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Questions and Answers
Dans le contexte de l'UX, quelle est la principale fonction du retour haptique?
Dans le contexte de l'UX, quelle est la principale fonction du retour haptique?
- permettre aux développeurs de tester l'interactivité
- fournir un signal sonore aux utilisateurs
- confirmer les actions de l'utilisateur (correct)
- améliorer la performance du clavier virtuel
Que signifie le terme 'TCC' dans le cadre du cours?
Que signifie le terme 'TCC' dans le cadre du cours?
- Théorie Cognitivo-Comportementale (correct)
- Travail Collaboratif et Communautaire
- Techniques de Conception et de Communication
- Test de Compétences et de Connaissance
Quel est le but d'une carte d'empathie ?
Quel est le but d'une carte d'empathie ?
- Créer un prototype interactif
- Identifier les besoins et les frustrations d'un utilisateur (correct)
- Évaluer l'efficacité d'une solution
- Planifier la stratégie de communication
Quelle est la principale raison pour laquelle le brainstorming est utilisé en UX?
Quelle est la principale raison pour laquelle le brainstorming est utilisé en UX?
Quelle est la différence principale entre un wireframe et une maquette?
Quelle est la différence principale entre un wireframe et une maquette?
Quel est l'objectif principal du Design persuasif?
Quel est l'objectif principal du Design persuasif?
Quelle est la principale différence entre la gamification et le Design persuasif ?
Quelle est la principale différence entre la gamification et le Design persuasif ?
Quelle est l'une des phases les plus importantes de l’UX ?
Quelle est l'une des phases les plus importantes de l’UX ?
Qu'est-ce que la fracture numérique ?
Qu'est-ce que la fracture numérique ?
Le modèle social du handicap stipule que le handicap est une conséquence de l'environnement et non de la déficience.
Le modèle social du handicap stipule que le handicap est une conséquence de l'environnement et non de la déficience.
Quel est le but principal des "Web Content Accessibility Guidelines" (WCAG) ?
Quel est le but principal des "Web Content Accessibility Guidelines" (WCAG) ?
Quel est le niveau de conformité WCAG le plus élevé?
Quel est le niveau de conformité WCAG le plus élevé?
Quel est le principe WCAG qui porte sur la possibilité pour un utilisateur de comprendre le contenu d'un site web?
Quel est le principe WCAG qui porte sur la possibilité pour un utilisateur de comprendre le contenu d'un site web?
Quel est le principe WCAG qui porte sur la possibilité pour un utilisateur d'utiliser le contenu d'un site web efficacement?
Quel est le principe WCAG qui porte sur la possibilité pour un utilisateur d'utiliser le contenu d'un site web efficacement?
Quel est le principe WCAG qui porte sur la possibilité pour un utilisateur d'interagir avec le contenu d'un site web de manière fiable et stable?
Quel est le principe WCAG qui porte sur la possibilité pour un utilisateur d'interagir avec le contenu d'un site web de manière fiable et stable?
Quel est l'un des trois principes fondamentaux du design inclusif?
Quel est l'un des trois principes fondamentaux du design inclusif?
Qu'est-ce que le "Crip Time" en UX ?
Qu'est-ce que le "Crip Time" en UX ?
Qu'est-ce que le "Disability Paradox" en UX?
Qu'est-ce que le "Disability Paradox" en UX?
Qu'est-ce que le "Positive Response Bias" en UX?
Qu'est-ce que le "Positive Response Bias" en UX?
Quels sont les trois types de méthodes de recherche utilisateur?
Quels sont les trois types de méthodes de recherche utilisateur?
Parmi les méthodes de recherche utilisateur, quelle est la plus coûteuse?
Parmi les méthodes de recherche utilisateur, quelle est la plus coûteuse?
Quelle est la principale raison pour laquelle les méthodes observationnelles sont souvent utilisées en UX?
Quelle est la principale raison pour laquelle les méthodes observationnelles sont souvent utilisées en UX?
Quel est l'un des défis de la planification d'un projet UX?
Quel est l'un des défis de la planification d'un projet UX?
Qu'est-ce qu'un audit UX?
Qu'est-ce qu'un audit UX?
Quel est l'un des avantages de l'utilisation des heuristiques d'utilisabilité de Nielsen pour un mini audit UX?
Quel est l'un des avantages de l'utilisation des heuristiques d'utilisabilité de Nielsen pour un mini audit UX?
Les heuristiques de Nielsen s'appliquent uniquement au design web.
Les heuristiques de Nielsen s'appliquent uniquement au design web.
Quel est le but d'un mini audit UX ?
Quel est le but d'un mini audit UX ?
Expliquez brièvement la différence entre UX et UI.
Expliquez brièvement la différence entre UX et UI.
Pourquoi est-il important d'impliquer les parties prenantes dès le début d'un projet UX?
Pourquoi est-il important d'impliquer les parties prenantes dès le début d'un projet UX?
Quel est le but de la phase d'exploration en UX?
Quel est le but de la phase d'exploration en UX?
Quelle est la différence principale entre la recherche primaire et la recherche secondaire en UX?
Quelle est la différence principale entre la recherche primaire et la recherche secondaire en UX?
Quel est l'un des défis de l'utilisation des simulations de handicap en UX?
Quel est l'un des défis de l'utilisation des simulations de handicap en UX?
Flashcards
Idéation
Idéation
Processus de génération d'idées pour résoudre un problème ou un besoin.
Méthodes d'idéation
Méthodes d'idéation
Techniques pour stimuler la créativité et générer des idées.
Carte d'expérience
Carte d'expérience
Visualisation des étapes clés du parcours utilisateur.
Wireframe
Wireframe
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Maquette
Maquette
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Prototype
Prototype
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Design persuasif
Design persuasif
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Gamification
Gamification
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Double diamant
Double diamant
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Exploration UX
Exploration UX
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Matrice d'Impact et Faisabilité
Matrice d'Impact et Faisabilité
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Feedback haptique
Feedback haptique
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Questions ouvertes
Questions ouvertes
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Observation UX
Observation UX
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User Persona
User Persona
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Système nerveux
Système nerveux
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Neurophysiologiques
Neurophysiologiques
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Cognition
Cognition
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Émotions en UX
Émotions en UX
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Comportements souhaités
Comportements souhaités
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Évaluation des idées
Évaluation des idées
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Brainstorming
Brainstorming
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Prototypage
Prototypage
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Accès numérique
Accès numérique
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UX centré utilisateur
UX centré utilisateur
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Accessibilité
Accessibilité
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Tests utilisateurs
Tests utilisateurs
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Barrières d'accessibilité
Barrières d'accessibilité
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WCAG
WCAG
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Cohésion de groupe
Cohésion de groupe
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Study Notes
Phases d'idéation et de génération
- Le sujet du cours porte sur les phases d'idéation et de génération dans le cadre du UX/CX.
- Ce cours a été donné les 29 et 30 janvier 2025.
- Le conférencier était Mario Passalacqua.
- Le cours fait partie du programme MKG5422 – UX/CX à l'UQAM.
Plan du cours
- Revue de la matière de la semaine passée.
- Méthodes d'idéation.
- Carte d'expérience et brainstorming.
- Exercices d'idéation.
- Génération (wireframe, maquettage, prototypage).
- Design persuasif et ludification (gamification).
Objectifs de la semaine
- Comprendre la progression entre les phases d'exploration, d'idéation et de génération.
- Se familiariser avec les méthodes d'idéation et l'évaluation des idées.
- Mettre en pratique ces méthodes.
- Comprendre le processus de génération (wireframe, maquettage, prototypage).
Évaluation d'enseignement
- Des liens de formulaires pour l'évaluation d'enseignement sont fournis pour les groupes 030 et 040.
- Le conférencier est Yasmine Maurice.
Quiz ludique
- Un quiz ludique est proposé en complément.
- Le quiz est sans note.
Dernier cours: Question étudiante
- Le retour haptique est présenté comme un choix intentionnel de design UX.
- Le retour haptique sert à confirmer des actions, offrir une accessibilité plus étendue, améliorer l'immersion et guider l'utilisateur.
Dernier cours: Exploration
- Le modèle TCC (Théorie Cognitivo-Comportementale) est présenté.
- Les émotions, les pensées et les comportements sont interconnectés.
- Une méthode d'exploration de l'utilisateur, basée sur le modèle TCC est décrite dans les diapositives.
Exploration: Carte d'empathie
- Une méthodologie de carte d'empathie pour comprendre l'utilisateur est présentée.
- Les informations sur l'utilisateur sont divisées en catégories et organisées graphiquement.
Création d'une application de gestion du temps pour les étudiants
- Un exemple de création d'application pour gérer son temps est analysé.
- Les étudiants identifient un problème et des solutions potentielles.
- Les points soulevés portent sur la motivation, le manque de temps, et les solutions déjà existantes.
Insights clés de l'exploration
- Les étudiants ont besoin d'une solution intuitive pour gérer et prioriser leurs tâches.
- Ils recherchent un outil qui les motive plutôt que de les rappeler constamment à leurs échecs.
- Ils préfèrent des visuels simples et motivants, avec un minimum de complexité.
Idéation
- Processus de génération d'idées pour résoudre un problème ou répondre à un besoin.
- Utiliser les insights de l'exploration pour orienter les solutions vers l'utilisateur.
- L'objectif est de stimuler la créativité, impliquer les parties prenantes, et assurer un alignement avec les besoins des utilisateurs.
Double diamant
- Un modèle itératif en deux phases de recherche et de design dans le développement d'un produit.
Méthodes d'idéation
- Différentes approches pour générer des idées.
Carte de l'expérience
- Méthodologie pour visualiser le parcours utilisateur.
- Une analyse du parcours utilisateur est utilisée pour améliorer l'expérience client.
- Le but est de synthétiser les données issues de la phase d'exploration et d'identifier les opportunités de conception.
Pourquoi une carte de l'expérience
- Les cartes de l'expérience permettent de synthétiser des données neurologiques, perceptuelles et comportementales.
- Elles complètent les personas en leur donnant une dimension dynamique dans des scénarios d'action.
- Elles identifient les actions critiques et les moments clés de l'expérience utilisateur pour en identifier les opportunités de conception.
- Le but est d'aider l'équipe de conception à proposer des solutions innovantes.
Wireframe
- Représentation simplifiée et schématique d'une interface, sans détails visuels.
- Sert à définir la structure et l'organisation de l'interface, sans entrer dans les détails visuels.
Maquette
- Version visuellement détaillée d'une interface.
- Inclut les couleurs, polices de caractères, images, mais est statique et sans interactivité.
Prototype
- Version interactive d'un produit simulant son fonctionnement.
- Permet de tester la navigation et les interactions de l'utilisateur.
Wireframe vs. Maquette vs. Prototype
- Trois étapes progressives dans le développement d'une interface utilisateur.
Design persuasif
- Conception de systèmes, interfaces ou produits qui influencent subtilement les attitudes et les comportements.
- Basé sur des théories de la psychologie sociale, il utilise des déclencheurs comportementaux pour encourager des actions spécifiques.
Design persuasif: Objectifs principaux
- Modifier les comportements pour des actions bénéfiques,
- Renforcer les attitudes en consolidant les valeurs,
- Faciliter la prise de décision en favorisant des choix alignés avec les objectifs.
Design persuasif: Techniques
- Amorçage (Priming).
- Pied-dans-la-porte.
- Feedback visuel.
Gamification
- Intégrer des éléments de jeu dans des contextes non ludiques.
- Objectifs : engager les utilisateurs, les motiver, et renforcer la fidélité.
Gamification: Mécanismes
- Points, badges, classements, défis.
Prochain cours: Quiz et Évaluation UX
- Aucun lecture à faire avant le cours
- Bonne préparation pour le quiz.
Autres sujets
- Différentes autres sujets en lien avec la conception UX telle la phase d'exploration ou la définition d'un projet sont présentés sous forme de diapositives.
- Certains concepts comme les évaluations, les méthodes, les éléments du planning, et bien d'autres éléments sont abordés.
- La phase d'exploration se concentre sur la compréhension complète des utilisateurs.
Studying That Suits You
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