🎧 New: AI-Generated Podcasts Turn your study notes into engaging audio conversations. Learn more

Ndërveprimi Kompjuter-Njeri
16 Questions
0 Views

Ndërveprimi Kompjuter-Njeri

Created by
@BlissfulJadeite8420

Podcast Beta

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Ndërveprimi kompjuter-njeri studjon se si teknologjia ndërvepron me njerëzit.

False

Historia e HCI filloi në vitet 1940 dhe 1950.

True

Douglas Engelbart zhvilloi konceptin e GUI.

False

Perceptimi i referohet procesit të përqendrimit në aspekte të veçanta të botës.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Vëmendja selektive është aftësia për të përpunuar stimul të shumtë në të njejtën kohë.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Kujtesa afatshkurtë është aftësia për të ruajtur informacionin për një periudhë të gjatë.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Të mësuarit është procesi i përvetësimit të njohurive, aftësive ose sjelljeve të vjetra.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Teoria e sjelljes parashtron se të mësuarit është një proces aktiv që drejtohet nga stimuj të jashtëm.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Ergonomia është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me mjedisin e tyre dhe se si mund të dizajnohen mjetet dhe pajisjet për të minimizuar këtë ndërveprim.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Antropometria është studimi i matjeve dhe përmasave të trupit të njeriut dhe i jep informacion rreth karakteristikave psikologjike të popullatave të ndryshme.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Dizajni universal është një qasje ndaj dizajnit që synon të krijojë produkte dhe ndërfaqe që janë të përdorshme nga një gamë e ngushtë e mundshme e njerëzve.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Gabimi njerëzor i referohet gabimeve të bëra nga njerëzit gjatë përdorimit të sistemeve dhe ndërfaqeve kompjuterike dhe mund të shkaktohen nga stërvitja e tepruar.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Kornizat konceptuale janë struktura më të vogla që organizojnë dhe kategorizojnë informacionin.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Modelet Mendore i referohen përfaqësimeve mendore që individët ndërtojnë për të kuptuar botën rreth tyre dhe për të bërë parashikime.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Besueshmëria i referohet aftësisë së një sistemi kompjuterik për të funksionuar në mënyrë korrekte dhe të qëndrueshme për një periudhë të shkurtër kohë.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Qasshmëria i referohet dizajnit të produkteve dhe ndërfaqeve që janë të përdorshme nga personat me aftësi të theksuara.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Ndërveprimi Kompjuter-Njeri

  • Ndërveprimi kompjuter-njeri është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me teknologjinë dhe se si teknologjia mund të dizajnohet për të përmirësuar atë ndërveprim.
  • Ai përfshin projektimin, vlerësimin, dhe zbatimin e sistemeve ndërvepruese dhe ndërfaqeve të përdoruesve që mundësojnë ndërveprimin efektiv dhe efikas.

Historia e HCI

  • Historia e HCI mund të gjurmohet në vitet 1940 dhe 1950 kur sistemet e hershme kompjuterike u zhvilluan për herë të parë.
  • Në vitet 1970 HCI filloi të shfaqej si fushë e veçantë studimi.

Figurat Kryesore në Zhvillimin e HCI

  • Douglas Engelbart – Pioner i përdorimit të miut dhe pajisjeve tjera hyrëse
  • Alan Kay – Zhvilloi konceptin e GUI

Perceptimi dhe Vëmendja

  • Perceptimi i referohet mënyrës se si individët interpretojnë dhe kuptojnë botën përreth tyre
  • Vëmendja përshkruan procesin e përqendrimit në aspekte të veçanta të asaj bote
  • Vëmendja ndahet në:
    • Vëmendja selektive – Aftësia për t’u fokusuar në një stimul specifik duke filtruar informacionin e parëndësishëm
    • Vëmendja e ndarë – Aftësia për të përpunuar stimul të shumtë në të njejtën kohë

Kujtesa

  • Kujtesa përkufizohet si procesi i kodimit, ruajtjes dhe marrjes së informacionit
  • Ndahet në:
    • Kujtesën shqisore – Aftësia për të mbajtur shkurtimisht informacionin shqisor, siç janë stimujt vizual ose dëgjimor
    • Kujtesën afatshkurtë - Aftësia për të mbajtur informacionin në kujtesë për disa sekonda
    • Kujtesën afatgjatë – Aftësia për të ruajtur informacionin për një periudhë të gjatë

Të Mësuarit dhe Modelet Mendore

  • Të mësuarit është procesi i përvetësimit të njohurive, aftësive ose sjelljeve të reja
  • Ekzistojnë disa teori të ndryshme të të mësuarit:
    • Sjellja – Parashtron se të mësuarit është një proces pasiv që drejtohet nga stimuj të jasthëm, si shpërblimet ose ndëshkimet
    • Kognitivizmi – Thekson përpunimin aktiv të informacionit dhe rolin e proceseve mendore në të mësuarit
    • Konstruktivizmi – Të mësuarit është një proces shoqëror që ndërtohet përmes ndërveprimeve me të tjerët dhe mjedisin
  • Modelet Mendore i referohen përfaqësimeve mendore që individët ndërtojnë për të kuptuar botën rreth tyre
  • Kornizat konceptuale janë struktura më të gjera që organizojnë dhe kategorizojnë informacionin

Ergonomia dhe Antropometria

  • Ergonomia është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me mjedisin e tyre dhe se si mund të dizajnohen mjetet dhe pajisjet për të optimizuar këtë ndërveprim
  • Antropometria është studimi i matjeve dhe përmasave të trupit të njeriut

Qasshmëria dhe Dizajni Universal

  • Qasshmëria i referohet dizajnit të produkteve dhe ndërfaqeve që janë të përdorshme nga personat me aftësi të kufizuara
  • Dizajni universal është një qasje ndaj dizajnit që synon të krijojë produkte dhe ndërfaqe që janë të përdorshme nga një gamë e gjerë e mundshme e njerëzve, përfshirë ata me aftësi të kufizuara

Udhëzimet për Qasshmërinë e përmbajtjes së uebit (WCAG)

  • Udhëzimet për qasshmërinë e përmbajtjes së uebit (WCAG) e zbërthen qasshmërinë në 4 parime kryesore:
    • E perceptueshme – A mund të konsumohet përmbajtja në mënyra të ndryshme?
    • Operative – A mund të funksionojë pa konfuzion dhe pa përdorimin e mausit?
    • E kuptueshme - A mund të kuptojmë një përdorues se si funksionon ndërfaqja e përdoruesit të faqes dhe informacioni në faqe?
    • Robust – A mund ta kuptojnë faqen e internetit pajisjet e ndryshme, ndihmëse?

Gabimi Njerëzor dhe Besueshmëria

  • Gabimi njerëzor i referohet gabimeve të bëra nga njerëzit gjatë përdorimit të sistemeve dhe ndërfaqeve kompjuterike
  • Besueshmëria i referohet aftësisë së një sistemi kompjuterik për të funksionuar në mënyrë korrekte dhe të qëndrueshme me kalimin e kohës

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

Ndërveprimi kompjuter-njeri është studimi se si njerëzit ndërveprojnë me teknologjinë. Ai përfshin projektimin, vlerësimin, dhe zbatimin e sistemeve ndërvepruese.

More Quizzes Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser