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Questions and Answers
Was ist ein Objekt im Kontext der Objektorientierung?
Was ist ein Objekt im Kontext der Objektorientierung?
Bei der digitalen Nachbildung eines Objekts werden alle Eigenschaften des realen Objekts übernommen.
Bei der digitalen Nachbildung eines Objekts werden alle Eigenschaften des realen Objekts übernommen.
False (B)
Was ist die Hauptfunktion einer Klasse in der Objektorientierung?
Was ist die Hauptfunktion einer Klasse in der Objektorientierung?
Eine Struktur zur Bildung von digitalen Objekten
Eine Klasse ist vergleichbar mit einer Word-Dokument______, während ein Objekt wie ein aus dieser Vorlage erzeugtes Dokument ist.
Eine Klasse ist vergleichbar mit einer Word-Dokument______, während ein Objekt wie ein aus dieser Vorlage erzeugtes Dokument ist.
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Ordne die folgenden Begriffe den entsprechenden Beschreibungen zu:
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Welches der folgenden ist KEIN Ziel des Kurses 'Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit Java'?
Welches der folgenden ist KEIN Ziel des Kurses 'Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit Java'?
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Welche der folgenden Eigenschaften werden typischerweise bei der digitalen Nachbildung eines Kunden übernommen?
Welche der folgenden Eigenschaften werden typischerweise bei der digitalen Nachbildung eines Kunden übernommen?
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Die Objektorientierung unterstützt vor allem die Erstellung einfacher IT-Systeme.
Die Objektorientierung unterstützt vor allem die Erstellung einfacher IT-Systeme.
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Alle aus einer Klasse erzeugten Objekte haben unterschiedliche Attribute.
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Nenne ein Beispiel für ein Objekt, das in einem IT-System digital abgebildet werden könnte.
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Wie wird die Objektorientierung abgekürzt?
Wie wird die Objektorientierung abgekürzt?
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Die Objektorientierung dient als eine __________ auf komplexe Systeme.
Die Objektorientierung dient als eine __________ auf komplexe Systeme.
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Was ist das Hauptziel des objektorientierten Softwareentwicklungsprozesses?
Was ist das Hauptziel des objektorientierten Softwareentwicklungsprozesses?
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Ordnen Sie die Phasen des Softwareentwicklungsprozesses ihren Zielen zu:
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Was sind die grundlegenden Elemente von Objekten in der Objektorientierung?
Was sind die grundlegenden Elemente von Objekten in der Objektorientierung?
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Herr Koch ist ein Auftraggeber und Frau Lange ist der Entwickler.
Herr Koch ist ein Auftraggeber und Frau Lange ist der Entwickler.
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Welche der folgenden Optionen beschreibt am besten, was ein Attribut ist?
Welche der folgenden Optionen beschreibt am besten, was ein Attribut ist?
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Eine Methode ist ein statisches Element einer Klasse, das Daten speichert.
Eine Methode ist ein statisches Element einer Klasse, das Daten speichert.
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Nennen Sie zwei Beispiele für Datentypen, die für Attribute verwendet werden können.
Nennen Sie zwei Beispiele für Datentypen, die für Attribute verwendet werden können.
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Ein _________ legt fest, ob der Wert eines Attributs geändert werden darf oder nicht.
Ein _________ legt fest, ob der Wert eines Attributs geändert werden darf oder nicht.
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Was ist der Zweck eines Defaultwerts eines Attributs?
Was ist der Zweck eines Defaultwerts eines Attributs?
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Attribute sind dynamische Elemente von Klassen.
Attribute sind dynamische Elemente von Klassen.
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Ordnen Sie die folgenden Attribute den passenden Beschreibungen zu:
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Nenne einen Begriff, der dynamische Elemente von Klassen beschreibt
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Welche der folgenden Aussagen beschreibt eine typische Beziehung zwischen Klassen?
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Die 'besteht aus'-Beziehung bedeutet, dass eine Klasse eine andere Klasse erbt.
Die 'besteht aus'-Beziehung bedeutet, dass eine Klasse eine andere Klasse erbt.
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Nennen Sie einen Beziehungstyp zwischen Klassen, der eine Hierarchie oder Spezialisierung ausdrückt.
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Ein Auto ______ aus einem Motor, Rädern und Sitzen.
Ein Auto ______ aus einem Motor, Rädern und Sitzen.
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Ordnen Sie die Beziehungstypen ihren Beschreibungen zu:
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Welche Beziehung beschreibt, dass ein 'Pkw' eine spezifischere Form eines 'Autos' ist?
Welche Beziehung beschreibt, dass ein 'Pkw' eine spezifischere Form eines 'Autos' ist?
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Beziehungen zwischen Klassen ermöglichen die Kooperation zwischen Objekten.
Beziehungen zwischen Klassen ermöglichen die Kooperation zwischen Objekten.
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Nennen Sie ein Beispiel für die 'hat/kennt'-Beziehung zwischen Klassen.
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Welche der folgenden Regeln muss bei der Benennung eines Attributs in einer Klasse beachtet werden?
Welche der folgenden Regeln muss bei der Benennung eines Attributs in einer Klasse beachtet werden?
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Attribute einer Klasse können von anderen Objekten direkt, ohne Methoden, zugegriffen werden.
Attribute einer Klasse können von anderen Objekten direkt, ohne Methoden, zugegriffen werden.
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Wie werden mehrere Wörter in einem Attributnamen ohne Trennzeichen zusammengeschrieben?
Wie werden mehrere Wörter in einem Attributnamen ohne Trennzeichen zusammengeschrieben?
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Das Prinzip der __________ besagt, dass der Zugriff auf Attribute einer Klasse durch andere Klassen nur über Methoden erfolgen darf.
Das Prinzip der __________ besagt, dass der Zugriff auf Attribute einer Klasse durch andere Klassen nur über Methoden erfolgen darf.
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Ordne die Beschreibungen den passenden Elementen zu:
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Was ist der Hauptzweck von Methoden in Bezug auf Attribute einer Klasse?
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name
und nAme
sind in Java der Name desselben Attributs.
name
und nAme
sind in Java der Name desselben Attributs.
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Nenne einen Grund warum Attribute in Java, nicht direkt von anderen Klassen, sondern nur durch Methoden zugegriffen werden sollten?
Nenne einen Grund warum Attribute in Java, nicht direkt von anderen Klassen, sondern nur durch Methoden zugegriffen werden sollten?
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Welches Element einer Methode in Java legt fest, wie diese von anderen Klassen aufgerufen werden kann?
Welches Element einer Methode in Java legt fest, wie diese von anderen Klassen aufgerufen werden kann?
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Der Rückgabe-Datentyp void
bedeutet, dass die Methode ein Objekt zurückgibt.
Der Rückgabe-Datentyp void
bedeutet, dass die Methode ein Objekt zurückgibt.
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Nenne ein Beispiel für einen primitiven Datentyp, der als Rückgabe-Datentyp einer Methode verwendet werden kann.
Nenne ein Beispiel für einen primitiven Datentyp, der als Rückgabe-Datentyp einer Methode verwendet werden kann.
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Wenn eine Methode keinen Wert zurückgibt, wird als Rückgabe-Datentyp ______ verwendet.
Wenn eine Methode keinen Wert zurückgibt, wird als Rückgabe-Datentyp ______ verwendet.
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Welche Aussage über Methodennamen in Java ist korrekt?
Welche Aussage über Methodennamen in Java ist korrekt?
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Die Parameterliste einer Methode kann leer sein.
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Was wird in der Parameterliste einer Methode angegeben?
Was wird in der Parameterliste einer Methode angegeben?
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Ordne die Java Methodenelemente ihren Beschreibungen zu:
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Flashcards
Hat/Kennt Beziehung
Hat/Kennt Beziehung
Eine Beziehung zwischen Klassen, die eine 'hat/kennt' Beziehung beschreibt. Eine Klasse 'hat' oder 'kennt' eine andere Klasse. Zum Beispiel: Ein Versicherungsnehmer hat Kinder.
Besteht Aus Beziehung
Besteht Aus Beziehung
Eine Beziehung zwischen Klassen, die eine 'besteht aus' Beziehung beschreibt. Eine Klasse ist Bestandteil einer anderen Klasse. Zum Beispiel: Ein Auto besteht aus einem Motor, 4 Rädern, 3 Türen, 1 Getriebe und 2 Sitzen.
Ist Ein Beziehung
Ist Ein Beziehung
Eine Beziehung zwischen Klassen, die eine 'ist ein' Beziehung beschreibt. Eine Klasse A ist eine spezifischere Art von Klasse B. Zum Beispiel: Ein Pkw ist ein Auto.
Objektorientierung (OO)
Objektorientierung (OO)
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Objekt
Objekt
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Objektorientierter Software-Entwicklungsprozess
Objektorientierter Software-Entwicklungsprozess
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Grundprinzipien der objektorientierten Software-Entwicklung
Grundprinzipien der objektorientierten Software-Entwicklung
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Objektorientierte Modellierung
Objektorientierte Modellierung
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Objektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung
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Attribute
Attribute
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Methoden
Methoden
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Zeichenkette (String)
Zeichenkette (String)
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Ganze Zahl (Integer)
Ganze Zahl (Integer)
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Datum (Date)
Datum (Date)
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Konstante
Konstante
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Defaultwert
Defaultwert
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Methoden/Funktionen/Operationen
Methoden/Funktionen/Operationen
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Klasse
Klasse
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Kooperation zwischen Objekten
Kooperation zwischen Objekten
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Objektorientierte Entwicklung
Objektorientierte Entwicklung
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Digitale Nachbildung
Digitale Nachbildung
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Objektorientierter Entwurf
Objektorientierter Entwurf
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Rückgabe-Datentyp
Rückgabe-Datentyp
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Sichtbarkeits-Modifikator
Sichtbarkeits-Modifikator
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Methodenname
Methodenname
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Parameterliste
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Wie muss ein Attributname in Java aufgebaut sein?
Wie muss ein Attributname in Java aufgebaut sein?
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Was darf ein Attributname in Java nicht sein?
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Wie wird die Groß- und Kleinschreibung bei Attributnamen in Java gehandhabt?
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Wie werden mehrere Wörter in einem Attributnamen kombiniert?
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Was bedeutet Datenkapselung in OOP?
Was bedeutet Datenkapselung in OOP?
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Was ist die Aufgabe von Methoden in einer Klasse?
Was ist die Aufgabe von Methoden in einer Klasse?
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Wozu dienen Methoden im Kontext der Datenkapselung?
Wozu dienen Methoden im Kontext der Datenkapselung?
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Was ist der Zweck des Prinzips der Datenkapselung?
Was ist der Zweck des Prinzips der Datenkapselung?
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Study Notes
Grundlagen der objektorientierten Programmierung
- Der Kurs vermittelt grundlegende Kenntnisse der objektorientierten Programmierung mit Java.
- Theoretische Konzepte werden anhand der Programmiersprache Java demonstriert und geübt.
- Ziel ist das Verständnis und die Unterscheidung der Grundkonzepte der objektorientierten Modellierung und Programmierung.
- Der Kurs beinhaltet auch praktische Erfahrungen in der Anwendung der Konzepte.
- Studenten werden befähigt, selbstständig Lösungen für beschriebene Probleme zu erstellen.
Einführung in die objektorientierte Systementwicklung
- Die Lektion behandelt den Begriff der Objektorientierung, wobei Objekte und deren Bestandteile erklärt werden.
- Der objektorientierte Softwareentwicklungsprozess wird in seine Phasen und Grundprinzipien aufgeteilt.
Objektorientierung als Sichtweise auf komplexe Systeme
- Objektorientierung (OO) ist ein Ansatz zur Unterstützung der Erstellung, Weiterentwicklung und Wartung komplexer IT-Systeme.
- OO betrachtet komplexe Systeme als Zusammenspiel von Objekten.
- Objekte, ob real oder abstrakt, repräsentieren Einheiten, die interagieren.
Objekte und Klassen
- Objekt: Ein Bestandteil eines Systems – in der Programmierung ein Bestandteil eines Programms.
- Klasse: Eine Struktur zur Bildung von Objekten - legt fest, wie konkrete Objekte aussehen.
Phasen im objektorientierten Entwicklungsprozess
- Objektorientierte Analyse (OOA): Definiert das „Was“ eines Systems, indem die fachlichen Zusammenhänge verstanden werden.
- Objektorientiertes Design (OOD): Erweitert die Analyse und legt technische Details fest, wie z.B. welche Arten von Objekten, Attribute und Methoden etc.
- Objektorientierte Programmierung (OOP): Umsetzung des Designs in funktionsfähigen Programmcode.
Grundprinzip der objektorientierten Systementwicklung
- Objektorientierung betrachtet komplexe Systeme als Zusammenspiel kooperierender Objekte.
- OO ermöglicht eine einfachere Erweiterbarkeit, Testbarkeit und Wartbarkeit von Systemen.
Attribute als Eigenschaften von Klassen
- Attribute (Eigenschaften): Speichern von Informationen (z. B. Werte, Variablen) innerhalb eines Objekts.
- Attribute dienen zur Beschreibung der Eigenschaften eines Objekts.
- Attribute werden innerhalb einer Klasse definiert um die Struktur der Objekte der Klasse zu spezifizieren.
Methoden als Funktionen von Klassen
- Methoden (Funktionen/Operationen): Durchführen von Aktionen oder Berechnungen mit den Attributen eines Objekts.
- Methoden definieren das Verhalten eines Objekts.
Beziehungen zwischen Klassen
- Beziehungen (Assoziationen) : Definieren die Verbindungen und Abhängigkeiten zwischen Klassen.
- Typische Beziehungen: „kennt“, „besteht aus“, „ist ein“
- Multiplizitäten (Kardinalitäten): Beschreiben die Anzahl der Objekte in der Beziehung, z.B. 1..* (mindestens 1, beliebig viele).
Unified Modeling Language (UML)
- UML: Grafische Modellierungssprache für die Visualisierung und Dokumentation von objektorientierten Systemen.
- UML umfasst verschiedene Diagrammtypen zur Darstellung von Struktur und Verhalten.
- Wichtiges Strukturdiagramm ist das Klassendiagramm, welches Klassen, deren Attribute und Methoden sowie Beziehungen zwischen Klassen darstellt.
Programmieren von Klassen in Java
- Java: Plattformabhängige Programmiersprache zur Umsetzung von objektorientierten Konzepten.
- Java-Programme benötigen Elemente wie Klassen, Attribute und Methoden, um Objekte zu erstellen, zu manipulieren und deren Verhalten zu beschreiben.
- Konstruktor: Besondere Methode, die bei der Erzeugung eines Objekts automatisch aufgerufen wird; dient zur Initialisierung von Attributen.
- Methodenüberladung: Möglichkeit, mehrere Methoden mit dem gleichen Namen, aber unterschiedlichen Parametern zu definieren.
- main-Methode: Der Einstiegspunkt eines Java-Programms.
Java-Sprachkonstrukte
- Primitive Datentypen: Grundlegende Datentypen in Java wie int, float, boolean etc.
- Variablen: Speichern von Werten zur Verwendung in Berechnungen.
- Operatoren: Symbols für mathematische oder logische Berechnungen.
- Kontrollstrukturen (if-else, Schleifen etc.): Stellen die bedingte oder wiederholte Ausführung von Anweisungen dar.
- Pakete, Sichtbarkeitsmodifikatoren: zur Strukturierung von Klassen und deren Sichtbarkeit für andere Klassen.
Vererbung
- Vererbung: Mechanismus, durch welchen Klassen auf Eigenschaften (Attribute und Methoden) von anderen Klassen zugreifen.
- Überklasse/Oberklasse: Die Ursprungsklasse von der Unterklassen erben.
- Unterklasse/Unterklasse: Eine Klasse, die von einer anderen Klasse erbt.
- Methodenüberschreiben: In Unterklassen kann eine ererbte Methode neu implementiert werden, um deren Verhalten zu spezifizieren.
Wichtige objektorientierte Konzepte
- Abstrakte Klassen und Methoden: Beschränkung auf die Erzeugung von Objekten bestimmter Unterklassen; Vorgaben für Methoden-Implementierungen.
- Polymorphie: Objekte verschiedener Unterklassen können behandelt werden, als wären sie Objekte der Oberklasse, was die Flexibilität von Systemen steigert.
- Statische Attribute und Methoden: Attribut- und Methodenwerte, die unabhängig von den einzelnen Objekten sind.
Ausnahmebehandlung mit Exceptions
- Exceptions: Ein Objekt, das einen Fehlerzustand innerhalb eines Programms darstellt.
- try-catch-finally Block: Ein Mechanismus zur Fehlerbehandlung, der verwendet wird, um auf auftretende Exceptions zu reagieren.
- Eigene Exceptions: Definieren neuer Exception-Typen, um spezifische Fehlerzustände abzubilden.
Programmierschnittstellen mit Interfaces
- Interfaces: Eine Art Schnittstelle für Klassen, die definieren, wie die Klassen von außen erreichbar sein müssen.
- Implementierung von Schnittstellen: Umsetzen einer Schnittstellenspezifikation innerhalb einer Klasse, damit diese die vereinbarten Methoden bereitstellt.
Studying That Suits You
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Description
Teste dein Wissen über die grundlegenden Konzepte der Objektorientierung, insbesondere in Bezug auf Klassen und Objekte. In diesem Quiz werden verschiedene Eigenschaften und Ziele der objektorientierten Programmierung behandelt. Ideal für Anfänger, die ein tieferes Verständnis für die Programmierparadigmen entwickeln möchten.