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Questions and Answers
Cuál es el propósito de los operadores matemáticos en programación?
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Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un tipo de dato numérico?
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Qué error se comete al usar 'SalesTax' como nombre de variable?
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Qué se puede decir sobre la mezcla de tipos de data?
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Cuál es una característica de los datos lógicos?
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Al resolver el problema de encontrar el mayor, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
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En la solución del problema, si se establece que X=23, Y=45 y Z=65, ¿cuál es la conclusión correcta tras las comparaciones?
En la solución del problema, si se establece que X=23, Y=45 y Z=65, ¿cuál es la conclusión correcta tras las comparaciones?
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Al trabajar con computadoras, ¿qué tipo de problemas se pueden resolver?
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¿Cuál es la característica de una constante en programación?
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Al nombrar variables en programación, ¿cuál de las siguientes convenciones es correcta?
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¿qué paso es crucial para verificar la solución al problema?
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Al realizar comparaciones para encontrar el mayor entre tres números, ¿qué se debe hacer si X no es mayor que Y?
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¿Cuál es un tipo de problema lógico que se puede resolver utilizando computadoras?
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¿Cuál es el primer paso en el proceso de programación?
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¿Cuál de las siguientes es una alternativa considerada en la actividad de '¿Qué hacer esta noche?'?
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En el proceso de programación, ¿qué se realiza en el paso de escoger la mejor solución?
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¿Qué es un algoritmo según el contenido?
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¿Qué tipo de problemas se pueden resolver usando una serie de acciones?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe una dificultad en la solución de problemas?
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¿Qué implica enumerar instrucciones en el proceso de programación?
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¿Por qué suele ser más difícil comprobar una solución heurística comparada con una algorítmica?
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¿Cuál de los siguientes tipos de datos se representa con números decimales?
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¿Qué nombre es adecuado para una variable que almacena un porcentaje?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre los tipos de datos?
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¿Qué operador se utiliza para calcular la exponenciación?
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Si 'ClientAddress' es una variable, ¿cuál sería un nombre de variable más apropiado?
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Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente el paso de evaluar la solución en el proceso de programación?
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Qué se debe hacer en el paso de enumerar las instrucciones en el proceso de programación?
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Qué tipo de problemas requiere una serie de acciones, como el balanceo de una chequera?
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Cuándo se considera que una solución heurística es más compleja de comprobar?
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Cuál es uno de los errores comunes al definir un problema en el proceso de programación?
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Cuál de las siguientes actividades se realiza en la fase de entender el problema?
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En el paso de escoger la mejor solución, qué es fundamental considerar?
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¿Cuál es la característica de una variable en programación?
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¿Qué debe hacerse si X no es mayor que Y al comparar tres números?
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En el proceso de programación, ¿qué se realiza en el paso de verificación?
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Al nombrar una constante en programación, ¿qué es correcto?
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¿Cuál es una de las capacidades que debe tener un programa al resolver problemas?
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¿Qué se debe evitar al nombrar variables en programación?
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Al trabajar en la solución de un problema, ¿cuál es el papel de las variables?
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En el proceso de encontrar el mayor entre tres números, ¿qué es crucial?
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Al resolver problemas con computadoras, ¿cuál es un tipo de problema que se puede abordar?
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Cuando se elige la mejor solución para un problema, ¿qué se considera primero?
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Study Notes
Entendiendo el proceso de programación
- El proceso de programación consta de seis fases: identificar el problema, entender el problema, identificar alternativas, escoger la mejor solución, enumerar instrucciones y evaluar la solución.
Tipos de problemas
- Existen dos tipos de problemas: algorítmicos y heurísticos.
- Los problemas algorítmicos se pueden resolver con una secuencia de instrucciones bien definida.
- Los problemas heurísticos no se pueden resolver con un solo conjunto de instrucciones, y la verificación de la solución es más difícil.
- La mayoría de los problemas requieren una combinación de soluciones algorítmicas y heurísticas.
Solución de problemas con computadoras
- La solución a un problema es el resultado de las instrucciones utilizadas para producir el mejor resultado.
- El resultado es la salida de una solución asistida por computadora.
- Un programa es un conjunto de instrucciones que, codificadas en un lenguaje específico, componen la solución.
Dificultades en la resolución de problemas
- Algunas dificultades comunes incluyen: no definir el problema correctamente, no generar suficientes alternativas, descartar alternativas demasiado rápido, no utilizar una secuencia lógica en la solución y evaluar la solución incorrectamente.
Ejercicio de práctica
- El ejercicio consiste en encontrar el mayor de tres números utilizando los 6 pasos del proceso de programación.
Solución de problemas con computadoras
- Las computadoras pueden resolver problemas computacionales (cálculo matemático), lógicos (decisiones) y repetitivos (repetición de cálculos o decisiones).
Constantes, variables e instrucciones
- Una constante es un valor que nunca cambia.
- Una variable es un valor almacenado en la memoria que puede cambiar durante el procesamiento.
- Es crucial asignar nombres significativos a las variables y constantes.
Convenciones para nombrar variables y constantes
- El nombre debe representar lo que es.
- No se deben usar espacios en el nombre.
- Se debe comenzar el nombre con una letra.
- No se deben utilizar operadores matemáticos (+,-,*,/).
- Se debe utilizar el mismo nombre durante todo el programa.
- Se debe mantener la misma capitalización (Ej. pago vs. Pago).
- Las constantes se escriben en mayúsculas.
Tipos de datos
- Los datos son información sin organizar.
- Las variables y constantes deben tener un tipo de dato asociado.
- Los tipos de datos más comunes son:
- Numérico: enteros (Ej. 3580, -46) y reales (Ej. -3792.91, 0.00246)
- Caracteres: letras (Ej.“A”, ”a”), números (Ej.“1”, “6”) y caracteres especiales (Ej.“+”, “%”)
- Cadena: combinación de más de un carácter (Ej.“Inter”)
- Lógico: cierto/falso (Ej. 1,0)
Reglas para los tipos de datos
- El tipo de dato debe especificarse al programar.
- No se pueden mezclar tipos de datos diferentes.
- Cada tipo de dato tiene su propio conjunto de valores posibles (Ej. Numérico: 0,1,2,3….9,+,-).
- Todos los números que se van a utilizar en cálculos deben ser del tipo numérico.
Operadores
- Un operador indica a la computadora cómo se procesa la información en una ecuación o expresión.
- Los tipos de operadores incluyen:
- Matemáticos: (+, -, *, /, , MOD, ^)
- Relacional: (>, =, <, >=, <=, !=)
- Lógicos: (AND, OR, NOT)
Entendiendo el proceso de programación
-
Seis fases de programación:
- Identificar el problema
- Entender el problema
- Identificar las alternativas para resolver el problema
- Escoger la MEJOR forma de resolver el problema
- Enumerar las instrucciones que le permiten resolver el problema
- Evaluar la solución
Tipos de problemas
-
Solución algorítmica:
- Aquellos problemas que se pueden resolver usando una serie de acciones.
- Ejemplo: Balancear la chequera
- Algoritmo: Solución a un problema el cual requiere una solución algorítmica. El grupo de instrucciones usadas para resolver el problema.
-
Solución heurística:
- Aquellos problemas que no se pueden resolver usando una sola secuencia de instrucciones.
- Ejemplo: La compra de acciones
-
Diferencia entre los dos tipos de problemas:
- El paso #6: La solución heurística es más difícil de comprobar.
Solución de problemas con computadoras
-
Solución:
- Instrucciones usadas en el paso #5 para producir el mejor resultado.
-
Resultado:
- La salida de una solución asistida por una computadora.
-
Programa:
- Las instrucciones que componen la solución después de ser codificadas en un lenguaje específico.
Dificultades con la solución de problemas
- No definir el problema correctamente.
- No generar suficientes alternativas.
- Eliminar las alternativas apresuradamente.
- No utilizar una secuencia lógica en la solución.
- Evaluar la solución incorrectamente.
Ejemplo de solución de problemas
- Se necesita encontrar el mayor número entre tres.
- Paso #1: Encontrar el mayor.
-
Paso #2: Entender el problema:
- Solo se debe encontrar el mayor, no colocarlos en orden de menor a mayor.
-
Paso #3: Alternativas:
- Determinar el orden y cantidad de las comparaciones.
- Determinar qué comparaciones se necesitan.
-
Paso #4: Mejor solución:
- Depende de las alternativas sugeridas.
- Paso #5: Listar las instrucciones que permiten implementar la solución seleccionada.
- Paso #6: Verificación: Verificar la solución.
Solución de problemas con computadoras
- Tipos de problemas que se pueden resolver:
- Computacional: Cálculo matemático.
- Lógico: Decisiones.
- Repetitivo: Repetición de cálculos matemáticos o decisiones.
Componentes de solución de problemas con computadoras
- Constante
- Expresión
- Variable
- Instrucción
- Función
- Programa
- Ecuación
- Operadores
Constante
- Valor que nunca cambia.
Variable
- Un valor en la memoria el cual puede cambiar durante el procesamiento.
- Siempre es importante darle nombres significativos a las variables y constantes.
Convención para nombrar variables y constantes
- El nombre debe representar lo que es.
- No use espacios en el nombre.
- Comience el nombre con una letra.
- No utilice operadores matemáticos (/,-,+,*).
- Utilice el mismo nombre durante todo el programa.
- Utilice la misma capitalización (pay vs.PAY).
- Constantes en mayúsculas.
Tipos de Data
- Data: Datos no organizados.
- Variables y/o constantes deben tener un tipo de data.
-
Tipos más comunes de data:
-
Numérica:
- Enteros (Ej. 3580, -46)
- Reales (Ej.-3792.91, 0.00246)
-
Caracteres:
- Letras (Ej.“A”, ”a”)
- Números (Ej.“1”, “6”)
- Caracteres especiales (Ej.“+”, “%”)
- Cadena: Combinación de más de un carácter (Ej.“Inter”)
- Lógica: Cierto/Falso (Ej. 1,0)
-
Numérica:
Reglas para los tipos de data
- El tipo de data debe ser designado al programar.
- No pueden ser mezclados.
- Cada tipo tiene un conjunto propio, por ejemplo:
- Numérico: 0,1,2,3….9,+,-
- Todo número que vaya a ser usado para algún cálculo debe ser tipo numérico.
Operador
- Indica a la computadora como se procesa la data en una ecuación o expresión.
-
Tipos de operadores:
- Matemáticos: (+, -, *, /, , MOD, ^)
- Relacional: (>, =, <, >=, <=, !=)
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Description
Este cuestionario explora el proceso de programación y los diferentes tipos de problemas que se pueden encontrar. Aprenderás sobre las fases del proceso de programación y cómo abordar tanto problemas algorítmicos como heurísticos. Además, se discutirá la solución de problemas utilizando computadoras.