Quadro Europeu de Competência Digital

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Questions and Answers

Qual das seguintes opções melhor descreve o objetivo principal do Quadro Europeu de Competência Digital para Educadores (DigCompEdu)?

  • Sintetizar modelos de competência digital num quadro coerente, que oriente educadores de todos os níveis. (correct)
  • Substituir as políticas nacionais de avaliação de competências digitais.
  • Promover a competição entre educadores a nível europeu.
  • Limitar o uso de tecnologias digitais nas práticas pedagógicas.

Das seguintes opções, qual NÃO é uma área de competência elementar organizada no Quadro DigCompEdu?

  • Gestão financeira (correct)
  • Ensino e aprendizagem
  • Envolvimento profissional
  • Avaliação

Em relação ao modelo de progressão do Quadro DigCompEdu, qual das seguintes afirmações descreve adequadamente o nível 'Líder'?

  • O educador aplica, amplia e estrutura as suas práticas digitais.
  • O educador assimila nova informação e desenvolve práticas elementares.
  • O educador está apenas começando a descobrir tecnologias digitais.
  • O educador partilha o seu conhecimento, critica a prática existente e desenvolve novas práticas. (correct)

Qual das seguintes opções representa um dos focos principais da área 'Recursos Digitais' no Quadro DigCompEdu?

<p>A seleção, criação e partilha de recursos digitais de forma eficaz e responsável. (C)</p> Signup and view all the answers

Na área 'Ensino e Aprendizagem' do Quadro DigCompEdu, como as tecnologias digitais podem melhor contribuir para a mudança de foco no processo de ensino?

<p>Mudando o foco para processos centrados no aprendente, com o educador atuando como mentor e guia. (A)</p> Signup and view all the answers

De acordo com o Quadro DigCompEdu, qual é o propósito principal do uso de tecnologias digitais na área da Avaliação?

<p>Melhorar as estratégias de avaliação existentes e criar abordagens inovadoras. (B)</p> Signup and view all the answers

Na área 'Capacitação dos Aprendentes', qual é a importância de garantir a acessibilidade ao usar tecnologias digitais?

<p>Assegurar que todos os aprendentes, incluindo aqueles com necessidades especiais, possam participar plenamente. (A)</p> Signup and view all the answers

Na área 'Promoção da Competência Digital dos Aprendentes', qual das seguintes habilidades é mais relevante para os educadores incentivarem nos alunos?

<p>Habilidade de usar tecnologias digitais de forma criativa e responsável. (A)</p> Signup and view all the answers

Em relação à Prática Reflexiva, qual o objetivo de um educador refletir sobre a sua prática pedagógica digital?

<p>Para avaliar, criticamente, a sua prática e desenvolver ativamente a sua prática pedagógica digital. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual a importância dada pelo documento à adaptação e modificação dos recursos digitais pelos educadores no DigCompEdu?

<p>É essencial para adequar os recursos aos objetivos de aprendizagem. (B)</p> Signup and view all the answers

Para além do desenvolvimento de técnicas inovadoras de ensino, que benefício adicional oferece a área de Envolvimento profissional do DigCompEdu aos educadores?

<p>Melhora as interações com aprendentes, colegas e outras partes interessadas. (A)</p> Signup and view all the answers

Ao criar recursos digitais, é fundamental considerar:

<p>O objetivo de aprendizagem, o contexto e a abordagem pedagógica. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é a principal forma de os educadores ajudarem os aprendentes a alcançar a 'Aprendizagem autorregulada'?

<p>Permitindo que planeiem, monitorem e reflitam sobre a sua aprendizagem. (A)</p> Signup and view all the answers

Quais aspetos, para além do curriculo, devem os educadores ter em conta para garantir acessibilidade?

<p>Acesso equitativo a recursos digitais, considerando uso contextual, físico e cognitivo. (A)</p> Signup and view all the answers

Quando um educador se encontra no nível Especialista, que novas ações lhe são possíveis?

<p>Adapta os formatos de avaliação a cada contexto. (B)</p> Signup and view all the answers

Se um educador pretende garantir que os seus alunos protegem a sua reputação 'online', que ações digitais pode recomendar?

<p>Ser seletivo ao partilhar informação online. (D)</p> Signup and view all the answers

Que passos deverá um educador tomar para garantir que os seus conteúdos digitais não sofrem de plágio?

<p>Mencionar todos os autores usados nas suas criações. (C)</p> Signup and view all the answers

Porque deverá um educador ajudar os alunos a encontrarem o seu estilo e forma de aprendizagem?

<p>Para garantir acesso igualitário e inclusão dos seus alunos. (B)</p> Signup and view all the answers

O que deverão os educadores fazer para incentivar os seus alunos a promover os seus resultados em colaboração?

<p>Ensinar o uso responsável e respeitoso das diferentes ferramentas disponíveis. (B)</p> Signup and view all the answers

É importante criar um plano detalhado ao adaptar tecnologias e materiais de aprendizagem? Selecione a opção que seja mais correta.

<p>Sim, definir critérios baseados nos objetivos da aula, não nos gostos do educador. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

DigCompEdu

Um quadro para o desenvolvimento da competência digital dos educadores na Europa, visando apoiar os estados membros na promoção da competência digital e inovação na educação.

Competências Digitais para Educadores

Competências específicas que os educadores precisam para aproveitar o potencial das tecnologias digitais, visando melhorar e inovar a educação.

Seleção de Recursos Digitais

O processo de identificar, avaliar e selecionar recursos digitais para uso no ensino e aprendizagem.

Criação e Modificação Digital

O processo de modificar e desenvolver recursos digitais, incluindo criar novos conteúdos educativos e digitais.

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Gestão, Proteção e Partilha

O ato de organizar, disponibilizar e proteger conteúdo digital, respeitando direitos de autor e privacidade.

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Planejamento e Implementação do Ensino Digital

Planificar e implementar dispositivos e recursos digitais no processo de ensino, de modo a melhorar a eficácia das intervenções pedagógicas.

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Orientação Digital

Utilizar tecnologias e serviços digitais para melhorar a interação com os aprendentes, individual e coletivamente.

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Aprendizagem Autorregulada Digital

Utilizar tecnologias digitais para auxiliar a aprendizagem autorregulada dos aprendentes.

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Estratégias de Avaliação Digital

Empregar tecnologias digitais para diversas formas de avaliação, adaptando estratégias conforme necessário.

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Análise de Evidências Digitais

Analisar e interpretar evidências digitais sobre o desempenho dos alunos para informar o ensino.

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Feedback e Planificação Digital

Usar tecnologias digitais para fornecer feedback direcionado e adaptar estratégias de ensino.

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Acessibilidade e Inclusão Digital

Garantir que todos os aprendentes tenham acesso a recursos e atividades de aprendizagem, incluindo tecnologias assistivas.

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Diferenciação e Personalização Digital

Atender às diversas necessidades de aprendizagem, permitindo progressão em níveis e ritmos individuais.

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Envolvimento Ativo Digital

Promover o envolvimento criativo dos aprendentes com um assunto específico.

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Literacia da Informação e dos Media

Incentivar a articulação de necessidades de informação e busca eficaz em ambientes digitais.

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Comunicação e Colaboração Digital

Incentivar o uso responsável e eficaz de tecnologias digitais para comunicação, colaboração e participação cívica.

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Criação de Conteúdo Digital

Possibilitar a expressão através de meios digitais e a criação de conteúdo digital em diversos formatos.

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Uso Responsável Digital

Incentivar a proteção do bem-estar físico, psicológico e social durante o uso de tecnologias digitais.

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Resolução de Problemas Digitais

Incentivar a identificação e resolução de problemas técnicos, transferindo conhecimento tecnológico para novas situações.

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Study Notes

  • O documento apresenta o Quadro Europeu de Competência Digital para Educadores (DigCompEdu), visando auxiliar os estados membros a desenvolverem a competência digital e impulsionarem a inovação na educação.
  • O Quadro oferece um enquadramento de referência comum e apoia os esforços nacionais, regionais e locais na promoção da competência digital dos educadores.
  • A investigação do Joint Research Centre (JRC) sobre Learning and Skills for the Digital Era, iniciada em 2005, visa apoiar políticas com evidências à Comissão Europeia e aos estados membros para inovar a educação e formação com tecnologias digitais.
  • O JRC realizou mais de 20 grandes estudos e 120 publicações sobre essas questões, focando-se no desenvolvimento dos Quadros de Competência Digital para Cidadãos (DigComp), Organizações Educativas (DigCompOrg) e Consumidores (DigCompConsumers).
  • Em 2016, foram publicados um Quadro para a abertura das Instituições de Ensino Superior (OpenEdu) e um Quadro de Competência Digital para o Empreendedorismo (EntreComp).
  • Alguns quadros são acompanhados por instrumentos de autoavaliação, tendo sido realizados estudos adicionais sobre Learning Analytics, MOOCs, Pensamento computacional e políticas para a integração e uso de tecnologias digitais na educação.
  • Informações adicionais sobre estes estudos estão disponíveis na página do centro científico do JRC.

Quadro Europeu de Competência Digital para Educadores

  • Visa captar e descrever competências digitais específicas dos educadores.
  • Apresenta 22 competências elementares organizadas em 6 áreas.
  • A Área 1 é direcionada para o ambiente profissional, enfocando interações com colegas e aprendentes para desenvolvimento profissional e bem coletivo institucional.
  • A Área 2 foca-se nas competências necessárias para usar, criar e partilhar recursos digitais de forma eficaz e responsável.
  • A Área 3 é dedicada à gestão e orquestração do uso de tecnologias digitais no ensino e aprendizagem.
  • A Área 4 aborda o uso de estratégias digitais para melhorar a avaliação.
  • A Área 5 concentra-se no potencial das tecnologias digitais para estratégias de ensino e aprendizagem centradas no aprendente.
  • A Área 6 detalha as competências pedagógicas específicas para promover a competência digital dos aprendentes.
  • O Quadro propõe um modelo de progressão para ajudar os educadores a avaliarem e desenvolverem a sua competência digital descrevendo seis níveis diferentes: Recém-chegado (A1), Explorador (A2), Integrador (B1), Especialista (B2), Líder (C1) e Pioneiro (C2).
  • O DigCompEdu sintetiza esforços nacionais e regionais para captar as competências digitais específicas dos educadores, fornecendo um enquadramento de referência geral para desenvolvedores de modelos de competência digital.
  • Destina-se a educadores de todos os níveis de educação, incluindo formação geral e profissional, educação especial e contextos de aprendizagem não formal, convidando e incentivando a modificação e adaptação ao contexto e propósito específicos.
  • É baseado no trabalho realizado pelo JRC da Comissão Europeia, em nome da Direção-Geral da Educação, da Juventude, do Desporto e da Cultura (DG EAC).
  • O Quadro DigCompEdu é resultado do esforço colaborativo de todos os que ajudaram a construí-lo e a refiná-lo nas suas diferentes etapas.
  • A equipa do Joint Research Centre gostaria de expressar o seu agradecimento a todos.
  • Agradece-se aos mais de 100 professores que participaram e ajudaram a reformulá-lo para se adequar às necessidades dos educadores no evento eTwinning em Atenas, outubro de 2016.
  • Agradecimentos também aos 72 participantes das consultas a stakeholders online.
  • A equipe do DigCompEdu expressa gratidão a um grupo de especialistas europeus que contribuíram para remodelar as competências e para moldar a área de competência para assegurar a consistência e a coerência global.
  • É feita também referência à equipe 2020 Working Group on Digital Skills and Competences que ajudou a refinar o Quadro para garantir um ajuste universal, a partir de diferentes pontos de vista nacionais.
  • Agradecimentos também aos colegas da DG EAC que acompanharam e apoiaram o desenvolvimento do Quadro em todas as suas etapas.
  • Agradecimentos também a equipa ICT for Learning and Skills pelos seus valiosos comentários e envolvimento na vertente científica.
  • Agradecimentos a Prodigioso Volcán SL pelas imagens produzidas.
  • A introdução aborda a ubiquidade das tecnologias digitais e como estas mudaram a forma como quase todos vivemos.
  • Apesar de crianças e jovens estarem a crescer num mundo de tecnologias digitais, isto não significa que estão naturalmente equipados com conhecimentos.
  • As políticas nacionais e europeias reconhecem a necessidade de equipar todos os cidadãos com os conhecimentos básicos para usarem tecnologias digitais.
  • O Quadro Europeu de Competência Digital para os Cidadãos (DigComp) responde a esta necessidade, fornecendo uma estrutura que permite aos cidadãos europeus perceberem melhor o que significa ser digitalmente competente.
  • Consequentemente, existe a nível internacional, europeu e nacional um interesse considerável em equipar os educadores com as competências necessárias para explorar plenamente o potencial das tecnologias digitais.

Valor acrescentado do Quadro DigCompEdu

  • Uma base segura que pode orientar políticas em diferentes níveis.
  • Um modelo que permite às partes locais interessadas avançarem rapidamente com o desenvolvimento de um instrumento concreto adaptado às suas necessidades.
  • Uma linguagem e uma lógica comum que pode contribuir para a discussão e partilha de boas práticas além-fronteiras.
  • Um ponto de referência para os estados membros e outras partes interessadas validarem a completude e abordagem das suas próprias ferramentas de referência.

DigCompEdu em síntese

  • O DigCompEdu distingue seis áreas onde a competência digital dos educadores se expressa, abrangendo num total de 22 competências.

Áreas do DigCompEdu

  • Envolvimento profissional: Usar tecnologias digitais para comunicação, colaboração e desenvolvimento profissional.
  • Recursos digitais: Selecionar, criar e partilhar recursos digitais.
  • Ensino e aprendizagem: Gerir e orquestrar o uso de tecnologias digitais no ensino e aprendizagem.
  • Avaliação: Usar tecnologias e estratégias digitais para melhorar a avaliação.
  • Capacitação dos aprendentes: Usar tecnologias digitais para melhorar a inclusão, a personalização e o envolvimento ativo dos aprendentes.
  • Promoção da competência digital dos aprendentes: Possibilitar aos aprendentes usar tecnologias digitais de forma criativa e responsável para informação, comunicação, criação de conteúdos, bem-estar e resolução de problemas.

DigCompEdu explicado

  • A Área 1 foca-se na capacidade do educador em utilizar tecnologias digitais, visando otimizar o ensino, interações com colegas, o desenvolvimento pro ssional e a inovação contínua na insituição e no ensino.
  • A Área 2 aborda aspetos sobre usar, criar e partilhar de forma e caz e responsável.
  • A Área 3 foca-se em gerir e orquestrar a utilização de tecnologias digitais no ensino e aprendizagem, mencionando que potencial das tecnologias digitais residem na mudança de foco do processo de ensino (no aprendente).
  • A Área 4 foca-se em usar tecnologias e digitais no âmbito da avaliação , analisar e interpretar estes dados, é usar-los para ajudar a tomar decisões, está a tornar-se cada vez mais importante, alem de se poder monitorizar diretamente o processo dos aprendentes, facilitar o feedback e permitir aos educadores avaliarem e adaptarem as suas estratégias de ensino.
  • A Área 5 aborda o potencial das tecnologias digitais para apoiar estratégias pedagógicas centradas no aprendente e impulsionar o seu envolvimento ativo no processo de aprendizagem.
  • A Área 6 especifica as competências pedagógicas necessárias para promover a competência digital dos aprendentes.

Como os educadores podem desenvolver a sua competência digital

  • O DigCompEdu descreve mais detalhadamente o que significa ser um educador digitalmente competente, com informações sobre terminologia, atividades, progressão, declarações de proficiência e tecnologias digitais.

Modelo de progressão DigCompEdu

  • Baseados em seis níveis, desde Recém-chegado (A1) ao Pioneiro (C2), descrevem o desempenho motivacional e a progressão dos educadores no uso de tecnologias digitais de forma concisa e completa.

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