रे ऑप्टिक्स 12वीं कक्षा

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Questions and Answers

रे ऑप्टिक्स में साइन कन्वेंशन का महत्व क्या है?

  • यह केवल मिरर की ऊंचाई को प्रभावित करता है।
  • यह रिफ्लेक्शन के लिए आवश्यक नहीं है।
  • यह रिफ्रैक्टिव इंडेक्स को प्रभावित नहीं करता।
  • यह इमेज फॉर्मेशन को निर्धारित करता है। (correct)

प्लेन मिरर द्वारा बनी इमेज का आकार कैसा होता है?

  • आकार ऑब्जेक्ट के आकार के समान। (correct)
  • आकार ऑब्जेक्ट के आकार से छोटा।
  • आकार ऑब्जेक्ट के आकार से बड़ा।
  • आकार अनियमित होता है।

रिफ्रैक्टिव इंडेक्स का वेवलेंथ के साथ क्या संबंध है?

  • सीधा संबंध।
  • कोई संबंध नहीं।
  • इनवर्स संबंध। (correct)
  • अस्वीकृत संबंध।

यदि मिरर को heta एंगल में घुमाया जाता है, तो रिफ्लेक्टेड रे में कितना टर्न आता है?

<p>2 heta। (D)</p> Signup and view all the answers

स्पीड ऑफ लाइट का मीडियम में मान क्या होता है?

<p>c/n। (A)</p> Signup and view all the answers

प्लेन मिरर की फोकल लेंथ क्या होती है?

<p>अनंत। (C)</p> Signup and view all the answers

मिरर के सामने की ऊंचाई व्यक्ति की ऊंचाई h है, तो मिरर की ऊंचाई कितनी होगी?

<p>h/2। (B)</p> Signup and view all the answers

रेक्टिफिकेड रे व्यक्ति की आंखों तक पहुँचने के लिए क्या होना चाहिए?

<p>रे का रिफ्लेक्टेड होना आवश्यक है। (D)</p> Signup and view all the answers

घड़ी में घंटे, मिनट और सेकंड का योग कितना होना चाहिए?

<p>12 घंटे। (C)</p> Signup and view all the answers

कौन सा प्रश्न रे ऑप्टिक्स में महत्वपूर्ण माना जाता है?

<p>फोकल लेंथ। (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Speed of Light (Vacuum)

Speed of light in vacuum; c = 1/√ (μ₀ε₀) where μ₀ and ε₀ are permeability and permittivity of free space.

Refractive Index Definition

The ratio of the speed of light in a vacuum to its speed in a medium; n = c/v.

What is Refraction?

The bending of light as it passes from one medium to another.

Law of Reflection (Planarity)

Incident ray, normal, and reflected ray all lie in the same plane.

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Law of Reflection (Angle)

The angle of incidence is equal to the angle of reflection; i = r.

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Angle of Deviation (Plane Mirror)

The angle between the incident ray and the reflected ray.

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Image Characteristics (Plane Mirror)

Images that are virtual (not real), upright, and the same size as the object, with M = +1.

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Mirror Rotation Effect

If a mirror rotates by θ, the reflected ray turns by 2θ in the same rotational sense.

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Concave Mirror

Reflecting surface curved inward; focal length is negative.

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Transverse Magnification

Ratio of image height to object height; m = hᵢ/h₀ = -v/u.

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Study Notes

रे ऑप्टिक्स का परिचय

  • रे ऑप्टिक्स को 12वीं कक्षा में महत्वपूर्ण विषय माना जाता है, इसकी कठिनाई रोटेशन के बराबर है।
  • साइन कन्वेंशन का सही उपयोग इस विषय में महत्वपूर्ण है।
  • हर साल रे ऑप्टिक्स से 3-4 सवाल NEET और JEE में हमेशा पूछे जाते हैं, जैसे कि
    • कर्वड मिरर
    • प्लेन मिरर
    • रिफ्रैक्शन से जुड़े सवाल
    • लेंस और ऑप्टिकल इंस्ट्रूमेंट से सवाल

स्पीड ऑफ लाइट

  • हवा या वैक्यूम में स्पीड ऑफ लाइट = ( c = 1/\sqrt{\mu_0 \epsilon_0} )
    • यहाँ ( \mu_0 ) और ( \epsilon_0 ) फ्री स्पेस की परमीबिलिटी और इलेक्ट्रिक परमीटिविटी हैं।
  • किसी मीडियम में स्पीड ऑफ लाइट = ( v = c/n )
    • जहाँ ( n ) परमीबिलिटी ऑफ मीडियम है।

रिफ्रैक्टिव इंडेक्स

  • रिफ्रैक्टिव इंडेक्स (μ) ज्ञात होता है:
    • ( μ = \sqrt{\frac{\mu_a}{\mu_0}} )
  • रिफ्रैक्टिव इंडेक्स का वेवलेंथ के साथ इनवर्स संबंध होता है।
  • जब वेवलेंथ बढ़ती है, तो रिफ्रैक्टिव इंडेक्स घटता है।

प्लेन मिरर

  • प्लेन मिरर की फोकल लेंथ अनंत होती है।
  • रिफ्लेक्शन के लिए मान्यता:
    • इंसीडेंट रे, नॉर्मल, और रिफ्लेक्टेड रे एक ही प्लेन में होते हैं।
    • एंगल ऑफ इंसिडेंट (i) और रिफ्लेक्शन (( r )) हमेशा समान होते हैं।
  • एंगल ऑफ डेविएशन (\Delta = 180° - 2i )

इमेज फॉर्मेशन

  • प्लेन मिरर द्वारा बनने वाली इमेज:
    • वर्चुअल और इरेक्ट होती है।
    • आकार ऑब्जेक्ट के आकार के बराबर होता है।
    • ऑब्जेक्ट डिस्टेंस और इमेज डिस्टेंस समान होते हैं।
    • मैग्नीफिकेशन (( M )) हमेशा प्लस होता है, ( M = +1 )।

रोटेशन की अवधारणा

  • यदि मिरर को (\theta) एंगल से घुमाया जाता है:
    • фикс्ड इंसीडेंट रे का रिफ्लेक्टेड रे क्लोकवाइज में 2(\theta) का टर्न लेता है।
  • यदि मिरर को बदलते हैं तो रिफ्लेक्टेड रे अपोजिट सेंस में टर्न होता है।

महत्वपूर्ण प्रशन विचार

  • फोकल लेंथ, रिफ्रैक्टिव इंडेक्स, और स्पीड ऑफ लाइट के सवाल वर्ष दर वर्ष महत्वपूर्ण स्थायी प्रश्न हैं।
  • मिरर के साइज और इमेज के निर्माण के बीच संबंध को भी समझना आवश्यक है।

नोट्स

  • प्लेन मिरर की इमेज फॉर्मेशन को समझते समय, उसके फोकल लेंथ और रिफ्लेक्टेड रे का महत्व जानें।
  • सभी फॉर्मूलों को ध्यानपूर्वक याद करें और उन्हें प्रश्नों में सही ढंग से लागू करें।### पिक्सेल मिरर और इमेज निर्माण
  • प्लेन मिरर का उपयोग करते समय, ऑब्जेक्ट के सामने मिरर होना आवश्यक है ताकि इमेज बना सके।
  • मिरर के सामने perpendicular line खींचकर इमेज का निर्माण होता है, जो ऑब्जेक्ट से समान दूरी पर बनता है।
  • मिरर की ऊंचाई(Height) केवल तब महत्वपूर्ण होती है जब व्यक्ति अपनी पूरी इमेज देखना चाहता है।
  • अगर व्यक्ति की ऊंचाई h है, तो मिरर की ऊंचाई h/2 होगी, ताकि वे अपनी इमेज को देख सकें।
  • इमेज बनने के लिए, रिफ्लेक्टेड या रिफ्रैक्टेड रे व्यक्ति की आंखों तक पहुँचना चाहिए ताकि इमेज देखी जा सके।

मिरर और दीवार संबंधित जानकारी

  • यदि ऑब्जर्वर मिरर और दीवार के बीच खड़ा हो, तो उसे दीवार की इमेज देखने के लिए मिरर की ऊंचाई अधिक होगी।
  • मिरर और दीवार के बीच की दूरी को ध्यान में रखते हुए, इमेज का निर्माण किया जाता है।
  • दीवार की पूर्ण ऊंचाई को देखते समय, रिफ्लेक्टेड रे की ऊंचाई और दीवार की ऊंचाई का ध्यान रखना आवश्यक है।

क्लॉक सिस्टम

  • क्लॉक में समय पढ़ने के लिए जरूरी है कि घंटे, मिनट और सेकंड का ध्यान रखा जाए।
  • घंटा, मिनट और सेकंड का योग 12 घंटे यानी 60 मिनट होना चाहिए।
  • यदि किसी विशेष समय पर घंटे दिए जाएं, तो इमेज में देखने पर 12 से काउंट करने से टाइम निर्धारित होता है।
  • किसी समय को घड़ी में मानकर समय का निष्कर्ष निकालने पर, अधिकतम 12 घंटे तक की गणना की जाती है।

दो प्लेन मिरर के बीच इमेज निर्माण

  • दो प्लेन मिरर के बीच, इमेज की संख्या 360°/θ का सूत्र लगाकर निकाली जाती है।
  • यदि ऑब्जेक्ट सिमेट्रिक नही है, तो इमेज की संख्या 1 घटाकर दी जाती है।
  • यदि θ के आधार पर रिफ्लेक्टेड रे माइनस होती है, तो सिमेट्रिक वस्तु होने पर इमेज की संख्या घटाई जाती है।
  • ऐसे मामलों में, रिफ्लेक्टेड रे की दिशा और पीछे बने इमेज की दिशा का ध्यान रखा जाता है।

स्फेरिकल मिरर का ज्ञान

  • कॉनकेव मिरर में रिफ्लेक्टिंग सरफेस अंदर की ओर होता है, जबकि कॉन्वेक्स मिरर में बाहर की ओर।
  • मिरर के फोकल लेंथ और रेडियस ऑफ कर्वेचर का सही साइन कन्वेंशन आवश्यक है।
  • ऊंचाई की माप में ऊपर की ओर की दूरी सकारात्मक और नीचे की ओर की दूरी नकारात्मक होती है।
  • स्फेरिकल मिरर को ऑब्जेक्ट से केव जैसा प्रोगरस करना होता है, जिससे वह परावर्तित रे का अनुसरण करे।

इमेज निर्माण के लिए मानक सूत्र

  • इमेज निर्माण हेतु रिफ्लेक्टेड रे की दिशा और थ्योरी पर आधारित गणितीय सूत्रों का प्रयोग किया जाता है।
  • साइन कन्वेंशन का पालन करते हुए, पोल से दूरी को मापकर रिफ्लेक्टेड रे की दिशा निर्धारित की जाती है।
  • इमेज तकनीकों का समझना और सही मिरर के उपयोग से कार्य करने की आवश्यकता होती है।### Principal Axis and Measurements
  • Principal axis is used as a reference point for measuring distances in optics.
  • Object height is determined based on its position relative to the principal axis.
  • Distance measured from the pole can be either positive or negative based on conventions.

Object Distance and Sign Convention

  • Real objects always yield a negative object distance due to the measurement direction from the pole.
  • Incident rays correspond to a positive direction, while object distance is negative.

Focal Length and Significance

  • Focal length (f) of concave mirrors is negative.
  • The relationship between object distance (u), image distance (v), and focal length (f) is represented by the formula:
    • ( \frac{1}{f} = \frac{1}{v} + \frac{1}{u} )

Transverse Magnification

  • Transverse magnification considers the height of the image (h_i) over the height of the object (h_o):
    • ( m = \frac{h_i}{h_o} = -\frac{v}{u} )
  • Positive magnification means the image is erect, while negative indicates an inverted image.

Image Characteristics

  • An erect image results in positive magnification, while an inverted image corresponds to negative magnification.
  • For real images, v is positive and for virtual images, v is negative.

Object and Image Positions

  • The object placement relative to the focus and center of curvature affects image formation:
    • Object at infinity produces an image at the focus.
    • Object between the focus and the center yields a real image beyond the center but inverted.
    • Object between the center and the focus results in a virtual image that is erect.

Example Scenarios

  • Concave mirrors provide maximum field of view compared to planar or convex mirrors.
  • The image distance can be calculated by simplifying the equation through given object distances, using negative units for real objects.

Key Formulas and Relationships

  • For small objects, transverse magnification can also be measured in terms of thickness:
    • ( \text{Longitudinal magnification} = \frac{\text{Thickness of image}}{\text{Thickness of object}} )

Practical Applications

  • Convex mirrors are implemented in vehicle side mirrors due to their wider field of view.
  • Understanding and applying sign conventions is crucial for accurate computations in optics.

Velocity of Image

  • The velocity of an image can be derived as it relates to the object’s velocity. When the object moves perpendicular to the principal axis, the following relationship holds:
    • ( v_i = m \cdot v_o )

Reflex Relations

  • If an object is placed 100 cm from a concave mirror with a radius of curvature of 200 cm, the focal length (f) calculated is:
    • ( f = -\frac{R}{2} = -100 ,cm )

Motion and Image Formation

  • The time-varying position of an object moving towards a mirror entails recalculating image distance iteratively based on object displacement (e.g., a velocity of 2 cm/sec over 10 sec translates to a total distance change).

रे ऑप्टिक्स का परिचय

  • रे ऑप्टिक्स 12वीं कक्षा का महत्वपूर्ण विषय है, इसकी कठिनाई रोटेशन के समान है।
  • साइन कन्वेंशन का सही उपयोग आवश्यक है।
  • NEET और JEE में रे ऑप्टिक्स से हर साल 3-4 सवाल पूछे जाते हैं, जैसे:
    • कर्वड मिरर
    • प्लेन मिरर
    • रिफ्रैक्शन से संबंधित प्रश्न
    • लेंस और ऑप्टिकल इंस्ट्रूमेंट से जुड़े सवाल

स्पीड ऑफ लाइट

  • वैक्यूम या हवा में स्पीड ऑफ लाइट: ( c = 1/\sqrt{\mu_0 \epsilon_0} )
  • किसी माध्यम में स्पीड ऑफ लाइट: ( v = c/n )
    • ( n ) उस माध्यम की परमीबिलिटी है।

रिफ्रैक्टिव इंडेक्स

  • रिफ्रैक्टिव इंडेक्स (μ) ज्ञात होता है:
    • ( μ = \sqrt{\frac{\mu_a}{\mu_0}} )
  • रिफ्रैक्टिव इंडेक्स और वेवलेंथ का इनवर्स संबंध होता है।
  • जब वेवलेंथ बढ़ती है, तो रिफ्रैक्टिव इंडेक्स घटता है।

प्लेन मिरर

  • प्लेन मिरर की फोकल लेंथ अनंत होती है।
  • रिफ्लेक्शन के लिए नियम:
    • इंसीडेंट रे, नॉर्मल, और रिफ्लेक्टेड रे एक ही प्लेन में होते हैं।
    • एंगल ऑफ इंसिडेंट (i) और एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन (( r )) समान होते हैं।
  • एंगल ऑफ डेविएशन: (\Delta = 180° - 2i )

इमेज फॉर्मेशन

  • प्लेन मिरर द्वारा बनी इमेज:
    • वर्चुअल और इरेक्ट होती है।
    • आकार ऑब्जेक्ट के आकार के बराबर होता है।
    • ऑब्जेक्ट डिस्टेंस और इमेज डिस्टेंस समान होते हैं।
    • मैग्नीफिकेशन (( M )) हमेशा प्लस होता है, ( M = +1 )।

रोटेशन की अवधारणा

  • मिरर को (\theta) एंगल से घुमाने पर:
    • фикс्ड इंसीडेंट रे का रिफ्लेक्टेड रे 2(\theta) का टर्न लेता है।
  • मिरर को घुमाने पर रिफ्लेक्टेड रे अपोजिट सेंस में टर्न होता है।

महत्वपूर्ण प्रश्न विचार

  • फोकल लेंथ, रिफ्रैक्टिव इंडेक्स, और स्पीड ऑफ लाइट से जुड़े प्रश्न महत्वपूर्ण हैं।
  • मिरर के आकार और इमेज निर्माण के संबंध को समझना आवश्यक है।

नोट्स

  • प्लेन मिरर की इमेज फॉर्मेशन को समझते समय फोकल लेंथ और रिफ्लेक्टेड रे का महत्व जानें।
  • सभी फॉर्मूलों को ध्यानपूर्वक याद करें और सही ढंग से लागू करें।

पिक्सेल मिरर और इमेज निर्माण

  • ऑब्जेक्ट के सामने मिरर होना आवश्यक है ताकि इमेज बन सके।
  • मिरर के सामने खींची गई perpendicular line ऑब्जेक्ट से समान दूरी पर इमेज का निर्माण करती है।
  • व्यक्ति की पूर्ण इमेज देखने के लिए मिरर की ऊँचाई ( h/2 ) होनी चाहिए।

मिरर और दीवार संबंधित जानकारी

  • ऑब्जर्वर मिरर और दीवार के बीच खड़े होकर दीवार की इमेज देखने के लिए अधिक ऊँचाई की आवश्यकता होती है।
  • मिरर और दीवार के बीच की दूरी इमेज के निर्माण में महत्वपूर्ण होती है।

क्लॉक सिस्टम

  • घड़ी में समय पढ़ने के लिए घंटे, मिनट और सेकंड का ध्यान रखना आवश्यक है।
  • समय निर्धारित करने के लिए घड़ी में 12 से काउंट किया जाता है।
  • किसी समय का निष्कर्ष निकालने पर अधिकतम 12 घंटे की गणना की जाती है।

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