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Questions and Answers
¿Qué es una clase en la Programación Orientada a Objetos?
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¿Qué permite la herencia en la POO?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe el polimorfismo?
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¿Cuál es la principal función del encapsulamiento en la POO?
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¿Cómo se define un objeto en la POO?
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¿Qué relación describe mejor la herencia entre clases?
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¿Qué modificador de acceso limitaría más al acceso externo de un dato en la POO?
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¿Cuál es un beneficio del polimorfismo?
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Study Notes
Programación Orientada a Objetos (POO)
- POO es un paradigma de programación que organiza el código alrededor de "objetos" en lugar de funciones o procedimientos.
- Los objetos encapsulan datos y métodos que operan sobre esos datos.
Clases y Objetos
- Clase: Una plantilla o modelo para crear objetos. Define las propiedades (datos) y los métodos (acciones) que los objetos de esa clase tendrán.
- Objeto: Una instancia de una clase. Es una entidad específica que posee los datos y métodos definidos en su clase.
- Las clases definen la estructura, y los objetos son las realizaciones concretas de esa estructura.
- Un objeto puede almacenar datos como números, texto, o valores booleanos.
- Los objetos se relacionan entre si mediante la llamada a métodos o intercambio de datos
Herencia
- Herencia: Mecanismo que permite crear nuevas clases (clases derivadas o hijas) a partir de otras clases existentes (clases base o padres).
- Las clases derivadas heredan las propiedades y métodos de la clase base.
- Esto facilita la reutilización de código y promueve una estructura jerárquica en las clases.
- La herencia permite que las nuevas clases se especialicen en la clase base, extendiendo o modificando la funcionalidad.
- Permite crear una relación "es un" entre las clases. Por ejemplo, un "coche" "es un" "vehículo", por lo que el coche hereda las características de vehículo.
Polimorfismo
- Polimorfismo: La capacidad de un mismo operador o función de comportarse de diferentes maneras dependiendo del tipo de datos que se les aplique.
- Esto es posible debido a la herencia y el uso de métodos virtuales o polimórficos.
- Permite que objetos de diferentes clases puedan ser tratados de forma genérica.
- Una función puede ser aplicada a objetos de diferentes tipos y realizar la acción adecuada según el tipo de objeto.
- El polimorfismo facilita el manejo de objetos a través de interfaces.
Encapsulamiento
- Encapsulamiento: Es el proceso de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo una interfaz pública a los otros objetos.
- Permite controlar el acceso a los datos de un objeto y prevenir modificaciones no deseadas.
- Se basa en el uso de modificadores de acceso (como
private
,protected
,public
) para controlar qué partes del objeto son accesibles desde fuera. - El encapsulamiento mejora la modularidad y reduce la complejidad.
- Permite hacer cambios en la estructura interna del objeto sin afectar el código de los objetos externos, siempre y cuando la interfaz pública se mantenga.
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Description
Este quiz abarca los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, objetos y herencia. Los participantes podrán evaluar su comprensión de cómo se organizan los datos y métodos en este paradigma de programación. ¡Pon a prueba tus conocimientos y refuerza tu aprendizaje en POO!