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Questions and Answers
Associa le definizioni ai concetti di programmazione orientata agli oggetti in Java:
Classe = Modello per creare oggetti Oggetto = Ha stato (dati) e comportamento (metodi) Eredità = Un sottoclasse eredita proprietà e comportamento da una superclass Polimorfismo = Fornisce una implementazione specifica per un metodo
Associa le caratteristiche ai concetti di programmazione orientata agli oggetti in Java:
Incapsulamento = Nasconde dettagli di implementazione interna al mondo esterno Astrazione = Classe astratta che non può essere istanziata, utilizzata per l'eredità Polimorfismo = Metodi con lo stesso nome ma diversi parametri Eredità = Tipi di eredità: single, multiple, multilevel, gerarchico e ibrido
Associa le terminologie ai concetti di Swing GUI in Java:
JFrame = Finestra di alto livello JPanel = Contenitore per altri componenti JLabel = Componente di base per l'interfaccia utente BorderLayout = Layout manager per disporre i componenti in un contenitore
Associa le funzionalità ai concetti di Swing GUI in Java:
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Associa le definizioni ai concetti di multithreading in Java:
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Associa le problematiche ai concetti di multithreading in Java:
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Study Notes
Object Oriented Programming (OOP) in Java
-
Classes and Objects:
- A class is a blueprint for creating objects
- An object has state (data) and behavior (methods)
-
Inheritance:
- A subclass inherits properties and behavior from a superclass
- Types of inheritance: single, multiple, multilevel, hierarchical, and hybrid
-
Polymorphism:
- Method overriding: providing a specific implementation for a method
- Method overloading: multiple methods with the same name but different parameters
-
Abstraction:
- Abstract classes: cannot be instantiated, used for inheritance
- Interfaces: abstract classes with only abstract methods
-
Encapsulation:
- Hiding internal implementation details from the outside world
- Access modifiers: public, private, protected, default
Swing GUI in Java
-
Components:
- JFrame: top-level window
- JPanel: container for other components
- JLabel, JButton, JTextField, etc.: basic GUI components
-
Layout Managers:
- BorderLayout, GridLayout, FlowLayout, etc.: arrange components in a container
-
Event Handling:
- Listeners: respond to user interactions (e.g., button clicks)
- Event sources: generate events (e.g., button clicks)
- SwingWorker: perform long-running tasks in the background, updating the GUI
Multithreading in Java
- Thread: a separate path of execution
-
Thread Creation:
- Extending the Thread class
- Implementing the Runnable interface
-
Thread Synchronization:
- Critical sections: protect shared resources
- Locks: synchronize access to shared resources
-
Thread Communication:
- Wait and notify: threads wait for each other to finish
- Join: wait for a thread to finish
- Deadlocks and Starvation: avoid them using proper synchronization and locks
Programazione ad Oggetti (OOP) in Java
-
Classi e Oggetti:
- Una classe è un progetto per creare oggetti
- Un oggetto ha uno stato (dati) e un comportamento (metodi)
-
Ereditarietà:
- Una sottoclasse eredita proprietà e comportamento da una superclasse
- Tipi di ereditarietà: singola, multipla, multilivello, gerarchica e ibrida
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Polimorfismo:
- Sovrascrittura di metodi: fornisce un'implementazione specifica per un metodo
- Overloading di metodi: più metodi con lo stesso nome ma con parametri diversi
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Astrazione:
- Classi astratte: non possono essere istanziate, utilizzate per l'ereditarietà
- Interfacce: classi astratte con solo metodi astratti
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Incapsulamento:
- Nascondere i dettagli di implementazione interni dal mondo esterno
- Modificatori di accesso: pubblico, privato, protetto, predefinito
Interfaccia Grafica Swing in Java
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Componenti:
- JFrame: finestra di livello superiore
- JPanel: contenitore per altri componenti
- JLabel, JButton, JTextField, ecc.: componenti GUI di base
-
Layout Manager:
- BorderLayout, GridLayout, FlowLayout, ecc.: disposizione dei componenti in un contenitore
-
Gestione di Eventi:
- Ascoltatori: rispondono alle interazioni dell'utente (ad es. clic del pulsante)
- Sorgenti di eventi: generano eventi (ad es. clic del pulsante)
- SwingWorker: esegue task di lunga durata in background, aggiornando la GUI
Multithreading in Java
- Thread: un percorso di esecuzione separato
-
Creazione di Thread:
- Estendendo la classe Thread
- Implementando l'interfaccia Runnable
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Sincronizzazione di Thread:
- Sezioni critiche: proteggono risorse condivise
- Blocchi: sincronizzano l'accesso a risorse condivise
-
Comunicazione di Thread:
- Attendi e notifica: threads aspettano la fine di altri
- Unisci: attendi la fine di un thread
- Deadlock e Fame: evitarli utilizzando la sincronizzazione e i blocchi appropriati
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Description
Prova la tua conoscenza dell'object-oriented programming in Java, comprendente le classi e gli oggetti, l'ereditarietà e il polimorfismo.