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Questions and Answers
Quel problème se produit lorsqu'une méthode appelle plusieurs méthodes d'une autre instance?
Quel problème se produit lorsqu'une méthode appelle plusieurs méthodes d'une autre instance?
Quelle caractéristique est essentielle pour la signature d'une méthode?
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Quel est un des critères pour éviter l'inconsistance entre deux modules similaires?
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Quel est l'objectif principal de créer des fonctions de moins de 10 lignes en Java?
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Pourquoi les paramètres ne devraient-ils pas être utilisés comme 'flag' dans une méthode?
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Quel est l'objectif principal de l'analyse des exigences dans le développement logiciel ?
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Parmi les choix suivants, lequel fait partie des activités de base du développement logiciel ?
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Quel terme décrit la phase où le logiciel est effectivement installé chez le client ?
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Quels types d'exigences sont spécifiées lors de l'analyse des exigences ?
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Quelle est l'activité qui suit directement la phase d'analyse des exigences ?
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Quelle activité est considérée comme secondaire supportant le développement logiciel ?
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Quelle est la première étape du cycle de vie du logiciel ?
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Dans quelle phase du développement logiciel le code source est-il produit ?
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Quelle est la principale fonction de la maintenance corrective ?
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Quelles sont les caractéristiques d'un code source de qualité ?
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Quel impact la qualité du logiciel a-t-elle sur les utilisateurs ?
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Quelle est la principale priorité lors du processus de développement selon le contenu ?
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Quelle catégorie de maintenance concerne les améliorations de performances et les nouvelles exigences ?
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Quel aspect du développement logiciel est souvent sous-estimé mais crucial pour la performance de l'équipe ?
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Quelle activité de maintenance vise à suivre les changements d'environnements, tels que les systèmes d'exploitation et les compilateurs ?
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Quelle affirmation est correcte concernant la collaboration dans une équipe de développement logiciel ?
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Quel est l'un des inconvénients du modèle en cascade ?
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Quelle approche privilégie le développement itératif ?
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Quel principe n'est pas inclus dans le manifeste agile ?
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Quel est l'objectif principal de SCRUM ?
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Que signifie le terme 'carnet du produit' ?
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Quel élément est essentiel pour les récits d'utilisateurs ?
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Quel modèle de développement est spécialement conçu pour les spécifications connues à l'avance ?
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Quel est l'un des piliers de SCRUM ?
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La gestion des risques fait partie de quel modèle de développement ?
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Quel aspect est mis en avant dans une approche Agile ?
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Quel élément ne doit pas être inclus dans le gestionnaire de sources ?
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Quel terme désigne l'espace où l'on place les fichiers pour le prochain commit ?
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Quel principe stipule qu'une entité ne devrait avoir qu'une seule responsabilité ?
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Quel type de commentaire est considéré comme improductif ?
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Quel est l'objectif principal du refactoring ?
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Comment doit débuter le nom d'une méthode selon les bonnes pratiques ?
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Quelle est une caractéristique d'une bonne méthode ?
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Quel principe suggère de ne pas parler aux étrangers en programmation ?
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Quelle pratique est recommandée pour gérer la 'dette technique' ?
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Quelle option ne correspond pas à un bon nom de classe ?
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Study Notes
Processus de Développement
-
Le processus de développement, ou Ingénierie logicielle, définit la procédure pour transformer les exigences utilisateur en logiciel.
-
Activités de base : Analyse des exigences, conception, réalisation, tests, déploiement et maintenance.
-
Activités secondaires (support): Gestion des configurations, gestion de projet et environnements.
Cycle de Vie du Logiciel
-
Analyse des exigences : Capturer les besoins du logiciel.
- Exigences fonctionnelles (cas d'utilisation)
- Exigences non-fonctionnelles (performance, fiabilité, etc.)
-
Conception : Définir comment le logiciel sera réalisé.
- Conception architecturale (décomposition en modules)
- Conception détaillée (définition des algorithmes des modules)
-
Réalisation (Implémentation) : Construire le logiciel en produisant du code source.
-
Tests : Vérifier que l'implémentation fonctionne comme prévu en détectant des erreurs.
-
Déploiement : Mise en œuvre du logiciel chez le client pour une utilisation réelle.
-
Maintenance : Mises à jour, correctifs, adaptations.
-
Types de maintenance :
- Perfective : ajout de nouvelles fonctionnalités ou amélioration des performances.
- Corrective : réparation de défauts du système.
- Adaptative : suivre les changements d'environnements (OS, Compilateurs, etc.).
- Préventive : simplifier l'évolution du système.
-
Types de maintenance :
Qualité
-
Logiciel de qualité : répond aux attentes des utilisateurs.
-
Code source de qualité : lisible, compréhensible, modifiable, testable.
-
Impact de la qualité :
- Satisfaction des utilisateurs.
- Durée du développement et coûts de développement et de maintenance.
Productivité
- Les outils et pratiques améliorent la productivité des développeurs.
- La qualité ne doit jamais être sacrifiée pour la productivité.
Équipe
- Le développement logiciel est généralement un travail d'équipe.
- Exige autonomie, maturité, respect et collaboration entre les membres.
Modèles de Développement
Modèle en cascade (Waterfall)
- Modèle traditionnel, séquentiel et basé sur l'analyse des jalons.
- Toutes les spécifications doivent être complétées avant de passer à la conception et à l'implémentation.
Problèmes du modèle en cascade
- Rigidité du processus.
- Difficulté à s'adapter aux changements.
- Absence du client pendant le développement.
- Vérification tardive (tests).
- Impression d'avancer sans produit concret.
Avantages du modèle en cascade
- Approche disciplinée et rigide.
- Idéale lorsque les spécifications sont connues d'avance et ne changent pas.
Analyse de tendance de jalons
- Limiter les dégâts dans un modèle en cascade.
Modèle itératif
- Cycle de vie divisé en mini-projets appelés itérations.
- Chaque itération comprend des activités d'analyse, de conception, d'implémentation et de test.
- Résultat de chaque itération : logiciel fonctionnel avec un sous-ensemble des fonctionnalités.
Modèles itératifs axés sur :
- Construction incrémentale : cycles itératifs, vérification et démonstration.
- Spirale : gestion de risque.
- Évolutif : développement exploratoire.
- Agile : participation du client.
Le Manifeste Agile
- Privilégie :
- Les individus et leurs interactions plutôt que les processus et les outils.
- Des logiciels fonctionnels plutôt qu'une documentation exhaustive.
- La collaboration avec le client plutôt que la négociation contractuelle.
- L'adaptation au changement plutôt que le suivi d'un plan.
Principales méthodes agiles :
- SCRUM
- Extreme Programming (XP)
- Cristal Clear
- Lean Software Development
- Feature Driven Development
- Adaptive Software Development
SCRUM
- Cadre pour la résolution de problèmes complexes.
- Développement itératif et incrémental.
- Objectifs :
- Rendre le processus plus prévisible.
- Contrôler les risques.
Piliers de SCRUM :
- Contrôle du processus de développement.
- Transparence : les aspects du processus sont visibles et réalistes.
- Inspection : inspection régulière pour détecter les écarts rapidement.
- Adaptation : adaptation du processus si des écarts sont constatés.
Carnet du Produit (Product Backlog)
- Liste des fonctionnalités (user stories) à développer.
- Priorité définie par le propriétaire du produit.
- Liste évolutive durant le projet.
- Description, priorité et estimation pour chaque élément.
Récits d'utilisateurs (User stories)
- Définition d'une fonctionnalité du point de vue de l'utilisateur selon le principe des 3C :
- Carte : définit la story en termes de rôle, fonction et bénéfice.
- Conversation : communication encouragée entre le client et le développeur.
- Confirmation : validation de la compréhension de la story.
Gestion de version
- Gestionnaire de sources : système qui sauvegarde, gère et permet de récupérer des versions précises de fichiers.
- Le code à inclure: le code source du projet, les librairies dépendantes, les utilitaires de construction.
- Le code à exclure: le code généré (par un générateur de code ou par l'IDE), le code compilé, les pages de résultats de tests, les configurations personnelles, les documents d’analyse, les rapports de test, les diagrammes UML, Working directory, Stage area, Local Repository.
Clean Code
Choisir le nom
- Révéler l'intention.
- Éviter la désinformation.
- Nom prononçable et sans encodage.
- Facile à rechercher.
- Éviter les associations mentales.
Recommandations pour choisir le nom
- Nom de classe : débuter par un nom.
- Nom de méthode : débuter par un verbe.
- Éviter les jeux de mots (un nom par concept).
- Utiliser la terminologie du domaine.
Écrire une méthode
- Courte.
- Ne fait qu'une seule chose.
- Une méthode pose une action ou obtient de l'information sur le système (pas les deux).
- Nom descriptif.
- Limiter les paramètres (maximum 3).
- Éviter les paramètres "flag".
- Préférer les exceptions dans la gestion d'erreurs.
- DRY : Don't Repeat Yourself.
Commentaires
Bons commentaires :
- Commentaires légaux.
- Information utile.
- Clarification du fonctionnement d'un algorithme.
- Précision des choix technologiques ou des conséquences d'une modification.
- Indication des endroits à corriger ou à compléter (TODO).
- Javadoc pour une librairie.
Mauvais commentaires :
- Ecrits par obligation.
- Redondants.
- Induisant le lecteur en erreur.
- Documentant des trivialités.
- Remplaçant un bon identifiant (nom).
- Commentant du code source.
- Mal placés.
Refactoring
- Modification, amélioration ou réécriture du code pour le rendre plus lisible et compréhensible.
- Ne change pas la fonctionnalité.
Principes clés :
-
SRP : Single Responsibility Principle : une entité ne devrait avoir qu'une seule responsabilité.
-
Loi de Déméter (LoD) :
- "Parle uniquement à tes amis immédiats, ne parle pas aux étrangers."
- Principe de connaissance minimale.
- Couplage faible entre les modules d'un système.
Dette Technique
- "Livrer maintenant, ajuster plus tard".
- Corriger les erreurs, les défauts et le code mal écrit dès qu'ils sont détectés.
Signes de dette technique:
- Pas de paramètres « flag ».
- Les paramètres sont des entrées, pas des sorties.
- Dead functions : toutes les méthodes présentes doivent être appelées.
Feature Envy
- Une méthode ne respecte pas la Loi de Déméter ou appelle plusieurs méthodes d'une autre instance.
Inconsistency
- Comportement différent de deux modules similaires.
- Noms de variables sémantiquement équivalents mais avec des conventions de nommage différentes.
Recommandations pour un code propre :
- Functions name should say what they do : lecture de la signature d'une méthode doit fournir toute l'information nécessaire.
- Function should do 1 thing : une méthode ne doit faire qu'une seule chose.
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Description
Ce quiz explore le processus de développement logiciel, en se concentrant sur les étapes clés de l'ingénierie logicielle. Il aborde des thèmes tels que l'analyse des exigences, la conception, la réalisation, les tests et le déploiement. Préparez-vous à tester vos connaissances sur le cycle de vie du logiciel et ses activités essentielles.