Prácticas de XP en programación extrema
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Questions and Answers

¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Juego de Planificación (The Planning Game) en XP?

  • Garantizar que el equipo de desarrollo sepa todo sobre el costo del proyecto
  • Asegurar que el cliente tenga toda la información sobre el valor del proyecto
  • Compartir las responsabilidades de planificación entre el equipo y el cliente (correct)
  • Permitir que el equipo de desarrollo planifique el proyecto sin la participación del cliente
  • ¿Cuál es el propósito de la práctica de Pequeños Releases (Small Releases) en XP?

  • Garantizar que el sistema se libere al cliente solo una vez que esté completamente terminado
  • Asegurar que el cliente pueda proporcionar retroalimentación frecuente sobre el sistema (correct)
  • Permitir que el equipo de desarrollo planifique el proyecto en pequeñas iteraciones
  • Evitar que el equipo de desarrollo libere versiones iterativas del sistema al cliente
  • ¿Cuál es el propósito de la práctica de Metáforas (Metaphor) en XP?

  • Garantizar que el equipo de desarrollo pueda explicar el diseño del sistema a personas nuevas a través de metáforas (correct)
  • Asegurar que el cliente pueda comprender el diseño del sistema sin tener que leer una gran cantidad de documentos
  • Evitar que el equipo de desarrollo tenga que explicar el diseño del sistema a personas nuevas
  • Permitir que el equipo de desarrollo explique el diseño del sistema a través de documentación técnica detallada
  • ¿Cuál es el principio detrás de la práctica de Diseño Simple (Simple Design) en XP?

    <p>Garantizar que el diseño del sistema sea lo más sencillo posible</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la relación entre los valores, principios y prácticas de XP?

    <p>Las prácticas de XP se derivan de los valores y principios propuestos</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)?

    <p>Crear código de calidad al escribir las pruebas primero y luego mejorarlas a través de la refactorización.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito de los Estándares de Codificación (Coding Standard)?

    <p>Permitir que el código sea más fácil de entender y mantener, independientemente del autor.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué práctica Ágil se refiere a dos programadores trabajando juntos en una sola máquina para resolver el mismo problema?

    <p>Programación en Parejas (Pair Programming)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Integración Continua (Continuous Integration)?

    <p>Construir o integrar todas las etapas de desarrollo, identificar errores y eliminarlos durante el proceso, reduciendo el tiempo de respuesta y mejorando la calidad del software.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es una Historia de Usuario (User Story)?

    <p>Un pequeño documento de texto donde el cliente especifica en palabras simples lo que necesita que haga el software.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Prácticas de Programación Extrema (XP)

    • La programación extrema propone buenas prácticas de planificación, organización, comunicación y de ingeniería de software que permiten crear una cultura de equipo de excelencia.

    Prácticas Populares de XP

    • El Juego de Planificación (The Planning Game): compartir responsabilidades de planificación entre el equipo y el cliente, requiere una fuerte participación del cliente en el proceso de planificación.
    • Pequeños Releases (Small Releases): liberar versiones iterativas del sistema a los clientes con frecuencia.
    • Metáforas (Metaphor): explicar el diseño del sistema a través de metáforas en vez de pedirles que lean una gran cantidad de documentos.
    • Diseño Simple (Simple Design): mantener las cosas simples.
    • Desarrollo guiado por pruebas (TDD, Test Driven Development): enfoque evolutivo que combina pensar en la arquitectura del software, escribiendo la prueba primero y luego mejorarla a través de la refactorización.
    • Refactorización (Refactoring): mejorar el diseño del código existente sin cambiar su comportamiento.
    • Programación en parejas (Pair Programming): dos programadores trabajando en pareja en una sola máquina, resolviendo el mismo problema.
    • Propiedad Colectiva del código (Collective Code Ownership): el código es de todos, ningún miembro del equipo posee una parte específica del código fuente.
    • Integración Continua (Continuous Integration): construir o integrar todas las etapas de desarrollo, identificar errores y eliminarlos durante el proceso de desarrollo.
    • Historias de Usuario (User Stories): pequeño documento de texto que escribe el cliente donde especifica en palabras simples lo que necesita que haga el software.
    • Estándares de Codificación (Coding Standard): producir software con un estilo consistente, independientemente del autor, para que sea más fácil de entender y mantener.

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    Quiz Team

    Description

    Aprende sobre las prácticas de Extreme Programming (XP) como el Juego de Planificación, que fomentan la colaboración entre el equipo y el cliente para mejorar la planificación y comunicación en el desarrollo de software. Descubre cómo estas prácticas contribuyen a crear una cultura de equipo de excelencia.

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