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Questions and Answers
In quale decade è nato Internet?
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Quale organizzazione ha avuto un ruolo chiave nell'estensione della rete negli anni '70?
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Quale sistema è stato introdotto nel 1984 per mappare i nomi e gli indirizzi IP dei computer?
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Quale delle seguenti affermazioni descrive meglio le reti WAN?
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Cosa fa principalmente un hub in una rete Ethernet?
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Che cosa caratterizza le linee di comunicazione point-to-point?
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Qual è la funzione principale di un bridge nella rete?
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Quale metodo può essere utilizzato da un'azienda per trasmettere dati in modo continuo senza disconnessioni?
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Cos'è un'Intranet?
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Quale tecnologia è nota per consentire velocità di connessione fino a 44,736 MBps?
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Quale tra questi dispositivi NON è considerato un dispositivo di rete?
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Quali componenti fondamentali sono parte dell'architettura Client/Server?
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Qual è la principale funzione del protocollo TCP/IP nell'architettura Client/Server?
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Come varia la topologia di rete quando si utilizza un hub?
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Qual è la caratteristica delle linee seriali utilizzate nelle reti WAN?
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Qual è il significato del termine 'Internetworking'?
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Che cosa consente una LAN di condividere tra gli utenti?
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Quale tipo di topologia collega tutti i PC ad un punto centrale?
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Qual è un esempio di collegamento point-to-point?
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Quale affermazione è vera riguardo ai mezzi in una LAN?
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Qual è uno svantaggio delle LAN rispetto alle WAN?
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Cosa caratterizza la topologia ad anello?
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Qual è una caratteristica delle reti wireless?
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Qual è la maggior parte delle LAN moderne progettate?
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Qual è la caratteristica principale del sistema GSM rispetto all'UMTS?
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Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo ai PDA?
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Qual è una funzione tipica degli smartphone?
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Come viene collocato un case che appartiene alla tipologia 'Desktop'?
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Che tipo di dispositivo sono i lettori multimediali?
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Qual è la funzione principale della scheda madre in un computer?
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Quali tipi di case possono essere classificati come 'torretta'?
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Quale delle seguenti è una caratteristica comune dei dispositivi PDA?
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Quali componenti si trovano sulla scheda madre di un computer?
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Qual è la funzione principale dell'unità di controllo (CU) nella CPU?
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Quale delle seguenti affermazioni riguardanti l'ALU è corretta?
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Cosa determina la capacità dei registri nella CPU?
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Come vengono forniti i segnali elettrici dall'unità di controllo?
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Che cosa rappresenta il microprocessore nella CPU?
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Quali operazioni non esegue un'unità aritmetica/logica (ALU)?
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Qual è una funzione specifica dei registri nella CPU?
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Quali elementi sono necessari affinché la trasmissione delle informazioni avvenga correttamente?
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Qual è la principale differenza tra segnali digitali e segnali analogici?
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Quanto vale il numero binario 10110 in decimale?
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Quali sono i soli valori permessi nell'aritmetica binaria?
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Come si traduce il numero decimale 168 in binario?
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Qual è la funzione principale del protocollo di trasmissione?
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Qual è un esempio di variabile in un sistema analogico?
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Qual è il significato della tecnica di trasmissione?
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Study Notes
Informazione
- L'informazione è tutto ciò che possiede un significato per l'uomo e viene conservato e comunicato per una utilità pratica, immediata o futura.
- Le informazioni richiedono un codice, un insieme di regole condivise tra emittente e ricevente, per essere comprese.
Elaborazioni delle Informazioni
- L'osservazione dei fenomeni permette di ottenere dati, che sono aspetti elementari di entità o fenomeni.
- L'informazione è un insieme di dati elaborati e presentati in base all'utilizzo pratico.
- Il trattamento dei dati per ottenere informazioni è chiamato elaborazione.
- Ogni elaborazione ha dati in ingresso (input) e dati in uscita (output).
- Il risultato dell'elaborazione sono altri dati che possono essere utilizzati per altre elaborazioni.
- L'uomo usa elaborazioni manuali o mentali; i computer utilizzano elaborazioni automatiche con dispositivi elettronici.
Rappresentazione dei caratteri e delle immagini
- I caratteri digitati sulla tastiera vengono gestiti in forma binaria tramite il codice ASCII, una tabella con 256 simboli, numerici, alfabetici e di punteggiatura.
- Ogni valore è rappresentabile con un byte. Un esempio è la lettera "A" corrispondente al numero binario 01000001.
- Le immagini in bianco e nero usano bit 1 per i punti bianchi e 0 per i neri.
- Le immagini a colori usano la mescolanza dei colori primari RGB (rosso, verde, blu), con un numero di bit per pixel che dipende dai colori da rappresentare.
La trasmissione delle informazioni
- La trasmissione di informazioni avviene quando trasmittente e destinatario si comprendono.
- Occorre stabilire e rispettare il codice di trasmissione, la tecnica di trasmissione e il protocollo di trasmissione.
- Il codice di trasmissione sono le regole per trasformare il messaggio prima dell'invio.
- La tecnica di trasmissione sono le modalità e gli strumenti per la trasmissione.
- Il protocollo di trasmissione è l'insieme di regole per uno scambio ordinato e corretto.
Sistemi analogici e digitali
- I segnali nelle telecomunicazioni possono essere analogici o digitali.
- Le variabili di un sistema analogico possono avere un numero infinito di valori.
- Le variabili di un sistema digitale possono assumere solo un numero fisso di valori discreti.
- Nell'aritmetica binaria (usata nei PC) solo i valori 0 e 1 sono permessi.
Sistema numerico in base 2
- Il sistema binario usa le cifre 0 e 1.
- Per convertire un numero binario in decimale, si moltiplicano le cifre binarie per le potenze di 2 decrescenti a partire da sinistra.
- Per convertire un numero decimale in binario, si dividono ripetutamente per 2 il numero decimale fino a ottenere un resto 0. I resti, a partire dal numero più basso, costituiscono la rappresentazione binaria.
Sistema numerico in base 16
- Il sistema esadecimale usa le cifre 0-9 e le lettere A-F.
- In questo sistema, un numero esadecimale viene convertito in decimale moltiplicando ogni cifra per la potenza di 16 decrescente a partire da destra.
- Per convertire un numero esadecimale in binario, ogni cifra esadecimale viene convertita in un gruppo di 4 bit binari.
Unità di misura
- Bit: unità più piccola dell'informazione (valore 0 o 1).
- Byte: 8 bit.
- Nibble: 4 bit.
- Kilobyte (KB): circa 1000 byte (effettivamente 1024).
- Kilobyte per secondo (kBps): misura la velocità di trasferimento dati in byte al secondo.
- Kilo bit (Kb): 1000 bit.
- Kilo bit per secondo (kbps): misura la velocità di trasferimento dati in bit al secondo.
- Megabyte (MB): circa 1.000.000 di byte.
- Megabytes per secondo (MBps): misura la velocità di trasferimento dati in byte al secondo.
- Megabit al secondo (Mbps): misura velocità di trasferimento dati in bit al secondo.
- Gigabyte (GB): circa 1.000.000.000 di byte.
- Hertz (Hz): unità di misura della frequenza, cicli al secondo.
- Megahertz (MHz): un milione di cicli al secondo.
- Gigahertz (GHz): un miliardo di cicli al secondo.
Dagli algoritmi ai programmi
- Un algoritmo è un elenco di istruzioni che descrive come risolvere un problema.
- Le istruzioni devono essere chiare, non ambigue e eseguibili.
- La rappresentazione di un algoritmo può essere fatta tramite pseudolinguaggio o diagrammi di flusso.
- Il linguaggio macchina è costituito da sequenze di 0 e 1.
- I linguaggi di programmazione di alto livello (es. Java, Python) sono più facili da usare dei linguaggi macchina ed il computer li traduce per eseguire le istruzioni.
- I programmi in linguaggio di alto livello vengono trasformati in linguaggio macchina attraverso programmi denominati interpreti o compilatori.
Sistemi di elaborazione e programmi
- Un computer è formato da componenti hardware e software.
- L'hardware è costituito dai componenti fisici (tastiera, mouse, monitor, case, processore, memoria).
- Il software è costituito dai programmi che descrivono come devono essere elaborati i dati.
Tipologia di computer
- Mainframe: computer potenti per le aziende che automatizzano le operazioni manuali, collocati in stanze con temperatura controllata.
- L'utente accede al mainframe tramite terminali dumb, semplici monitor e tastiere che comunicano con il computer centrale.
- PC (Personal Computer) o desktop: computer personali di piccole dimensioni.
- Notebook o laptop: computer portatili.
- Tablet PC: computer tavoletta con penna e schermo touch screen.
- Telefoni cellulari: dispositivi per scambio di segnali radio con centraline fisse.
- PDA (Personal Digital Assistant): computer palmari di piccole dimensioni con funzioni di organizer/agenda.
- Smartphone: dispositivi che combinano funzioni di PDA e telefono.
- Lettori multimediali: dispositivi per ascoltare file audio e video, anche funzioni radio FM o lettori di testo.
Tipologia di Case
- Case: involucro esterno del computer, può essere torretta (verticale) o desktop (orizzontale).
- Esistono differenti forme (es. minitower, miditower, full-size tower per le torrette; slim-line o normale per i desktop).
Le parti che compongono la scheda madre
- Scheda madre: scheda a circuito stampato che contiene quasi tutti i componenti di un computer e fornisce il supporto alla connettività.
- La scheda madre è composta da circuiti che gestiscono il flusso coerente dei dati.
- La scheda madre include alloggiamenti (slot) per i componenti.
- La CPU (Central Processing Unit): il cuore del computer che interpreta e esegue le istruzioni.
- Memoria RAM: memoria di lavoro.
La CPU
- La CPU è l'unità centrale di elaborazione che indica al sistema come eseguire un programma.
- Controlla il trasferimento dei dati tra memoria e processore, e i segnali di controllo verso le altre periferiche (CPU).
- L'ALU (unità aritmetico-logica): esegue i calcoli aritmetici e logici.
- I registri sono celle di memoria per i dati e le istruzioni. La parola CPU indica la lunghezza dei dati.
Il ciclo di istruzioni
- Elaborazioni complesse sono suddivise in parti elementari chiamate cicli di istruzioni, ogni ciclo esegue una microistruzione.
- Ogni tipo di processore ha un insieme specifico di istruzioni.
- Il tempo per l'esecuzione varia per ogni istruzione e dipende dal tipo di processore.
Slots di espansione
- Slot di espansione: permettono di aggiungere schede per componenti aggiuntivi.
- Tipi: ISA (architettura standard), PCI (component interconnect), AGP (accelerated graphics port).
La RAM
- RAM (Random Access Memory): memoria provvisoria o volatile in cui vengono memorizzati i dati e i programmi in uso durante l'esecuzione, perdendo i dati alla mancanza di alimentazione.
- SRAM(Static Ram) e DRAM(Dynamic Ram): diversi tipi di memoria volatile. SRAM più costosa e veloce; DRAM più economica ma più lenta
- DIMM (Dual Inline Memory Module): modulo di memoria RAM più comune.
La ROM
- ROM (Read-Only Memory): memoria a sola lettura che contiene le istruzioni per l'avvio del computer.
Le memorie di massa
- Le memorie di massa sono dispositivi per la memorizzazione permanente dei dati, anche senza alimentazione.
- Parametri importanti sono il tempo di accesso (quanto tempo ci vuole per raggiungere un dato) e la capacità (lo spazio di memorizzazione).
- Velocità di trasferimento dati: misura la velocità di trasferimento da/verso la RAM, in byte al secondo.
Floppy drives
- Dispositivi rimovibili per leggere e scrivere dati magneticamente.
- Dimensione caratteristica è quella da 3.5”
- Capacità di memorizzazione piuttosto bassa in confronto ai moderni dispositivi elettronici.
Hard drives
- HD (Hard-disk drive): dispositivi principali per la memorizzazione permanente su computer.
- Disco rigido, formato da una pila di dischi di alluminio.
- Capacità di memorizzazione molto elevata.
CD e DVD
- CD (Compact Disc) e DVD (Digital Versatile Disc): sono supporti ottici per la memorizzazione dei dati.
- DVD hanno capacità di memorizzazione più elevata dei CD.
Pen drive
- Supporto di memoria rimovibile di tipo elettronico con capacità intorno a qualche GB.
- Sostituisce quasi completamente i floppy.
Unità di input/output
- I dispositivi I/O consentono l'input (immissione) dei dati dal mondo esterno al computer, e l'output (uscita) dei dati dal computer al mondo esterno.
- Esempi di periferiche di input sono la tastiera, mouse, scanner, tavoletta grafica.
- Esempi di periferiche di output sono stampanti, plotter, monitor.
- Alcuni dispositivi sono sia input che output.
Il Monitor
- Pixel: i più piccoli elementi grafici che compongono l'immagine sullo schermo.
- Dot Pitch: distanza tra i pixel. Un dot pitch più piccolo significa che i pixel sono più vicini e l'immagine è migliore.
- Refresh Rate (frequenza di aggiornamento): frequenza con cui l'immagine viene aggiornata sullo schermo. Un refresh rate alto significa un’immagine più costante.
- Color Depth (profondità del colore): numero di bit per pixel usato per rappresentare i colori dei pixel. Un numero maggiore di bit crea una gamma di colori più ampia.
- Risoluzione: numero di pixel su uno schermo.
- Dimensione: grandezza dello schermo misurata in pollici.
La Scheda Video
- Interfaccia tra il computer e il monitor.
- Indica al monitor quali pixel illuminare, il colore e l'intensità.
- La VRAM (Video RAM) è un tipo speciale di memoria usata sulle schede video.
Il collegamento delle periferiche
- Porte seriali: dati inviati/ricevuti bit alla volta (es. COM).
- Porte parallele: dati inviati/ricevuti contemporaneamente (es. LPT).
- Porte USB (Universal Serial Bus): porte esterne che permettono di collegare diversi dispositivi al computer.
- Porte FireWire (IEEE 1394) : porte per dispositivi digitali come le videocamere.
Software di base
- Sistema operativo (OS): organizza, gestisce e controlla tutto l'hardware e le altre applicazioni presenti sul computer.
- Software applicativo: programmi progettati per svolgere compiti specifici per l'utente. Esempi: Word processor, programmi di grafica, etc.
Il Sistema Operativo
- Un sistema operativo è un software che funge da interfaccia tra l'utente e il computer.
- Gestisce le risorse hardware e software, migliorando l'utilizzo per gli utenti.
- Le principali funzioni di un sistema operativo sono la gestione dell'unità centrale, dei processi, della memoria centrale, dell'input/output, delle informazioni, e delle protezioni.
Altri software di sistema
- Utility: programmi che forniscono funzioni di controllo aggiuntive al sistema operativo (es. copiare dati da un disco a un altro; gestire file; recuperare dati da dischi danneggiati).
- I drive: permettono al computer di gestire i dispositivi periferici.
Interfaccia grafica
- GUI (Graphical User Interface): interfaccia utente grafica.
- Icone, finestre, menu: elementi utilizzati per interagire più facilmente con i computer
Terminologia di base
- Multiuser: più utenti possono usare lo stesso programma contemporaneamente.
- Multitasking: un computer può eseguire più programmi contemporaneamente.
- Multiprocessing: un computer usa due o più CPU contemporaneamente.
- Multithreading: un programma suddiviso in parti più piccole che vengono caricate nel sistema operativo.
Sviluppo del software
- Analisi: capire il problema e gli obiettivi dell'utente.
- Programmazione: definire la struttura del software, le tecnologie e l'organizzazione.
- Implementazione: creare il software utilizzando tecnologie appropriate.
- Testing: verificare la funzionalità del software.
La comunicazione in rete
- Internet: permette lo scambio di messaggi (posta elettronica, web, ecc.), la messaggistica istantanea (IM), la telefonia (VOIP), le trasmissioni online (feed RSS, podcast), il video sharing (es. Youtube), blog, ecc.
- Reti sociali: permettono ai persone con interessi comuni di comunicare tramite la rete.
- Forum: luogo di discussione e scambio di informazioni in rete.
- Chat: comunicazione digitale in tempo reale.
Rete di computer
- Rete: sistema di dispositivi collegati per la comunicazione e la condivisione.
- Topologie: modalità di collegamento tra i dispositivi (a stella, ad anello, a bus).
- Mezzi di comunicazione: cavo (rame, fibra ottica), segnali radio, etc.
- Condivisione di risorse: possibilità di condividere applicazioni, stampanti, files, etc. tra i computer collegati in rete.
LAN (Local Area Network)
- LAN: rete di computer collegati in un'area relativamente piccola (es. casa, ufficio, campus).
- Tipi di connessione: point-to-point, a stella, ad anello (a volte bus).
- Condivisione di risorse: accesso a risorse condivise (files, applicazioni, stampanti).
- Mezzo di comunicazione: cavo o segnale radio.
WAN (Wide Area Network)
- WAN: rete di computer collegati su aree geografiche più vaste (es. città, stati, paesi).
- Conneioni: ponti radio, reti pubbliche, connessioni satellitari.
- Accesso alle risorse: la comunicazione tra computer in città o paesi diversi.
Client/Server
- Architettura Client/Server: realizza l'interconnessione tra risorse informatiche diverse.
- Unità client e server: interagiscono per scambio di dati e risorse.
- Connessioni: software e protocolli per la comunicazione.
- Interconnessione di reti: concetto di Internetworking.
La nascita di Internet
- Nascita di Internet a scopo militare che porta ad uno sviluppo della connettività.
- Progressivamente diventa uno strumento disponibile per l'uso domestico.
- Sistemi come DNS e ARPANET sono fondamentali per lo sviluppo attuale di Internet.
I dispositivi di rete
- Hub: dispositivo che estende un cablaggio Ethernet consentendo la comunicazione tra diversi computer.
- Bridge (ponti): dispositivi che collegano segmenti di rete permettendo un'analisi più profonda del segmento successivo e decidendo se passare il segnale.
- Switch: tipi di bridge, più specializzati, che inviano i dati alla porta appropriata per destinazione.
- Routers: dispositivi che operano l'internetworking o networking a livello di rete, che permettono la comunicazione tra reti differenti indirizzando i dati alle destinazione corrette.
L'ergonomia
- L'ergonomia studia l'organizzazione razionale del lavoro in relazione alle capacità psico-fisiche dell'uomo.
- Scopo: tutelare la salute del lavoratore, migliorare l'efficienza e la sicurezza sul posto di lavoro.
- Oggetto: progettazione di ambienti di lavoro adeguati che includano strumenti, oggetti e servizi adatti alle esigenze umane.
Sicurezza nei sistemi informatici
- Tecniche di sicurezza: crittografia (nascondere i messaggi), Password (identificazione utenti), backup periodici dei dati, programmi antivirus, ecc. e il controllo degli accessi alle risorse.
- Virus informatici: programmi progettati per replicarsi e danneggiare i sistemi (anche formattando il disco rigido o cancellando i file importanti).
- Prevenzione: backup, utilizzo di password robuste, update di software (es. antivirus), e precauzione nell'apertura di allegati che sembrano sospetti.
###Copyright
- Copyright: diritto esclusivo degli autori di programmi/software.
- Licenza d'uso: il diritto di poter usare il Software (da parte dell'utente che l'acquista), ma solitamente per uso personale, e non per condivisione o distribuzione.
Tipi di commercializzazione del software
- Commerciale: software venduto all'utente finale, con pagamento.
- Shareware: software con periodo di prova gratuito, poi necessario per l'uso completo.
- Freeware: software gratuito per uso personale, ma non rivendibile.
- Public Domain: software gratuito senza limitazioni per l'utilizzo e la distribuzione.
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