Prácticas de XP en programación extrema

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10 Questions

¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Juego de Planificación (The Planning Game) en XP?

Compartir las responsabilidades de planificación entre el equipo y el cliente

¿Cuál es el propósito de la práctica de Pequeños Releases (Small Releases) en XP?

Asegurar que el cliente pueda proporcionar retroalimentación frecuente sobre el sistema

¿Cuál es el propósito de la práctica de Metáforas (Metaphor) en XP?

Garantizar que el equipo de desarrollo pueda explicar el diseño del sistema a personas nuevas a través de metáforas

¿Cuál es el principio detrás de la práctica de Diseño Simple (Simple Design) en XP?

Garantizar que el diseño del sistema sea lo más sencillo posible

¿Cuál es la relación entre los valores, principios y prácticas de XP?

Las prácticas de XP se derivan de los valores y principios propuestos

¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)?

Crear código de calidad al escribir las pruebas primero y luego mejorarlas a través de la refactorización.

¿Cuál es el propósito de los Estándares de Codificación (Coding Standard)?

Permitir que el código sea más fácil de entender y mantener, independientemente del autor.

¿Qué práctica Ágil se refiere a dos programadores trabajando juntos en una sola máquina para resolver el mismo problema?

Programación en Parejas (Pair Programming)

¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Integración Continua (Continuous Integration)?

Construir o integrar todas las etapas de desarrollo, identificar errores y eliminarlos durante el proceso, reduciendo el tiempo de respuesta y mejorando la calidad del software.

¿Qué es una Historia de Usuario (User Story)?

Un pequeño documento de texto donde el cliente especifica en palabras simples lo que necesita que haga el software.

Study Notes

Prácticas de Programación Extrema (XP)

  • La programación extrema propone buenas prácticas de planificación, organización, comunicación y de ingeniería de software que permiten crear una cultura de equipo de excelencia.

Prácticas Populares de XP

  • El Juego de Planificación (The Planning Game): compartir responsabilidades de planificación entre el equipo y el cliente, requiere una fuerte participación del cliente en el proceso de planificación.
  • Pequeños Releases (Small Releases): liberar versiones iterativas del sistema a los clientes con frecuencia.
  • Metáforas (Metaphor): explicar el diseño del sistema a través de metáforas en vez de pedirles que lean una gran cantidad de documentos.
  • Diseño Simple (Simple Design): mantener las cosas simples.
  • Desarrollo guiado por pruebas (TDD, Test Driven Development): enfoque evolutivo que combina pensar en la arquitectura del software, escribiendo la prueba primero y luego mejorarla a través de la refactorización.
  • Refactorización (Refactoring): mejorar el diseño del código existente sin cambiar su comportamiento.
  • Programación en parejas (Pair Programming): dos programadores trabajando en pareja en una sola máquina, resolviendo el mismo problema.
  • Propiedad Colectiva del código (Collective Code Ownership): el código es de todos, ningún miembro del equipo posee una parte específica del código fuente.
  • Integración Continua (Continuous Integration): construir o integrar todas las etapas de desarrollo, identificar errores y eliminarlos durante el proceso de desarrollo.
  • Historias de Usuario (User Stories): pequeño documento de texto que escribe el cliente donde especifica en palabras simples lo que necesita que haga el software.
  • Estándares de Codificación (Coding Standard): producir software con un estilo consistente, independientemente del autor, para que sea más fácil de entender y mantener.

Aprende sobre las prácticas de Extreme Programming (XP) como el Juego de Planificación, que fomentan la colaboración entre el equipo y el cliente para mejorar la planificación y comunicación en el desarrollo de software. Descubre cómo estas prácticas contribuyen a crear una cultura de equipo de excelencia.

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