Programación Orientada a Objetos
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Programación Orientada a Objetos

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@CohesiveHexagon

Questions and Answers

¿Cuál es la definición correcta de una clase en programación orientada a objetos?

  • Una instancia específica de una estructura de datos.
  • Un objeto que tiene propiedades y métodos.
  • Un conjunto de instrucciones que se ejecutan secuencialmente.
  • Una plantilla que define las propiedades y comportamientos de un tipo de objeto. (correct)
  • ¿Qué permite la herencia en programación orientada a objetos?

  • Modificar directamente los atributos de un objeto.
  • Duplicar la funcionalidad de una clase.
  • Crear nuevos métodos sin restricciones.
  • Crear nuevas clases basadas en clases existentes. (correct)
  • ¿Qué describe mejor el concepto de polimorfismo en programación orientada a objetos?

  • La restricción del acceso a los atributos de un objeto.
  • La fusión de múltiples objetos en uno.
  • La capacidad de un objeto de tomar diversas formas. (correct)
  • La creación de múltiples instancias de la misma clase.
  • ¿Qué es un constructor en programación orientada a objetos?

    <p>Un método especial que se invoca al crear un objeto.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de los modificadores de acceso en encapsulamiento?

    <p>Definir quién puede acceder a ciertos componentes de un objeto.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué caracteriza a una interfaz en programación orientada a objetos?

    <p>Define un conjunto de métodos sin implementación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la sobrescritura es correcta?

    <p>Es la redefinición de un método de la clase base en la clase derivada.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por clases derivadas y clases base?

    <p>Las clases derivadas heredan atributos y métodos de las clases base.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica la sobrecarga de métodos en una clase?

    <p>Un método puede tener el mismo nombre pero diferentes parámetros.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes enunciados describe mejor la encapsulación?

    <p>Asegura que los datos de un objeto estén ocultos y protegidos.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Programación Orientada a Objetos

    Clases y Objetos

    • Clase: Plantilla que define propiedades y comportamientos (métodos) de un tipo de objeto.
    • Objeto: Instancia de una clase, que posee un estado (atributos) y un comportamiento (métodos).
    • Atributos: Variables que mantienen el estado del objeto.
    • Métodos: Funciones que definen el comportamiento del objeto.
    • Constructor: Método especial que se invoca al crear un objeto.

    Herencia

    • Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes.
    • Clase base: Clase de la cual se heredan atributos y métodos.
    • Clase derivada: Clase que hereda de la clase base, pudiendo añadir nuevos atributos o métodos.
    • Sobrescritura: Posibilidad de redefinir un método de una clase base en la clase derivada.
    • Herencia múltiple: Una clase puede heredar de múltiples clases base (no soportado en todos los lenguajes).

    Polimorfismo

    • Capacidad de un objeto de tomar muchas formas.
    • Se logra principalmente a través de:
      • Sobrecarga de métodos: Mismo nombre de método con diferentes parámetros en la misma clase.
      • Sobrescritura de métodos: Reemplazo de un método de la clase base en la clase derivada.
    • Facilita la reutilización de código y la flexibilidad en el diseño.

    Encapsulamiento

    • Restricción del acceso directo a algunos componentes de un objeto.
    • Modificadores de acceso:
      • public: Acceso desde cualquier parte.
      • private: Acceso solo desde la propia clase.
      • protected: Acceso desde la propia clase y clases derivadas.
    • Promueve la ocultación de datos y ayuda en la integridad del objeto.

    Interfaces y Abstracciones

    • Interfaz: Contrato que define un conjunto de métodos que deben ser implementados por las clases que la utilizan.
    • No contiene implementación, solo la firma de los métodos.
    • Permite la creación de clases que implementan múltiples interfaces, promoviendo la flexibilidad.
    • Clases abstractas: Clases que no se pueden instanciar y pueden contener métodos abstractos (sin implementar) y métodos concretos (implementados).
    • Fomenta un diseño orientado a la reutilización y extensión del código.

    Programación Orientada a Objetos

    Clases y Objetos

    • Clase: Plantilla que establece características y comportamientos de objetos.
    • Objeto: Instancia concreta de una clase, con atributos y métodos específicos.
    • Atributos: Variables que guardan el estado del objeto, como características.
    • Métodos: Funciones que especifican las acciones que puede realizar el objeto.
    • Constructor: Método que se ejecuta al crear un nuevo objeto, inicializando sus atributos.

    Herencia

    • Permite la creación de clases nuevas basadas en clases ya definidas, facilitando la reutilización del código.
    • Clase base: Clase original de la cual se heredan propiedades y métodos.
    • Clase derivada: Clase que hereda y puede añadir o modificar atributos y métodos de la clase base.
    • Sobrescritura: Permite redefinir un método de la clase base en la clase derivada, ajustando su comportamiento.
    • Herencia múltiple: Capacidad de una clase para heredar de más de una clase base, aunque no es soportada por todos los lenguajes de programación.

    Polimorfismo

    • Concepto que permite a un objeto adoptar diversas formas, facilitando la flexibilidad en el código.
    • Se logra principalmente mediante:
      • Sobrecarga de métodos: Permite definir métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros dentro de la misma clase.
      • Sobrescritura de métodos: Reemplazo de la implementación de un método de la clase base en la clase derivada.
    • Aumenta la reutilización de código y contribuye a un diseño más flexible.

    Encapsulamiento

    • Mecanismo que restringe el acceso a ciertos componentes de un objeto, protegiendo sus datos internos.
    • Modificadores de acceso:
      • public: Acceso global, desde cualquier parte del programa.
      • private: Acceso restringido únicamente a la propia clase.
      • protected: Acceso permitido desde la propia clase y sus clases derivadas.
    • Fomenta la ocultación de datos, asegurando la integridad y el control de acceso a los datos del objeto.

    Interfaces y Abstracciones

    • Interfaz: Define un conjunto de métodos sin implementación, obligando a las clases que la implementan a definir su comportamiento.
    • Fomenta la creación de clases que pueden implementar múltiples interfaces, aumentando la flexibilidad del diseño.
    • Clases abstractas: No pueden ser instanciadas directamente y pueden contener métodos abstractos (sin implementación) y métodos concretos (implementados).
    • Promueve un diseño que favorece la reutilización y extensión del código.

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    Quiz Team

    Description

    Este cuestionario explora los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos, métodos y herencia. Prueba tus conocimientos sobre cómo se definen y utilizan estos elementos clave en la programación.

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