Processus de Développement Logiciel
41 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Quel problème se produit lorsqu'une méthode appelle plusieurs méthodes d'une autre instance?

  • Feature envy
  • Dead functions
  • Violation de la Loi de Déméter (correct)
  • Inconsistency
  • Quelle caractéristique est essentielle pour la signature d'une méthode?

  • Elle doit être complexe pour gérer plusieurs opérations.
  • Elle doit appeler d'autres méthodes en interne.
  • Elle doit être claire pour comprendre la responsabilité de la méthode. (correct)
  • Elle doit inclure des paramètres flag.
  • Quel est un des critères pour éviter l'inconsistance entre deux modules similaires?

  • Utiliser différente logique pour chaque module.
  • Nommer les variables sémantiquement équivalentes de manière différente.
  • Écrire des fonctions plus longues pour effectuer plusieurs opérations.
  • Faire en sorte que les modules aient des conventions de nommage similaires. (correct)
  • Quel est l'objectif principal de créer des fonctions de moins de 10 lignes en Java?

    <p>Pour assurer que chaque méthode ne fasse qu'une seule chose.</p> Signup and view all the answers

    Pourquoi les paramètres ne devraient-ils pas être utilisés comme 'flag' dans une méthode?

    <p>Ils peuvent compliquer la compréhension de la méthode.</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal de l'analyse des exigences dans le développement logiciel ?

    <p>Capturer et structurer les besoins fonctionnels et non-fonctionnels</p> Signup and view all the answers

    Parmi les choix suivants, lequel fait partie des activités de base du développement logiciel ?

    <p>La maintenance</p> Signup and view all the answers

    Quel terme décrit la phase où le logiciel est effectivement installé chez le client ?

    <p>Le déploiement</p> Signup and view all the answers

    Quels types d'exigences sont spécifiées lors de l'analyse des exigences ?

    <p>Exigences fonctionnelles et non-fonctionnelles</p> Signup and view all the answers

    Quelle est l'activité qui suit directement la phase d'analyse des exigences ?

    <p>La conception</p> Signup and view all the answers

    Quelle activité est considérée comme secondaire supportant le développement logiciel ?

    <p>La gestion de projet</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la première étape du cycle de vie du logiciel ?

    <p>L'analyse des exigences</p> Signup and view all the answers

    Dans quelle phase du développement logiciel le code source est-il produit ?

    <p>La réalisation</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la principale fonction de la maintenance corrective ?

    <p>Réparer des défauts du système</p> Signup and view all the answers

    Quelles sont les caractéristiques d'un code source de qualité ?

    <p>Facile à tester et à modifier</p> Signup and view all the answers

    Quel impact la qualité du logiciel a-t-elle sur les utilisateurs ?

    <p>Elle impacte la satisfaction des utilisateurs</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la principale priorité lors du processus de développement selon le contenu ?

    <p>Améliorer simultanément la qualité et la productivité</p> Signup and view all the answers

    Quelle catégorie de maintenance concerne les améliorations de performances et les nouvelles exigences ?

    <p>Perfective</p> Signup and view all the answers

    Quel aspect du développement logiciel est souvent sous-estimé mais crucial pour la performance de l'équipe ?

    <p>La maturité et l'autonomie des membres de l'équipe</p> Signup and view all the answers

    Quelle activité de maintenance vise à suivre les changements d'environnements, tels que les systèmes d'exploitation et les compilateurs ?

    <p>Adaptative</p> Signup and view all the answers

    Quelle affirmation est correcte concernant la collaboration dans une équipe de développement logiciel ?

    <p>Le respect et l'autonomie sont importants pour le travail d'équipe</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'un des inconvénients du modèle en cascade ?

    <p>Vérification tardive</p> Signup and view all the answers

    Quelle approche privilégie le développement itératif ?

    <p>Construire tout d'abord les fonctionnalités critiques</p> Signup and view all the answers

    Quel principe n'est pas inclus dans le manifeste agile ?

    <p>La documentation exhaustive</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal de SCRUM ?

    <p>Rendre le processus prévisible</p> Signup and view all the answers

    Que signifie le terme 'carnet du produit' ?

    <p>Une liste évolutive de fonctionnalités priorisées</p> Signup and view all the answers

    Quel élément est essentiel pour les récits d'utilisateurs ?

    <p>Une carte définissant le rôle, la fonction et le bénéfice</p> Signup and view all the answers

    Quel modèle de développement est spécialement conçu pour les spécifications connues à l'avance ?

    <p>Modèle en cascade</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'un des piliers de SCRUM ?

    <p>Contrôle du processus</p> Signup and view all the answers

    La gestion des risques fait partie de quel modèle de développement ?

    <p>Modèle Spiral</p> Signup and view all the answers

    Quel aspect est mis en avant dans une approche Agile ?

    <p>Adaptabilité</p> Signup and view all the answers

    Quel élément ne doit pas être inclus dans le gestionnaire de sources ?

    <p>Configuration personnelle</p> Signup and view all the answers

    Quel terme désigne l'espace où l'on place les fichiers pour le prochain commit ?

    <p>Stage area</p> Signup and view all the answers

    Quel principe stipule qu'une entité ne devrait avoir qu'une seule responsabilité ?

    <p>Single Responsibility Principle</p> Signup and view all the answers

    Quel type de commentaire est considéré comme improductif ?

    <p>Commentaires redondants</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal du refactoring ?

    <p>Rendre le code plus facile à lire</p> Signup and view all the answers

    Comment doit débuter le nom d'une méthode selon les bonnes pratiques ?

    <p>Par un verbe</p> Signup and view all the answers

    Quelle est une caractéristique d'une bonne méthode ?

    <p>Elle est courte et ne fait qu'une seule chose</p> Signup and view all the answers

    Quel principe suggère de ne pas parler aux étrangers en programmation ?

    <p>Principe de moindre connaissance</p> Signup and view all the answers

    Quelle pratique est recommandée pour gérer la 'dette technique' ?

    <p>Corriger immédiatement les erreurs détectées</p> Signup and view all the answers

    Quelle option ne correspond pas à un bon nom de classe ?

    <p>Jeux de mots</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Processus de Développement

    • Le processus de développement, ou Ingénierie logicielle, définit la procédure pour transformer les exigences utilisateur en logiciel.

    • Activités de base : Analyse des exigences, conception, réalisation, tests, déploiement et maintenance.

    • Activités secondaires (support): Gestion des configurations, gestion de projet et environnements.

    Cycle de Vie du Logiciel

    • Analyse des exigences : Capturer les besoins du logiciel.

      • Exigences fonctionnelles (cas d'utilisation)
      • Exigences non-fonctionnelles (performance, fiabilité, etc.)
    • Conception : Définir comment le logiciel sera réalisé.

      • Conception architecturale (décomposition en modules)
      • Conception détaillée (définition des algorithmes des modules)
    • Réalisation (Implémentation) : Construire le logiciel en produisant du code source.

    • Tests : Vérifier que l'implémentation fonctionne comme prévu en détectant des erreurs.

    • Déploiement : Mise en œuvre du logiciel chez le client pour une utilisation réelle.

    • Maintenance : Mises à jour, correctifs, adaptations.

      • Types de maintenance :
        • Perfective : ajout de nouvelles fonctionnalités ou amélioration des performances.
        • Corrective : réparation de défauts du système.
        • Adaptative : suivre les changements d'environnements (OS, Compilateurs, etc.).
        • Préventive : simplifier l'évolution du système.

    Qualité

    • Logiciel de qualité : répond aux attentes des utilisateurs.

    • Code source de qualité : lisible, compréhensible, modifiable, testable.

    • Impact de la qualité :

      • Satisfaction des utilisateurs.
      • Durée du développement et coûts de développement et de maintenance.

    Productivité

    • Les outils et pratiques améliorent la productivité des développeurs.
    • La qualité ne doit jamais être sacrifiée pour la productivité.

    Équipe

    • Le développement logiciel est généralement un travail d'équipe.
    • Exige autonomie, maturité, respect et collaboration entre les membres.

    Modèles de Développement

    Modèle en cascade (Waterfall)

    • Modèle traditionnel, séquentiel et basé sur l'analyse des jalons.
    • Toutes les spécifications doivent être complétées avant de passer à la conception et à l'implémentation.

    Problèmes du modèle en cascade

    • Rigidité du processus.
    • Difficulté à s'adapter aux changements.
    • Absence du client pendant le développement.
    • Vérification tardive (tests).
    • Impression d'avancer sans produit concret.

    Avantages du modèle en cascade

    • Approche disciplinée et rigide.
    • Idéale lorsque les spécifications sont connues d'avance et ne changent pas.

    Analyse de tendance de jalons

    • Limiter les dégâts dans un modèle en cascade.

    Modèle itératif

    • Cycle de vie divisé en mini-projets appelés itérations.
    • Chaque itération comprend des activités d'analyse, de conception, d'implémentation et de test.
    • Résultat de chaque itération : logiciel fonctionnel avec un sous-ensemble des fonctionnalités.

    Modèles itératifs axés sur :

    • Construction incrémentale : cycles itératifs, vérification et démonstration.
    • Spirale : gestion de risque.
    • Évolutif : développement exploratoire.
    • Agile : participation du client.

    Le Manifeste Agile

    • Privilégie :
      • Les individus et leurs interactions plutôt que les processus et les outils.
      • Des logiciels fonctionnels plutôt qu'une documentation exhaustive.
      • La collaboration avec le client plutôt que la négociation contractuelle.
      • L'adaptation au changement plutôt que le suivi d'un plan.

    Principales méthodes agiles :

    • SCRUM
    • Extreme Programming (XP)
    • Cristal Clear
    • Lean Software Development
    • Feature Driven Development
    • Adaptive Software Development

    SCRUM

    • Cadre pour la résolution de problèmes complexes.
    • Développement itératif et incrémental.
    • Objectifs :
      • Rendre le processus plus prévisible.
      • Contrôler les risques.

    Piliers de SCRUM :

    • Contrôle du processus de développement.
      • Transparence : les aspects du processus sont visibles et réalistes.
      • Inspection : inspection régulière pour détecter les écarts rapidement.
      • Adaptation : adaptation du processus si des écarts sont constatés.

    Carnet du Produit (Product Backlog)

    • Liste des fonctionnalités (user stories) à développer.
    • Priorité définie par le propriétaire du produit.
    • Liste évolutive durant le projet.
    • Description, priorité et estimation pour chaque élément.

    Récits d'utilisateurs (User stories)

    • Définition d'une fonctionnalité du point de vue de l'utilisateur selon le principe des 3C :
      • Carte : définit la story en termes de rôle, fonction et bénéfice.
      • Conversation : communication encouragée entre le client et le développeur.
      • Confirmation : validation de la compréhension de la story.

    Gestion de version

    • Gestionnaire de sources : système qui sauvegarde, gère et permet de récupérer des versions précises de fichiers.
    • Le code à inclure: le code source du projet, les librairies dépendantes, les utilitaires de construction.
    • Le code à exclure: le code généré (par un générateur de code ou par l'IDE), le code compilé, les pages de résultats de tests, les configurations personnelles, les documents d’analyse, les rapports de test, les diagrammes UML, Working directory, Stage area, Local Repository.

    Clean Code

    Choisir le nom

    • Révéler l'intention.
    • Éviter la désinformation.
    • Nom prononçable et sans encodage.
    • Facile à rechercher.
    • Éviter les associations mentales.

    Recommandations pour choisir le nom

    • Nom de classe : débuter par un nom.
    • Nom de méthode : débuter par un verbe.
    • Éviter les jeux de mots (un nom par concept).
    • Utiliser la terminologie du domaine.

    Écrire une méthode

    • Courte.
    • Ne fait qu'une seule chose.
    • Une méthode pose une action ou obtient de l'information sur le système (pas les deux).
    • Nom descriptif.
    • Limiter les paramètres (maximum 3).
    • Éviter les paramètres "flag".
    • Préférer les exceptions dans la gestion d'erreurs.
    • DRY : Don't Repeat Yourself.

    Commentaires

    Bons commentaires :

    • Commentaires légaux.
    • Information utile.
    • Clarification du fonctionnement d'un algorithme.
    • Précision des choix technologiques ou des conséquences d'une modification.
    • Indication des endroits à corriger ou à compléter (TODO).
    • Javadoc pour une librairie.

    Mauvais commentaires :

    • Ecrits par obligation.
    • Redondants.
    • Induisant le lecteur en erreur.
    • Documentant des trivialités.
    • Remplaçant un bon identifiant (nom).
    • Commentant du code source.
    • Mal placés.

    Refactoring

    • Modification, amélioration ou réécriture du code pour le rendre plus lisible et compréhensible.
    • Ne change pas la fonctionnalité.

    Principes clés :

    • SRP : Single Responsibility Principle : une entité ne devrait avoir qu'une seule responsabilité.

    • Loi de Déméter (LoD) :

      • "Parle uniquement à tes amis immédiats, ne parle pas aux étrangers."
      • Principe de connaissance minimale.
      • Couplage faible entre les modules d'un système.

    Dette Technique

    • "Livrer maintenant, ajuster plus tard".
    • Corriger les erreurs, les défauts et le code mal écrit dès qu'ils sont détectés.

    Signes de dette technique:

    • Pas de paramètres « flag ».
    • Les paramètres sont des entrées, pas des sorties.
    • Dead functions : toutes les méthodes présentes doivent être appelées.

    Feature Envy

    • Une méthode ne respecte pas la Loi de Déméter ou appelle plusieurs méthodes d'une autre instance.

    Inconsistency

    • Comportement différent de deux modules similaires.
    • Noms de variables sémantiquement équivalents mais avec des conventions de nommage différentes.

    Recommandations pour un code propre :

    • Functions name should say what they do : lecture de la signature d'une méthode doit fournir toute l'information nécessaire.
    • Function should do 1 thing : une méthode ne doit faire qu'une seule chose.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Processus de développement PDF

    Description

    Ce quiz explore le processus de développement logiciel, en se concentrant sur les étapes clés de l'ingénierie logicielle. Il aborde des thèmes tels que l'analyse des exigences, la conception, la réalisation, les tests et le déploiement. Préparez-vous à tester vos connaissances sur le cycle de vie du logiciel et ses activités essentielles.

    More Like This

    Iterative Development Process
    8 questions

    Iterative Development Process

    AccurateWatermelonTourmaline avatar
    AccurateWatermelonTourmaline
    Software Development Process Overview
    15 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser