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Questions and Answers
Según las leyes de los exponentes, ¿a qué es igual $a^0$?
Según las leyes de los exponentes, ¿a qué es igual $a^0$?
- No está definido
- 0
- a
- 1 (correct)
Si tienes $a^n * a^m$, ¿a qué es igual según las leyes de los exponentes?
Si tienes $a^n * a^m$, ¿a qué es igual según las leyes de los exponentes?
- $a^{n+m}$ (correct)
- $a^{n-m}$
- $a^{nm}$
- $a^{n/m}$
¿Qué indica $log_a 1$?
¿Qué indica $log_a 1$?
- 1
- a
- Indeterminado
- 0 (correct)
¿A qué es igual $log_a a$?
¿A qué es igual $log_a a$?
¿Qué se hace con los argumentos cuando se tiene el logaritmo de un producto, $log_a (bc)$?
¿Qué se hace con los argumentos cuando se tiene el logaritmo de un producto, $log_a (bc)$?
Si tienes $y = f(x) + c$ donde c > 0, ¿qué tipo de traslación ocurre?
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Si tienes $y = -f(x)$, ¿qué transformación ocurre?
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¿Qué representa la función $y = |x|$?
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Para la función $xy - 4 = 0$, ¿cuál es el dominio?
Para la función $xy - 4 = 0$, ¿cuál es el dominio?
En la función por partes mostrada, ¿cuál es el valor de $f(x)$ cuando $x < 0$?
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Para la función por partes, ¿cuál es el valor de $f(x)$ cuando $x = 0$?
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¿Cuál es el codominio de la función por partes dada?
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En una función lineal $y = mx + b$, ¿qué representa 'm'?
En una función lineal $y = mx + b$, ¿qué representa 'm'?
Si $a^n = a^m$, ¿qué puedes concluir?
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¿Cuál es la forma correcta de expresar $a^{-n}$?
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¿Cuál es la función lineal por grado?
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Si tienes $F(x) = 0.05x + 10$, ¿qué representan los 10€?
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En el problema uno, ¿qué representan las variables X e Y?
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¿Cuál es la formula de logaritmo en la calculadora?
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Flashcards
¿Qué efecto tiene f(x)+c en la gráfica de f(x)?
¿Qué efecto tiene f(x)+c en la gráfica de f(x)?
Cuando una función se le suma una constante 'c', se traslada verticalmente hacia arriba si c>0 o hacia abajo si c<0.
¿Qué hace -f(x) a la gráfica de f(x)?
¿Qué hace -f(x) a la gráfica de f(x)?
Aplica una reflexión de la función original respecto al eje de las x. El recorrido cambia.
¿Qué hace f(-x) a la gráfica de f(x)?
¿Qué hace f(-x) a la gráfica de f(x)?
Refleja la función original respecto al eje y. El dominio de la función cambia.
¿Qué efecto tiene f(x+c) en la gráfica de f(x)?
¿Qué efecto tiene f(x+c) en la gráfica de f(x)?
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¿Qué efecto tiene 1/c * f(x) en la gráfica de f(x)?
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¿Cuánto es a^0?
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¿Qué haces con los exponentes cuando multiplicas bases iguales?
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¿Qué ocurre con los exponentes cuando elevas una potencia a otra?
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¿Qué haces con los exponentes cuando divides bases iguales?
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¿Cómo distribuyes una potencia sobre un producto?
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¿Cómo distribuyes una potencia sobre una fracción?
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¿Qué representa un exponente negativo?
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¿Cuánto es log_a(1)?
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¿Cuánto es log_a(a)?
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¿Qué ocurre con los logaritmos cuando multiplicas?
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¿Qué ocurre con los logaritmos cuando divides?
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¿Qué puedes hacer con los exponentes dentro de un logaritmo?
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¿Qué puedes hace con raices dentro de un logaritmo?
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¿Cómo se cambia de base?
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Study Notes
Sistemas de ecuaciones lineales
- Un sistema de ecuaciones lineales es un conjunto de ecuaciones con constantes y variables.
- Las variables son $x_j$.
- Las constantes son $a_{ij}$ y $b_i$.
- Los sistemas de ecuaciones lineales se pueden resolver usando la sustitución, la eliminación de Gauss y la eliminación de Gauss-Jordan.
Método de Sustitución
- En el método de sustitución, una variable se expresa en términos de otras en una ecuación y se sustituye en otras ecuaciones.
Método de eliminación de Gauss
- En el método de eliminación de Gauss, el sistema se transforma en un sistema escalonado equivalente, donde cada ecuación tiene una variable menos que la anterior.
Método de Gauss-Jordan
- El método de Gauss-Jordan transforma el sistema en un sistema escalonado reducido equivalente, donde cada variable aparece en una sola ecuación con un coeficiente de 1.
Ejemplo 1
- El sistema de ecuaciones $x + y = 3$ y $x - y = 1$ se soluciona por sustitución.
- Primero, se expresa $x$ como $3 - y$.
- Luego, se sustituye en la segunda ecuación: $(3 - y) - y = 1$, lo que resulta en $y = 1$.
- Finalmente, se sustituye $y$ en la primera ecuación: $x + 1 = 3$, dando $x = 2$.
- La solución final es $x = 2$ y $y = 1$.
Ejemplo 2
- Se resuelve el sistema $2x + y = 5$ y $x - y = 1$ usando eliminación de Gauss.
- El sistema se escribe en forma matricial.
- Se realizan operaciones elementales para obtener una forma escalonada.
- La solución resultante del sistema escalonado es $y = 1$ y $x = 2$.
Aplicaciones
- Los sistemas de ecuaciones lineales tienen aplicaciones en física, ingeniería, economía e informática.
Funciones de clasificación
- Se comparan varios clasificadores para una tarea de clasificación binaria.
- Los clasificadores incluyen: regresión logística, árbol de decisión, Random Forest, Gradient Boosting, SVM, KNN y MLP.
Métricas
- Las métricas de rendimiento incluyen exactitud, precisión, recall, F1-score, tiempo de entrenamiento y tiempo de predicción.
Resultados de clasificación
- Random Forest tiene el rendimiento más alto en exactitud, precisión, recall y F1-score.
- KNN tiene el tiempo de entrenamiento más rápido.
- El tiempo de predicción más rápido es del árbol de decisión.
Ecuación lineal
- Ecuación que tiene la forma $a_1x_1 + a_2x_2 +... + a_nx_n = b$.
- Las $x_i$ son las incógnitas.
- Las $a_i$ son los coeficientes.
- $b$ es el término independiente.
Sistemas de ecuaciones lineales
- Conjunto de dos o más ecuaciones lineales con las mismas incógnitas.
Solución de sistemas de ecuaciones lineales
- Un conjunto de valores para las incógnitas que satisfacen todas las ecuaciones simultáneamente.
- Geométricamente, representa la intersección de las líneas o planos representados por las ecuaciones.
Tipos de sistemas de ecuaciones lineales
- Sistema Compatible Determinado (SCD): una única solución.
- Sistema Compatible Indeterminado (SCI): infinitas soluciones.
- Sistema Incompatible (SI): no tiene solución.
Métodos de resolución de ecuaciones lineales
- Métodos comunes de resolución son sustitución, igualación, reducción, Gauss y Cramer.
Operaciones de Negociación Algorítmica
- También conocida como negociación automatizada o "black-box".
- Implica el uso de programas informáticos para seguir instrucciones predefinidas para realizar una operación.
- Estos algoritmos están basados en: tiempo, precio, cantidad y modelos matemáticos.
Estrategias comunes en la negociación algorítmica
- Seguimiento de tendencias, arbitraje y creación de mercado.
Oportunidades de arbitraje
- Involucran la identificación de diferencias de precios para el mismo activo en diferentes mercados donde el activo es más barato y venderlo donde es más caro.
Ejecución de una orden algorítmica
- El objetivo es minimizar el impacto de la orden en el precio de mercado.
- Implica dividir una orden grande en partes más pequeñas.
VWAP
- La sigla quiere decir Volume-Weighted Average Price (Precio Promedio Ponderado por Volumen).
- VWAP busca para ejecutar órdenes que coincidan con el precio promedio ponderado por volumen de una acción durante un período determinado.
- La formula para calcularlo es:
- $VWAP = \frac{\sum_{i=1}^{n} P_i * V_i}{\sum_{i=1}^{n} V_i}$
TWAP
- La sigla quiere decir Time-Weighted Average Price (Precio Promedio Ponderado por Tiempo).
- TWAP ejecuta órdenes para que coincidan con el precio promedio ponderado por tiempo de una acción durante un período determinado.
- La formula para calcularlo es: $TWAP = \frac{\sum_{i=1}^{n} P_i}{n}$
Ventajas de la negociación algorítmica
- Mayor velocidad de ejecución, costos de transacción reducidos y mayor eficiencia.
Desventajas de la negociación algorítmica
- Requiere tecnología y experiencia sofisticadas, pudiendo ser objeto de fallos técnicos que pueden llevar a resultados no deseados.
Modelos de lenguaje autorregresivos
- Éstos predicen la probabilidad de una palabra dadas las palabras anteriores en una secuencia.
- Modelan la probabilidad $P(x_t | x_1,..., x_{t-1})$.
- Estos modelos utilizan sus propias predicciones anteriores para hacer nuevas predicciones.
Componentes típicos de modelos autorregresivos
- Una capa de incrustación, capas de redes neuronales recurrentes (RNN), una capa softmax.
Capa de incrustación
- Convierte las palabras de entrada en vectores de números continuos.
RNN
- Estas capas procesan la secuencia de incrustaciones de palabras, produciendo un estado oculto en cada posición.
- El estado oculto contiene información sobre las palabras anteriores.
Capa softmax
- Convierte el estado oculto en una distribución de probabilidad sobre el vocabulario.
Ventajas modelos de lenguaje autorregresivos
- Pueden generar texto de alta calidad.
- Son relativamente fáciles de entrenar.
- Se pueden utilizar para diversas tareas.
Desventajas modelos de lenguaje autorregresivos
- Pueden ser computacionalmente costosos de entrenar y usar.
- Son propensos a la propagación de errores.
- Pueden estar sesgados.
Definición de matriz
- Una matriz $A$ es un esquema rectangular de números con $m$ filas y $n$ columnas.
Tipos especiales de matrices
- Matriz nula, matriz cuadrada, matriz diagonal y matriz identidad.
Vectores
- Vector fila y vector columna.
Operaciones matriciales
- Suma de matrices, multiplicación escalar y multiplicación de matrices.
Reglas de cálculo
- Reglas para la suma de matrices, multiplicación por un escalar y multiplicación de matrices.
Matriz transpuesta
- La transpuesta $A^T$ de una matriz $A$ se obtiene intercambiando sus filas y columnas.
Reglas para la transposición
- Reglas para la transposición de sumas, productos escalares y productos de matrices.
Matriz inversa
- La inversa $A^{-1}$ de una matriz $A$ satisface $A^{-1} A = A A^{-1} = I_n$, donde $I_n$ es la matriz identidad.
Reglas de cálculo para inversas
- Reglas para la inversa de una inversa, un producto y una transpuesta.
Teoría de juegos algorítmica
- Intersección entre la teoría de juegos y el diseño de algoritmos.
- La teoría de juegos modela la interacción estratégica entre agentes racionales.
- El diseño de algoritmos busca algoritmos eficientes para problemas reales.
Enrutamiento egoísta
- Modelo con nodos conectados por aristas, cada arista tiene una función de costo.
- Los jugadores ajustan su ruta para minimizar su propio costo.
- El equilibrio de Nash ocurre cuando ningún jugador puede reducir su costo cambiando unilateralmente su ruta.
Precio de la anarquía
- Mide la pérdida de eficiencia debido al comportamiento egoísta.
- Es la relación del costo social del peor equilibrio de Nash al costo social del flujo óptimo.
- Para funciones de costo lineal, el precio de la anarquía es como máximo $4/3$.
Diseño de mecanismos
- El objetivo es diseñar las reglas de un juego para lograr un resultado deseado, considerando que los jugadores actuarán estratégicamente.
- Subastas: vender un artículo al jugador que más lo valora incentivando a los jugadores a revelar sus verdaderos valores.
Cinética química
- Estudia las velocidades de las reacciones químicas.
- La velocidad de reacción indica la rapidez con que los reactivos se consumen o los productos se forman.
Ley de velocidad diferencial
- Relaciona la velocidad de una reacción con las concentraciones de los reactivos.
- Para la reacción general: $aA + bB \longrightarrow cC + dD$, la ley de velocidad es: velocidad = $k[A]^x[B]^y$.
- Los exponentes $x$ e $y$ se determinan experimentalmente y no son los coeficientes estequiométricos.
Reacciones de primer orden
- Su velocidad depende de la concentración de un solo reactivo elevado a la primera potencia.
- Ley de velocidad diferencial: velocidad = $k[A]$.
- Vida media: $t_{1/2} = \frac{0.693}{k}$.
- La vida media es constante y no depende de la concentración inicial.
Fórmulas y distribuciones estadísticas
- Para las estadísticas se tiene las siguientes formula de interés.
Media
- $\bar{x} = \frac{\sum x_i}{n}$
Desviación estándar
- $s = \sqrt{\frac{\sum (x_i - \bar{x})^2}{n-1}}$
Rango intercuartílico
- Se calcula de la siguiente manera: $IQR = Q_3 - Q_1$
Probabilidad
- Regla de adición: $P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$.
- Probabilidad condicional: $P(A|B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)}$.
Distribuciones discretas
- Distribución binomial: $P(X=x) = {n \choose x} p^x (1-p)^{n-x}$.
- Distribución de Poisson: $P(X=x) = \frac{e^{-\lambda} \lambda^x}{x!}$.
Distribuciones continuas
- Distribución normal: $P(X \le x) = P(Z \le \frac{x - \mu}{\sigma})$.
Intervalos de confianza
- Media (σ conocido): $\bar{x} \pm z^* \frac{\sigma}{\sqrt{n}}$.
- Media (σ desconocido): $\bar{x} \pm t_{n-1}^* \frac{s}{\sqrt{n}}$.
- Proporción: $\hat{p} \pm z^* \sqrt{\frac{\hat{p}(1-\hat{p})}{n}}$.
Pruebas de hipótesis
- Prueba z de una muestra: $z = \frac{\bar{x} - \mu_0}{\frac{\sigma}{\sqrt{n}}}$.
- Prueba t de una muestra: $t = \frac{\bar{x} - \mu_0}{\frac{s}{\sqrt{n}}}$ con $df = n-1$.
- Prueba t de dos muestras: $t = \frac{\bar{x}_1 - \bar{x}_2}{\sqrt{\frac{s_1^2}{n_1} + \frac{s_2^2}{n_2}}}$.
- Prueba t pareada: $t = \frac{\bar{d}}{\frac{s_d}{\sqrt{n}}}$ con $df = n-1$.
- Prueba z de una proporción: $z = \frac{\hat{p} - p_0}{\sqrt{\frac{p_0(1-p_0)}{n}}}$.
- Prueba z de dos proporciones: $z = \frac{\hat{p}_1 - \hat{p}_2}{\sqrt{\hat{p}(1-\hat{p})(\frac{1}{n_1} + \frac{1}{n_2})}}$.
- Prueba de chi-cuadrado: $\chi^2 = \sum \frac{(O-E)^2}{E}$.
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