Object-Oriented Programming and Project Management Basics
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Questions and Answers

¿Cuál es el propósito principal de la encapsulación en la programación orientada a objetos?

  • Reducir la complejidad en la programación
  • Aumentar la flexibilidad en la creación de objetos
  • Permitir la herencia de propiedades y métodos
  • Ocultar la implementación y promover la ocultación de datos (correct)
  • ¿Qué pasaría si una clase hija hereda propiedades y métodos de una clase padre?

  • La clase hija no puede acceder a las propiedades y métodos de la clase padre
  • La clase hija gana acceso a las propiedades y métodos de la clase padre (correct)
  • La clase hija pierde sus propias propiedades y métodos
  • La clase hija se convierte en una copia exacta de la clase padre
  • ¿Cuál es el propósito principal de la fase de initiación en un proyecto?

  • Asignar tareas y responsabilidades a los miembros del equipo
  • Realizar un seguimiento del progreso del proyecto
  • Definir el alcance, metas y resultados del proyecto (correct)
  • Crear el plan de recursos y presupuesto
  • ¿Qué es la abstracción en la programación orientada a objetos?

    <p>Mostrar solo las características esenciales y ocultar los detalles no esenciales</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito principal de la fase de monitoreo y control en un proyecto?

    <p>Rastrear el progreso del proyecto y corregir desviaciones</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es la-polimorfismo en la programación orientada a objetos?

    <p>La capacidad de un objeto de tomar varias formas</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito principal de la fase de planificación en un proyecto?

    <p>Crear el plan de recursos y presupuesto</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es una clase en la programación orientada a objetos?

    <p>Una plantilla o molde que define las propiedades y métodos de un objeto</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito principal de la fase de ejecución en un proyecto?

    <p>Realizar las tareas y actividades del proyecto</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un objeto en la programación orientada a objetos?

    <p>Una instancia de una clase con sus propias propiedades y métodos</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Object-Oriented Programming (OOP)

    Key Concepts:

    • Classes and Objects:
      • Classes: blueprints or templates that define the properties and behaviors of an object
      • Objects: instances of classes, each with their own set of attributes (data) and methods (functions)
    • Inheritance:
      • A child class inherits properties and behaviors from a parent class
      • Allows for code reuse and a more hierarchical organization of code
    • Polymorphism:
      • The ability of an object to take on multiple forms
      • Can be achieved through method overriding or method overloading
    • Encapsulation:
      • The bundling of data and methods that operate on that data within a single unit (class)
      • Helps to hide implementation details and promote data hiding
    • Abstraction:
      • The concept of showing only essential features while hiding non-essential details
      • Helps to simplify complex systems and focus on essential features

    PROYECTO (Project)

    Project Management:

    • Phases of a Project:
      1. Initiation: Define project scope, goals, and deliverables
      2. Planning: Create project schedule, budget, and resource allocation plan
      3. Execution: Carry out project tasks and activities
      4. Monitoring and Control: Track project progress, identify and correct deviations from plan
      5. Closure: Formalize project completion, document lessons learned
    • Project Scope:
      • Defines what needs to be done to deliver the project's objectives
      • Includes project goals, deliverables, and tasks
    • Project Schedule:
      • A timeline of project tasks and milestones
      • Helps to plan and track project progress
    • Resource Allocation:
      • The process of assigning resources (e.g., people, materials, equipment) to project tasks
      • Ensures that resources are used efficiently and effectively

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    Description

    Prueba tus conocimientos sobre los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, como clases y objetos, herencia, polimorfismo, encapsulación y abstracción. Además, evalúa tus habilidades en gestión de proyectos, incluyendo fases de un proyecto, alcance, calendario y asignación de recursos.

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