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Questions and Answers
¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Juego de Planificación (The Planning Game) en XP?
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¿Cuál es el propósito de la práctica de Pequeños Releases (Small Releases) en XP?
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¿Cuál es el propósito de la práctica de Metáforas (Metaphor) en XP?
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¿Cuál es el principio detrás de la práctica de Diseño Simple (Simple Design) en XP?
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¿Cuál es la relación entre los valores, principios y prácticas de XP?
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¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)?
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¿Cuál es el propósito de los Estándares de Codificación (Coding Standard)?
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¿Qué práctica Ágil se refiere a dos programadores trabajando juntos en una sola máquina para resolver el mismo problema?
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¿Cuál es el objetivo principal de la práctica de Integración Continua (Continuous Integration)?
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¿Qué es una Historia de Usuario (User Story)?
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Study Notes
Prácticas de Programación Extrema (XP)
- La programación extrema propone buenas prácticas de planificación, organización, comunicación y de ingeniería de software que permiten crear una cultura de equipo de excelencia.
Prácticas Populares de XP
- El Juego de Planificación (The Planning Game): compartir responsabilidades de planificación entre el equipo y el cliente, requiere una fuerte participación del cliente en el proceso de planificación.
- Pequeños Releases (Small Releases): liberar versiones iterativas del sistema a los clientes con frecuencia.
- Metáforas (Metaphor): explicar el diseño del sistema a través de metáforas en vez de pedirles que lean una gran cantidad de documentos.
- Diseño Simple (Simple Design): mantener las cosas simples.
- Desarrollo guiado por pruebas (TDD, Test Driven Development): enfoque evolutivo que combina pensar en la arquitectura del software, escribiendo la prueba primero y luego mejorarla a través de la refactorización.
- Refactorización (Refactoring): mejorar el diseño del código existente sin cambiar su comportamiento.
- Programación en parejas (Pair Programming): dos programadores trabajando en pareja en una sola máquina, resolviendo el mismo problema.
- Propiedad Colectiva del código (Collective Code Ownership): el código es de todos, ningún miembro del equipo posee una parte específica del código fuente.
- Integración Continua (Continuous Integration): construir o integrar todas las etapas de desarrollo, identificar errores y eliminarlos durante el proceso de desarrollo.
- Historias de Usuario (User Stories): pequeño documento de texto que escribe el cliente donde especifica en palabras simples lo que necesita que haga el software.
- Estándares de Codificación (Coding Standard): producir software con un estilo consistente, independientemente del autor, para que sea más fácil de entender y mantener.
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Description
Aprende sobre las prácticas de Extreme Programming (XP) como el Juego de Planificación, que fomentan la colaboración entre el equipo y el cliente para mejorar la planificación y comunicación en el desarrollo de software. Descubre cómo estas prácticas contribuyen a crear una cultura de equipo de excelencia.