dispositivi di input.
- Esempi di dispositivi di input innovativi sono il Nintendo Wiimote e il Microsoft Kinect, che utilizzano camere di input e microfono per riconoscere le parti del corpo e la posizione dell'utente.
Storia della Realtà Virtuale
- Nel 1968, Sutherland creò il primo HMD, che tracciava il movimento della testa dell'utente e aggiornava le immagini di conseguenza.
- Nel 1978, fu creata una mappa interattiva di una città, simile alle attuali street view di Google maps.
- La NASA ha contribuito allo sviluppo dei sistemi di Realtà Virtuale per l'apprendimento dei piloti per le missioni spaziali.
- Dagli anni 80, le innovazioni tecnologiche hanno portato alla commercializzazione di sistemi quali gli Oculus Rift.
Tipi di sistemi di Realtà Virtuale
- Windows on World (Desktop VR): sistemi di Realtà Virtuale non immersivi.
- VR immersivo: sistemi di Realtà Virtuale che offrono un'immersione totale e annullano il rapporto con l'ambiente fisico reale.
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