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Questions and Answers
¿Qué es un arreglo unidimensional en programación?
¿Qué es un arreglo unidimensional en programación?
- Una colección de variables de distintos tipos almacenados aleatoriamente.
- Una estructura que permite almacenar varios datos de un mismo tipo, organizados secuencialmente. (correct)
- Una variable que puede almacenar múltiples tipos de datos al mismo tiempo.
- Un solo dato que se puede modificar en tiempo de ejecución.
¿Cuál es el índice del primer elemento en un arreglo unidimensional?
¿Cuál es el índice del primer elemento en un arreglo unidimensional?
- 1
- N-1
- N
- 0 (correct)
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las variables es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las variables es correcta?
- Una variable de tipo float permite almacenar un solo dato a la vez. (correct)
- Una variable sólo puede ser de tipo entero.
- Una variable necesita dos índices para acceder a su valor.
- Una variable puede almacenar múltiples datos al mismo tiempo.
¿Qué se entiende por 'índice' en un arreglo?
¿Qué se entiende por 'índice' en un arreglo?
¿Cuál de las siguientes opciones describe incorrectamente un arreglo unidimensional?
¿Cuál de las siguientes opciones describe incorrectamente un arreglo unidimensional?
¿Qué ocupa una variable de tipo int en la memoria?
¿Qué ocupa una variable de tipo int en la memoria?
¿Cómo se puede obtener la dirección de memoria de una variable?
¿Cómo se puede obtener la dirección de memoria de una variable?
¿Qué es un puntero en programación?
¿Qué es un puntero en programación?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los punteros?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los punteros?
¿Qué se necesita para crear un puntero en programación?
¿Qué se necesita para crear un puntero en programación?
¿Cuál es la función del operador & en el contexto de punteros?
¿Cuál es la función del operador & en el contexto de punteros?
Si 'p' es un puntero a una variable 'x', ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
Si 'p' es un puntero a una variable 'x', ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
¿Qué implicaciones tiene utilizar punteros en el manejo de variables?
¿Qué implicaciones tiene utilizar punteros en el manejo de variables?
¿Cómo se referencian los elementos de un arreglo unidimensional?
¿Cómo se referencian los elementos de un arreglo unidimensional?
¿Qué representa el nombre de un arreglo en términos de memoria?
¿Qué representa el nombre de un arreglo en términos de memoria?
¿Qué ocurre con los arreglos después de cerrar una aplicación?
¿Qué ocurre con los arreglos después de cerrar una aplicación?
Si un arreglo tiene N elementos, ¿cuáles son los índices válidos que se pueden utilizar?
Si un arreglo tiene N elementos, ¿cuáles son los índices válidos que se pueden utilizar?
¿Qué instrucción se utiliza para mostrar el primer elemento de un arreglo en pantalla?
¿Qué instrucción se utiliza para mostrar el primer elemento de un arreglo en pantalla?
Si 'arr' es un arreglo de enteros, ¿cómo se puede acceder al cuarto elemento del arreglo?
Si 'arr' es un arreglo de enteros, ¿cómo se puede acceder al cuarto elemento del arreglo?
¿Qué se debe hacer para asignar un valor a un elemento específico del arreglo?
¿Qué se debe hacer para asignar un valor a un elemento específico del arreglo?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre la manipulación de elementos de un arreglo unidimensional?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre la manipulación de elementos de un arreglo unidimensional?
Study Notes
Punteros en Programación
- Los punteros son variables que almacenan direcciones de memoria.
- La sintaxis para crear un puntero es:
tipo *nombre del puntero
. - Se puede acceder al contenido de la variable a la que apunta un puntero usando el operador
*
. - El operador
&
se utiliza para obtener la dirección de memoria de una variable.
Arreglos Unidimensionales
- Un arreglo unidimensional es una estructura de datos que almacena varios datos del mismo tipo de forma consecutiva.
- Los elementos de un arreglo se acceden mediante un índice, que comienza en 0.
- El nombre de un arreglo es un puntero al primer elemento del arreglo.
- Los arreglos creados en un programa son temporales y se eliminan al finalizar la ejecución.
Relación entre Punteros y Arreglos Unidimensionales
- El nombre de un arreglo es un puntero que apunta al primer elemento del arreglo.
- Se puede acceder a los elementos de un arreglo usando aritmética de punteros:
*(arr + i)
accede al i-ésimo elemento del arregloarr
.
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Description
Este cuestionario examina los conceptos de punteros y arreglos unidimensionales en programación. Aprenderás sobre la sintaxis para crear punteros y su relación con los arreglos. También se explorarán los operadores utilizados para manipular estos elementos en el código.