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Questions and Answers
¿Qué significado tiene la abstracción en la programación orientada a objetos?
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¿Cuál de las siguientes opciones es un principio de la programación orientada a objetos?
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¿Qué característica de la programación orientada a objetos permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de encapsulamiento?
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La herencia en la programación orientada a objetos permite:
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La modularidad en el diseño de software se refiere a:
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En programación orientada a objetos, el polimorfismo permite:
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¿Cuál es el propósito del encapsulamiento en programación orientada a objetos?
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¿Qué es la composición en el contexto de la programación orientada a objetos?
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¿Qué tipo de atributo puede ser considerado inmutable en la clase Book?
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En la clase Ticket, ¿qué representa el atributo nextTicketNumber?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre visibilidad de atributos es correcta?
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¿Qué significa la propiedad de 'ocultación de información'?
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En la clase Order, ¿qué indica que el atributo totalValue está inicializado a 0?
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¿Qué describe mejor el proceso de abstracción en programación orientada a objetos?
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¿Cómo se determina el 'benefit' en la clase Book?
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¿Qué atributos son comunes entre la clase Rectangle y Circle?
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¿Cuál de las siguientes es una clase derivada de User?
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Entre las clases CheckAccount y SavingsAccount, ¿cuál atributo está presente en ambas?
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¿Qué representa la cardinalidad 1..* en el contexto de la relación entre Subject y Teacher?
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¿Qué tipo de operación se realiza cuando se utiliza 'confirm()' en Payment?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre IncomingStudent y OutgoingStudent es correcta?
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¿Qué atributo especifica un detalle único para la clase Teacher y no está presente en User?
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En el contexto de herencia, ¿qué se entiende por 'especialización'?
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¿Qué operación se caracteriza en las clases CreditCardPayment y PayPalPayment?
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¿Cuáles son los atributos de la clase abstracta User?
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¿Qué representa la multiplicidad en la asociación entre clases?
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En la asociación entre Person y Car, ¿cuál es el papel de 'driver'?
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¿Qué indica la clase Subject en relación con la clase Teacher?
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¿Cómo se describen los roles en una asociación?
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En el contexto de la clase Chapter, ¿qué representa la Lista 'exercises'?
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En una relación de asociación, ¿qué se entiende por '1 owner' y '* driver'?
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¿Cuál es una implicación del método en la clase Car?
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¿Qué representa la asociación 'borrows' en el contexto de User y Book?
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¿Qué clase se utiliza para representar la respuesta de un estudiante a un ejercicio?
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¿Cuál es la relación correcta entre las clases Order y OrderItem?
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Dentro de la clase Invoice, ¿qué representa el atributo state?
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En el contexto de SubscriptionManager, ¿qué acción realiza el método subscribe?
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¿Qué clase representa a un cliente en el sistema de suscripciones?
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En la relación entre User y Book, ¿qué tipo de asociación se establece?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre la clase Payment?
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En el modelo presentado, ¿qué indica la multiplicidad 0..1 en la relación entre Person y Company?
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¿Qué aspecto caracteriza a una implementación de fuerte cohesión y bajo acoplamiento?
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¿Cuál es la función del método init en la clase Main?
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¿Qué se puede inferir sobre la clase Exercise?
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En el caso de suscripciones, ¿qué método se encarga de devolver el título de la revista que un cliente ha suscrito?
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¿Cuál es el estado inicial de una factura cuando es creada?
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¿Qué representa la relación entre la clase Subscription y las clases Customer y Magazine?
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¿Cuál es la relación entre la clase 'Person' y la lista 'siblings'?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la relación entre 'Person' y 'Car' es correcta?
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En el contexto de restricciones, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera respecto a 'Student' y 'Course'?
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¿Qué indica la relación representada en los diagramas entre 'Employee' y 'Department'?
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En la relación de autoasociación, ¿qué representa el atributo 'supervisor' en 'Employee'?
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¿Qué representa el método 'addCourse' en la clase 'Student'?
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En la asociación de clases 'Sale', 'Person' y 'Car', ¿qué indica la relación '1..*' entre 'Person' y 'Sale'?
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En la clase 'Table', ¿cuál es la función de 'TableStyle'?
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¿Qué atributo en la clase 'Person' permite almacenar múltiples automóviles?
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En el contexto de restricciones en empleados, ¿cuál de las siguientes opciones es correcta?
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En el contexto de operaciones, ¿cómo se puede definir la relación entre un 'Person' y un 'Car'?
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¿Qué indica el método 'getOwner' en la clase 'Car'?
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¿Cómo se relacionan 'Employee' y 'Contract' en la representación de clases?
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En la estructura de clases, ¿cuál es el papel de 'Degree'?
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Study Notes
Ingeniería del Software 1 - Curso 2024-2025: Modelado Conceptual
- Se trata de una introducción a los Diagramas de Clases, una herramienta clave en la Ingeniería del Software.
- El curso es impartido por Miguel Alemán Flores, Agustín Salgado y Ana Plácido.
- Un proverbio chino destaca el valor de la experiencia: "Si escucho olvido, si veo recuerdo, si hago comprendo".
Conceptos Clave
- Objeto: Entidad fundamental en la Programación Orientada a Objetos (POO).
- Clase: Plantilla para crear objetos, encapsulando sus propiedades y métodos.
- Instancia: Una copia específica de un objeto basado en una clase.
- Clase abstracta: Clase que no se puede instanciar directamente, sirve como base para otras clases.
- Atributo: Característica o propiedad de un objeto (e.g., color, peso).
- Público/Privado: Accesibilidad de atributos y métodos.
- Composición: Relación de todo-parte donde la parte no puede existir sin el todo.
- Asociación: Relación entre clases donde las partes tienen una existencia independiente.
- Autoasociación: Relación entre distintos objetos de la misma clase.
- Rol: Nombre que representa la función de un objeto en una asociación.
- Agregación: Relación de todo-parte donde la parte puede existir independientemente.
- Operación/Método: Acción que puede realizar un objeto.
- Navegabilidad: Dirección de una asociación.
- Multiplicidad: Número de instancias en una asociación.
- Herencia: Mecanismo que permite crear nuevas clases a partir de existentes, extendiendo sus características.
- Generalización: Clasificación que agrupa entidades con propiedades comunes.
- Especificación: Restricciones sobre los atributos de entidades.
- Restricción: Condición sobre un atributo.
- Histórico: Información relevante en el pasado.
- Abstracción: Representar las características esenciales de una entidad.
- Encapsulamiento: Unir los elementos relacionados de una entidad.
- Modularidad: Propiedad que permite subdividir una aplicación en partes.
- Polimorfismo: Facilidad de compartir el mismo nombre para comportamientos distintos.
Diagramas UML
- UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje para modelar sistemas.
- Diversos diagramas se usan para representar distintos aspectos: Estructura, Comportamiento e Interacción entre elementos.
- Diferentes diagramas como Diagramas de Clase (DC), Diagramas de Casos de Uso (DCU), Diagramas de Secuencia, Diagramas de Interacción, etc.
Modelado Conceptual
- El modelado conceptual ayuda a entender el problema del cliente y a diseñar la solución de forma más eficaz.
- Representa un conjunto de conceptos interrelacionados que describen un dominio o sistema.
Tipos de Datos
- Primitivos: String, Boolean, Integer, Real, Float, UnlimitedNatural, etc.
- Definidos por el usuario: Tipos creados para representar conceptos específicos (e.g., Weekday, Address, ISBN).
- Visibilidad: Especifica el nivel de acceso a un atributo (privada, pública, protegida).
- Nombre: Identificador del atributo.
- Multiplicidad: Número de instancias que puede tener un atributo (e.g., 0..1, 1..*, etc.)
- Enumeración: Tipos que enumeran posibles valores. (e.g., Estado de un pedido o estado de Pago).
Atributos, Métodos, y Instancias
- Atributos: Características de una clase.
- Métodos: Acciones que se pueden realizar sobre un objeto.
- Instancias: Copias específicas de un objeto.
Agregación y Composición
- Agregación: Relación entre un todo y sus partes donde la parte puede existir independientemente.
- Composición: Relación de todo-parte donde la parte no puede existir sin el todo.
Restricciones
- Condiciones que deben cumplirse en las asociaciones (ej: Student pertenece a un solo Degree, pero puede tomar varios cursos).
Paquetes, Clases e Instancias
- Los paquetes agrupan clases relacionadas.
- Las clases son plantillas.
- Las instancias representan objetos concretos.
Clases Modales
- Representan atributos que pueden ser de un determinado tipo (ej: Order con la clase OrderState).
- Un tipo de clase se puede definir para los posibles estados de algo (e.g. InvoiceState)
Clases de Control del Sistema
- Control del sistema: Es la clase que gestiona y/o controla el flujo del sistema entero.
Bibliografía
- Se proporcionan varias fuentes para profundizar en el tema, incluyendo especificaciones UML y manuales de referencia.
Studying That Suits You
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Description
Este cuestionario se centra en los principios fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. A través de una serie de preguntas, podrás evaluar tu comprensión de estos conceptos esenciales y su aplicación en el diseño de software. Perfecto para estudiantes y profesionales que buscan mejorar sus habilidades en programación.