Programmazione ad Oggetti in Java

FlatterMagnolia avatar
FlatterMagnolia
·
·
Download

Start Quiz

Study Flashcards

10 Questions

Associa le definizioni ai concetti di programmazione orientata agli oggetti in Java:

Classe = Modello per creare oggetti Oggetto = Ha stato (dati) e comportamento (metodi) Eredità = Un sottoclasse eredita proprietà e comportamento da una superclass Polimorfismo = Fornisce una implementazione specifica per un metodo

Associa le caratteristiche ai concetti di programmazione orientata agli oggetti in Java:

Incapsulamento = Nasconde dettagli di implementazione interna al mondo esterno Astrazione = Classe astratta che non può essere istanziata, utilizzata per l'eredità Polimorfismo = Metodi con lo stesso nome ma diversi parametri Eredità = Tipi di eredità: single, multiple, multilevel, gerarchico e ibrido

Associa le terminologie ai concetti di Swing GUI in Java:

JFrame = Finestra di alto livello JPanel = Contenitore per altri componenti JLabel = Componente di base per l'interfaccia utente BorderLayout = Layout manager per disporre i componenti in un contenitore

Associa le funzionalità ai concetti di Swing GUI in Java:

Listener = Rispondere alle interazioni utente (ad es. clic su un bottone) Sorgente evento = Genera eventi (ad es. clic su un bottone) SwingWorker = Esegue attività di lunga durata in background e aggiorne l'interfaccia utente GESTORE DI LAYOUT = Disporre i componenti in un contenitore

Associa le definizioni ai concetti di multithreading in Java:

Thread = Percorso di esecuzione separato Thread creation = Estendere la classe Thread o implementare l'interfaccia Runnable Sincronizzazione thread = Sezioni critiche: proteggere le risorse condivise Comunicazione thread = Thread in attesa di altri thread o sincronizzazione con lock

Associa le problematiche ai concetti di multithreading in Java:

Deadlock = Situzione di blocco tra thread Starvation = Thread che non riesce ad ottenere accesso alle risorse condivise Lock = Sincronizzare l'accesso alle risorse condivise Wait and notify = Thread in attesa di altri thread o sincronizzazione con lock

Associa le funzionalità ai concetti di multithreading in Java:

Join = Attendere la fine di un thread Wait = Thread in attesa di altri thread Notify = Notificare ad altri thread che una condizione è cambiata Synchronized = Mettere in sincronizzazione l'accesso a una sezione critica

Associa le funzionalità ai concetti di programmazione orientata agli oggetti in Java:

Overriding = Fornire una implementazione specifica per un metodo Overloading = Metodi con lo stesso nome ma diversi parametri Abstract class = Classe astratta che non può essere istanziata, utilizzata per l'eredità Interface = Classe astratta con solo metodi astratti

Associa le funzionalità ai concetti di Swing GUI in Java:

JButton = Componente di base per l'interfaccia utente JTextField = Componente di base per l'interfaccia utente JLabel = Componente di base per l'interfaccia utente JFrame = Finestra di alto livello

Associa le funzionalità ai concetti di multithreading in Java:

Runnable = Interfaccia per la creazione di thread Thread = Classe per la creazione di thread Synchronized = Mettere in sincronizzazione l'accesso a una sezione critica Lock = Sincronizzare l'accesso alle risorse condivise

Study Notes

Object Oriented Programming (OOP) in Java

  • Classes and Objects:
    • A class is a blueprint for creating objects
    • An object has state (data) and behavior (methods)
  • Inheritance:
    • A subclass inherits properties and behavior from a superclass
    • Types of inheritance: single, multiple, multilevel, hierarchical, and hybrid
  • Polymorphism:
    • Method overriding: providing a specific implementation for a method
    • Method overloading: multiple methods with the same name but different parameters
  • Abstraction:
    • Abstract classes: cannot be instantiated, used for inheritance
    • Interfaces: abstract classes with only abstract methods
  • Encapsulation:
    • Hiding internal implementation details from the outside world
    • Access modifiers: public, private, protected, default

Swing GUI in Java

  • Components:
    • JFrame: top-level window
    • JPanel: container for other components
    • JLabel, JButton, JTextField, etc.: basic GUI components
  • Layout Managers:
    • BorderLayout, GridLayout, FlowLayout, etc.: arrange components in a container
  • Event Handling:
    • Listeners: respond to user interactions (e.g., button clicks)
    • Event sources: generate events (e.g., button clicks)
  • SwingWorker: perform long-running tasks in the background, updating the GUI

Multithreading in Java

  • Thread: a separate path of execution
  • Thread Creation:
    • Extending the Thread class
    • Implementing the Runnable interface
  • Thread Synchronization:
    • Critical sections: protect shared resources
    • Locks: synchronize access to shared resources
  • Thread Communication:
    • Wait and notify: threads wait for each other to finish
    • Join: wait for a thread to finish
  • Deadlocks and Starvation: avoid them using proper synchronization and locks

Programazione ad Oggetti (OOP) in Java

  • Classi e Oggetti:
    • Una classe è un progetto per creare oggetti
    • Un oggetto ha uno stato (dati) e un comportamento (metodi)
  • Ereditarietà:
    • Una sottoclasse eredita proprietà e comportamento da una superclasse
    • Tipi di ereditarietà: singola, multipla, multilivello, gerarchica e ibrida
  • Polimorfismo:
    • Sovrascrittura di metodi: fornisce un'implementazione specifica per un metodo
    • Overloading di metodi: più metodi con lo stesso nome ma con parametri diversi
  • Astrazione:
    • Classi astratte: non possono essere istanziate, utilizzate per l'ereditarietà
    • Interfacce: classi astratte con solo metodi astratti
  • Incapsulamento:
    • Nascondere i dettagli di implementazione interni dal mondo esterno
    • Modificatori di accesso: pubblico, privato, protetto, predefinito

Interfaccia Grafica Swing in Java

  • Componenti:
    • JFrame: finestra di livello superiore
    • JPanel: contenitore per altri componenti
    • JLabel, JButton, JTextField, ecc.: componenti GUI di base
  • Layout Manager:
    • BorderLayout, GridLayout, FlowLayout, ecc.: disposizione dei componenti in un contenitore
  • Gestione di Eventi:
    • Ascoltatori: rispondono alle interazioni dell'utente (ad es. clic del pulsante)
    • Sorgenti di eventi: generano eventi (ad es. clic del pulsante)
  • SwingWorker: esegue task di lunga durata in background, aggiornando la GUI

Multithreading in Java

  • Thread: un percorso di esecuzione separato
  • Creazione di Thread:
    • Estendendo la classe Thread
    • Implementando l'interfaccia Runnable
  • Sincronizzazione di Thread:
    • Sezioni critiche: proteggono risorse condivise
    • Blocchi: sincronizzano l'accesso a risorse condivise
  • Comunicazione di Thread:
    • Attendi e notifica: threads aspettano la fine di altri
    • Unisci: attendi la fine di un thread
  • Deadlock e Fame: evitarli utilizzando la sincronizzazione e i blocchi appropriati

Prova la tua conoscenza dell'object-oriented programming in Java, comprendente le classi e gli oggetti, l'ereditarietà e il polimorfismo.

Make Your Own Quizzes and Flashcards

Convert your notes into interactive study material.

Get started for free

More Quizzes Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser