Podcast
Questions and Answers
Jaki jest główny cel gry 'Nie Spadaj'?
Jaki jest główny cel gry 'Nie Spadaj'?
- Przesuwanie avatara na prawo i lewo.
- Zbieranie punktów za kolizje z kulami.
- Unikanie wszystkich obiektów na ekranie.
- Utrzymanie avatara w powietrzu poprzez przyciąganie go myszką. (correct)
Jakie elementy graficzne (assety) są wykorzystywane w grze 'Nie Spadaj'?
Jakie elementy graficzne (assety) są wykorzystywane w grze 'Nie Spadaj'?
- Tło, kamienie, avatar, przeszkody.
- Tło, Chmurka, Piłki, Avatar. (correct)
- Tło, słońce, chmury, samochód.
- Tło, drzewa, budynki, ludzik.
Która z wymienionych mechanik nie występuje w grze 'Nie Spadaj'?
Która z wymienionych mechanik nie występuje w grze 'Nie Spadaj'?
- Przyciąganie ludzika do kursora myszki.
- Samoistne opadanie ludzika.
- Jednolite spadanie kul z losowego miejsca u góry ekranu.
- Przesuwanie ludzika za pomocą strzałek klawiatury. (correct)
Z ilu kształtów składa się avatar w grze 'Nie Spadaj'?
Z ilu kształtów składa się avatar w grze 'Nie Spadaj'?
Jakie zachowanie (behavior) należy dodać do wszystkich elementów avatara?
Jakie zachowanie (behavior) należy dodać do wszystkich elementów avatara?
W jaki sposób w grze 'Nie Spadaj' łączymy poszczególne elementy avatara?
W jaki sposób w grze 'Nie Spadaj' łączymy poszczególne elementy avatara?
Jaki event jest potrzebny, aby realizować sterowanie avatarem za pomocą myszki w grze 'Nie Spadaj'?
Jaki event jest potrzebny, aby realizować sterowanie avatarem za pomocą myszki w grze 'Nie Spadaj'?
Co oznacza 'maska kolizji' (collision mask) w kontekście obiektów avatara?
Co oznacza 'maska kolizji' (collision mask) w kontekście obiektów avatara?
Flashcards
Nie Spadaj!
Nie Spadaj!
Gra, w której gracz musi kontrolować postać, aby uniknąć upadku z ekranu.
Asset graficzny
Asset graficzny
Element graficzny w grze, np. postać gracza, tło, przedmioty.
Mechanika gry
Mechanika gry
Działanie lub mechanizm w grze, np. ruch postaci, kolizja z przedmiotami.
Centralny element avatara (body)
Centralny element avatara (body)
Signup and view all the flashcards
Physics revolute joint
Physics revolute joint
Signup and view all the flashcards
Maska kolizji (collision mask)
Maska kolizji (collision mask)
Signup and view all the flashcards
Arkusz eventów (Event sheet)
Arkusz eventów (Event sheet)
Signup and view all the flashcards
Przytrzymanie lewego przycisku myszki
Przytrzymanie lewego przycisku myszki
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Projekt gry "Nie Spadaj!" - Notatki do studiowania
- Cel projektu: Stworzenie gry "Nie Spadaj!" w Construct3, w której avatar unika spadania, przyciągany jest myszką, a kule przeszkadzają w utrzymaniu równowagi.
- Assety:
- Grafika: Tło, chmurka, kule, avatar (ludzik).
- Dźwięk: muzyka w tle.
- Mechanika:
- Przyciąganie avatara do kursora myszki.
- Jednolita symulacja spadania kul z góry ekranu.
- Samodzielne opadanie avatara.
- Kolizja avatara z kulą (przygwożdżenie).
- Kolizja avatara z ziemią (koniec gry).
- Licznik czasu gry (sekundnik).
- Budowanie avatara:
- Avatar złożony z 6 kształtów (5 prostokątów, 1 koło).
- Narysuj elementy w zewnętrznym edytorze graficznym.
- Połącz elementy za pomocą "niewidzialnych linek" (Physics Revolute Joint) w event sheet przy starcie layoutu.
- Dodaj behawior Physic do każdego elementu avatara.
- Ustaw odpowiednie maski kolizji.
- Sterowanie avatarem:
- Dodaj kontrolę myszką do obiektów.
- Dodaj event do lewego przycisku myszki.
- Przyciąganie body avatara do kursora myszki za pomocą Physics Force Toward.
- Użyj Mouse.X i Mouse.Y aby uzyskać pozycję myszki.
- Finalizacja projektu:
-
Dodanie licznika czasu:
- Utwórz zmienną globalną "seconds".
- Zwiększaj wartość o 1 co sekundę (event systemowy).
- Wyświetl wartość zmiennej na obiekcie tekstowym.
-
Event kończący grę:
- Jeśli avatar opuści obszar gry:
- Zniszcz obiekty kul.
- Zatrzymaj licznik czasu.
- Wyłącz muzykę.
- Jeśli avatar opuści obszar gry:
-
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.