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Questions and Answers
¿Quién es conocido como el padre de la animación por computadora?
¿Quién es conocido como el padre de la animación por computadora?
John Whitney
¿Qué principios de animación están relacionados con la aceleración y desaceleración?
¿Qué principios de animación están relacionados con la aceleración y desaceleración?
¿Qué propiedad de las capas se considera espacial?
¿Qué propiedad de las capas se considera espacial?
Las capas en After Effects pueden ser solo de video.
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¿Para qué se utilizan las expresiones en After Effects?
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¿Qué hace la expresión 'wiggle' en After Effects?
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La expresión __________ es adecuada para objetos con movimientos perpetuos.
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La expresión 'loopOut' se utiliza para automatizar animaciones repetitivas.
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¿Cuál de las siguientes capas permite la creación de elementos visuales dentro de After Effects?
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¿Qué tipo de capa se utiliza para agregar efectos especiales como cámaras y luces?
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Las expresiones en After Effects son un fragmento de código que se utiliza en qué aspecto de las propiedades de capa?
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¿Cuál es una ventaja de utilizar expresiones en vez de fotogramas clave manuales?
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¿Qué permite vincular usando expresiones en After Effects?
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¿Qué tipo de capa se basa en elementos de material de archivo sólido?
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¿Qué función desempeñan las capas de precomposición en After Effects?
¿Qué función desempeñan las capas de precomposición en After Effects?
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¿Cuál es el propósito de las capas de ajuste en After Effects?
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¿Cuál es la función del látigo de selección en After Effects?
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¿Qué indica el color rojo en la propiedad de escala al utilizar expresiones?
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¿Qué combinación de teclas se utiliza para añadir una expresión a la propiedad en el panel Cronología?
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¿Qué representa el primer botón en el editor de animaciones de After Effects?
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¿Cuál es el propósito de crear infografías animadas en After Effects?
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¿Qué hace el segundo botón en el editor de gráficos?
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¿Qué tipo de archivos se pueden modificar utilizando MOGRT en After Effects?
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¿Qué efecto busca crear el principio de 'Anticipación' en la animación?
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¿Qué se puede lograr al ajustar diferentes propiedades en After Effects?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el principio de 'Stretch & Squash'?
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¿Cuál de las siguientes técnicas es más adecuada para animar un ciclo de caminado?
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¿Qué se entiende por 'Slow in & Slow out' en el contexto de la animación?
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La ilusión de movimiento en los Motion Graphics se utiliza principalmente con propósitos de:
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¿Qué principio de animación se relaciona con el espaciado entre frames?
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La técnica de 'Arcos' en la animación se refiere a:
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¿Quién es reconocido como el padre de la animación por computadora?
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¿Cuál de los siguientes conceptos se relaciona con la técnica de exagerar los movimientos en la animación?
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En la creación de capas en After Effects, ¿qué propiedad se considera temporal y puede cambiar con el tiempo?
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¿Qué se busca lograr a través del principio de 'Appeal' en la animación?
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Las capas en After Effects adquieren propiedades adicionales al agregarles ciertas características. ¿Cuál de las siguientes acciones NO generaría propiedades adicionales?
Las capas en After Effects adquieren propiedades adicionales al agregarles ciertas características. ¿Cuál de las siguientes acciones NO generaría propiedades adicionales?
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¿Qué efecto tiene la expresión wiggle(2,30) sobre una propiedad de posición?
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Un principio fundamental de animación que se centra en cómo el espacio puede reforzar un mensaje es conocido como:
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Al hablar de propiedades espaciales en After Effects, ¿cuál de las siguientes opciones es correcta?
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¿Qué se controla con los números en una expresión de wiggle?
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¿Cuál es la función principal de la expresión time en After Effects?
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Al usar la expresión loop, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
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¿Qué resultado se obtiene al aplicar la expresión time*40 en After Effects?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa sobre la expresión loop?
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Cuando se usa wiggle, ¿cuál es la interpretación correcta del primer número dentro de los paréntesis?
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En el contexto de After Effects, ¿qué significa 'automático' en la referencia a las expresiones?
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Study Notes
Motion Graphics
- Los motion graphics son gráficos que crean la ilusión de movimiento para comunicar mensajes comerciales, informativos o de entretenimiento.
- John Whitney es considerado el padre de la animación por computadora, iniciando su uso en los años 60.
- Se popularizaron en cine y televisión, especialmente en intros y outros, y actualmente se utilizan en redes sociales y diversas plataformas.
Principios de Animación
- Timing: Se refiere al espaciado entre fotogramas, afectando la percepción del movimiento.
- Slow in & Slow out: Acelera y desacelera el movimiento para mayor naturalidad.
- Arcos: Todo movimiento natural sigue una trayectoria curva.
- Anticipación: Preparar al espectador para la acción principal antes de que ocurra.
- Stretch & Squash: Método que muestra peso y elasticidad de personajes en movimiento.
- Pose a Pose: Técnica que anima a través de poses claves; útil para ciclos de caminada.
- Staging: Utiliza el espacio para reforzar la acción o mensaje del personaje.
- Exageración: Amplifica movimientos, rompiendo las reglas físicas para un efecto dramático.
- Appeal: Da carisma y emotividad al personaje mediante el movimiento.
- Dibujos sólidos: Respeta normas de perspectiva y volumen, evitando planos.
Capas de Formas en After Effects
- Las capas son necesarias para formar una composición; sin ellas, solo hay un fotograma vacío.
- Tipos de capas incluyen: vídeo y audio, cámaras, luces, capas de ajuste, color sólido, capas sintéticas, y precomposiciones.
- Cada capa tiene propiedades como posición y opacidad, que pueden modificarse con el tiempo.
- Propiedades pueden ser temporales o espaciales, afectando ubicación y apariencia de la capa.
Expresiones en After Effects
- Las expresiones permiten crear animaciones complejas sin necesidad de múltiples fotogramas clave.
- Utilizan código JavaScript para modificar valores de propiedades animadas.
- Pueden vincular diferentes propiedades (ej. rotación y posición) para facilitar animaciones.
- Son útiles para crear gráficos animados y controlar varias capas simultáneamente, simplificando el proceso.
Expresiones Comunes
- Ondulación (WIGGLE): Crea movimientos aleatorios; parámetros controlan la frecuencia y amplitud.
- Tiempo (TIME): Utilizada para movimientos perpetuos, como rotaciones continuas.
- Bucle (LoopIn - LoopOut): Automatiza animaciones repetitivas, permitiendo crear ciclos sin esfuerzo adicional.
Motion Graphics
- Los motion graphics son gráficos en movimiento que crean la ilusión de movimiento para transmitir mensajes comerciales, informativos o de entretenimiento.
- John Whitney es reconocido como el padre de la animación por computadora, atribuyéndosele la creación de esta técnica en 1960.
- Inicialmente, los motion graphics se utilizaron en cine y televisión para intros y outros de programas, y han evolucionado para aplicarse en redes sociales y otros contextos.
Principios de Animación
- Timing: Espaciado entre fotogramas que afecta la percepción del movimiento.
- Slow in & Slow out: Se refiere a la aceleración y desaceleración de movimientos.
- Arcos: Movimiento natural sigue una trayectoria arqueada.
- Anticipación: Preparar al espectador para la acción principal.
- Stretch & Squash: Representa peso y elasticidad en personajes en movimiento.
- Pose a Pose: Animación basada en varias poses clave (A, B, C).
- Staging: Uso del espacio para reforzar la acción del personaje.
- Exageración: Aumento extremo de los movimientos de los personajes.
- Appeal: Carisma y gracia que transmiten las emociones del personaje.
- Dibujos sólidos: Respetar normas de dibujo para mantener perspectiva y volumen.
Capas de Formas
- Las capas son elementos fundamentales en una composición; sin ellas, solo hay un fotograma vacío.
- Existen diferentes tipos de capas: video y audio, capas creadas en After Effects, capas de color sólido, capas sintéticas, y precomposición.
- Las propiedades de las capas son temporales y pueden modificarse a lo largo del tiempo.
- Propiedades esenciales incluyen Posición y Opacidad, así como otras propiedades extras al agregar máscaras o convertir capas en 3D.
Expresiones en After Effects
- Se utilizan expresiones para crear animaciones complejas sin necesidad de cientos de fotogramas clave.
- Una expresión es un fragmento de código JavaScript que se aplica a propiedades animadas, permitiendo controlar su comportamiento.
- Posibilidades incluyen vincular diferentes propiedades, crear infografías de movimiento, y controlar múltiples capas con animaciones complejas.
Ejemplos de Expresiones Comunes
- Wiggle: Hace que una propiedad se ondule de forma aleatoria; los parámetros controlan frecuencia y magnitud de la ondulación.
- Time: Permite movimientos perpetuos, como rotación constante; se puede multiplicar para aumentar la velocidad.
- LoopIn - LoopOut: Automatiza el bucle de animaciones repetitivas, facilitando la creación de efectos complejos.
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Description
En esta unidad se explora el concepto de 'Motion Graphics', que son gráficos en movimiento utilizados para transmitir mensajes de diversa índole. Se menciona la contribución de John Whitney, conocido como el padre de la animación por computadora. Este quiz te ayudará a profundizar en los aspectos clave de la postproducción y los gráficos animados.