Programación Orientada a Objetos

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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la Programación Orientada a Objetos (POO)?

  • Es un paradigma que se basa exclusivamente en la programación funcional.
  • No permite la reutilización de código a través de herencia.
  • Organiza el código en objetos que son instancias de clases. (correct)
  • Se centra únicamente en el uso de funciones y procedimientos.

¿Qué es una clase en la Programación Orientada a Objetos?

  • Un tipo de variable que almacena datos numéricos.
  • Un objeto en sí mismo que puede realizar acciones.
  • Un plano que define atributos y métodos para crear objetos. (correct)
  • Una función que realiza una tarea específica.

¿Qué define la instancia de una clase?

  • Un objeto que tiene sus propios datos y comportamientos. (correct)
  • Una función que no está relacionada con datos específicos.
  • Un esquema que solo contiene atributos sin acciones.
  • Un método que realiza una operación en el código.

¿Cómo se relacionan las clases y los objetos en la POO?

<p>Los objetos se crean a partir de clases que actúan como plantillas. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué papel desempeñan los métodos dentro de una clase?

<p>Son funciones que operan sobre los datos encapsulados en la clase. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Programación Orientada a Objetos (POO)

Un paradigma de programación que organiza el código en objetos, que son instancias de clases. Este enfoque imita la forma en que concebimos el mundo real.

Paradigma de programación

Es un estilo de programación que define cómo se estructura y organiza el código.

Clase

Plantilla o blueprint para crear objetos. Define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) que tendrán los objetos creados a partir de ella.

Objeto

Instancia de una clase. Es una entidad concreta creada a partir del "plano" que es la clase.

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Study Notes

Programación Orientada a Objetos (POO)

  • La POO es un paradigma de programación que organiza el código en objetos.
  • Los objetos son instancias de clases.
  • Este enfoque estructura los programas como si se pensara acerca del mundo real.
  • Un paradigma de programación es un estilo fundamental que define cómo se estructura el código.

Conceptos Básicos: Clases y Objetos

¿Qué es una Clase?

  • Una clase es una plantilla para crear objetos.
  • Define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de los objetos.
  • Una clase encapsula datos y funciones que operan con esos datos.

¿Qué es un Objeto?

  • Un objeto es una instancia de una clase.
  • Es una entidad concreta creada a partir de la clase.
  • Un objeto tiene sus propios datos y puede realizar acciones definidas por su clase.

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