Programación Orientada a Objetos
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la Programación Orientada a Objetos (POO)?

  • Es un paradigma que se basa exclusivamente en la programación funcional.
  • No permite la reutilización de código a través de herencia.
  • Organiza el código en objetos que son instancias de clases. (correct)
  • Se centra únicamente en el uso de funciones y procedimientos.
  • ¿Qué es una clase en la Programación Orientada a Objetos?

  • Un tipo de variable que almacena datos numéricos.
  • Un objeto en sí mismo que puede realizar acciones.
  • Un plano que define atributos y métodos para crear objetos. (correct)
  • Una función que realiza una tarea específica.
  • ¿Qué define la instancia de una clase?

  • Un objeto que tiene sus propios datos y comportamientos. (correct)
  • Una función que no está relacionada con datos específicos.
  • Un esquema que solo contiene atributos sin acciones.
  • Un método que realiza una operación en el código.
  • ¿Cómo se relacionan las clases y los objetos en la POO?

    <p>Los objetos se crean a partir de clases que actúan como plantillas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué papel desempeñan los métodos dentro de una clase?

    <p>Son funciones que operan sobre los datos encapsulados en la clase.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Programación Orientada a Objetos (POO)

    • La POO es un paradigma de programación que organiza el código en objetos.
    • Los objetos son instancias de clases.
    • Este enfoque estructura los programas como si se pensara acerca del mundo real.
    • Un paradigma de programación es un estilo fundamental que define cómo se estructura el código.

    Conceptos Básicos: Clases y Objetos

    ¿Qué es una Clase?

    • Una clase es una plantilla para crear objetos.
    • Define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de los objetos.
    • Una clase encapsula datos y funciones que operan con esos datos.

    ¿Qué es un Objeto?

    • Un objeto es una instancia de una clase.
    • Es una entidad concreta creada a partir de la clase.
    • Un objeto tiene sus propios datos y puede realizar acciones definidas por su clase.

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    Description

    En este quiz exploraremos los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO), incluyendo las definiciones de clases y objetos. Aprenderás cómo estos elementos estructuran el código y cómo se relacionan entre sí en el paradigma de la POO.

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