Programmation C : Pointeurs et Variables
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Questions and Answers

Quel est l'impact du passage de paramètres par adresse sur une variable ?

  • La variable est invariable après l'appel
  • Une copie de la variable est passée à la fonction
  • La variable peut être modifiée directement (correct)
  • La variable est protégée contre toute modification

Quel est le mot clé utilisé pour déclarer une variable ?

  • Var (correct)
  • Define
  • Let
  • Const

Pourquoi les pointeurs sont-ils utiles dans la manipulation des tableaux ?

  • Ils rendent les tableaux moins flexibles.
  • Ils augmentent la taille de la mémoire utilisée.
  • Ils permettent de créer des copies des tableaux.
  • Ils facilitent les calculs sur les adresses de mémoire. (correct)

Quel opérateur est utilisé pour accéder au contenu pointé par un pointeur ?

<ul> <li>(B)</li> </ul> Signup and view all the answers

Comment est caractérisée une variable dans la programmation ?

<p>Par son nom, son type et son contenu (B)</p> Signup and view all the answers

Dans l'exemple donné, quelle est la valeur affichée après l'appel de la procédure Modif ?

<p>2 (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence principale entre une variable et une constante ?

<p>Une constante demeure inchangée pendant l'exécution (A)</p> Signup and view all the answers

Lorsqu'une adresse est passée à un pointeur, que se passe-t-il avec la variable d'origine ?

<p>Elle peut être modifiée par la procédure. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de données peut contenir une variable ?

<p>Nombres, caractères, chaînes de caractères (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle structure de données est mentionnée comme étant réalisable grâce aux pointeurs ?

<p>Listes chaînées (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle syntaxe est correcte pour déclarer une constante ?

<p>Const nom_constante = valeur ; (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de l'instruction '*px ← *px + 1' dans la procédure Modif ?

<p>Elle incrémente la valeur à l'adresse pointée par px. (D)</p> Signup and view all the answers

À quoi servent les adresses mémoire ?

<p>À identifier et repérer les mots dans la mémoire (A)</p> Signup and view all the answers

Que représente 'px' dans la déclaration de la procédure Modif ?

<p>Un pointeur vers un entier (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un exemple de déclaration correcte d'une variable et d'une constante ?

<p>Var a : entier; Const b = 5; (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le type de la variable 'moyenne' dans l'exemple donné ?

<p>Inconnu (D)</p> Signup and view all the answers

Que se passe-t-il lorsque l'on utilise l'instruction Ecrire pour écrire une expression ?

<p>Le résultat de l'évaluation de l'expression est affiché. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle de l'instruction Ecrire dans un algorithme ?

<p>Afficher des messages ou des résultats à l'utilisateur. (D)</p> Signup and view all the answers

Dans l'algorithme Moyenne_deux_réels, quelle est la moyenne de 10 et 20 ?

<p>15 (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'instructions permet de manipuler directement des variables dans un algorithme ?

<p>Les instructions simples. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelles instructions déterminent l'enchaînement chronologique des instructions dans un algorithme ?

<p>Les instructions de contrôle. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle forme de test exécute une action si une condition est vérifiée ?

<p>Forme simple. (B)</p> Signup and view all the answers

Que signifie l'instruction z ← (x + y)/2 dans l'algorithme ?

<p>La variable z reçoit la moyenne de x et y. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une des conclusions présentées à la fin du chapitre concernant les instructions algorithmiques ?

<p>Les instructions simples sont fondamentales dans l'écriture d'un algorithme. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'état de l'eau lorsque la température est exactement 0°C selon l'algorithme proposé?

<p>État liquide (D)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il préférable d'utiliser des tests imbriqués dans l'algorithme de l'état de l'eau?

<p>Pour éviter les évaluations inutiles (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la condition pour que l'eau soit considérée dans un état gazeux?

<p>t &gt; 100 (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le but de la variable booléenne appelée 'drapeau' dans le contexte de la recherche dans un tableau?

<p>Indiquer si un évènement a eu lieu (B)</p> Signup and view all the answers

Comment est déclaré un tableau à trois dimensions selon la syntaxe fournie?

<p>Tableau nom_tableau [taille1][taille2][taille3] : type ; (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la valeur du drapeau avant qu'un évènement attendu ne se produise?

<p>Faux (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle boucle est nécessaire pour parcourir un tableau à plusieurs dimensions?

<p>Autant de boucles qu'il y a de dimensions (B)</p> Signup and view all the answers

Dans l'exemple de recherche dans un tableau, que doit faire l'algorithme après avoir lu un nombre donné?

<p>Informer de la présence ou de l'absence de ce nombre (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le but principal de l'algorithme Tri_Insertion ?

<p>Trier un tableau d'entiers (C)</p> Signup and view all the answers

Dans quel cas l'algorithme de tri par insertion effectue-t-il le plus d'exécutions ?

<p>Quand le tableau est trié en ordre décroissant (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la complexité temporelle maximum du tri par insertion pour un tableau de taille n ?

<p>$O( rac{n(n-1)}{2})$ (B)</p> Signup and view all the answers

Que fait la ligne 'T[j + 1] ß clé;' dans l'algorithme Tri_Insertion ?

<p>Elle insère la clé dans la bonne position (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le meilleur des cas pour l'algorithme de tri par insertion ?

<p>Tableau déjà trié dans l'ordre voulu (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle donnée ne représente pas une caractéristique d'un tableau ?

<p>Capacité de stockage dynamique (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le nombre d'exécutions de la boucle interne dans le tri par insertion dans le cas le plus défavorable pour un tableau de 100 éléments ?

<p>4950 (B)</p> Signup and view all the answers

Un tableau est principalement considéré comme quoi dans la programmation ?

<p>Un ensemble d'éléments d'un même type (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la valeur de FACT(4) ?

<p>24 (A)</p> Signup and view all the answers

Que retourne FACT(0) dans la fonction de calcul de factorielle ?

<p>1 (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal d'un sous-programme en programmation ?

<p>Éviter la répétition et clarifier le programme (D)</p> Signup and view all the answers

Comment une variable est-elle identifiée dans un langage de programmation?

<p>Par son identificateur (nom) (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la taille d'un entier dans l'exemple donné ?

<p>2 octets (D)</p> Signup and view all the answers

Quel concept est introduit à la fin du chapitre concernant les sous-programmes ?

<p>Les pointeurs (B)</p> Signup and view all the answers

Lorsque l'on affecte une valeur à une variable, que se passe-t-il en mémoire ?

<p>Une allocation d'espace mémoire est réservée (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'outil est la récursivité en programmation ?

<p>Un outil puissant et essentiel (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Pointeur

Variable qui stocke l'adresse d'une autre variable.

Opérateur * (déréférencement)

Opérateur qui accède à la valeur stockée à l'adresse pointée.

Passage de paramètres par adresse

Passer l'adresse d'une variable à une fonction, lui permettant de modifier la variable originale.

Adresse mémoire (&)

Opérateur qui retourne l'adresse mémoire d'une variable.

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Manipulation de tableaux avec pointeurs

Utiliser des pointeurs pour accéder et modifier les éléments d'un tableau en utilisant des calculs d'adresses.

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Structures de données complexes (listes chaînées, arbres)

Structures de données qui peuvent être implémentées efficacement en utilisant des pointeurs.

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Exemple de passage par adresse

Un sous-programme peut modifier la valeur d'une variable en recevant son adresse via un pointeur.

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Instruction Ecrire

Permet d'afficher une valeur ou le résultat d'une expression sur la sortie.

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Variable

Une case mémoire contenant des valeurs (nombres, caractères, etc.). Son contenu peut être modifié.

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Expression dans Ecrire

L'expression est évaluée et son résultat est affiché, pas l'expression elle-même.

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Constante

Une case mémoire dont la valeur ne change pas au cours de l'exécution de l'algorithme.

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Instruction Lire

Permet d'obtenir une valeur entrée par l'utilisateur.

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Adresse mémoire

Un numéro unique identifiant une case mémoire dans l'ordinateur.

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Mot (mémoire)

Groupe de bits (octets) utilisé pour manipuler les données dans la mémoire de l'ordinateur.

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Instruction Affectation

Assigne une valeur à une variable.

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Identifiant

Nom donné à une variable ou une constante, composé de lettres et de chiffres sans espaces.

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Variable

Un espace mémoire qui stocke une valeur.

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Test (instruction conditionnelle)

Exécute une action si une condition est vraie.

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Type de données

Définit la nature et la taille d'une variable (entier, caractère, etc.).

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Déclaration de variable

Instruction indiquant le nom et le type d'une variable.

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Condition

Expression qui peut être évaluée comme vraie ou fausse.

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Forme Simple de Test

Une action est exécutée si la condition est vraie.

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Déclaration de constante

Instruction indiquant le nom et la valeur fixe d'une constante.

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Forme Complète de Test

Permet des instructions alternatives : une action si la condition est vraie, une autre si la condition est fausse.

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Syntaxe de déclaration

La manière spécifique d'écrire la déclaration d'une variable ou d'une constante (Var nom_variable : type ;), (Const nom_constante = valeur ;).

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Mémoire côté programmeur

Représentation des variables et constantes par leurs noms, sans se soucier de l'adresse mémoire physique.

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Mémoire côté ordinateur

Représentation des variables et constantes par leurs adresses mémoire physiques.

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Algorithme Etat_Eau

Algorithme déterminant l'état physique de l'eau (solide, liquide, gazeux) en fonction de sa température.

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Conditions exclusives

Conditions qui ne peuvent pas être vraies simultanément. Un état physique de l'eau ne peut être qu'un seul.

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Tests imbriqués

Structure de décision où des conditions sont imbriquées l'une dans l'autre. Permet de gérer des conditions exclusives plus efficacement.

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Tableau à plusieurs dimensions

Une structure de données qui stocke des données organisées en plusieurs dimensions (ex: 2D, 3D, etc.).

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Syntaxe des tableaux multidimensionnels

La manière dont on déclare et construit des tableaux à plusieurs dimensions dans un langage de programmation (ex: en algorithmique.)

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Drapeau (Flag)

Variable booléenne utilisée pour indiquer si un événement particulier s'est produit ou non.

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Recherche dans un tableau

Algorithme qui vérifie si une valeur cible est présente dans un tableau.

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Tri par insertion

Algorithme de tri qui insère chaque élément de façon efficace dans une partie déjà triée d'un tableau.

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Complexité temps (pire cas) Tri_Insertion

Le temps de tri est proportionnel à n^2 (n au carré) dans le pire des cas.

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Complexité temps (meilleur cas) Tri_Insertion

Nombre d'opérations tri= n -1 dans le meilleur cas, très efficace.

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Complexité temps (moyen) Tri_Insertion

Le temps de tri est proportionnel à n^2/4 (n au carré divisé par 4).

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Tri par Sélection

Algorithme de tri qui détermine le plus petit (ou plus grand) élément du tableau et l'insère à sa position correcte dans une partie triée.

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Tableau

Structure de données qui stocke des éléments du même type à des emplacements mémoire successifs, identifiés par un indice.

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Algorithme

Ensemble d'étapes précises pour résoudre un problème.

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Fonction Factorielle Récursive

Une fonction qui s'appelle elle-même pour calculer la factorielle d'un entier.

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Récursivité

Technique de programmation où une fonction s'appelle elle-même pour résoudre un problème par étapes plus petites.

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Sous-programme

Bloc de code réutilisable qui effectue une tâche spécifique, appelé par une partie principale du programme.

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Variable (en programmation)

Espace mémoire qui contient une donnée et dont le nom permet de l'identifier.

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Adresse Mémoire

Emplacement unique d'une donnée dans la mémoire de l'ordinateur.

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Pointeur

Variable qui stocke l'adresse d'une autre variable.

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Study Notes

Initiation à l'Algorithmique

  • Cours et exercices corrigés
  • Destiné aux étudiants de 1ère année tronc commun MI, ST et SM
  • Auteurs : Dr MEDEDJEL Mansour
  • Professeur en informatique
  • Département de Mathématiques et Informatique
  • Centre Universitaire Belhadj Bouchaib - Ain Temouchent

Préambule

  • Ce polycopié est destiné aux étudiants de première année en mathématiques et informatique, ainsi qu'aux étudiants d'autres domaines souhaitant apprendre la programmation sans connaissances préalables.
  • Le polycopié vise à introduire à la résolution des problèmes par la programmation, commençant par l'analyse du problème, la recherche de la solution, l'écriture d'un algorithme, et la traduction de l'algorithme en un programme exécutable en C.
  • Ce polycopié n'est pas une dispense des cours et travaux dirigés.

Table des matières

  • Introduction générale
  • Partie I - Cours
    • Chapitre 1 - Introduction aux algorithmes
      • Contexte
      • Notions élémentaires (Informatique, Hardware, Software, Algorithme)
      • Principe général
      • Caractéristiques des algorithmes (structure générale)
    • Chapitre 2 - Les instructions simples
      • Instructions d'affectation
      • Instructions de lecture
      • Instructions d'écriture
    • Chapitre 3 - Les instructions conditionnelles (les alternatives)
      • Structure d'un test
        • Forme simple / complète
        • Tests imbriqués
      • Les choix multiples
    • Chapitre 4 - Les instructions itératives (les boucles)
      • L'instruction "Pour"
      • L'instruction "Tant que... faire"
      • L'instruction "Répéter ... jusqu'à"
    • Chapitre 5 - Les tableaux
      • Tableaux à une seule dimension
        • Déclaration
        • Manipulation (affectation, lecture, écriture)
      • Tableaux à deux dimensions
      • Tableaux à n dimensions
      • La recherche dans un tableau
    • Chapitre 6 - Les enregistrements (structures)
      • Déclaration & Manipulation
    • Chapitre 7 - Les fonctions et les procédures
      • La notion de sous-programme
      • Passage de paramètres (par valeur et référence)
      • Les fonctions
      • Les procédures
      • Fonction récursive
    • Chapitre 8 - Les pointeurs
      • Définition des pointeurs
      • Déclaration des pointeurs
      • Allocation dynamique
  • Partie II - Exercices corrigés
  • Partie III – Travaux pratiques en C
  • Table des figures

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Polycopié Algorithmique L1 PDF

Description

Ce quiz traite des concepts de base de la programmation en C, en mettant l'accent sur les pointeurs, la manipulation des variables et les structures de données associées. Testez vos connaissances sur l'impact du passage de paramètres par adresse et la déclaration des constantes. Préparez-vous à répondre à des questions sur le fonctionnement des pointeurs et leur utilité.

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