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Questions and Answers
Quel est le rôle du compilateur en Java?
Quel est le rôle du compilateur en Java?
- Exécuter directement le code Java.
- Traduire le code Java source en bytecode. (correct)
- Gérer la mémoire allouée aux objets.
- Fournir une interface graphique pour le développement.
Quelle est la caractéristique principale d'un langage orienté objet comme Java?
Quelle est la caractéristique principale d'un langage orienté objet comme Java?
- L'organisation du code autour d'objets qui combinent données et comportement. (correct)
- L'exécution séquentielle des instructions.
- La manipulation directe des adresses mémoire.
- L'utilisation exclusive de fonctions globales.
Dans le contexte de la programmation impérative classique, quelle est la principale caractéristique?
Dans le contexte de la programmation impérative classique, quelle est la principale caractéristique?
- L'application de principes de l'orienté objet
- La définition d'une liste d'instructions pour le traitement des données. (correct)
- La description des données par l'intermédiaire de classes.
- L'utilisation de boucles `for` et `while`.
Quel avantage principal la programmation orientée objet offre-t-elle en termes de maintenance du code?
Quel avantage principal la programmation orientée objet offre-t-elle en termes de maintenance du code?
Qu'est-ce qui caractérise la multiplateforme en Java?
Qu'est-ce qui caractérise la multiplateforme en Java?
Quels sont les deux outils principaux utilisés pour transformer et exécuter le code Java?
Quels sont les deux outils principaux utilisés pour transformer et exécuter le code Java?
Dans un programme Java, quel est le rôle de la méthode main
?
Dans un programme Java, quel est le rôle de la méthode main
?
Quelle est la règle concernant le nommage des variables en Java?
Quelle est la règle concernant le nommage des variables en Java?
Quelle est la principale différence entre une variable de type simple et une variable référençant un objet en Java?
Quelle est la principale différence entre une variable de type simple et une variable référençant un objet en Java?
Si deux variables référencent le même objet, que se passe-t-il si une des variables modifie cet objet?
Si deux variables référencent le même objet, que se passe-t-il si une des variables modifie cet objet?
Quel type de données est le plus approprié pour stocker une valeur booléenne en Java?
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Dans une structure de contrôle if
/else
, quelle condition doit être remplie pour que le bloc else
soit exécuté?
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/else
, quelle condition doit être remplie pour que le bloc else
soit exécuté?
Quelle est l'importance du mot-clé break
dans une structure switch
en Java?
Quelle est l'importance du mot-clé break
dans une structure switch
en Java?
Dans une boucle for
, quelle partie est exécutée une seule fois au début de la boucle?
Dans une boucle for
, quelle partie est exécutée une seule fois au début de la boucle?
Quelle est la principale différence entre une boucle for
et une boucle while
en Java?
Quelle est la principale différence entre une boucle for
et une boucle while
en Java?
Qu'est-ce qui peut arriver si la condition d'une boucle while
ne devient jamais fausse?
Qu'est-ce qui peut arriver si la condition d'une boucle while
ne devient jamais fausse?
Quel est l'opérateur utilisé pour concaténer des chaînes de caractères en Java?
Quel est l'opérateur utilisé pour concaténer des chaînes de caractères en Java?
Quelle est la principale similitude entre les boucles "for" et "while" en Java?
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Qu'est-ce qu'un tableau en Java?
Qu'est-ce qu'un tableau en Java?
Comment accède-t-on à un élément spécifique dans un tableau en Java?
Comment accède-t-on à un élément spécifique dans un tableau en Java?
Quelle est la syntaxe correcte pour déclarer un tableau d'entiers en Java?
Quelle est la syntaxe correcte pour déclarer un tableau d'entiers en Java?
Quel est le rôle de l'opérateur new
lors de la création d'un tableau en Java?
Quel est le rôle de l'opérateur new
lors de la création d'un tableau en Java?
Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet?
Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet?
Quelle est la relation entre une classe et un objet?
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Quels sont les deux éléments principaux que contient une instance (objet)?
Quels sont les deux éléments principaux que contient une instance (objet)?
Si vous avez deux instances différentes de la même classe, que pouvez-vous dire de leur état?
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En Java, qu'est-ce qu'un constructeur?
En Java, qu'est-ce qu'un constructeur?
Quelle convention de nommage est généralement suivie pour les classes en Java?
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Lorsqu'une classe a plusieurs méthodes avec le même nom mais des paramètres différents, quel concept est illustré?
Lorsqu'une classe a plusieurs méthodes avec le même nom mais des paramètres différents, quel concept est illustré?
Quelle est la syntaxe pour créer une instance d'une classe en Java?
Quelle est la syntaxe pour créer une instance d'une classe en Java?
En Java, qu'est-ce qu'un membre static
d'une classe?
En Java, qu'est-ce qu'un membre static
d'une classe?
Quand le bloc static
d'une classe est-il exécuté?
Quand le bloc static
d'une classe est-il exécuté?
Quel est le but principal du bloc static
en Java?
Quel est le but principal du bloc static
en Java?
Si une variable static final
est déclarée dans une classe, qu'est-ce que cela signifie?
Si une variable static final
est déclarée dans une classe, qu'est-ce que cela signifie?
Quelle est la différence fondamentale entre une variable d'instance et une variable static
?
Quelle est la différence fondamentale entre une variable d'instance et une variable static
?
Dans le contexte de l'héritage, quel est le terme utilisé pour décrire une classe qui hérite d'une autre classe?
Dans le contexte de l'héritage, quel est le terme utilisé pour décrire une classe qui hérite d'une autre classe?
Quel est le bénéfice principal de l'héritage en programmation orientée objet?
Quel est le bénéfice principal de l'héritage en programmation orientée objet?
Flashcards
Qu'est-ce qu'un langage orienté objet ?
Qu'est-ce qu'un langage orienté objet ?
Un langage qui supporte les concepts d'objets, de classes et d'héritage.
Qu'est-ce qu'une variable ?
Qu'est-ce qu'une variable ?
Une variable est un emplacement mémoire pour stocker une donnée, essentiel pour tout traitement informatique.
Quels sont les types de variables en Java ?
Quels sont les types de variables en Java ?
Variables stockant directement les valeurs (entiers, flottants) ou référençant des objets.
Que stocke une variable d'instance?
Que stocke une variable d'instance?
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Quels sont les types entiers simples en Java ?
Quels sont les types entiers simples en Java ?
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Quels sont les types réels simples en Java ?
Quels sont les types réels simples en Java ?
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Qu'est-ce qu'une instruction 'if' en programmation ?
Qu'est-ce qu'une instruction 'if' en programmation ?
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Qu'est-ce qu'une boucle 'while' ?
Qu'est-ce qu'une boucle 'while' ?
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Qu'est-ce qu'une boucle 'for' ?
Qu'est-ce qu'une boucle 'for' ?
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Qu'est-ce qu'un tableau (array)?
Qu'est-ce qu'un tableau (array)?
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Qu'est-ce qu'une classe?
Qu'est-ce qu'une classe?
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Qu'est-ce qu'un objet?
Qu'est-ce qu'un objet?
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Qu'est-ce qu'une instance possède ?
Qu'est-ce qu'une instance possède ?
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Que signifie définir une classe ?
Que signifie définir une classe ?
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Qu'est-ce que la surcharge de méthodes ?
Qu'est-ce que la surcharge de méthodes ?
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Que signifie 'static' en Java?
Que signifie 'static' en Java?
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Study Notes
- Le document porte sur les patrons de conception et les interfaces graphiques en Java, présenté par Yann Mathet pour l'année 2024/2025.
- Les objectifs et la chronologie comprennent des révisions sur la POO et les spécificités de Java, des génériques, des révisions sur « static », la gestion des exceptions, les entrées/sorties, la programmation d'interfaces graphiques en SWING, et une évaluation en groupe.
Qu'est-ce que Java ?
- Java est un langage orienté objet et multiplateforme.
- Il est compatible avec PC (Linux, Windows), Mac et Web (applets).
- Le compilateur Java se nomme
javac
, et l'interpréteur se nommejava
.
Langage à objets
- La programmation impérative classique implique une liste d'instructions pour le traitement des données.
- La programmation orientée objet (comme en C++ et Java) décrit les données (propriétés et comportement) via des classes.
- Les similarités incluent l'utilisation d'éléments de programmation classiques dans la description du comportement au sein des classes (boucles "for", variables).
- La programmation objet améliore la lisibilité, la réutilisabilité et la factorisation du code via l'héritage, partant du général pour décliner en classes plus particulières.
Multiplateforme
- Le code Java est compilé en pseudo-code, puis interprété pour l'exécution sur différentes plateformes (Windows, Linux, navigateurs Web).
Canevas d'un Programme
- Un exemple de programme Java simple nommé
Toto.java
illustre la structure de base avec l'instructionSystem.out.println("Hello World!");
. - La compilation s'effectue avec
javac Toto.java
, et l'exécution avecjava Toto
.
Variables
- Une variable est une case mémoire stockant une donnée. Sans variable, un programme ferait invariablement la même chose.
- Les variables sont typées (entier, flottant, etc.) et doivent stocker des données compatibles avec leur type.
- Le nom d'une variable doit commencer par une minuscule et ne pas contenir d'espaces.
Types de Variables en Java
- Les variables de type simple stockent directement une valeur d'un type prédéfini et sont typées.
- Les variables référençant des objets référencent des objets d'une classe particulière et ne stockent pas le contenu de l'objet, mais son adresse mémoire.
Variables simples et d'instance
- Les variables simples ont un nom, un type simple, et contiennent une valeur.
- Les variables d'instance (d'objet) ont un nom, un type de classe, et contiennent une adresse.
types simples
- Les types entiers incluent
byte
(1 octet),short
(2 octets),int
(4 octets), etlong
(8 octets). - Les types réels comprennent
float
(4 octets) etdouble
(8 octets). - Le type booléen est représenté par
boolean
(1 bit). - Le type caractère est
char
(2 octets).
Structures de Contrôle
- Les alternatives incluent
if
(condition)else
etswitch
(expression). - L'instruction
break
est importante dansswitch
pour éviter l'exécution des autres cas.
Structures Itératives
- Boucle "for" : Le nombre d'itérations est connu à l'avance et utilise un compteur incrémenté à chaque itération.
- Boucle "while" : Le nombre d'itérations n'est pas connu à l'avance et elle répète tant qu'une condition est vraie.
Similitudes entre "for" et "while" :
- Toute boucle "for" peut être remplacée par une boucle "while", et vice versa.
- Le choix entre les deux se fait sur la base de la concision du code et de la facilité d'interprétation.
Tableaux
- Un tableau permet de grouper plusieurs variables sous un même nom.
- Chaque élément du tableau est accessible via son indice, allant de 0 à n-1, où n est la taille du tableau.
- Pour créer un tableau, on utilise l'opérateur
[]
. - Syntaxes équivalentes :
typeDuTableau nomDuTableau[]
outypeDuTableau[] nomDuTableau
. - L'allocation mémoire est effectuée avec l'opérateur
new
. - Les tableaux ont un indice qui commence à 0.
- Initialisation d'un tableau d'un type primitif peut être faite directement comme ceci :
int[] table_entier = {1,5,9};
.
Programmation Orientée Objet
- La programmation objet décrit les données (et leur comportement) par des classes.
- Une classe est un moule pour créer des objets.
- Un objet est une instance créée à partir d'une classe.
Instance
- Une instance possède un état (attributs) et un comportement (méthodes).
- Deux instances d'une même classe sont distinctes et leurs états sont indépendants.
Classe
- Une classe est une usine à objets.
- C'est dans la classe qu'on définit les objets qu'elle va produire (ses données et son comportement).
- Définir une classe revient à définir un nouveau type de variable.
Définition d'une Classe
- La définition d'une classe en Java est composée d'attributs, de constructeurs et de méthodes.
- La surcharge de méthodes (plusieurs méthodes avec le même nom mais des paramètres différents) est possible.
- Par convention, le nom d'une classe commence par une majuscule, et le nom d'une méthode par une minuscule.
- Les constantes sont en majuscules.
Création d'Instances
- La création d'instances se fait avec l'opérateur
new
. - Chaque appel à
new
crée une nouvelle instance. - La syntaxe est
new NomDeLaClasse(...)
. NomDeLaClasse(...)
est un constructeur, une méthode particulière dédiée à la création d'instances.
<< static >>>
- Une classe est un objet particulier créé au chargement de la classe.
- La classe existe indépendamment des instances qu'elle peut créer.
- Elle possède ses propres membres (attributs, méthodes) dits "static".
- Exemples classiques de membres statiques :
Math.PI
,Math.abs(-3)
, etpublic static void main(String[] args)
. - Lors du chargement de la classe, le bloc
static {...}
est exécuté une seule fois. - Il permet d'exécuter des instructions relatives aux membres statiques.
- C'est un peu l'équivalent d'un constructeur pour les membres statiques.
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