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Questions and Answers
Quel principe de base de la Programmation Orientée Objet (POO) permet de créer une nouvelle classe à partir d'une classe existante ?
Quel principe de base de la Programmation Orientée Objet (POO) permet de créer une nouvelle classe à partir d'une classe existante ?
Quelle notion signifie que les données et les méthodes qui agissent sur ces données sont regroupées dans une seule entité ?
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Un objet est une instance de quoi dans la Programmation Orientée Objet ?
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Quelle fonctionnalité de la POO permet de redéfinir la méthode d'une classe dans une sous-classe tout en gardant le même nom ?
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Quelle description correspond à une classe ?
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Quel terme décrit le processus de créer un objet à partir d'une classe ?
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Lorsqu'une classe décrit les opérations qui sont utiles pour manipuler certains objets, il s'agit de quelles fonctionnalités ?
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Quel outil de développement est mentionné comme une option populaire pour la programmation en Java ?
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Quelle caractéristique du langage Java permet une gestion efficace de la mémoire?
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Quels types d'entités sont utilisés pour l'exécution concurrente dans Java?
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Quelle méthode Java aide à garantir la sécurité par rapport aux erreurs de type?
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Quelle déclaration décrit le multithreading dans Java?
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Quel concept est associé à l'idée que différentes classes peuvent définir des méthodes avec le même nom mais avec des comportements différents?
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Quel est le résultat de la commande 'javac Bonjour.java' ?
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Pourquoi est-il nécessaire d'avoir une méthode main dans un programme Java ?
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Quels caractères peuvent commencer un identificateur en Java ?
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Comment Java traite-t-il la casse des lettres ?
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Quel est le rôle de la commande 'javac' dans le processus de développement Java ?
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Quel fichier est créé après l'exécution de la commande 'javac HelloWorld.java' ?
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Que contient le tableau 'args' lors de l'exécution de 'java Bonjour Elie Nadine' ?
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Lors de l'exécution d'une application Java, quelle commande doit être utilisée pour interpréter le bytecode ?
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Quelle variable d'environnement doit inclure le répertoire des utilitaires Java ?
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Quelle est la syntaxe correcte pour un commentaire de ligne dans le langage Java ?
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Où sont généralement placés les commentaires d'explication dans le code Java ?
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Quelle commande permet de définir la variable d'environnement CLASSPATH sous Linux RedHat ?
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Quel est l'effet de la commande 'java HelloWorld' sur le fichier HelloWorld.class ?
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Quelle est la plage de valeurs que peut représenter un entier de type byte ?
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Quel est le résultat de l'opération 15 % 2 ?
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Quel mot-clé est utilisé pour l'incrémentation d'une variable ?
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Quel entier est représenté par la notation 0x2 ?
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Quelle est la taille en bits d'un entier de type long ?
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Que se passe-t-il si l'on essaie d'exécuter l'instruction 8++; ?
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Quelle est la sortie de l'expression 15 / 4 ?
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Quelle notation représente un entier de type long en base décimale ?
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Study Notes
Apprentissage des applets
- Les leçons avancées incluent les entrées/sorties, le multithreading, la programmation réseau, l'animation et plus encore.
- Les modèles de conception abordés sont les Design Patterns.
Références
- Le kit de développement Java est disponible sur le site Web Oracle.
- Les outils de développement recommandés incluent NetBeans IDE 8 et/ou Apache Netbeans, Eclipse et IntelliJ IDEA.
- Un outil de compilation Java en ligne est disponible sur Tutorialspoint.
Programmation Orientée Objet (POO)
Pourquoi utiliser les langages objets ?
- La POO met l'accent sur les données plutôt que sur les processus.
- La POO utilise le concept d'encapsulation, regroupant des données et les fonctions qui les manipulent au sein d'une même entité, appelée classe.
Principes de base de la POO
- Une classe est une description d'un ensemble d'objets partageant une structure et un comportement communs.
- Une instance (ou objet) est une réalisation concrète d'une classe.
- L'encapsulation est le mécanisme qui cache les détails d'implémentation d'une classe, ne révélant que l'interface publique.
- L'héritage permet à une classe de réutiliser les propriétés et les méthodes d'une autre classe.
- Le polymorphisme permet à un même code de s'appliquer à plusieurs types de données.
Représentation graphique d'une classe
- Une classe est définie par un nom, des champs (attributs) et des méthodes (fonctions).
- Le langage de modélisation UML (Unified Modeling Language) est utilisé pour représenter les classes.
Exemple de la classe "nombre complexe"
- La classe "nombre complexe" possède deux attributs: une partie réelle et une partie imaginaire.
- La classe fournit diverses méthodes pour manipuler les nombres complexes.
- Les concepts de base de la POO, tels que l'encapsulation, la classe, l'instance, l'attribut, la méthode, la visibilité, l'interface, l'implémentation, l'héritage simple, la redéfinition de méthodes et le polymorphisme, s'appliquent à la classe "nombre complexe".
Caractéristiques du langage Java
- La fiabilité est assurée par la gestion automatique de la mémoire (ramasse-miettes) et la gestion des exceptions.
- Java offre un typage fort, pas d'héritage multiple et pas de manipulation directe des pointeurs, minimisant les erreurs potentielles.
Support du multithreading en Java
- Un processus représente l'exécution d'un programme sur un processeur.
- Un thread (processus léger) est une unité d'exécution pouvant s'exécuter en parallèle à d'autres threads au sein d'une même application.
- Le multithreading permet de découper l'exécution d'un programme principal en sous-programmes indépendants.
- Java offre un support intégré au multithreading, simplifiant son utilisation.
- Le ramasse-miettes et la gestion de l'interface graphique peuvent être parallélisés avec d'autres tâches, comme l'impression et l'envoi réseau.
Introduction à Java
- La ligne de code
public static void main(String arg[ ]) {…/…}
est le point d'entrée d'un programme Java.
Cycle de compilation et d'interprétation
- La compilation d'un fichier source Java
HelloWorld.java
parjavac
produit le bytecodeHelloWorld.class
. - La machine virtuelle Java (JVM) interprète le bytecode du fichier
HelloWorld.class
en utilisant la commandejava HelloWorld
.
Compilation
-
javac HelloWorld.java
compile le fichier source Java et génère le bytecodeHelloWorld.class
. - Le fichier
HelloWorld.class
est placé dans le même répertoire que le fichier source. - Le chemin d'accès au fichier à compiler peut être spécifié par un chemin absolu ou relatif.
Exécution
-
java HelloWorld
exécute le bytecode de la méthodemain()
de la classeHelloWorld
. - Le fichier
HelloWorld.class
doit être situé dans un répertoire spécifié via la variable d'environnementCLASSPATH
ou l'option-classpath
.
Variables d'environnement
-
PATH
: doit inclure le répertoire contenant les utilitaires Java (javac, java, javadoc, ...). -
CLASSPATH
: indique le chemin de recherche des classes utilisateur. - Sous Linux RedHat, modifiez le fichier
/etc/profile
pour définir les variables d'environnement.
Syntaxe du langage Java
Commentaires
-
//
: commentaire de fin de ligne. -
/* ... */
: commentaire sur plusieurs lignes. - Les commentaires d'explication sont généralement placés juste avant une déclaration et sont récupérés par l'utilitaire
javadoc
.
Identificateurs
- Les identificateurs commencent par une lettre,
_
ou$
. - Java est sensible à la casse (les majuscules et minuscules sont distinguées).
- Les identificateurs multimots sont généralement écrits en camelCase.
Types de base : les entiers
- byte : codé sur 8 bits, valeurs comprises entre -27 à 27 –1 (-128 à +127).
- short : codé sur 16 bits, valeurs comprises entre -215 à 215 –1.
- int : codé sur 32 bits, valeurs comprises entre -231 à 231 –1.
- long : codé sur 64 bits, valeurs comprises entre -263 à 263 –1.
-
Notation :
- 2 : entier normal en base décimal.
- 2L : entier long en base décimal.
- 02 : entier en valeur octale (base 8).
- 0x2 : entier en valeur hexadécimale (base 16).
- Opérations arithmétiques : +, -, *
-
Division entière :
/
(pour les entiers uniquement). -
Reste de la division entière :
%
. -
Incrémentation et décrémentation :
++
et--
.
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Description
Ce quiz explore les concepts de la programmation orientée objet, y compris les classes, les objets et l'encapsulation. Il aborde également les leçons avancées sur les applets, en se concentrant sur des sujets tels que les entrées/sorties et le multithreading. Testez vos connaissances sur les Design Patterns et les outils de développement Java recommandés.