Pac-Man och Spelutveckling
41 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Vad är Pac-Man?

Ett interaktivt arkadspel

Vilket år kom Pac-Man?

1980

Vad var det som skilde Pac-Man från andra spel?

Det var ett av de första interaktiva spelen och det var riktat till både kvinnor och män

Ge exempel på två teman som spel under denna tid brukade vara baserade på.

<p>Krig och sport</p> Signup and view all the answers

Vilken signalsubstans frisätts när vi spelar?

<p>Dopamin</p> Signup and view all the answers

Vilka spel gör att frisättningen av dopamin ökar extra?

<p>Vid spel som innehåller belöningssystem ex. poäng eller nivåavanceringar</p> Signup and view all the answers

Vad är signalsubstansen dopamin kopplad till för funktioner?

<p>Motivation, glädje och belöningar</p> Signup and view all the answers

I vilka delar av hjärnan ökar aktiviteten när vi spelar?

<p>I frontalloben och amygdala</p> Signup and view all the answers

Vad har frontalloben hand om?

<p>Beslutstagande och planering</p> Signup and view all the answers

Vad tar amygdalan hand om?

<p>Emotionell bearbetning</p> Signup and view all the answers

Vad kan spel som skapar högt engagemang eller tävling aktivera?

<p>Stressresponsen</p> Signup and view all the answers

Hur aktiveras stressresponsen?

<p>Genom att höja kortisolnivåerna</p> Signup and view all the answers

Vilka negativa effekter kan spelande ha på oss? (Välj alla som stämmer)

<p>Social isolering</p> Signup and view all the answers

Hur kan spelande påverka får psykiska hälsa?

<p>Spelen kan skapa stress och ångest</p> Signup and view all the answers

Vad kan överdrivet spelande som påverkar den psykiska hälsan leda till?

<p>Stress och ångest -&gt; Ensamhet och låg självkänsla -&gt; ökar risken för depression</p> Signup and view all the answers

Hur kan spelande påverka vår sömnkvalitet negativt? (Välj alla som stämmer)

<p>Hög aktivitets nivå i hjärnan</p> Signup and view all the answers

Hur kan den försämrade sömnkvaliteten påverka oss i längden?

<p>Trötthet -&gt; nedsatt kognitiv funktion -&gt; känslomässig instabilitet</p> Signup and view all the answers

Hur kan spelande bidra till en social isolering?

<p>Man väljer spelet framför sociala aktiviteter och relationer</p> Signup and view all the answers

Hur kan spelande påverka barns interaktioner negativt när de är små?

<p>De kan utveckla bristande sociala färdigheter om den primära socialiseringen endast består av spel</p> Signup and view all the answers

Är det sant att aggressiva spel gör personer aggressiva?

<p>False</p> Signup and view all the answers

Vad innebär emotionell avtrubbning och hur kan spelande leda till det?

<p>Att man vänjer sig vid våldsamma teman som kan göra att man känner minskad empati för andras lidande</p> Signup and view all the answers

Vad kan man få för kognitiva och emotionella problem när man spelar för mycket?

<p>Försämrad impulskontroll och emotionell obalans</p> Signup and view all the answers

Ge exempel på försämrad impulskontroll.

<p>Snabba belöningar i spel kan minska förmågan att vänta på belöning i verkligheten</p> Signup and view all the answers

Ge exempel på emotionell obalans.

<p>Spelare kan bli överdrivet engagerade i spelet vilket kan leda till ilska eller sorg när de misslyckas</p> Signup and view all the answers

Vad finns det för positiva effekter med spelande? (Välj alla som stämmer)

<p>Bättre uppmärksamhet och fokus på fler objekt samtidigt</p> Signup and view all the answers

Varför studerar man övertalning inom socialpsykologi?

<p>Man studerar de psykologiska processerna som används för att lyckas med den målinriktade övertalningen. Genom att lära sig om de är de lättare att stå emot.</p> Signup and view all the answers

Ge exempel på digital målinriktad övertalning

<p>Reklam och propaganda</p> Signup and view all the answers

Vad är nudging?

<p>Ett begrepp som menar att människor knuffas i en riktning mot ett beslut.</p> Signup and view all the answers

Ge tre exempel på nudging

<p>Målade fotspår till en papperskorg</p> Signup and view all the answers

Beskriv 3 psykologiska funktioner som gör oss människor lätta att övertala. (Välj alla som stämmer)

<p>Spegelneuroner = Hjärnceller som får oss att härma andra beteenden utan att man planerat det.</p> Signup and view all the answers

Vad var det första framsteget inom internets och teknologins utveckling?

<p>1969 när två datorer kommunicerade med varandra</p> Signup and view all the answers

Vad skedde efter fenomenet när två datorer kommunicerade med varandra? (Välj alla som stämmer)

<p>Ordet &quot;internet&quot; började användas eftersom nätet blev internationellt</p> Signup and view all the answers

Vart användes internet främst under 80-talet?

<p>På universiteten i Sverige</p> Signup and view all the answers

Vad skedde 1990?

<p>www. skapades</p> Signup and view all the answers

Vad skedde efter WWW skapades? (Välj alla som stämmer)

<p>Sociala nätverk skapades</p> Signup and view all the answers

Nämn 6 saker som rörde internet och datorer efter 2000-talet som skedde.

<p>Digital musik och film</p> Signup and view all the answers

Hur forskar man inom psykologi och internet? (Välj alla som stämmer)

<p>Enkäter</p> Signup and view all the answers

Vilken av metoderna är vanligast när man forskar på psykologi och internet?

<p>Enkäter eftersom man får många svar från olika personer</p> Signup and view all the answers

Hur påverkas våra hjärnor av att vi använder internet så mycket?

<p>Krymper pga inte lika stor användning (vi behöver inte komma ihåg lika mycket)</p> Signup and view all the answers

Vad är socialt bevis?

<p>Att vi ser efter hur andra gör och sedan gör likadant, särskilt i situationer då vi känner oss osäkra.</p> Signup and view all the answers

Varför blir vi mindre glada av skärmar? (Välj alla som stämmer)

<p>Tar tid från vår &quot;personliga tid&quot; som gör oss till de vi är</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Pac-Man och spelutveckling

  • Pac-Man var ett interaktivt arkadspel från 1980.
  • Det var ett av de första spelen som riktade sig till både kvinnor och män.
  • Tidigare spel teman handlade ofta om krig eller sport.

Signalsubstanser och spel

  • Dopamin frisätts när vi spelar, speciellt vid belöningssystem som poäng, nivåsteg.
  • Dopamin är kopplat till motivation, glädje och belöningar.
  • Aktiviteten ökar i frontalloben (beslutstagande och planering) och amygdala (emotionell bearbetning ) när vi spelar.

Negativa effekter av spelande

  • Överdriven spelande kan leda till psykisk ohälsa, försämrad sömn, social isolering, aggression, kognitiva/emotionella problem.
  • Spel kan skapa stress och ångest som kan förvärra ensamhet och låg självkänsla.
  • Det kan påverka sömnkvaliteten genom att störa sömncykeln och ljuset från skärmarna.
  • Spelande kan leda till social isolering då man prioriterar spelet framför sociala aktiviteter.
  • Våldsamma spel kan kortvarigt öka aggressivitet.
  • Emotionell avtrubbning kan ske genom att vänja sig vid våld, vilket minskar empati.
  • Överdrivet spel kan leda till försämrad impulskontroll och emotionell obalans.

Positiva effekter av spelande

  • Kan förbättra synen (t.ex. detaljskärpa, gråskala).
  • Kan förbättra uppmärksamhet och fokus.
  • Kan förbättra förmågan att multitaska.

Övertalning

  • Socialpsykologi studerar processer bakom effektiv övertalning.
  • Digital målinriktad övertalning inkluderar reklam och propaganda.
  • Nudging är ett begrepp som hänvisar till subtila påverkan för att forma beslut.
  • Exempel på nudging inkluderar flyga i en pissoar, målade fotspår till en papperskorg och förifyllda kryssrutor.
  • Psykologiska funktioner som gör oss övertalningsbara: konformitet, spegelneuroner, ömsesidighetsregel.

Internetens historia

  • Internet började 1969 med två datorers kommunikation.
  • E-post introducerades och ordet "internet" populariserades.
  • Internet användes främst på universitet under 80-talet.
  • WWW skapades 1990, vilket gjorde att bilder och sociala medier kunde visas.
  • Efter år 2000 kom digitala uppslagsverk (ex. Wikipedia), digital musik, videosamtal och nya sociala plattformar (ex. YouTube, Facebook).

Forskning

  • Forskning inom spel och psykologi använder olika metoder som observationer, experiment, intervjuer och enkäter.
  • Enkäter är vanligt för att samla data från många deltagare.

Hjärnans påverkan

  • Internetanvändning kan potentiellt påverka hjärnstorleken (reduktion i områden som inte används lika aktivt).

Socialt bevis

  • Socialt bevis är när man följer andras beteenden, speciellt när man känner sig osäker.

Skärmens negativa effekter

  • Skärmar tar bort personlig tid.
  • Vissa appar kan göra oss mindre lyckliga.
  • Saknar en "stopping cue", vilket leder till överanvändning.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

I den här quizen utforskar vi Pac-Mans påverkan på spelutveckling och dess kulturella betydelse. Vi diskuterar hur spelet anpassade sig för en bredare publik samt effekterna av spelande, inklusive positiva och negativa aspekter. Frågor om signalsubstanser och deras roll i vårt spelande ingår också.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser