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Questions and Answers
Quel est le nom initial du langage Java, avant d'être renommé ?
Quel est le nom initial du langage Java, avant d'être renommé ?
La JVM est une machine physique qui exécute le code Java.
La JVM est une machine physique qui exécute le code Java.
False (B)
En Java, quel est le mot-clé utilisé pour créer une instance d'une classe ?
En Java, quel est le mot-clé utilisé pour créer une instance d'une classe ?
new
Dans la programmation orientée objet (POO), un objet est une instance d'une classe.
Dans la programmation orientée objet (POO), un objet est une instance d'une classe.
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Parmi les quatre piliers fondamentaux de la POO, lequel correspond à la possibilité de créer de nouvelles classes qui héritent des propriétés et des méthodes d'une classe existante ?
Parmi les quatre piliers fondamentaux de la POO, lequel correspond à la possibilité de créer de nouvelles classes qui héritent des propriétés et des méthodes d'une classe existante ?
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Quel est le mot-clé utilisé en Java afin de déclarer une constante ?
Quel est le mot-clé utilisé en Java afin de déclarer une constante ?
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Quel modificateur rend une classe accessible depuis n'importe quel endroit dans un programme ?
Quel modificateur rend une classe accessible depuis n'importe quel endroit dans un programme ?
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Un constructeur par défaut est un constructeur sans paramètres.
Un constructeur par défaut est un constructeur sans paramètres.
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Quel est le mot-clé qui permet d'appeler le constructeur de la classe parent dans une sous-classe ?
Quel est le mot-clé qui permet d'appeler le constructeur de la classe parent dans une sous-classe ?
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L’héritage multiple est autorisé pour les classes en Java.
L’héritage multiple est autorisé pour les classes en Java.
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Si une méthode surchargée et une méthode redéfinie ont le même nom et paramètres, quel est le comportement attendu ?
Si une méthode surchargée et une méthode redéfinie ont le même nom et paramètres, quel est le comportement attendu ?
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Une classe abstraite peut être instanciée comme un objet normal.
Une classe abstraite peut être instanciée comme un objet normal.
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Une interface ne peut pas définir de méthodes abstraites.
Une interface ne peut pas définir de méthodes abstraites.
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Lequel de ces concepts permet de cacher les détails d'implémentation d'un objet et de ne montrer que les fonctionnalités essentielles ?
Lequel de ces concepts permet de cacher les détails d'implémentation d'un objet et de ne montrer que les fonctionnalités essentielles ?
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Quel est le but des getters et des setters ?
Quel est le but des getters et des setters ?
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Une classe interne non-statique peut accéder à tous les membres statiques et non-statiques de la classe externe.
Une classe interne non-statique peut accéder à tous les membres statiques et non-statiques de la classe externe.
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Quel est le principal avantage des expressions lambda en Java ?
Quel est le principal avantage des expressions lambda en Java ?
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Quelle est la principale différence entre les checked exceptions et les unchecked exceptions en Java ?
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La classe Throwable est une sous-classe de la classe Exception.
La classe Throwable est une sous-classe de la classe Exception.
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Parmi les interfaces fondamentales de la librairie des Collections de Java, laquelle représente une séquence ordonnée d’éléments ?
Parmi les interfaces fondamentales de la librairie des Collections de Java, laquelle représente une séquence ordonnée d’éléments ?
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Une file (Queue) suit le principe LIFO (Last In, First Out).
Une file (Queue) suit le principe LIFO (Last In, First Out).
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Quelle est la différence fondamentale entre un HashSet et un TreeSet ?
Quelle est la différence fondamentale entre un HashSet et un TreeSet ?
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Que représente une Map en Java ?
Que représente une Map en Java ?
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Les expressions lambda permettent de créer des classes anonymes.
Les expressions lambda permettent de créer des classes anonymes.
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Quel est le principal avantage des classes internes en Java ?
Quel est le principal avantage des classes internes en Java ?
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Flashcards
Java
Java
Un langage de programmation créé en 1991, initialement appelé Oak, puis renommé Java en 1995. Conçu pour être portable, il fonctionne sur différentes plateformes via la JVM (Java Virtual Machine).
JVM (Java Virtual Machine)
JVM (Java Virtual Machine)
Une machine virtuelle Java (JVM) est un environnement logiciel qui exécute des applications Java. Elle permet à Java d'être portable en traduisant le bytecode (code intermédiaire) en code natif de la plateforme cible.
IDE (Integrated Development Environment)
IDE (Integrated Development Environment)
Un environnement de développement intégré (IDE) est un logiciel fournissant un ensemble d'outils pour faciliter le développement d'applications Java. Il inclut des fonctionnalités d'édition de code, de compilation, de débogage et d'exécution.
Méthode main()
Méthode main()
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int (entier)
int (entier)
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double (double précision)
double (double précision)
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char (caractère)
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boolean (booléen)
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Opérateur addition (+)
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Opérateur multiplication (*)
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Opérateur division (/)
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Opérateur modulo (%)
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Opérateur d'égalité (==)
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Opérateur d'inégalité (!=)
Opérateur d'inégalité (!=)
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Opérateur supérieur à (>)
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Instruction if
Instruction if
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Instruction if-else
Instruction if-else
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Instruction switch
Instruction switch
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Boucle while
Boucle while
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Boucle do-while
Boucle do-while
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Boucle for
Boucle for
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Tableau
Tableau
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Constructeur
Constructeur
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Surcharge de méthodes
Surcharge de méthodes
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Variable d'instance
Variable d'instance
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Méthode
Méthode
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Héritage
Héritage
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Polymorphisme
Polymorphisme
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Mot-clé super
Mot-clé super
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Encapsulation
Encapsulation
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Interface
Interface
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Classe abstraite
Classe abstraite
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Classe abstraite
Classe abstraite
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Opérateur instanceof
Opérateur instanceof
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Variable de classe
Variable de classe
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Constante
Constante
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Méthode toString()
Méthode toString()
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Méthode equals()
Méthode equals()
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Study Notes
Support de cours: Programmation Orientée Objet en Java
- Ce document présente un support de cours sur la programmation orientée objet (POO) en Java
- Le document est mis à jour le 31 octobre 2024
- L'auteur est A. Mazoul
Chapitre 1: Introduction à Java et Syntaxe de base
- Historique et évolution de Java : Java a été créé en 1991 sous le nom de Oak, puis renommé Java en 1995.
- Environnement de développement : La JVM (Java Virtual Machine) permet l'exécution du code Java sur n'importe quelle plateforme.
- Installation du JDK (Java Development Kit) : Le JDK contient des outils pour le développement de l'application Java (compiler, exécuter, déboguer).
- Configuration des IDE (Integrated Development Environment) : Eclipse et IntelliJ IDEA sont des IDE populaires pour le développement Java.
Chapitre 2: Programmation Orientée Objet (POO)
- Principes de la POO : L'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction fondent la POO.
- Programmation Procédurale : Le programme est une suite d'instructions exécutées séquentiellement (Exemple : C).
- Concepts fondamentaux : Objets, classes, attributs, méthodes, constructeurs.
- Classes et Objets : Une classe décrit des objets, une instance d'une classe.
- Comportement : Les objets interagissent par des méthodes. Méthodes et attributs sont regroupés dans une classe.
- Constructeurs : Méthodes spéciales pour initialiser un objet (par défaut ou paramétré).
- Encapsulation : Les attributs privés sont protégés, les méthodes getter/setter permettent l'accès et la modification.
- Héritage : Une classe peut hériter des attributs et des méthodes d'une autre classe. Exemple: Etudiant hérite de Personne.
- Polymorphisme : Une référence à une classe parente peut pointer vers un objet d'une sous-classe.
- Surcharge des Méthodes : Permet de définir plusieurs méthodes avec le même nom ayant des signatures (paramètres) différentes.
- Classes Génériques : Création de classes pouvant gérer différents types de données sans perte de type.
- Méthodes Génériques : méthodes permettant de gérer différents types de données sans perte de type.
- VarArgs (Variables arguments) : méthode pouvant prendre un nombre variable d'arguments.
Chapitre 3: Les exceptions en Java
- Introduction aux exceptions : Les exceptions gèrent les erreurs inattendues.
- Définition d'une exception : Événement anormal qui interrompt le déroulement normal du programme (Exemple: division par zéro).
- Types d'exceptions : Vérifiées (checked) et Non vérifiées (unchecked).
- Gestion des exceptions : Bloc try-catch-finally, mot-clé throw, mot-clé throws.
Chapitre 4: Collections
- Introduction aux Collections : Structures de données pour organiser des groupes d'objets.
- Gestion de mémoire : Gestion automatique de la mémoire.
- Performance: Différentes implémentations de collections (Exemple: ArrayList vs LinkedList).
- Réutilisabilité : utilisation des implémentations standards.
- Facilité d'utilisation : méthodes de manipulation des données.
- Diagramme de hiérarchie des collections : List, Queue, Set, Map, etc.
9 & 10: Autres concepts
- Descriptions des concepts de la classe interne et des expressions lambda en résumé pour chaque section.
- Description des interfaces fonctionnelles.
- Différences entre classes et interfaces.
- Instructions conditionnelles (if, switch).
- Boucles (for, while, do-while).
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Description
Ce quiz couvre le premier chapitre du cours sur la programmation orientée objet en Java. Vous y découvrirez les bases de Java, son histoire, l'environnement de développement ainsi que l'installation du JDK. Testez vos connaissances sur les fondamentaux de la syntaxe Java.