Podcast
Questions and Answers
Ndërveprimi kompjuter-njeri studjon se si teknologjia ndërvepron me njerëzit.
Ndërveprimi kompjuter-njeri studjon se si teknologjia ndërvepron me njerëzit.
False
Historia e HCI filloi në vitet 1940 dhe 1950.
Historia e HCI filloi në vitet 1940 dhe 1950.
True
Douglas Engelbart zhvilloi konceptin e GUI.
Douglas Engelbart zhvilloi konceptin e GUI.
False
Perceptimi i referohet procesit të përqendrimit në aspekte të veçanta të botës.
Perceptimi i referohet procesit të përqendrimit në aspekte të veçanta të botës.
Signup and view all the answers
Vëmendja selektive është aftësia për të përpunuar stimul të shumtë në të njejtën kohë.
Vëmendja selektive është aftësia për të përpunuar stimul të shumtë në të njejtën kohë.
Signup and view all the answers
Kujtesa afatshkurtë është aftësia për të ruajtur informacionin për një periudhë të gjatë.
Kujtesa afatshkurtë është aftësia për të ruajtur informacionin për një periudhë të gjatë.
Signup and view all the answers
Të mësuarit është procesi i përvetësimit të njohurive, aftësive ose sjelljeve të vjetra.
Të mësuarit është procesi i përvetësimit të njohurive, aftësive ose sjelljeve të vjetra.
Signup and view all the answers
Teoria e sjelljes parashtron se të mësuarit është një proces aktiv që drejtohet nga stimuj të jashtëm.
Teoria e sjelljes parashtron se të mësuarit është një proces aktiv që drejtohet nga stimuj të jashtëm.
Signup and view all the answers
Ergonomia është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me mjedisin e tyre dhe se si mund të dizajnohen mjetet dhe pajisjet për të minimizuar këtë ndërveprim.
Ergonomia është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me mjedisin e tyre dhe se si mund të dizajnohen mjetet dhe pajisjet për të minimizuar këtë ndërveprim.
Signup and view all the answers
Antropometria është studimi i matjeve dhe përmasave të trupit të njeriut dhe i jep informacion rreth karakteristikave psikologjike të popullatave të ndryshme.
Antropometria është studimi i matjeve dhe përmasave të trupit të njeriut dhe i jep informacion rreth karakteristikave psikologjike të popullatave të ndryshme.
Signup and view all the answers
Dizajni universal është një qasje ndaj dizajnit që synon të krijojë produkte dhe ndërfaqe që janë të përdorshme nga një gamë e ngushtë e mundshme e njerëzve.
Dizajni universal është një qasje ndaj dizajnit që synon të krijojë produkte dhe ndërfaqe që janë të përdorshme nga një gamë e ngushtë e mundshme e njerëzve.
Signup and view all the answers
Gabimi njerëzor i referohet gabimeve të bëra nga njerëzit gjatë përdorimit të sistemeve dhe ndërfaqeve kompjuterike dhe mund të shkaktohen nga stërvitja e tepruar.
Gabimi njerëzor i referohet gabimeve të bëra nga njerëzit gjatë përdorimit të sistemeve dhe ndërfaqeve kompjuterike dhe mund të shkaktohen nga stërvitja e tepruar.
Signup and view all the answers
Kornizat konceptuale janë struktura më të vogla që organizojnë dhe kategorizojnë informacionin.
Kornizat konceptuale janë struktura më të vogla që organizojnë dhe kategorizojnë informacionin.
Signup and view all the answers
Modelet Mendore i referohen përfaqësimeve mendore që individët ndërtojnë për të kuptuar botën rreth tyre dhe për të bërë parashikime.
Modelet Mendore i referohen përfaqësimeve mendore që individët ndërtojnë për të kuptuar botën rreth tyre dhe për të bërë parashikime.
Signup and view all the answers
Besueshmëria i referohet aftësisë së një sistemi kompjuterik për të funksionuar në mënyrë korrekte dhe të qëndrueshme për një periudhë të shkurtër kohë.
Besueshmëria i referohet aftësisë së një sistemi kompjuterik për të funksionuar në mënyrë korrekte dhe të qëndrueshme për një periudhë të shkurtër kohë.
Signup and view all the answers
Qasshmëria i referohet dizajnit të produkteve dhe ndërfaqeve që janë të përdorshme nga personat me aftësi të theksuara.
Qasshmëria i referohet dizajnit të produkteve dhe ndërfaqeve që janë të përdorshme nga personat me aftësi të theksuara.
Signup and view all the answers
Study Notes
Ndërveprimi Kompjuter-Njeri
- Ndërveprimi kompjuter-njeri është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me teknologjinë dhe se si teknologjia mund të dizajnohet për të përmirësuar atë ndërveprim.
- Ai përfshin projektimin, vlerësimin, dhe zbatimin e sistemeve ndërvepruese dhe ndërfaqeve të përdoruesve që mundësojnë ndërveprimin efektiv dhe efikas.
Historia e HCI
- Historia e HCI mund të gjurmohet në vitet 1940 dhe 1950 kur sistemet e hershme kompjuterike u zhvilluan për herë të parë.
- Në vitet 1970 HCI filloi të shfaqej si fushë e veçantë studimi.
Figurat Kryesore në Zhvillimin e HCI
- Douglas Engelbart – Pioner i përdorimit të miut dhe pajisjeve tjera hyrëse
- Alan Kay – Zhvilloi konceptin e GUI
Perceptimi dhe Vëmendja
- Perceptimi i referohet mënyrës se si individët interpretojnë dhe kuptojnë botën përreth tyre
- Vëmendja përshkruan procesin e përqendrimit në aspekte të veçanta të asaj bote
- Vëmendja ndahet në:
- Vëmendja selektive – Aftësia për t’u fokusuar në një stimul specifik duke filtruar informacionin e parëndësishëm
- Vëmendja e ndarë – Aftësia për të përpunuar stimul të shumtë në të njejtën kohë
Kujtesa
- Kujtesa përkufizohet si procesi i kodimit, ruajtjes dhe marrjes së informacionit
- Ndahet në:
- Kujtesën shqisore – Aftësia për të mbajtur shkurtimisht informacionin shqisor, siç janë stimujt vizual ose dëgjimor
- Kujtesën afatshkurtë - Aftësia për të mbajtur informacionin në kujtesë për disa sekonda
- Kujtesën afatgjatë – Aftësia për të ruajtur informacionin për një periudhë të gjatë
Të Mësuarit dhe Modelet Mendore
- Të mësuarit është procesi i përvetësimit të njohurive, aftësive ose sjelljeve të reja
- Ekzistojnë disa teori të ndryshme të të mësuarit:
- Sjellja – Parashtron se të mësuarit është një proces pasiv që drejtohet nga stimuj të jasthëm, si shpërblimet ose ndëshkimet
- Kognitivizmi – Thekson përpunimin aktiv të informacionit dhe rolin e proceseve mendore në të mësuarit
- Konstruktivizmi – Të mësuarit është një proces shoqëror që ndërtohet përmes ndërveprimeve me të tjerët dhe mjedisin
- Modelet Mendore i referohen përfaqësimeve mendore që individët ndërtojnë për të kuptuar botën rreth tyre
- Kornizat konceptuale janë struktura më të gjera që organizojnë dhe kategorizojnë informacionin
Ergonomia dhe Antropometria
- Ergonomia është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me mjedisin e tyre dhe se si mund të dizajnohen mjetet dhe pajisjet për të optimizuar këtë ndërveprim
- Antropometria është studimi i matjeve dhe përmasave të trupit të njeriut
Qasshmëria dhe Dizajni Universal
- Qasshmëria i referohet dizajnit të produkteve dhe ndërfaqeve që janë të përdorshme nga personat me aftësi të kufizuara
- Dizajni universal është një qasje ndaj dizajnit që synon të krijojë produkte dhe ndërfaqe që janë të përdorshme nga një gamë e gjerë e mundshme e njerëzve, përfshirë ata me aftësi të kufizuara
Udhëzimet për Qasshmërinë e përmbajtjes së uebit (WCAG)
- Udhëzimet për qasshmërinë e përmbajtjes së uebit (WCAG) e zbërthen qasshmërinë në 4 parime kryesore:
- E perceptueshme – A mund të konsumohet përmbajtja në mënyra të ndryshme?
- Operative – A mund të funksionojë pa konfuzion dhe pa përdorimin e mausit?
- E kuptueshme - A mund të kuptojmë një përdorues se si funksionon ndërfaqja e përdoruesit të faqes dhe informacioni në faqe?
- Robust – A mund ta kuptojnë faqen e internetit pajisjet e ndryshme, ndihmëse?
Gabimi Njerëzor dhe Besueshmëria
- Gabimi njerëzor i referohet gabimeve të bëra nga njerëzit gjatë përdorimit të sistemeve dhe ndërfaqeve kompjuterike
- Besueshmëria i referohet aftësisë së një sistemi kompjuterik për të funksionuar në mënyrë korrekte dhe të qëndrueshme me kalimin e kohës
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Ndërveprimi kompjuter-njeri është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me teknologjinë. Ai përfshin projektimin, vlerësimin, dhe zbatimin e sistemeve ndërvepruese.