Sistemas de ecuaciones lineales: Sustitución y Gauss

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Questions and Answers

Según las leyes de los exponentes, ¿a qué es igual $a^0$?

  • No está definido
  • 0
  • a
  • 1 (correct)

Si tienes $a^n * a^m$, ¿a qué es igual según las leyes de los exponentes?

  • $a^{n+m}$ (correct)
  • $a^{n-m}$
  • $a^{nm}$
  • $a^{n/m}$

¿Qué indica $log_a 1$?

  • 1
  • a
  • Indeterminado
  • 0 (correct)

¿A qué es igual $log_a a$?

<p>1 (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se hace con los argumentos cuando se tiene el logaritmo de un producto, $log_a (bc)$?

<p>Se suman (D)</p> Signup and view all the answers

Si tienes $y = f(x) + c$ donde c > 0, ¿qué tipo de traslación ocurre?

<p>Vertical hacia arriba (A)</p> Signup and view all the answers

Si tienes $y = -f(x)$, ¿qué transformación ocurre?

<p>Reflexión en el eje x (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa la función $y = |x|$?

<p>Un valor absoluto (C)</p> Signup and view all the answers

Para la función $xy - 4 = 0$, ¿cuál es el dominio?

<p>Todos los reales excepto 0 (A)</p> Signup and view all the answers

En la función por partes mostrada, ¿cuál es el valor de $f(x)$ cuando $x < 0$?

<p>5 (B)</p> Signup and view all the answers

Para la función por partes, ¿cuál es el valor de $f(x)$ cuando $x = 0$?

<p>1 (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el codominio de la función por partes dada?

<p>$(-1, ∞)$ (D)</p> Signup and view all the answers

En una función lineal $y = mx + b$, ¿qué representa 'm'?

<p>La pendiente (C)</p> Signup and view all the answers

Si $a^n = a^m$, ¿qué puedes concluir?

<p>n = m (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la forma correcta de expresar $a^{-n}$?

<p>$1/a^n$ (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función lineal por grado?

<p>Grado 1 (A)</p> Signup and view all the answers

Si tienes $F(x) = 0.05x + 10$, ¿qué representan los 10€?

<p>La cuota mensual (D)</p> Signup and view all the answers

En el problema uno, ¿qué representan las variables X e Y?

<p>Los minutos por llamada. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la formula de logaritmo en la calculadora?

<p>Todas son correctas (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué efecto tiene f(x)+c en la gráfica de f(x)?

Cuando una función se le suma una constante 'c', se traslada verticalmente hacia arriba si c>0 o hacia abajo si c<0.

¿Qué hace -f(x) a la gráfica de f(x)?

Aplica una reflexión de la función original respecto al eje de las x. El recorrido cambia.

¿Qué hace f(-x) a la gráfica de f(x)?

Refleja la función original respecto al eje y. El dominio de la función cambia.

¿Qué efecto tiene f(x+c) en la gráfica de f(x)?

Traslada la función horizontalmente hacia la izquierda si c>0 o hacia la derecha si c<0.

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¿Qué efecto tiene 1/c * f(x) en la gráfica de f(x)?

Si c>1, la función se acerca al eje y. Si c<1, la función se acerca al eje x.

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¿Cuánto es a^0?

a^0 siempre es igual a 1, independientemente del valor de a.

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¿Qué haces con los exponentes cuando multiplicas bases iguales?

Cuando multiplicas potencias con la misma base, sumas los exponentes.

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¿Qué ocurre con los exponentes cuando elevas una potencia a otra?

Para elevar una potencia a otra potencia, multiplicas los exponentes.

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¿Qué haces con los exponentes cuando divides bases iguales?

Para dividir potencias con la misma base, restas los exponentes.

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¿Cómo distribuyes una potencia sobre un producto?

Cuando elevas un producto a una potencia, cada factor se eleva a esa potencia.

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¿Cómo distribuyes una potencia sobre una fracción?

Cuando elevas una fracción a una potencia, tanto el numerador como el denominador se elevan a esa potencia.

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¿Qué representa un exponente negativo?

Un exponente negativo indica el recíproco de la base elevada al exponente positivo.

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¿Cuánto es log_a(1)?

El logaritmo de 1 en cualquier base es siempre 0.

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¿Cuánto es log_a(a)?

El logaritmo de una base en sí misma es siempre 1.

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¿Qué ocurre con los logaritmos cuando multiplicas?

El logaritmo de un producto es la suma de los logaritmos.

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¿Qué ocurre con los logaritmos cuando divides?

El logaritmo de un cociente es la resta de los logaritmos.

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¿Qué puedes hacer con los exponentes dentro de un logaritmo?

Cuando elevas a una potencia dentro de un logaritmo, puedes sacar el exponente como un factor multiplicativo.

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¿Qué puedes hace con raices dentro de un logaritmo?

Transforma el logaritmo de una raíz en una fracción multiplicada por el logaritmo del radicando.

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¿Cómo se cambia de base?

log_b(a) = ln(a) / ln(b)

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Study Notes

Sistemas de ecuaciones lineales

  • Un sistema de ecuaciones lineales es un conjunto de ecuaciones con constantes y variables.
  • Las variables son $x_j$.
  • Las constantes son $a_{ij}$ y $b_i$.
  • Los sistemas de ecuaciones lineales se pueden resolver usando la sustitución, la eliminación de Gauss y la eliminación de Gauss-Jordan.

Método de Sustitución

  • En el método de sustitución, una variable se expresa en términos de otras en una ecuación y se sustituye en otras ecuaciones.

Método de eliminación de Gauss

  • En el método de eliminación de Gauss, el sistema se transforma en un sistema escalonado equivalente, donde cada ecuación tiene una variable menos que la anterior.

Método de Gauss-Jordan

  • El método de Gauss-Jordan transforma el sistema en un sistema escalonado reducido equivalente, donde cada variable aparece en una sola ecuación con un coeficiente de 1.

Ejemplo 1

  • El sistema de ecuaciones $x + y = 3$ y $x - y = 1$ se soluciona por sustitución.
  • Primero, se expresa $x$ como $3 - y$.
  • Luego, se sustituye en la segunda ecuación: $(3 - y) - y = 1$, lo que resulta en $y = 1$.
  • Finalmente, se sustituye $y$ en la primera ecuación: $x + 1 = 3$, dando $x = 2$.
  • La solución final es $x = 2$ y $y = 1$.

Ejemplo 2

  • Se resuelve el sistema $2x + y = 5$ y $x - y = 1$ usando eliminación de Gauss.
  • El sistema se escribe en forma matricial.
  • Se realizan operaciones elementales para obtener una forma escalonada.
  • La solución resultante del sistema escalonado es $y = 1$ y $x = 2$.

Aplicaciones

  • Los sistemas de ecuaciones lineales tienen aplicaciones en física, ingeniería, economía e informática.

Funciones de clasificación

  • Se comparan varios clasificadores para una tarea de clasificación binaria.
  • Los clasificadores incluyen: regresión logística, árbol de decisión, Random Forest, Gradient Boosting, SVM, KNN y MLP.

Métricas

  • Las métricas de rendimiento incluyen exactitud, precisión, recall, F1-score, tiempo de entrenamiento y tiempo de predicción.

Resultados de clasificación

  • Random Forest tiene el rendimiento más alto en exactitud, precisión, recall y F1-score.
  • KNN tiene el tiempo de entrenamiento más rápido.
  • El tiempo de predicción más rápido es del árbol de decisión.

Ecuación lineal

  • Ecuación que tiene la forma $a_1x_1 + a_2x_2 +... + a_nx_n = b$.
  • Las $x_i$ son las incógnitas.
  • Las $a_i$ son los coeficientes.
  • $b$ es el término independiente.

Sistemas de ecuaciones lineales

  • Conjunto de dos o más ecuaciones lineales con las mismas incógnitas.

Solución de sistemas de ecuaciones lineales

  • Un conjunto de valores para las incógnitas que satisfacen todas las ecuaciones simultáneamente.
  • Geométricamente, representa la intersección de las líneas o planos representados por las ecuaciones.

Tipos de sistemas de ecuaciones lineales

  • Sistema Compatible Determinado (SCD): una única solución.
  • Sistema Compatible Indeterminado (SCI): infinitas soluciones.
  • Sistema Incompatible (SI): no tiene solución.

Métodos de resolución de ecuaciones lineales

  • Métodos comunes de resolución son sustitución, igualación, reducción, Gauss y Cramer.

Operaciones de Negociación Algorítmica

  • También conocida como negociación automatizada o "black-box".
  • Implica el uso de programas informáticos para seguir instrucciones predefinidas para realizar una operación.
  • Estos algoritmos están basados en: tiempo, precio, cantidad y modelos matemáticos.

Estrategias comunes en la negociación algorítmica

  • Seguimiento de tendencias, arbitraje y creación de mercado.

Oportunidades de arbitraje

  • Involucran la identificación de diferencias de precios para el mismo activo en diferentes mercados donde el activo es más barato y venderlo donde es más caro.

Ejecución de una orden algorítmica

  • El objetivo es minimizar el impacto de la orden en el precio de mercado.
  • Implica dividir una orden grande en partes más pequeñas.

VWAP

  • La sigla quiere decir Volume-Weighted Average Price (Precio Promedio Ponderado por Volumen).
  • VWAP busca para ejecutar órdenes que coincidan con el precio promedio ponderado por volumen de una acción durante un período determinado.
  • La formula para calcularlo es:
  • $VWAP = \frac{\sum_{i=1}^{n} P_i * V_i}{\sum_{i=1}^{n} V_i}$

TWAP

  • La sigla quiere decir Time-Weighted Average Price (Precio Promedio Ponderado por Tiempo).
  • TWAP ejecuta órdenes para que coincidan con el precio promedio ponderado por tiempo de una acción durante un período determinado.
  • La formula para calcularlo es: $TWAP = \frac{\sum_{i=1}^{n} P_i}{n}$

Ventajas de la negociación algorítmica

  • Mayor velocidad de ejecución, costos de transacción reducidos y mayor eficiencia.

Desventajas de la negociación algorítmica

  • Requiere tecnología y experiencia sofisticadas, pudiendo ser objeto de fallos técnicos que pueden llevar a resultados no deseados.

Modelos de lenguaje autorregresivos

  • Éstos predicen la probabilidad de una palabra dadas las palabras anteriores en una secuencia.
  • Modelan la probabilidad $P(x_t | x_1,..., x_{t-1})$.
  • Estos modelos utilizan sus propias predicciones anteriores para hacer nuevas predicciones.

Componentes típicos de modelos autorregresivos

  • Una capa de incrustación, capas de redes neuronales recurrentes (RNN), una capa softmax.

Capa de incrustación

  • Convierte las palabras de entrada en vectores de números continuos.

RNN

  • Estas capas procesan la secuencia de incrustaciones de palabras, produciendo un estado oculto en cada posición.
  • El estado oculto contiene información sobre las palabras anteriores.

Capa softmax

  • Convierte el estado oculto en una distribución de probabilidad sobre el vocabulario.

Ventajas modelos de lenguaje autorregresivos

  • Pueden generar texto de alta calidad.
  • Son relativamente fáciles de entrenar.
  • Se pueden utilizar para diversas tareas.

Desventajas modelos de lenguaje autorregresivos

  • Pueden ser computacionalmente costosos de entrenar y usar.
  • Son propensos a la propagación de errores.
  • Pueden estar sesgados.

Definición de matriz

  • Una matriz $A$ es un esquema rectangular de números con $m$ filas y $n$ columnas.

Tipos especiales de matrices

  • Matriz nula, matriz cuadrada, matriz diagonal y matriz identidad.

Vectores

  • Vector fila y vector columna.

Operaciones matriciales

  • Suma de matrices, multiplicación escalar y multiplicación de matrices.

Reglas de cálculo

  • Reglas para la suma de matrices, multiplicación por un escalar y multiplicación de matrices.

Matriz transpuesta

  • La transpuesta $A^T$ de una matriz $A$ se obtiene intercambiando sus filas y columnas.

Reglas para la transposición

  • Reglas para la transposición de sumas, productos escalares y productos de matrices.

Matriz inversa

  • La inversa $A^{-1}$ de una matriz $A$ satisface $A^{-1} A = A A^{-1} = I_n$, donde $I_n$ es la matriz identidad.

Reglas de cálculo para inversas

  • Reglas para la inversa de una inversa, un producto y una transpuesta.

Teoría de juegos algorítmica

  • Intersección entre la teoría de juegos y el diseño de algoritmos.
  • La teoría de juegos modela la interacción estratégica entre agentes racionales.
  • El diseño de algoritmos busca algoritmos eficientes para problemas reales.

Enrutamiento egoísta

  • Modelo con nodos conectados por aristas, cada arista tiene una función de costo.
  • Los jugadores ajustan su ruta para minimizar su propio costo.
  • El equilibrio de Nash ocurre cuando ningún jugador puede reducir su costo cambiando unilateralmente su ruta.

Precio de la anarquía

  • Mide la pérdida de eficiencia debido al comportamiento egoísta.
  • Es la relación del costo social del peor equilibrio de Nash al costo social del flujo óptimo.
  • Para funciones de costo lineal, el precio de la anarquía es como máximo $4/3$.

Diseño de mecanismos

  • El objetivo es diseñar las reglas de un juego para lograr un resultado deseado, considerando que los jugadores actuarán estratégicamente.
  • Subastas: vender un artículo al jugador que más lo valora incentivando a los jugadores a revelar sus verdaderos valores.

Cinética química

  • Estudia las velocidades de las reacciones químicas.
  • La velocidad de reacción indica la rapidez con que los reactivos se consumen o los productos se forman.

Ley de velocidad diferencial

  • Relaciona la velocidad de una reacción con las concentraciones de los reactivos.
  • Para la reacción general: $aA + bB \longrightarrow cC + dD$, la ley de velocidad es: velocidad = $k[A]^x[B]^y$.
  • Los exponentes $x$ e $y$ se determinan experimentalmente y no son los coeficientes estequiométricos.

Reacciones de primer orden

  • Su velocidad depende de la concentración de un solo reactivo elevado a la primera potencia.
  • Ley de velocidad diferencial: velocidad = $k[A]$.
  • Vida media: $t_{1/2} = \frac{0.693}{k}$.
  • La vida media es constante y no depende de la concentración inicial.

Fórmulas y distribuciones estadísticas

  • Para las estadísticas se tiene las siguientes formula de interés.

Media

  • $\bar{x} = \frac{\sum x_i}{n}$

Desviación estándar

  • $s = \sqrt{\frac{\sum (x_i - \bar{x})^2}{n-1}}$

Rango intercuartílico

  • Se calcula de la siguiente manera: $IQR = Q_3 - Q_1$

Probabilidad

  • Regla de adición: $P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$.
  • Probabilidad condicional: $P(A|B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)}$.

Distribuciones discretas

  • Distribución binomial: $P(X=x) = {n \choose x} p^x (1-p)^{n-x}$.
  • Distribución de Poisson: $P(X=x) = \frac{e^{-\lambda} \lambda^x}{x!}$.

Distribuciones continuas

  • Distribución normal: $P(X \le x) = P(Z \le \frac{x - \mu}{\sigma})$.

Intervalos de confianza

  • Media (σ conocido): $\bar{x} \pm z^* \frac{\sigma}{\sqrt{n}}$.
  • Media (σ desconocido): $\bar{x} \pm t_{n-1}^* \frac{s}{\sqrt{n}}$.
  • Proporción: $\hat{p} \pm z^* \sqrt{\frac{\hat{p}(1-\hat{p})}{n}}$.

Pruebas de hipótesis

  • Prueba z de una muestra: $z = \frac{\bar{x} - \mu_0}{\frac{\sigma}{\sqrt{n}}}$.
  • Prueba t de una muestra: $t = \frac{\bar{x} - \mu_0}{\frac{s}{\sqrt{n}}}$ con $df = n-1$.
  • Prueba t de dos muestras: $t = \frac{\bar{x}_1 - \bar{x}_2}{\sqrt{\frac{s_1^2}{n_1} + \frac{s_2^2}{n_2}}}$.
  • Prueba t pareada: $t = \frac{\bar{d}}{\frac{s_d}{\sqrt{n}}}$ con $df = n-1$.
  • Prueba z de una proporción: $z = \frac{\hat{p} - p_0}{\sqrt{\frac{p_0(1-p_0)}{n}}}$.
  • Prueba z de dos proporciones: $z = \frac{\hat{p}_1 - \hat{p}_2}{\sqrt{\hat{p}(1-\hat{p})(\frac{1}{n_1} + \frac{1}{n_2})}}$.
  • Prueba de chi-cuadrado: $\chi^2 = \sum \frac{(O-E)^2}{E}$.

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