Programmation Orientée Objet en Java - Chapitre 1

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Questions and Answers

Quel est le nom initial du langage Java, avant d'être renommé ?

  • Python
  • JavaScript
  • C++
  • Oak (correct)

La JVM est une machine physique qui exécute le code Java.

False (B)

En Java, quel est le mot-clé utilisé pour créer une instance d'une classe ?

new

Dans la programmation orientée objet (POO), un objet est une instance d'une classe.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Parmi les quatre piliers fondamentaux de la POO, lequel correspond à la possibilité de créer de nouvelles classes qui héritent des propriétés et des méthodes d'une classe existante ?

<p>Héritage (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le mot-clé utilisé en Java afin de déclarer une constante ?

<p>final</p> Signup and view all the answers

Quel modificateur rend une classe accessible depuis n'importe quel endroit dans un programme ?

<p>public (C)</p> Signup and view all the answers

Un constructeur par défaut est un constructeur sans paramètres.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le mot-clé qui permet d'appeler le constructeur de la classe parent dans une sous-classe ?

<p>super</p> Signup and view all the answers

L’héritage multiple est autorisé pour les classes en Java.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Si une méthode surchargée et une méthode redéfinie ont le même nom et paramètres, quel est le comportement attendu ?

<p>La méthode redéfinie est utilisée.</p> Signup and view all the answers

Une classe abstraite peut être instanciée comme un objet normal.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Une interface ne peut pas définir de méthodes abstraites.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Lequel de ces concepts permet de cacher les détails d'implémentation d'un objet et de ne montrer que les fonctionnalités essentielles ?

<p>Abstraction (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le but des getters et des setters ?

<p>Accéder et modifier des variables privées. (D)</p> Signup and view all the answers

Une classe interne non-statique peut accéder à tous les membres statiques et non-statiques de la classe externe.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage des expressions lambda en Java ?

<p>Faciliter l'implémentation des interfaces fonctionnelles. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale différence entre les checked exceptions et les unchecked exceptions en Java ?

<p>Les checked exceptions doivent être gérées de manière explicite en utilisant try-catch ou throws, alors que les unchecked exceptions ne sont pas gérées de manière explicite.</p> Signup and view all the answers

La classe Throwable est une sous-classe de la classe Exception.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Parmi les interfaces fondamentales de la librairie des Collections de Java, laquelle représente une séquence ordonnée d’éléments ?

<p>List (A)</p> Signup and view all the answers

Une file (Queue) suit le principe LIFO (Last In, First Out).

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence fondamentale entre un HashSet et un TreeSet ?

<p>TreeSet est plus performant pour les opérations d'accès et de recherche, HashSet est plus performant pour les opérations de tri. (A)</p> Signup and view all the answers

Que représente une Map en Java ?

<p>Une Map est un ensemble d'associations clé-valeur, où chaque clé est unique.</p> Signup and view all the answers

Les expressions lambda permettent de créer des classes anonymes.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage des classes internes en Java ?

<p>Améliorer la lisibilité du code. (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Java

Un langage de programmation créé en 1991, initialement appelé Oak, puis renommé Java en 1995. Conçu pour être portable, il fonctionne sur différentes plateformes via la JVM (Java Virtual Machine).

JVM (Java Virtual Machine)

Une machine virtuelle Java (JVM) est un environnement logiciel qui exécute des applications Java. Elle permet à Java d'être portable en traduisant le bytecode (code intermédiaire) en code natif de la plateforme cible.

IDE (Integrated Development Environment)

Un environnement de développement intégré (IDE) est un logiciel fournissant un ensemble d'outils pour faciliter le développement d'applications Java. Il inclut des fonctionnalités d'édition de code, de compilation, de débogage et d'exécution.

Méthode main()

Le point d'entrée d'un programme Java, c'est la première méthode exécutée lors du démarrage de l'application.

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int (entier)

Un type de données primitif en Java qui représente un nombre entier, stocké sur 32 bits. Il offre une plage de valeurs de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.

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double (double précision)

Un type de données primitif en Java qui représente un nombre à virgule flottante, stocké sur 64 bits. Il offre une grande précision et une plage de valeurs étendue.

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char (caractère)

Un type de données primitif en Java qui représente un seul caractère, stocké sur 16 bits.

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boolean (booléen)

Un type de données primitif en Java qui représente une valeur logique, qui est soit true (vrai) ou false (faux).

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Opérateur addition (+)

Un opérateur arithmétique en Java qui additionne deux valeurs.

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Opérateur multiplication (*)

Un opérateur arithmétique en Java qui multiplie deux valeurs.

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Opérateur division (/)

Un opérateur arithmétique en Java qui effectue une division entière entre deux valeurs, renvoyant le quotient.

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Opérateur modulo (%)

Un opérateur arithmétique en Java qui calcule le reste d'une division entière.

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Opérateur d'égalité (==)

Un opérateur relationnel en Java qui vérifie si deux valeurs sont égales.

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Opérateur d'inégalité (!=)

Un opérateur relationnel en Java qui vérifie si deux valeurs ne sont pas égales.

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Opérateur supérieur à (>)

Un opérateur relationnel en Java qui vérifie si la première valeur est supérieure à la seconde.

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Instruction if

Une structure conditionnelle en Java qui exécute un bloc de code si une condition est vraie.

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Instruction if-else

Une structure conditionnelle en Java qui exécute un bloc de code si une condition est vraie, et un autre bloc de code si la condition est fausse.

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Instruction switch

Une structure conditionnelle en Java qui permet de sélectionner parmi plusieurs options en fonction de la valeur d'une expression. Elle offre une alternative plus lisible aux instructions if imbriquées dans certains cas.

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Boucle while

Une structure de programmation en Java qui permet de répéter l'exécution d'un bloc de code tant qu'une condition est vraie.

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Boucle do-while

Une structure de programmation en Java qui exécute un bloc de code au moins une fois, et ensuite répète l'exécution tant qu'une condition est vraie.

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Boucle for

Une structure de programmation en Java qui permet de répéter l'exécution d'un bloc de code un nombre défini de fois.

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Tableau

Une structure de données en Java qui permet de stocker une collection de valeurs du même type. Chaque élément d'un tableau est accessible via un index qui commence à partir de 0.

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Constructeur

Une classe spéciale en Java qui permet d'initialiser les objets lors de leur création. Il existe différents types de constructeurs, notamment le constructeur par défaut et le constructeur paramétré.

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Surcharge de méthodes

Un mécanisme qui permet de définir plusieurs méthodes avec le même nom, mais des paramètres différents. Cela permet de surcharger les fonctions pour offrir des options plus flexibles.

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Variable d'instance

Une variable qui est associée à un objet spécifique. Chaque instance (objet) d'une classe a sa propre valeur pour les variables d'instance.

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Méthode

Une méthode qui représente une action ou un comportement que l'objet peut exécuter.

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Héritage

Un processus par lequel une classe hérite des attributs et des méthodes d'une autre classe. Cela permet de réutiliser du code et d'établir des relations hiérarchiques entre les classes.

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Polymorphisme

Un concept de la POO qui permet aux objets de classes différentes d'être traités de manière uniforme. Cela se produit par la surcharge ou la redéfinition de méthodes.

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Mot-clé super

Le mécanisme qui permet à une classe d'accéder aux membres (attributs et méthodes) de sa classe parente.

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Encapsulation

Un concept en POO qui protège les données d'un objet en limitant l'accès direct aux attributs et en exposant des méthodes spécifiques pour les modifier ou les lire (getters et setters).

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Interface

Un mécanisme en POO qui permet de définir un contrat que les classes doivent respecter sans implémenter nécessairement le code.

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Classe abstraite

Une classe qui n'est pas complètement définie, mais contient des méthodes abstraites (sans implémentation) que les classes filles doivent implémenter.

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Classe abstraite

Un type de classe qui ne peut pas être instanciée directement. Elle est généralement destinée à servir de modèle pour d'autres classes.

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Opérateur instanceof

Un mot-clé en Java qui permet de vérifier si un objet est une instance d'une classe ou d'une interface spécifique.

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Variable de classe

Une variable qui est liée à la classe elle-même, et non à une instance de la classe. Toutes les instances de la classe partagent la même valeur pour une variable de classe.

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Constante

Une constante en Java est une variable dont la valeur ne peut pas être modifiée après son initialisation.

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Méthode toString()

Une méthode spéciale qui est définie dans une classe et est utilisée pour convertir un objet en une représentation de chaîne de caractères.

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Méthode equals()

Une méthode qui est définie dans une classe et est utilisée pour comparer deux objets pour déterminer s'ils ont la même valeur.

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Study Notes

Support de cours: Programmation Orientée Objet en Java

  • Ce document présente un support de cours sur la programmation orientée objet (POO) en Java
  • Le document est mis à jour le 31 octobre 2024
  • L'auteur est A. Mazoul

Chapitre 1: Introduction à Java et Syntaxe de base

  • Historique et évolution de Java : Java a été créé en 1991 sous le nom de Oak, puis renommé Java en 1995.
  • Environnement de développement : La JVM (Java Virtual Machine) permet l'exécution du code Java sur n'importe quelle plateforme.
  • Installation du JDK (Java Development Kit) : Le JDK contient des outils pour le développement de l'application Java (compiler, exécuter, déboguer).
  • Configuration des IDE (Integrated Development Environment) : Eclipse et IntelliJ IDEA sont des IDE populaires pour le développement Java.

Chapitre 2: Programmation Orientée Objet (POO)

  • Principes de la POO : L'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction fondent la POO.
  • Programmation Procédurale : Le programme est une suite d'instructions exécutées séquentiellement (Exemple : C).
  • Concepts fondamentaux : Objets, classes, attributs, méthodes, constructeurs.
  • Classes et Objets : Une classe décrit des objets, une instance d'une classe.
  • Comportement : Les objets interagissent par des méthodes. Méthodes et attributs sont regroupés dans une classe.
  • Constructeurs : Méthodes spéciales pour initialiser un objet (par défaut ou paramétré).
  • Encapsulation : Les attributs privés sont protégés, les méthodes getter/setter permettent l'accès et la modification.
  • Héritage : Une classe peut hériter des attributs et des méthodes d'une autre classe. Exemple: Etudiant hérite de Personne.
  • Polymorphisme : Une référence à une classe parente peut pointer vers un objet d'une sous-classe.
  • Surcharge des Méthodes : Permet de définir plusieurs méthodes avec le même nom ayant des signatures (paramètres) différentes.
  • Classes Génériques : Création de classes pouvant gérer différents types de données sans perte de type.
  • Méthodes Génériques : méthodes permettant de gérer différents types de données sans perte de type.
  • VarArgs (Variables arguments) : méthode pouvant prendre un nombre variable d'arguments.

Chapitre 3: Les exceptions en Java

  • Introduction aux exceptions : Les exceptions gèrent les erreurs inattendues.
  • Définition d'une exception : Événement anormal qui interrompt le déroulement normal du programme (Exemple: division par zéro).
  • Types d'exceptions : Vérifiées (checked) et Non vérifiées (unchecked).
  • Gestion des exceptions : Bloc try-catch-finally, mot-clé throw, mot-clé throws.

Chapitre 4: Collections

  • Introduction aux Collections : Structures de données pour organiser des groupes d'objets.
  • Gestion de mémoire : Gestion automatique de la mémoire.
  • Performance: Différentes implémentations de collections (Exemple: ArrayList vs LinkedList).
  • Réutilisabilité : utilisation des implémentations standards.
  • Facilité d'utilisation : méthodes de manipulation des données.
  • Diagramme de hiérarchie des collections : List, Queue, Set, Map, etc.

9 & 10: Autres concepts

  • Descriptions des concepts de la classe interne et des expressions lambda en résumé pour chaque section.
  • Description des interfaces fonctionnelles.
  • Différences entre classes et interfaces.
  • Instructions conditionnelles (if, switch).
  • Boucles (for, while, do-while).

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