Padrão Chain of Responsibility - Design Patterns

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Questions and Answers

Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre o padrão Chain of Responsibility?

  • Permite que um único handler sempre processe todos os pedidos.
  • Cada handler deve sempre processar o pedido antes de passá-lo adiante.
  • Os handlers podem decidir passar o pedido para o próximo handler. (correct)
  • Os pedidos não podem ser parametrizados para diferentes handlers.

Qual benefício a transformação do pedido em um objeto independente proporciona?

  • Aumenta a complexidade da comunicação entre objetos.
  • Elimina a necessidade de múltiplos handlers na corrente.
  • Impossibilita a execução do pedido em fila.
  • Permite que alterações no pedido não afetem outras partes do sistema. (correct)

Qual é uma característica essencial do padrão de mediador?

  • Exige comunicações diretas entre todos os objetos.
  • Reduz as dependências caóticas entre objetos. (correct)
  • Faz os objetos colaborarem de forma independente.
  • Aumenta a complexidade do código ao incluir mais objetos.

O que possibilita a implementação do padrão Observer?

<p>Notificar múltiplos objetos sobre eventos que acontecem com o objeto observado. (A)</p> Signup and view all the answers

Como o padrão Strategy organiza diferentes algoritmos?

<p>Faz com que os objetos dos algoritmos sejam intercambiáveis entre si. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é o principal objetivo do padrão Chain of Responsibility?

<p>Permitir que um pedido seja processado por múltiplos handlers na ordem definida. (C)</p> Signup and view all the answers

Como o padrão Chain of Responsibility transforma um pedido?

<p>O pedido se torna um objeto que encapsula todas as informações necessárias. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é uma consequência da utilização do padrão Mediador?

<p>Reduz as dependências caóticas entre objetos. (C)</p> Signup and view all the answers

De que forma o padrão Observer permite a comunicação entre objetos?

<p>Através de um mecanismo de assinatura para notificar objetos sobre eventos. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é o efeito da mudança no estado interno de um objeto no contexto do padrão State?

<p>O objeto pode parecer que mudou de classe ao alterar seu comportamento. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é uma característica do padrão Strategy em relação a algoritmos?

<p>Organiza algoritmos em classes separadas, tornando-os intercambiáveis. (B)</p> Signup and view all the answers

Como o padrão Template Method facilita a reutilização de algoritmos?

<p>Define a estrutura do algoritmo na superclasse, permitindo que subclasses sobrescrevam etapas específicas. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é a vantagem de salvar e restaurar o estado de um objeto em um padrão de projeto?

<p>Facilita a manipulação de estados sem expor a lógica interna. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é a função de um handler na Chain of Responsibility?

<p>Decidir processar o pedido ou passar para o próximo handler. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Chain of Responsibility

Padrão que permite passar pedidos por uma cadeia de manipuladores. Cada um decide se processa o pedido ou o passa para o próximo.

Mediator

Padrão que restringe comunicações diretas entre objetos, forçando a colaboração apenas através de um objeto mediador.

Memento

Padrão que permite salvar e restaurar o estado anterior de um objeto sem revelar seus detalhes de implementação.

Observer

Padrão que define um mecanismo de assinatura para notificar múltiplos objetos sobre eventos em um objeto observado.

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State

Padrão que permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda, como se mudasse de classe.

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Strategy

Padrão que permite definir uma família de algoritmos, colocá-los em classes separadas e torná-los intercambiáveis.

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Template Method

Padrão que define o esqueleto de um algoritmo na superclasse, mas permite que subclasses sobrescrevam passos específicos sem modificar a estrutura.

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Chain of Responsibility

Padrão que permite repassar pedidos em uma cadeia de processadores. Cada processador decide se executa o pedido ou o envia para o próximo.

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Mediator

Padrão que limita a comunicação direta entre objetos, forçando-os a interagir por meio de um mediador.

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Memento

Padrão para salvar e restaurar o estado anterior de um objeto sem expor detalhes de implementação.

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Observer

Padrão que cria um mecanismo para notificar objetos sobre eventos em um objeto observado.

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State

Padrão que permite que um objeto altere seu comportamento com base em seu estado interno.

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Strategy

Padrão que permite definir algoritmos separadamente e trocar entre eles sem modificar o cliente.

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Template Method

Padrão que define o esqueleto de um algoritmo na superclasse, permitindo que subclasses definam passos específicos.

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Pedido como objeto

Transformar um pedido em um objeto independente contendo toda a informação sobre este pedido.

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Independência dos elementos da coleção

Permitir a manipulação de elementos de uma coleção sem expor as representações estruturais (lista, pilha, árvore).

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Redução de dependências

Diminuir dependências confusas entre objetos forçando a colaboração apenas através de um mediador.

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Study Notes

Padrão Chain of Responsibility

  • Permite o processamento de pedidos por uma sequência de manipuladores (handlers).
  • Cada handler decide se processa o pedido ou o encaminha ao próximo.
  • Transforma o pedido em um objeto independente, contendo todas as informações relevantes.
  • Permite parametrização de métodos com diferentes pedidos.
  • Possibilita atrasar ou colocar a execução em fila.
  • Suporta operações inviáveis.
  • Permite percorrer coleções sem expor sua estrutura interna (lista, pilha, árvore, etc.).
  • Reduz dependências entre objetos.
  • Restringe comunicações diretas, forçando a colaboração através de um mediador.
  • Permite salvar e restaurar o estado anterior de um objeto, sem expor detalhes.
  • Permite definir um mecanismo de assinatura para notificação de eventos entre objetos observadores.
  • Permite a alteração de comportamento de um objeto com base em seu estado interno, como se fosse uma mudança de classe.
  • Permite definir famílias de algoritmos em classes separadas, permitindo objetos intercambiáveis.
  • Define o esqueleto de um algoritmo na superclasse, com possibilidade de sobrescrever etapas específicas em subclasses sem modificar a estrutura.

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