Podcast
Questions and Answers
Який тип 3D-моделювання використовує криві та поверхні, визначені математичними функціями, та дозволяє створювати гладкі, криволінійні форми?
Який тип 3D-моделювання використовує криві та поверхні, визначені математичними функціями, та дозволяє створювати гладкі, криволінійні форми?
- Растеризація
- Полігональне моделювання
- Скульптурне моделювання
- NURBS моделювання (correct)
Растеризація є більш повільним способом рендерингу, аніж трасування променів, але забезпечує більш реалістичні результати.
Растеризація є більш повільним способом рендерингу, аніж трасування променів, але забезпечує більш реалістичні результати.
False (B)
Як називається процес нанесення зображень на поверхню 3D-моделі для додавання деталей та кольору?
Як називається процес нанесення зображень на поверхню 3D-моделі для додавання деталей та кольору?
Текстурування
Процес розгортання поверхні 3D-моделі на двовимірну площину для правильного нанесення текстур називається ______.
Процес розгортання поверхні 3D-моделі на двовимірну площину для правильного нанесення текстур називається ______.
Який тип текстур використовується для додавання інформації про нерівності та деталі поверхні, імітуючи додаткові геометричні деталі без збільшення кількості полігонів?
Який тип текстур використовується для додавання інформації про нерівності та деталі поверхні, імітуючи додаткові геометричні деталі без збільшення кількості полігонів?
PBR (Physically Based Rendering) – це підхід до рендерингу, який ігнорує фізичні властивості матеріалів для досягнення більш стилізованих результатів.
PBR (Physically Based Rendering) – це підхід до рендерингу, який ігнорує фізичні властивості матеріалів для досягнення більш стилізованих результатів.
Який процес генерації двовимірного зображення з 3D-моделі, що включає розрахунок кольору кожного пікселя на основі властивостей матеріалів та освітлення?
Який процес генерації двовимірного зображення з 3D-моделі, що включає розрахунок кольору кожного пікселя на основі властивостей матеріалів та освітлення?
Техніка рендерингу, що імітує поширення світла в реальному світі, враховуючи відбиття, заломлення та розсіювання, називається ______.
Техніка рендерингу, що імітує поширення світла в реальному світі, враховуючи відбиття, заломлення та розсіювання, називається ______.
Який тип 3D-моделювання дозволяє 'ліпити' об'єкти, подібно до роботи з глиною, використовуючи інструменти, що імітують традиційні методи скульптури?
Який тип 3D-моделювання дозволяє 'ліпити' об'єкти, подібно до роботи з глиною, використовуючи інструменти, що імітують традиційні методи скульптури?
Зіставте тип рендерингу з його характеристикою:
Зіставте тип рендерингу з його характеристикою:
Flashcards
Що таке 3D-графіка?
Що таке 3D-графіка?
Процес створення тривимірних об'єктів у цифровому середовищі.
Моделювання
Моделювання
Процес створення 3D-об'єкта, представленого математичними формулами.
Полігональне моделювання
Полігональне моделювання
Використовує багатокутники для створення поверхонь об'єкта. Найбільш поширений метод.
NURBS моделювання
NURBS моделювання
Signup and view all the flashcards
Скульптурне моделювання
Скульптурне моделювання
Signup and view all the flashcards
Рендеринг
Рендеринг
Signup and view all the flashcards
Растеризація
Растеризація
Signup and view all the flashcards
Трасування променів
Трасування променів
Signup and view all the flashcards
Глобальне освітлення
Глобальне освітлення
Signup and view all the flashcards
Текстурування
Текстурування
Signup and view all the flashcards
Study Notes
- 3D-графіка — це процес створення тривимірних об'єктів у цифровому середовищі.
Моделювання
- Моделювання є процесом створення 3D-об'єкта, представленого математичними формулами.
- Існує три основних типи 3D-моделювання: полігональне, NURBS та скульптурне.
- Полігональне моделювання використовує багатокутники для створення поверхонь об'єкта. Це найбільш поширений метод, оскільки він забезпечує гарний баланс між якістю та продуктивністю.
- NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) моделювання використовує криві та поверхні, визначені математичними функціями. Воно дозволяє створювати гладкі, криволінійні форми, але може бути більш вимогливим до обчислювальних ресурсів.
- Скульптурне моделювання дозволяє художникам "ліпити" об'єкти, подібно до роботи з глиною, використовуючи інструменти, що імітують традиційні методи скульптури.
Рендеринг
- Рендеринг — це процес генерації двовимірного зображення з 3D-моделі.
- Він включає в себе розрахунок кольору кожного пікселя на основі властивостей матеріалів, освітлення та параметрів камери.
- Існує два основних типи рендерингу: растеризація та трасування променів.
- Растеризація є швидким методом рендерингу, який використовується для інтерактивних застосувань, таких як відеоігри.
- Трасування променів є більш повільним, але забезпечує більш реалістичні результати, оскільки враховує взаємодію світла з об'єктами більш точно.
- Глобальне освітлення — це техніка рендерингу, яка імітує те, як світло поширюється в реальному світі, враховуючи відбиття, заломлення та розсіювання.
Текстурування
- Текстурування — це процес нанесення зображень (текстур) на поверхню 3D-моделі.
- Текстури можуть використовуватися для додавання деталей, кольору та візуальної складності до об'єкта.
- Існують різні типи текстур, включаючи текстури кольору (diffuse), нормалей (normal maps), відображення (reflection maps) та прозорості (opacity maps).
- UV-розгортка (UV unwrapping) — це процес розгортання поверхні 3D-моделі на двовимірну площину, щоб правильно нанести текстури.
- Матеріали визначають, як світло взаємодіє з поверхнею об'єкта, включаючи його колір, відбиття, заломлення та шорсткість.
- PBR (Physically Based Rendering) — це підхід до рендерингу, який намагається більш точно моделювати фізичні властивості матеріалів для досягнення більш реалістичних результатів.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.