Punteros y Arreglos Unidimensionales
21 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

¿Qué es un arreglo unidimensional en programación?

  • Una colección de variables de distintos tipos almacenados aleatoriamente.
  • Una estructura que permite almacenar varios datos de un mismo tipo, organizados secuencialmente. (correct)
  • Una variable que puede almacenar múltiples tipos de datos al mismo tiempo.
  • Un solo dato que se puede modificar en tiempo de ejecución.
  • ¿Cuál es el índice del primer elemento en un arreglo unidimensional?

  • 1
  • N-1
  • N
  • 0 (correct)
  • ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las variables es correcta?

  • Una variable de tipo float permite almacenar un solo dato a la vez. (correct)
  • Una variable sólo puede ser de tipo entero.
  • Una variable necesita dos índices para acceder a su valor.
  • Una variable puede almacenar múltiples datos al mismo tiempo.
  • ¿Qué se entiende por 'índice' en un arreglo?

    <p>La posición de cada elemento dentro del arreglo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones describe incorrectamente un arreglo unidimensional?

    <p>Los arreglos pueden almacenar diferentes tipos de datos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocupa una variable de tipo int en la memoria?

    <p>4 bytes</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se puede obtener la dirección de memoria de una variable?

    <p>Usando el operador &amp;</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un puntero en programación?

    <p>Una variable cuyo contenido es una dirección de memoria</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los punteros?

    <p>Los punteros deben declararse con un tipo específico</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se necesita para crear un puntero en programación?

    <p>El tipo de variable seguido de un asterisco</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función del operador & en el contexto de punteros?

    <p>Asignar una dirección a un puntero</p> Signup and view all the answers

    Si 'p' es un puntero a una variable 'x', ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?

    <p>p = &amp;x;</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implicaciones tiene utilizar punteros en el manejo de variables?

    <p>Se puede asignar valor a una variable a través de su dirección de memoria</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se referencian los elementos de un arreglo unidimensional?

    <p>Usando sus índices y el []</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa el nombre de un arreglo en términos de memoria?

    <p>La dirección en memoria del primer elemento</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocurre con los arreglos después de cerrar una aplicación?

    <p>Los arreglos son temporales y su memoria se elimina</p> Signup and view all the answers

    Si un arreglo tiene N elementos, ¿cuáles son los índices válidos que se pueden utilizar?

    <p>0 a N-1</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué instrucción se utiliza para mostrar el primer elemento de un arreglo en pantalla?

    <p>printf(“%i”,V[0]);</p> Signup and view all the answers

    Si 'arr' es un arreglo de enteros, ¿cómo se puede acceder al cuarto elemento del arreglo?

    <p>*(arr+4)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se debe hacer para asignar un valor a un elemento específico del arreglo?

    <p>Asignar utilizando el signo de igual</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre la manipulación de elementos de un arreglo unidimensional?

    <p>Se pueden manipular mediante índices</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Punteros en Programación

    • Los punteros son variables que almacenan direcciones de memoria.
    • La sintaxis para crear un puntero es: tipo *nombre del puntero.
    • Se puede acceder al contenido de la variable a la que apunta un puntero usando el operador *.
    • El operador & se utiliza para obtener la dirección de memoria de una variable.

    Arreglos Unidimensionales

    • Un arreglo unidimensional es una estructura de datos que almacena varios datos del mismo tipo de forma consecutiva.
    • Los elementos de un arreglo se acceden mediante un índice, que comienza en 0.
    • El nombre de un arreglo es un puntero al primer elemento del arreglo.
    • Los arreglos creados en un programa son temporales y se eliminan al finalizar la ejecución.

    Relación entre Punteros y Arreglos Unidimensionales

    • El nombre de un arreglo es un puntero que apunta al primer elemento del arreglo.
    • Se puede acceder a los elementos de un arreglo usando aritmética de punteros: *(arr + i) accede al i-ésimo elemento del arreglo arr.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Description

    Este cuestionario examina los conceptos de punteros y arreglos unidimensionales en programación. Aprenderás sobre la sintaxis para crear punteros y su relación con los arreglos. También se explorarán los operadores utilizados para manipular estos elementos en el código.

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser